若只出兵营浩方对战平台,那哪个阵营占优势

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吊民公仆, 积分 1207, 距离下一级还需 1793 积分
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本帖最后由 csi 于
23:06 编辑
如果3个阵营 ,兵营/重工/机场/船厂,这四种出兵建筑中,只能建造兵营,盟军可以建造高科出谭雅,帝国不能用矿车F,其它的建筑都可以用,比如协议/高科/炮台,大家觉得哪个阵营优势大点?为什么?请自行忽略这个问题的意义性,忽然想到,想不明白,来讨论讨论。
盟军的步兵如果有一定数量很猛,苏联的熊也很猛,还有毒药协议,帝国的武士输出也很可观。
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原来这是个头衔
吊民公仆, 积分 1072, 距离下一级还需 1928 积分
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苏联能打盟军,盟军能打帝国,帝国能打苏联。
&如果只能选一个阵营,随机对战,哪个阵营胜率高。&
吊民公仆, 积分 1207, 距离下一级还需 1793 积分
UID56375帖子积分1207精华1谢谢1487 掌声金钱2734 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限70注册时间最后登录在线时间387 小时
白居不易 发表于
苏联能打盟军,盟军能打帝国,帝国能打苏联。
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基层群众, 积分 189, 距离下一级还需 11 积分
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盟军不能机场,就没有高科,就没有谭亚,比较吃亏点。当然能撑到那一步还不一定啊。
Captured by the Darkness
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武士+兵营核心完爆其他阵营
帝国交流群:。欢迎新人们加盟帝国交流群,参与群内新人互爆和技术交流,偶液!
请叫我袜子哥哥~Kira☆
和谐城管, 积分 984, 距离下一级还需 16 积分
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本帖最后由 くつした 于
16:34 编辑
“出兵建筑”造“建筑”?
歧义想岔了,至少说成“当中只能造兵营”吧
这样,盟军龟塔算了
——这个世界上,能怀疑我的只有...
原来这是个头衔
吊民公仆, 积分 1072, 距离下一级还需 1928 积分
UID63698帖子积分1072精华0谢谢903 掌声金钱2108 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限70注册时间最后登录在线时间760 小时
哪个阵营胜率高不好说。
因为这样有很大问题,只有步兵骚扰部队不足,无法限制对方发展(乱矿),对方侦察到你爆兵,放一个塔就防住了,辛辛苦苦积累出步兵海,发现对面一排塔。。。另外帝国海矿被狗或熊卡位何解。。。
&听说忍者会游泳。。。&
街头恶霸, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
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白居不易 发表于
哪个阵营胜率高不好说。
因为这样有很大问题,只有步兵骚扰部队不足,无法限制对方发展(乱矿 ...
