佣兵天下武器邪魔控制 武器用什么好 是双手...

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佣兵天下什么职业厉害?哪个职业好玩?
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  佣兵天下有6个职业,有战士,有法师,有奶系,但是哪个职业厉害点?哪个职业好玩?你未必就知道了。看看下面的介绍。对你选择职业有帮助的!
  先从大剑说起,
  护卫系:佣兵是一个职业定位不是很分明的游戏,护卫作为MT也不过是比别人多一个盾牌,而且盾牌的格挡只不过是几率性的减免了格挡减免数值的伤害,再有几个CD很长的保命技能而已。打副本虽然是人肉坦克的位置,但作用却名不符实。只能说比其他职业稍微适合MT。如果梦想做一个打不死的小强,你会无比的失望加绝望。2秒CD的盾击加上大剑的其他公共技能使他的DPS也不是太囧,这稍微弥补了不称职MT的尴尬把。
  PK的话因为打断性的技能较多,所以对于吟唱系的远程职业来说优势较为明显。对于瞬发的直接无视你的打断。
  狂暴系:
  狂暴过份的依赖于100怒的奥特曼变身技能,中前期要想攒满100怒对于一个缺乏控制的职业是相当难的,PVE如此PVP更甚。毁灭虽好还不足以秒人,他的CD冷却和高怒气消耗会让你很蛋疼的,嗜杀是个很BUG的技能,但必须有高暴击值的前提。比如你暴击值只有1增加100%也不过2而已,但如果你暴击值10000我只是说假如,暴击率达到30%那么增加100%甚至150%的暴击率会达到多少呢?狂暴的升值空间很大,因为怒气是按伤害量来算的,所以说越到后期怒气来的越容易不是吗?降低变身奥特曼门槛是不是就算升值了呢?
  勇武系:
  由于双持剑平滑漂亮的伤害数值,加上战神血脉的无穷魅力,使得多数人选择了他,不错勇武是个能打能抗能辅助,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,上炕认识娘们,下炕认识鞋的全才。。
  但是!这只限于PVE,至于勇武PVP我只能借用论坛某位大大的名言“勇武是最好捏的,没有之一!”因为一缺乏控制,二缺乏爆发,一个牵引不可能秒掉对手的,加速十秒那是浮云,因为其他职业至少是两个控制,扔砖头那1秒加上那代价至多算一个打断而已,试问谁会顶着你的灵巧和你站桩啊?
  再说兽人,
  无畏系:
  PVE属于中等水平,由于剑刃的固定伤害,越到后面会越乏力,随着等级及装备的逐渐提高,怒斩伤害会超越剑刃甚至取代他,但别期望太高,因为怒斩也只50%的依靠普攻而已。
  各种控制各种打断使得他在PVP中很难被远程职业放风筝,至于打近战,震及拉开距离你也可以放风筝啦!突袭能让你在小规模的团战中发挥一技之长,总算是为兽人扬眉吐气的一个系别,国战那是远程对轰的时代你就站个坑把。
  疯狂系:
  疯狂系伤害高那是公认的事实但触发条件是低血量,满血开血战也是枉然。想秒人就要付出高昂的代价,在PVE中保持20%低血量YD的极限游走,时刻保持绝境状态,你的打积分水平应该是NO1.PVP,1v1有两个结局:1秒掉对手2被对手秒掉。至于团战,你承受10%额外伤害的天性加上你为高伤害所付出血的代价想要在行凶得逞后抽身而退几乎是不可能的,抛开你杀敌数来说你的存活率是所有职业中最低的。
