dnf人偶大全工厂的按键晶灵,没毒,能用的...

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DNF背包里积累的财富
毒奶粉有用的材料盘点
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF背包有用的材料盘点。
DNF在我们日常游戏中,其实有许多游戏道具被我们忽略掉了,由于日积月累的原因所以到我们抖仓库的时候才会发现,原来这里也有一大笔的财富,很多材料都是很有用的,下面就带大家一起来看看吧。
念气矿石碎片
这个材料我想大家都不陌生吧,每天的定性任务,可以刷一次免费深渊。掉的的材料当积攒够250个的时候就可以换取巨龙宝珠,首推物攻职业选+23攻击力宝珠可以给肩膀打,其次固伤+44独立鞋子,去看看拍卖行这些卡片都是多少钱,贵的离谱好嘛,真是为你省下一大笔钱。
分解机的零件
不少小伙伴都应该是分解师吧,平常我们分解的垃圾装备最后都会给这个材料,所以我们要找亚贝罗进行换取优质的便携式分解机,换了之后上架拍卖行卖也可以给其他不是分解师的小号用也可以,就相当于有一个11级的分解师陪在你身边,随时随地想分就分。
公会贡献币
这个我们平常在登录游戏、公会聊天、通关公会副本等等都会送,反正就是你无意间就会得到的材料,而这些材料可以在公会大厅里换取装扮、光环幻化栏、勋章、守护珠、疲劳药等等奖励是非常的丰厚,最重要最重要最重要的事情是他根本不需要你刻意去做什么,轻轻松松就可以获得。
神秘的陨石
这个需要我们经常做挑战任务就会得到,反正就是刷刷图你会发现你已经攒了好几百个了,当然我推荐用10个换取的黑色特级魔法罐,因为这里面出60-65的神器装备,想想看60-65级神器装备有那些?对吧,搞不好运气爆棚你就发了...
这个大家都知道的,这些陨石只要攒够一定数量就可以去换垃圾神器装备分解,然后就会有几率出一大波上级元素结晶。其中有个小细节就是最好把燃烧陨石去佩拉那换成黑色陨石,这样你就可以多换几个垃圾粉,同样就可以多分解出一堆的上级元素结晶及灵魂(补充:要使用系统分解机分解)
像上面我们分解之后的垃圾粉会变成神器灵魂(不要在意我的灵魂,被我合完了),这样我们就可以用神器灵魂进行合成碰碰运气(反正我合便宜的没亏过),当然这里的灵魂球还可以换成传说灵魂,也可以作为跨界用!很不错的选择噢~
许多时候我们包包里会有很多东西看似可有可无,但经过我们长时间的日积月累瞬间就会变成了一笔不小的收入,所以小伙伴们经常可以留意一下,不要总觉着占背包就给丢掉了,都是很实用的东西噢~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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友情链接:dnf使用按键精灵安全吗?会封号吗?可不可以设置技能连招。决斗中使用连招的时候手忙脚乱_百度知道
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dnf使用按键精灵安全吗?会封号吗?可不可以设置技能连招。决斗中使用连招的时候手忙脚乱
我有更好的答案
按键精灵是脚本 不是科技 不会封 按键精灵是不能设置连击的…PK还是要靠自己的双手 玩DNF就是体验操作时候的乐趣 开了自动就没意义了 就像打拳皇 你全程无敌 打人还有乐趣么
不会被封号的
我一直就在用
不会,小心中毒。
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按键精灵的相关知识
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十分钟制作DNF人偶工厂脚本
16:36:35 |
来源: 按键精灵资源站
注:本脚本基于9制作,请在按键精灵9中使用
最近自己在玩DNF,TX不好好更新游戏内容,又拿人偶工厂这个过时的活动出来坑玩家。于是乎,翻论坛看看有没有能直接用的脚本,发现每个脚本都或多或少存在问题,没有非常合用的。
没办法,只好自己动手做了一个,实际上这个脚本还是很容易的。
1、判断人偶经过轨迹上的某一点的颜色变化
2、根据颜色的变化,做出相应的键盘反应(按下A或S或D)
怎么样,思路很简单吧,就是这两个步骤。难点主要在于,要懂得色值的原理,这个脚本就手到擒来了。下面开始写脚本:
首先,获取游戏的窗口句柄,得到DNF窗口起始坐标Ux,Uy
这个固定写法可直接复制粘贴,如果想知道个中原理,可以查看:
[code]Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
接着,确定要判断色值的点
这个点距离游戏窗口的起始坐标,向左偏移169像素,向右偏移300像素,所以这个点的坐标是Ux+169,Uy+300。点与点之间的距离可以用按键抓抓来测量,具体教程可参阅
下载地址请访问原帖
用取色命令获取这个点的色值
写入要抓取的点的坐标,再点插入就可以了,得到的色值会默认会保存在GetColor这个变量中。
下载地址请访问原帖
插入后的代码是:
[code]GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)
分解色值,得到这个点的颜色成分,分别存入R、G、B三个变量中(R、G、B分别代表红、绿、蓝)
公式中用到一些类型转换命令,具体命令的用法,可以查阅按键精灵
[code]R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))
分析R、G、B三个变量的数值
R、G、B的值都是在0~255之间,数值越大,代表这个颜色里所包含的原色成分越大,比如:若R的值等于255,那这个颜色中的红色成分是满的。而灰色(从白到黑)的成分比较特殊,若颜色是灰色,则R=G=B,比如纯白色的话,就是R=G=B=255。关于色值的相关教程,可以查看教程&&。也可以百度搜索更多RGB色值的资料。
最后可以得出结论,如果R&180,则基本可以判定这个是红色人偶经过,同理,G&180是绿色人偶,B&180则是蓝色人偶。
当然,蓝色人偶的身上也有红色的眼睛,所以这个判断不可能百分百正确,我们能做的只要保证80%正确,能通关就行了。
另外还有例外的一点,就是传送带下载地址请访问原帖是灰色的,上面我说过了,如果是灰色,则RGB的数值基本相等,也就是会出现R、G、B都大于180的情况,那这个颜色则是传送带的颜色,此时,我们除了判断R要大于180,还要确保G或B必须小于180,这样就可以确定经过的是人偶,而不是传送带。
用If语句判断R、G、B的值,并分别按下相应键
前面的铺垫都做好了,这段命令就非常简单了。
[code]If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
加入循环命令,让这个判断一直持续
循环命令是按键精灵最常用的命令之一,判断与循环的相关教程,可以参阅教程
另外,循环中最好设置延时,我这边加入了10毫秒,这样可以防止CPU运算超负荷,而导致游戏变卡的情况
[code]While true
最后出来完整的脚本:
[code]Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
While true
GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)
R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))
If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
Wend[/code]注:本脚本基于按键精灵9制作,请在按键精灵9中使用
大功告成!是不是很简单呢。
脚本下载:下载地址请访问原帖
下载后放在按键精灵9目录下的QMScript,然后启动按键精灵9就可以看见了。别忘了脚本前的“有效”要打上勾。
接着,请在站上人偶工厂的圆圈位置上后,启动脚本热键
默认启动热键:小键盘的*
默认中止热键:小键盘的+

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