听说忍者会游泳。。。
&哦,把忍者忘了,既然如此,干脆做的坚决一点,五狗熊卡海矿。。。。&
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lyml的优酷空间,不定期更新官网高手第一视角视频哟,欢迎光临~
感谢Z鸭鸭给本喵画的肖像画(抽象派风格)~
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吊民公仆, 积分 1072, 距离下一级还需 1928 积分
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lyml 发表于
听说忍者会游泳。。。
哦,把忍者忘了,既然如此,干脆做的坚决一点,五狗熊卡海矿。。。。
基层群众, 积分 174, 距离下一级还需 26 积分
UID62329帖子积分174精华0谢谢182 掌声金钱982 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限20注册时间最后登录在线时间366 小时
只比T1步兵应该是盟军最厉害,
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求一款古装即时战略游戏,2000年左右玩的,基地自动生产农民,农民进兵营训练成战斗单位,两个阵营,
一个红色一个橙色,红色阵营出剑兵,橙色阵营出长矛兵,剧情里主角是个带草帽的剑客,一出来是蓝色的,根据杀的哪边的人决定加入哪个阵营
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3D的吧?主角是个戴草帽,背个背包,背包上横着把大长刀么?应该是&&魔域帝国&&,有4个种族,龙族、蛇族,狼族和莲族
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出门在外也不愁长篇转载1:英雄连战术指导:英雄连勇气传说四阵营作战全指导(1)
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写在前面的话:
再无俗世缠身,最近发现问题可以很复杂的解决,也可以很简单的解决,甚至比问题本身还要简单,无执则不惑。英雄连充满了这种复杂多样的战术和打法,但是万变不离其宗,它们都是基于指挥官路线和阵营兵种的特殊而研发,所以假如抛开某种单一战术,从更为宽广的视野来看,以某种技能和某个兵种为核心的战术理论是有很大的局限性的,那就是无法考虑地图和后续的局势变化,固然你可以说看地图选战术,但是如果敌人恰好又针对你的战术反制出兵了,你的战术使用到一半,敌人又专门的针对你的战术断你的资源导致你的战术无法充分发挥威力了。归根到底,这又不是COHOL,一开始每个人的指挥路线是固定的,你可以在开战后自由选择。而且在开战后自由选择还可以根据目前的战略态势和资源进行灵活的作战变幻,但是目前来说并没有一套详细的结合指挥路线、兵种特性、阵营特性、战场态势和资源情况的作战攻略,只有各种各样的单一指挥路线打法战术,于是就有了我写此文的动机。你现在看到的是本文的上篇,后发制人的作战指导,但是从某种意义上来说我这篇攻略的上篇是完全错误的。因为它并不考虑紧抓某个特殊战机的赌博性压制制胜,而是围绕着如何在战场上最为有效的发挥自方可以选择和掌握的路线和资源,将己方战斗力最大限度发挥制胜。简单的说只是谋求如何积累优势拖垮对方,而非爆发力量压制对方。所以此文的上篇对德军较为有益,对盟军价值较小,而在上篇之后的中篇则会围绕着如何爆发力量抓住战机压制制胜来写,对盟军较为有益,对德军价值较小,当然从某种意义上来说中篇也完全是错的,而一切都是为了综合两种理论的下篇做铺垫,但是下篇的完成到底是很久以后的事,至少先把上篇写给大家,至于为什么不一次性把三篇全部写完,因为COH2快出了,我不能肯定COH的人气还能持续多久,为了避免白费力气还是先写一部分好了。