  嗜血系:
  PVE中双持武器能让你的怒气源源不断,放血三层加撕咬,赛犀利的DPS,几乎无停顿的剑刃乱舞确保你在DPS排名中占得一席之地。PVP地位仅仅高于勇武,因为1冲锋带晕的,牵引没有2咆哮可以接近对手一次,扔砖头时间不够。两个技能用完没秒掉就扔鼠标。至于处死怒爪等其他技能我在17173论坛“牛逼的嗜血系兽人深入分析一文”中有详细的说明。
  接着魔剑:
  火魔系:
  同样是近战却和上面两个有着根本的区别,技能消耗魔法而不是怒气。但着也改变不了你被远程放风筝的处境。召唤两个小弟是你唯一的胜算,一个麻痹接近,普攻一次,一个怒焰普攻一次,但必须有一定的水准能够在对手移动的状态下准确的晕到,都无暴击的话也就两颗星,两个技能放完如果没被杀死,就踩领域接近,但有一定的难度因为增加30%的速度不是很明显,炎爆虽然有减速但时间实在是短,只能稍稍缓解难度而已,一旦你攻击到对手3次,而且没有MISS的话,分身一出谁与争锋!如果其中一次暴击的话直接两个控制3星,或者你装备够好一刀分身的话,99%胜券在握,但这样的实力这样的人品想输都难啊!有人说那还有1%呢,答案是,牧师法师有盾,疯狂有防护,打在这些上面都是不加星的,这就是变数。PVE的话缺乏群攻技能DPS只能勉强算中等。
  剑灵系:
  PVP中由于瞬发剑气的瞬间高伤害(一旦触发了雷霆审判加暴击,秒人不是梦,但是相当看脸)一个三次免伤一个打断,不管是近战远程,单P群P,剑灵都可以应付自如,也不是说无解只是概率稍高一些。上面我提到了瞬间伤害,这就是说在PVE的持续伤害中,剑灵并不是太有优势,即使你不停的输出也不会高过专业打手的。况且剑灵在PVE中还有一个硬伤,所有剑灵玩家心中永远的痛,那就是早泄!一堆花姑娘五福享受。
  冰魔系:
  积累了15层蛋壳的宝宝那是相当的彪悍,但这只是过眼云烟啦,只是一个has been而已啦,官方在某个补丁已经将这个宝宝从天堂一脚踢下地狱了。基本和废物无异。PVE只不过能做小怪物的肉包,副本怪和BOSS怪基本一碰就死。不能抗不能打,而冰魔的所有天赋点都围绕了一个废物。PVP中即使你的宝宝和以前一样彪悍试问你如何凭一个不能抗不能打的冰魔无条件攻击对手15次还没有MISS呢?即使你像神一样做到了,你又如何以一个半残的冰魔翻盘呢?
  从职业的名字来看,只要玩过网游的只要看一眼就能反映出两个字:奶妈子。好多玩家都听信一个谣言就是祭祀PK无敌,那么这个职业真的有那么神奇么?说祭祀PK 无敌无外乎三个主要的论据1加血2神威3盾,先说加血除了一个状态加血其他的都是需要吟唱的,在你吟唱的同时,近战可以接近你,可以打断你,远程可以同样吟唱强力的攻击技能,结果是你回复了HP也付出了不菲的代价。而持续加血的状态纵然能够提高胜率但绝不是胜败的关键。再说神威,神威固然可以作为一个强力的PK技能,但在单挑中你不可能肆无忌惮的出神威而不用付出任何代价,即使你成功释放了出来,鉴于牧师低下的DPS在神威的有效时间并不能提供很高的伤害,而且中了神威是会乱跑的,如果方向是远离你而去,就会很悲剧,原因你懂的。由此可见神威在小型团战的作用要远远大于单挑。体现在可以使对方在一定时间失去一名队员。
  天使系:
  玩宝宝祭祀的想必多数是看重了大天使这个佣兵第一宝宝了把,说到第一是相比其他职业的宝宝,并无他意,那些梦想像其他网游里面专业的召唤师一样,靠宝宝PK自己围着宝宝转的这种中度弱智型的打发,在这里是显然不适合的。
  原因有2:1,佣兵的宝宝攻防比偏低,当然了BOSS的攻击对于宝宝是有相当高的额外伤害的,高到什么程度呢,基本就是一碰就死。换言之,宝宝也只能作为沙包的角色。玩过星际SC和魔兽War3的玩家不难理解这里面的区别。2,玩家都是有智力的,知道该打谁不该打谁,固然你可以嘲讽一次,但不代表就一劳永逸。嘲讽也不过是赌对方手误一次而已。然而在对战怒气型职业以及火魔的时候还会为对手提供怒气来源,可谓得不偿失。而天使系天赋和冰魔相同的围绕一个宝宝。还有各种增益状态也不过为你提供了一些辅助的能力,并不能影响战局的根本变化。在PVE中天使额外的一个输出会为你赢了一定的DPS,总体还是比较乏力。比治疗的话你还是选纯奶把。
  贤者系:
  贤者的优势无外乎一个瞬发的神威,合一个瞬发的群攻。在1v1中神威的缺点我已经提到过了,那么在团战中神威瞬发与否又能有多大区别呢?而祭祀的群攻我也只能笑笑了,站到怪物中间释放一个攻击低的可怜的技能,是不是应该化身为MT啦,你要欺负小怪当我没说。除了这两个技能就再也找不到贤者的其他优点了,还望高人指教。
  神官系:
  就是传说中的纯奶了,亮点,瞬发治疗,祭祀的精髓所在,虽然只有一次而已,但足以在副本中将队友拉会死亡的边缘了。加上神盾的辅助,可谓如虎添翼雪上加霜用词不当啦。即使队友不幸倒地,你犹如华佗再世,上帝附身,菩萨显灵的复活术是不是又派上用场了?如果回魔盾对于拥有冥想术的法师来说并不算神技的话,那么对于耗魔大户的你算不算?对于早泄男剑灵来说称不称的上一粒伟哥呢?
  缺点也是显而易见的,刷几个小怪花五分钟的你是不是有点换职业的冲动呢?PK中对于中了神威的对手,神罚那长达3.5秒的吟唱和并不太给力的伤害是不是使你总是渴望多一个重砍和一个毁灭打击啊?
  总体来说祭祀PK确实不弱但绝称不上无敌。
  邪魔:宝宝的撞如果可以控制施放的那真算的上一个极品宝宝了,可惜事与愿违啊。
  操控系:
  官方所谓的五星级操作啊!神一样的职业使我们一般的玩家望而却步,但是总有那么几个不知天高地厚的小白想一试身手,到处找人1v1,结果那繁杂的操作和那挠痒痒一样几十点几十点的掉血使得他们无数次的倒在对手的脚下。最后终于得出一个结论:邪魔就是个废物。幸灾乐祸的人扔下了这样的话:操作五星没看见吗?水平不到自食恶果了把。难道小白真的自食恶果了?让我们来分析一下,然后你自己来判断吧:N种毒,公用CD,上一个需要一秒,4个呢?5个呢?上满要不要时间?捆控制很给力但是要不要上满毒以后再出?你不上满毒能有几多伤害?凭一个号称痒痒挠的宝宝能秒掉对手?重置了CD两个捆又能改变现状?不上毒让你捆十次你能磨对手多少HP?毒快要上满或者快要消失的时候对手出不出控制?控制完了毒效果是不是结束了?你是重新上还是直接就捆呢?你虚无了对手除了那个无力的毒还能做什么?虚无了自己你能变德鲁伊加血?龙枪吞噬了所有的诅咒对方晕了几秒你要不要重新上毒?这个龙枪是放还是不放呢?自爆,好吧来吧,你想死我好怕怕啊。炸的我就剩一滴血了。坐下来吃点几个鸡腿补补。至于群P第一毒只能对一个人放,第二捆控制了对方也控制了自己。你说那个邪印,30%速度很明显,火魔丢了个领域愤愤的说:明显我TM就成奥特曼他爹了。