前言:决定性的胜利只有一个,那就是最后一个!----克劳塞维茨
一、各个阵营指挥路线的克制关系与使用情况总论
我方选择&&&&&
克制敌方1&&&&&&&&
克制敌方2&&&&&&&&
国防防御&&&&&
克制美军装甲连&&&
克制英军工兵&&&&&
国防恐怖&&&&&
克制美军伞兵连&&&
克制英军突击队&&&
国防闪击战&&&
克制美军步兵连&&&
克制英军炮兵&&&&&
PE坦歼&&&&&&&
克制美军装甲连&&&
克制英军工兵&&&&&
PE空军&&&&&&&
克制美军伞兵连&&&
克制英军突击队&&&
PE焦土&&&&&&&
克制美军步兵连&&&
克制英军炮兵&&&&&
美军伞兵&&&&&
克制国防闪电&&&&&
克制PE坦歼&&&&&&&
美军步兵&&&&&
克制国防防御&&&&&
克制PE空军&&&&&&&
美军装甲&&&&&
克制国防恐怖&&&&&
克制PE焦土&&&&&&&
英军突击队&&&
克制国防闪电&&&&&
克制PE坦歼&&&&&&&
英军炮兵&&&
&&克制国防防御&&&&&
克制PE空军&&&&&&&
英军工兵&&&&&
克制国防恐怖&&&&&
克制PE焦土&&&&&&&
劣势你可以理解为你只占了全图四分之一的资源点,兵很少,敌人要攻你家了,僵持可认为资源对半分,双方兵力相当,优势你可以看成是占了地图四分之三资源点,兵很多,敌人损失惨重。
至于为什么会这样,具体怎么使用,指挥路线每个技能的升级有限顺序我将在下文中详细论述,假如你喜欢一开局直接选择路线,那么后文你可以不必看下去了,直接关网页吧,这篇攻略只对延迟选择路线的玩家有效。我推荐在你的指挥点数3-4点,并且升级了二本的情况下根据战场态势选择路线。但就我个人的经验来说除非你能确定对方所选择的路线,否则越晚选择越好,直到对方明确的显示出所选的路线为止。我已经打到中场甚至快结束才选择路线,此时敌人试图利用某个路线的特殊优势翻盘的企图就被我破坏了。
这个表有点复杂,具体的记忆方法就是,先记住四个阵营的路线顺位。从优势到劣势,国防是闪击战、恐怖,防御。PE是焦土、空军,坦歼。美军是装甲、步兵,伞兵。英军是工兵、炮兵,突击队。几记好这个以后之后就简单了,你只要记住优势克僵持,僵持克劣势,劣势克优势就行了。但是也有例外,就是英军和美军对于PE的克制,都是同态克制,也就是优势克优势,僵持克僵持,劣势克劣势。这个表经过我上千场的实战认定是正确的,玩英雄连已经四年多了,刚进官网三个星期,目前在官网的最高纪录是20连胜,所以大家可以信赖我的理论,下面进入正文。
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二、国防作战理论全面解析
(一).国防的作战指南--一本阶段
开局三工兵和两工兵随意,但是我不推荐工兵流,也不推荐工兵升级喷火器,因为工兵又叠加惩罚且三级支援才有精英甲,推荐小图两工兵,大图三工兵,群战两工兵,开局的第一个工兵就去制造兵营,然后就近去抢弹药,国防军对于油料并不是十分的需求,虽然你全力抢的是弹药,但是你一定要尽力去骚扰敌人的油料,因为你的对手,无论美军还是英军,都极度的依靠油料攀升科技升级技能。
国防的兵营应该开局就建造,国防的兵营里兵种齐全,是巨大的优势,我推荐先出一个国民掷弹兵,接着出一个MG42,此时你肯定已经接触对方主力了,假如发现敌人美军武器开局立刻出一名狙击手,再出一辆摩托压制敌人,如果敌人步兵开局,无论英美,继续出国民,MG,直到每种两个,此时第五个兵如果你优势你可以选择不造直接冲三本或者造一个狙击手,但是狙击手非高手不能用,推荐菜鸟继续出一个国民。五个兵造完即使你劣势你也油升级二本了。对于替换的摩托我不推荐替换,太贵了。也就是对于普通的新人而言,以先国民后MG的顺序间隔着连续出三个国民,两个MG是最好的了,在你处于劣势的情况下出了四个兵以后,别造第五个了,抢油立刻升级二本出掷弹兵和PAK,因为敌人的灰狗马上就来了,一旦你出二本出的晚了,被敌人的灰狗海彻底压制就输得太冤了。
3.作战要点
&MG(机枪)一定要前后交错配属防绕,国民掷弹兵保护两翼,不要升级前线兵营,对方人流不要硬拼用MG压制再步兵歼灭,对方重机加狙击手就好好的利用摩托开视野反狙击,狙击手猎杀,优势抢弹药,二本你会用得到,除非绝大优势,改为全力抢油料,速三本突击。我这里特别强调一下对方美军武器开局如何反狙击的问题,对方美军武器开局不是高手就是菜鸟,最好还是当高手看,高手一般会先出一个MG,然后立刻补一个狙击,狙击不是用来攻击的,是专门用来反狙击的,你的狙击只要一开枪,就死了,有些美军甚至会选择伞兵路线用空中侦察来反你的狙击,所以一定要制造一个摩托,利用美军武器不能出基普的劣势开地图发现和追杀敌人的狙击手,你的狙击手要攻击前你定要先用摩托查明附件没有敌人的狙击手,等成功灭掉敌人狙击之后才能随便开枪,但是一段时间后就应该选择禁止开口,等敌人的后续狙击出来暴露接着反它狙击,假如你乱开火被敌人的狙击手打掉了,你就中了敌人的计策,你的人力会浪费在和他对狙击上,不能充分的发挥国防在油料上和武器上获得的巨大的战力提升,所以不是高手别用狙击手,但是敌人一旦武器开局你一定要制造一个狙击手治治他,记得先制造狙击手,后制造摩托,这样狙击手和摩托大约可以同时到达前线(去前线也隐身过去,不然路上悲剧了我不负责)协同作战,这是国防对付美军武器的巨大优势,也是美军武器开局虽然在速灰狗方面优势巨大,但是使用者非常少的原因。
4.二本和三本的选择
在造了四个兵之后有了足够的油料了该怎么办了?你可以选择造二本稳打和出三本强推,假如你并非绝对优势,而且占了全局大大部分油料,我并不推荐你直接速三本,但是假如你确实绝对优势,那么你可以立刻选择闪电战路线,然后学习只要一点指挥点数的手雷弹突袭来继续压制敌人的步兵冲击,之后尽最大可能的围绕着油料作战。
(二).国防的作战指南--二本阶段
1.作战兵营
作战兵营可以说是每个国防必出的单位,三本突击毕竟是少数情况,二本中兵种齐全,半履带能补兵,能进个工兵使用车顶机枪压制敌人,但是半履带车最大的作用还是运兵,而且是运送装载升级了火箭筒的掷弹兵对敌方被我方PAK杀残血的坦克进行追击,先超车到对方坦克后面,然后下车齐射,世界清净了。掷弹兵是后期德军的作战主力,当然你可以不造,如果你的医疗堡建造的及时,能够刷出掷弹兵的话,推荐及时造一个升级火箭筒配合PAK反轻装甲。迫击炮相对于美军迫击炮有射程远精度高的优势,而且要注意那个烟雾弹幕技能,可以有效的减少你部队的损失(这里为新手解释一下烟雾弹幕的原理,烟雾弹幕只要出现在两个单位的射击路线之间,就会减少双方的命中率,同时也能减少压制率,所以在冲击敌方阵地和保护己方单位逃跑时烟雾弹幕是有效的掩护手段,推荐造一门)。PAK36原来可以隐身射击三发,现在只能一发,但是他依然是有效的反装甲手段,切记不要单独部署,理想的情况是二本的所有单位各造一个,当然这很费操作,看你水平了。
2.作战指挥中心与碉堡
造了作战兵营你绝对要考虑造作战指挥中心然后升级(注1),同时你应该在后方建立一个碉堡,假如劣势你应该建立一个机枪碉堡在重要的资源点(资源点别选的太前,你很难守住)保护它不被夺取,假如僵持你应该制造一个医疗站刷掷弹兵,刷出的掷弹兵统一升级一个武器,先升级两个火箭筒,之后的全部升级MG34轻机枪,别升级两个武器,第二个武器捡敌人的武器来用,如果你缺弹药也可以不升级,但是不推荐升级MG34和升级两个火箭筒,假如你是绝对优势掷弹兵全部升级MG34利用四号突击炮反装甲,假如你是绝对劣势掷弹兵全部升级火箭筒和PAK构成纵深反坦克体系。假如优势不用造作战兵营直接速三本的话也推荐建造一个维修站,很省心实用,但是注意维修站的维修范围是有限的,不是全图。