  职业PK优劣势是
  建立在同装备同水平的基础上,自己神级的操作一定要找一个神级操作的对手这样才有意义。你拿一个五星操作水平的邪魔打一个中度弱智的任何职业,不能说明你的邪魔PK就有优势。同样你用五星级操作的PK能力最弱的勇武一样也可以打赢一个小白的任何职业。
  建立在同装备同水平的基础上,自己神级的操作一定要找一个神级操作的对手这样才有意义。你拿一个五星操作水平的邪魔打一个中度弱智的任何职业,不能说明你的邪魔PK就有优势。同样你用五星级操作的PK能力最弱的勇武一样也可以打赢一个小白的任何职业。
  佣兵天下 邪魔黑暗系:
  首先1v1中黑暗的控制技能少于操控系,这点你从天赋的说明和实际体验中不难看出,而操控系的强弱可以参照上一篇,固,黑暗在1v1中的地位想必大家根据等量代换法,就有了一个大致的答案了。单体输出无力成了三系邪魔的硬伤,而黑暗的长处体现在群攻方面,尸咒能保证在刷小怪的时候保持一个持续的输出和一个回血状态,尽管这是一个低的几乎可以忽略的数字,但不是有句话么Better late than never!毁灭之地的伤害还是很可观的只可惜10秒的CD使它的作用大打折扣,邪印增强和地狱邪印给邪印爆炸提供额外20%的加成,但邪印的6秒CD蛋疼不疼自己感觉把,地狱尖啸伤害和法师的暴风雪相当,由于技能不具备任何定身效果,随意缺点也显而易见,就是会被怪群殴,作用相比兽人的剑刃还是有一定差距的。刷小怪相比冰火两重的法师基本持平。在团站中,两个减伤状态作用还是不容小觑的,毕竟30%还是相当可观的。噬魂剑210%的法伤加固定伤害,但是有3秒的吟唱虽然可移动吟唱但1伤害不高2影响诅咒释放3容易被打断。点了地狱邪力的邪魔邪印爆炸加地狱尖啸群攻还是比较给力的,所以喜欢群攻同时喜欢个性的话就选黑暗把。
  佣兵天下 邪魔契约系:
  那个个绿色的周围时常围绕着三个蛋还有个尾巴的家伙,就是契约的特殊宝宝,咋一看上去绿不拉挤的不知道是什么乱七八糟的玩意,但拉近了距离看这个家伙还是很拉风的,当然了这只是个人意见。邪光罩类似传奇里法师的护身,蓝当血用,只可惜佣兵的魔法力量不容乐观。不过用的到位能使你在奄奄一息中捡回一条命,仅此而已。还有一个恶魔狂化是一个可圈可点的技能,100%暴击率10秒,但就靠那个绿家伙就给你次次暴击又怎么样?如果把恶魔平砍比做蚊子叮了一下的话,那暴击就相当于被叮了两下。建议LG把这个技能改成这样:名字:死亡气息 瞬发 无消耗 CD30秒 立即另你的恶魔狂化散发出死亡的气息,每次攻击都有3%几率一击毙命。(或者造成100倍伤害)持续十秒。几率很低不会破坏游戏平衡,又能使契约吸引到无数的几率党。1v1拿他来PK,恶魔晕两秒,换位瞬移一次,30%减速,再无其他了。群攻中控制宝宝走位晕到尽可能多的人能够为你的队伍提高胜率。
  终于到法师登场了
  火法系:
  多数游戏中火法都是DPS的代表职业,同样佣兵给火法的定位也是DPS,但1v1大火球那长达3.5秒的吟唱对比那内分泌失调的伤害会让你蛋疼不已,法术记忆长达1分钟的CD也是你在持续的DPS落得下风,法术之魂貌似很吓人但5秒的持续时间你又能放几个3.5秒的火球呢?充其量一个大火球(前提对手没有打断你)一个记忆一个火球能秒掉?两个都暴击有可能吧。如果秒不掉,技能个个都需要吟唱,抛开对手打断与否,吟唱就意味着你要输出就必须和对手站桩了。如果对方肯的话。无形中失去了远程的风筝优势。