3.作战要点
二本兵种出现以后你的防御基本上是稳如泰山了,此时要耐心且谨慎的攻防,防御要有纵深,不必此时强行决胜,等二本兵种基本出全,打退敌人几次进攻以后你就能出三本了,好戏还在后头,但是你升级三本之前一定要出至少两个二本兵种(其中至少有一个反坦克兵种)推荐出三个,具体出什么自己双方兵力兵种和局势,也一定要将步兵和支援科技都升一级。我建议的出兵循序是掷弹兵(立刻升级一个火箭筒)、PAK36、半履带、迫击炮。此时你也可以在本土使用医疗包了(注2),没有血的满血单位可以使用这个,绝对值得,之后就升级三本了,别狂出二本兵种一直打,除非你是恐怖,企图拖着直接出虎王强攻。当你劣势的时候对方海装甲出两个PAK,对方海步兵出两个迫击炮,此时经常会遇到敌人灰狗冲家,而灰狗一般会先去你的作战兵营正面出兵口埋个地雷防PAK,所以我们可以先在正面出兵口埋个地雷。之后速度建造一个掷弹兵升级火箭筒,再建造一个PAK反坦克炮防卫。
4.指挥路线选择
这里只讨论恐怖和防御两种情况,因为闪击战在之前已经选了。此时你已经有两到四点指挥点数了,可以选择指挥官路线了。假如双方僵持选择恐怖路线,之后一定要出一个半履带伴随你的步兵海进攻,补兵压制都十分方便,先学习元首万岁和狂热(注3),之后继续作战,假如你在之后的交战中获得了优势那么选择攻击性的烈焰风暴,如果是处于劣势,则选择防御型的宣传战,不推荐两条线全学习二级技能,两个技能中有一个就够,至于后续技能的学习那是三本的事情了。假如你处于劣势那么立刻选择防御主义,然后学习为了祖国(注4)和预警,之后学习周围阵地强化和指定炮击,优先学习周围阵地强化,它可以让你所有的碉堡具有补兵能力,而指定炮击可以在你的任何资源点和建筑物上使用,很给力和恶心人的范围炮击,敌人骚不留神可能团灭,一定要善加应用,此时你应该建立两个碉堡,一个机枪碉堡在前方守卫关键点或区域,一个医疗碉堡在另外一个侧后方向拉伤员刷兵(如果是多人对战医疗站尽量靠近你的盟友,你盟友的尸体你也能刷,尤其是PE本身不能刷兵,伤兵全浪费了),围绕着碉堡进行攻防,一定要造一个PAK和一个迫击炮,他们在防御中将发挥巨大的作用。别忘记了的国民掷弹兵能够发射铁拳反坦克,不用怕PAK被绕,死死的对准敌人离开的方向防止敌人车辆逃跑即可。
(三).国防的作战指南--三本阶段
1.突击军械库
看名字就知道,这个兵工厂具有极强的进攻性和侵略性,具体来分析一下里面的兵种。234装甲车,反步兵和反坦克都不错,在继续反坦克支援的时候也能升级50炮化身美洲狮,假如你是直接从1本速升过来的那么还是出至少一辆支援前线为好。后期不推荐用它参与正面攻防,但是在二线反渗透确实是把好手。军官是全国防里出场最少的一个兵种,一般情况下他确实等于废物,虽然作用很多,但是有一种情况他可以说是最好生产的,那就是你闪电战速推敌人失败时,军官的作用多种多样,可以加快生产,让敌人撤退,召唤火力支援(注意要升级四本才能使用,虽然弹药消耗150.但是召唤的迫击炮群射威力也还过的去),这对于缺乏火力支援技能的闪击战在强攻时作用是极大的。六管火箭炮,神器,与斯图卡半履带相比虽然机动性较差,但是射程和杀伤一点也不差,压制效果和燃烧效果都强于行走斯图卡,推荐在对方人流或者阵地的时候出个两三门不断的压制敌人。升级科技对于六管火箭炮,和行走斯图卡都能减少冷却时间,如果没错是每级10秒。四号突击炮是相当优秀的作战单位,其特点不在杀伤而在防御,正面装甲很给力,可以充当肉盾引导步兵进攻,假如敌人出轻装甲你只要出一辆就能应付,假如敌人出重装甲你只要出两辆配合其它反坦克兵种也能予以歼灭,不推荐出两辆以上,在升级两级坦克科技后出现车顶机枪,对步兵也有不错的杀伤和压制。四号的替换单位玛德1防御太弱,而且进行了削弱,虽然杀伤和射程都不错,但是我经过实战验证后认为并没有四号突击炮优秀,不予推荐替换。
2.作战要点
假如你二本时生产的半履带还存在升级喷火是个不错的主意,三本兵种针对敌人的兵力配置可以有效的进行压制,三本兵种有两个以上就能开始转为攻势了,但是别以为你出了装甲单位就能轻易制胜,它们的虽然成为战场核心但是要制胜却依然要依靠你的一二本兵种,尤其是刷的掷弹兵。不过也有特殊情况,就是你是从一本直接速三本突击而来,建议出一个234,之后看情况出一个四号突击炮,以召唤单位暴风突击队和只要500人力的42式突击榴弹炮为主力队敌人展开强攻,42式突击榴弹炮的攻击地面可以让你更加精准的杀伤敌人,假如你是二本稳扎稳打升级而来的三本且选择了闪击战,那么这两个召唤单位除了特殊的战术就并不值得出现了。此时应该及时升级作战指挥部里的二级科技甚至三级科技以强化你主力作战部队的战斗力。即使你处于绝对劣势此时也要利用三本的车辆配合半履带运兵不时的对敌方进行小规模的反攻,看见不利就立刻撤退,进攻的目的不是为了夺取领土,而是打扰敌人的预定计划和部署,调动敌人的兵力,为你的正面阵地赢得喘息的时机。反突击是重要的,一定要记住克劳塞维茨所说:防御是由巧妙的打击所组成的盾牌。
3.指挥技能选择
假如你之前选择的是防御路线,在学习完前述技能后取得了优势则应该学习88防空炮并在战场的中后建造它,别太靠前并以此为战术核心进行作战逐步推进。如果你取得了优势压制了敌人则应先选择火箭炮击,虽然弹药要消耗200之多,但是不得不说很给力,尤其是攻击阵地时。假如你选择的是闪击战路线,在学习完步兵突击队和城市突击支援后,别憋着出装甲突击支援,而应该学习只要两点的资源突袭,利用瞬间获得的人力持续召唤42式突击榴弹炮给敌人巨大压力。之后看情况选择先学闪电突袭或装甲突击支援,战局如果拖下去记得造一个军官,它的火力支援能力对战局影响很大。假如你选择恐怖路线,一直处于劣势的话,那么就学习完宣传战后学习虎王,憋出来扭转战局,如果处于优势了也不需要慢慢憋虎王了,太迟了,接着烈焰风暴学习V1火箭对着敌人家里仍吧,应用巧妙可以取得巨大战果。
4.在建造两个兵工厂后第三个兵工厂的选择
假如你是选择防御或恐怖路线,造1.2厂,那么第三个兵工厂如果优势选择四厂,如果劣势选择三厂。假如你是选择闪电战,13强攻失败,如果转为劣势建议造2厂,如果优势可以造4厂,因为4厂需要大量的油料进行坦克的生产,如果在劣势的情况下不选2厂而选4厂那么你只能生产铁十字和偶尔造一个东风,敌人一出坦克你就会战斗的非常艰难,但是二厂的兵种基本不需要油料,可以把宝贵的油料拿出去升级兵种科技,并且让你拥有全面的作战能力。
(四).国防的作战指南--四本阶段
1.装甲指挥部
能和你僵持到四本,看来你的对手很强大,但是德军四本的优势太大了,也该结束一切了,德军二战中高超的素质和装备将帮助你赢得胜利。铁十字精锐部队,我最喜欢的四本兵种,虽然经常坐冷板凳,但是当对面坚持人流并有强大反坦克力量的时候(比如两三队伞兵,官网很流行),可以称作是不死小强圣斗士的铁十字(狙击手都无法一枪打死一个,三星除外)凭借凶猛的近身火力和不怕压制不怕近战狙击的钢铁之躯(生产的时候工厂里火花四溅,谁能告诉我到底发生了什么,机械改造?)可以帮你扫平一切步兵,在此情况下出个两三队是非常的实用的,注意铁十字拥有突袭技能(注5),压制敌人步兵非常有用,注意突袭是可以解决自己的压制和钉死的,要善加利用。铁十字在与敌人贴身近身时有用恐怖的杀伤能力,铁十字在与敌人近身作战时最好使用一个医疗包,它会让你的铁十字战斗持续时间大增。东风自行防空坦克,三星的东风是步兵屠戮者,但是不建议多出,一两辆即可。这里重点说下四号坦克,虽然四号坦克被虐弱了,但是他升级后有群甲,有车顶机枪,无论是对步兵还是对装甲,对美军还是对英军都非常有效,在敌人没有出坦克之前完全可以用几辆四号解决一切问题,除非敌人海坦克你才需要黑豹。黑豹坦克是作为全游戏可以生产的坦克中顶点的存在,它在坦克战的表现是毋庸置疑的,正是因为它的存在盟军装甲部队才一直在德军面前抬不起头,但是除非面对装甲连,不推荐造两辆以上黑豹,敌人不是装甲连的情况下一辆黑豹就能解决一切问题,剩余的资源造东风造四号比造黑豹更加实用。
2.作战要点
无论你的对手是谁,此时你都应该小心对方的火力杀伤技能,他会对你的步兵造成巨大的伤害,所以千万不要炸队乱冲,不然敌人可能会轻易翻盘。此时你应该转为全面进攻状态与对方决胜,就是用铁十字和黑豹拼消耗相信你都能拼赢对方,毕竟单兵优势在这里,只要前期你打的不是太难看,但是面对实力完整的对手你还是应该多利用三本和二本的兵种进行僵持性作战慢慢改变战局的,比如二本的掷弹兵海,比如三本的火箭炮轰炸,四本的强大兵种也并不意味你自此无敌,但是完成三级兵种科技和开始以坦克为战术核心,并建造维修站这点还是没有太大问题的,除非你是二本过来不出三四本直接用虎王冲锋陷阵或者88炮强行拆家,虽然这也是种战法但是毕竟风险过大。
3.指挥路线总论
战斗到此时相信你也学完了所有的指挥技能,那么就每个指挥路线进行一下总论。防御主义让你顽强的顶住了敌人的攻势,不断的在前线与敌人相僵持,并应用攻守一体的88炮和凶猛的火箭炮击扭转战局,你的碉堡成为了你制胜的关键点,对于防御主义而言到四本时三级步兵的升级是重要的,在群战中你应该帮助队友四处建立防御,使他们可以解放兵力用于进攻。闪击战主义所带来的迅猛攻击力是让所有对手都感到吃力的,你是绝对的攻击手,但是我认为在你强攻失败后你应该制造少量步兵帮助作战,当然在群战中你可以一直使用坦克进行攻势,让你的队友出步兵,但是风暴突击队的隐身渗透水平是一个闪击战水平的最高体现,高手的闪击战最恶心人的不是他的坦克,而是他的风暴突击队。恐怖学单从指挥路线来说应该认为是国防阵营最强的,毕竟他全面多样,可以最大限度的发挥德军的战斗力,可是巨量的弹药消耗也使得你的每一个技能的使用都必须慎重,所以自己动手,给大弹加观测吧,别老依赖你的队友。步兵在恐怖科技的加持下拥有强横的战斗力但是不管怎么说,步坦结合才是王道,虎王并不值得依靠,相反V1在关键的时候可能取得更大的作用。
(五).国防阵营作战总结
1.国防军的特性是兵种较为全面,科技优势巨大,多兵种协同威力无穷,不怕僵持消耗,并不要求精密微操但是大局观要求很好,所以尽量避免单一兵种,多兵种配合才是王道。
2.国防军的作战指挥中心应该尽早制造,我认为最佳的制造时机是二本升级时,与二本升级同步完成,之后升级一星步兵和支援,在三本升级前应该升级两星的步兵或支援,以战场上你的兵种规模自定,哪种是主力升级哪种,在四本时应该升级三星的兵种科技,同样根据情况自定,但是升级是绝对重要的,全游戏只有国防可以不经战斗升级兵种,这个优势一定要好好利用。
3.医疗站和维修站必须要造一种,当你群战与PE队友配合时,如果你们两者有其一是人流,那么就要在后方造一个医疗碉堡刷兵,有其一是车流时就一定要在后方造一个维修碉堡维修,尤其是维修碉堡在后期作用很大,因为的工兵往往很难活到最后,而在建造工兵是个无底洞,太容易死,又浪费了宝贵的后期人力。需要注意防御主义升级了周围阵地强化以后任何碉堡都能补兵,这个巨大的优势一定要好好应用,但是我绝对不建议造机枪碉堡,除非特殊地图群战。
4.对于国防而言,弹药是非常宝贵的,所以有可能,你可以给后方的大弹盖一个观测站,但是你在面对盟军队友的时候应该优先争夺油料点,因为盟军非常需要油料攀升升级,压制了他们的油料就压制了他们的科技。
5.在群战的时候,尤其是只有你一个国防的时候,如果对方是人流或者阵地你应该多考虑出一些火力支援单位与队友配合,比如六管,比如行走斯图卡,因为PE的火力支援单位并不太好用。
6.你是国防,你打的就应该稳,要步步为营慢慢推进,胜利终将属于你,不要急功近利,越往后期国防的优势越大。
7.在与PE搭配的时候你应该优先出MG和狙击手,因为你的队友有大量的装甲掷弹兵在前线激战却苦于缺乏火力支援而进入消耗战。
8.国民掷弹兵是可以拉铁丝网和拉沙包的,高手可以用他的铁丝网和沙包封锁你的攻击路线,以少量的兵力防守广大的区域。工兵也能做这些,还能回收残骸补充弹药,所以看到残骸不要放过,有些地图一开局就有残骸可以回收
(六)国防阵营的指挥路线克制
为什么看到美军选装甲连你应该优先考虑选防御学?因为敌人选装甲连一般是在前期取得较大优势,速灰狗的情况下,防御学可以让你的国民或者筒子在灰狗的攻击下围绕着碉堡坚持抵抗,而不是被灰狗放风筝不得不T回去,之后碉堡和PAK被几辆灰狗各个击破,之后依靠快速补兵和敌人难以攻占你的资源点的优势慢慢反推,在后期装甲连的潘兴有88炮对付,88可以控制很大一部分区域,让对方装甲难以立足。风琴就让它故意炸碉堡和88吧,总要让风琴炸点什么。风琴炸碉堡和88获得的经验很少,很难三星,这对国防反而是有利的.假如你使用恐怖或者闪电,在和装甲的对抗中容易被对方优势的装甲活活耗死,但是防御不怕。假如对方在没有优势的情况下选装甲那基本可以说没有威胁了,选任何路线都一样。
为什么看到美军选步兵连你应该优先考虑选闪电战?因为美军步兵连的步兵加游骑兵确实是让人头痛的,假如你和对方拼人海或者武器,又容易被炮击技能和105榴弹炮大规模的杀伤,42式突击榴弹炮可以有效的对抗人海,风暴突击兵突袭105榴弹还是很好用的,步兵连突然出现的战斗集群固然可能随时扭转战局,但是同样闪电也可以利用资源突袭和突击力量召唤针对性的搬平局势,在后期游骑兵对于虎是很无力的,闪电战技能可以让德军迅速冲破敌人的预设防御阵地,所以我认为步兵连的种种优势都被闪电战路线给克制。
为什么看到美军选伞兵连你应该优先考虑选恐怖学?因为伞兵具有较长的持续作战能力和阵地花能力,恐怖所强化的步兵让伞兵路线在步兵上难以压制恐怖,但是伞兵路线短瞬间的以伞兵为核心,空降AT和MG的冲击和阵地化是较为让人头痛的,而此时面对伞兵的强势突击,如果抵挡不住可以用宣传战,如果敌人阵地化了一个烈焰全面解决,所以面对伞兵时,恐怖只要出少量的装甲,以大量的步兵配合技能就能压制住空降的突击,当然轰炸对于虎王的威胁较大,但是虎王出来也太后期了,而且一波也炸不死,扫射可以用技能元首万岁解决压制。总体来说伞兵最强力的阵地化能力,反狙击能力,步兵压制能力、反坦克能力,瞬间突击能力都被恐怖克制,所以恐怖使用对付伞兵。
为什么看到英军选工兵路线你应该优先考虑选防御学?因为工兵路线一般在英军占优势,我方没有强大反坦克力量的时候最有威胁,此时我方的反坦克力量对付对方的丘吉尔坦克是非常困难的,步兵反坦克,铁拳过于薄弱,掷弹兵会被丘吉尔用坦克震慑压制,PAK会被迫丘吉尔勇士坦克的迫击炮轻易消灭,所以只有依靠防御学的为了祖国解除压制才能有效反坦克。而当88炮出现以后德军就此一举扭转战局,工兵路线的坦克车体下埋,阵地防御强化,丘吉尔坦克海对于88而言并无多大威胁,只是时间问题,所以防御学对于工兵路线是较为合适的。
为什么看到英军选炮兵路线你应该优先考虑选闪电战?因为炮兵路线的的火炮虽然威力无穷,但是只是针对步兵和阵地,而闪击战路线主要是依靠装甲部队进行作战,炮兵对其并无太大威力,而风暴突击队在升级两个火箭筒渗透突袭英军后方的牧师自行火炮和25磅炮兵阵地是有着较大优势的,可以让英军疲于奔命,最大削弱英军炮兵路线的战斗力,固使用闪击战对付炮兵路线非常有利。
为什么看到英军选突击队路线你应该优先考虑选恐怖学?因为突击队路线的步兵力量虽然强大,但是却被恐怖学的宣传战和烈焰风暴克制,密码破解对于恐怖影响不大,因为恐怖强于正面攻坚,被敌人知道了动向也难以对抗,虚实炮击对于任何路线都无解,不考虑。恐怖学让突击队路线最强的步兵支援失去了威力,所以恐怖学对突击队较为克制。
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