  群P中如果被人盯上基本上所有技能都得憋回去。细数火法天赋的话你就会发现,唯一的群攻陨石只有120%的法伤加并不太高的固定伤害,即使如此也需要3秒才会出伤害。除此之外就再没有群攻了。
  焚烧禁地1v1有无数的方法来破解,不要以为成功焚烧到就奠定胜局了。群P如果成攻的焚烧到几个倒是可以浪费对手几个技能来破解。多多少少算个安慰奖把。公共技能的群攻就谈不上火法的优势了,用来欺负成堆的小朋友还是很犀利的。
  冰法系:
  说道冰法我就不得不提一下
  那个冰霜爆发啦,白纸黑字写着,霜冻术漂浮冰山均能产生冰霜爆发效果,但我就怀疑某个篮子公司的工作人员是不是脑子进了三只鹿牛奶了。亲测证明:冰霜可以产生,而冰山不能。(补丁修改过当我放P),冰法1v1的话一定要在对手大招的时候放无敌躲过大招胜率提高不少。比如兽人的血沸,血战,大剑的灵巧,狂化战神,火魔的魔头,小弟,等等。团战中冰山的2秒群控有一定的限制作用。开荒副本,是冰法的一个亮点。总体冰法PK略强于火法  。
  最后我们无比华丽的神出鬼没的作为压轴大戏的终极职业冥想法师终于登场了:
  佣兵是个非站桩式的网游,也就是说所有瞬发类的技能包括普攻都是可以在移动中出招的,而这个特点从大方向来说就决定了风筝流的产生,站桩式网游也就是打一下需要停一下的,只能借助于限制技能的辅助,不能算作真正的风筝流。
  冥想1234的全瞬发式流畅而稳定的输出链奠定了他佣兵风筝流正宗的血统。当然了,风筝流主要是对于对阵近战来说的,有人把冥想称为对近战几乎无解的单杀能力,是有科学依据的。我们就以限制技能最为丰富的无畏系职业为例:起手沉默4秒,当然后手也是不影响结果的,留沉默也是有用处的,保持近战范围以外游走,因为真个没有距离限制保持距离相当容易,同时释放火鸦,融合,法杖,冰暴,循环。。。四秒过后对手冲撞或者咆哮,冰冻跑开留瞬移,先出冰冻因为冰冻可能遭受一次攻击,满血存活率高,冰冻之后要如果对手震你就果断沉默(留沉默的作用)1234不要停,咆哮,瞬移,咆哮一般接不上震,1234不停,他突袭你就冲击应对,血沸飓风应对,如果起手就血沸,记得瞬移一次以后再开飓风,别怕减速,追上了就辉煌冰雕,因为冰雕CD长作为以防万一只用,一般这种情况不多,无畏一般不出减速,因为减速必加放血,否则减速效果只有三秒,放血减速要两秒,浪费怒气浪费战机,无畏有好多更好的选择,减速是嗜血出的技能。火鸦是4秒CD法杖和冰暴3秒,加上火鸦之后的融合,刚好平滑的无CD伤害输出链无限风筝。。。什么打断,什么嘲讽对于冥想来说统统都是浮云,什么沉默?拜托我是4秒沉默你才2秒。而这个是建立在兽人有无限怒气的前提的,是最坏的打算,如果实战中对手缺怒而无法近身的话,情况还会乐观很多的。其他的近战职业只要你合理化解限制,都只不过是你手里的一个风筝而已 。
  其实操作好的玩家对阵吟唱类的法师也是可以将此加以改进的,也就是将距离保持在接近十码这样对手吟唱的时候你就可以顺势的跑出攻击范围了。难度有所增加但是完全可行的,团P中的效果是很明显的。而持续时间长达4秒而CD只有15的强效沉默,即便站桩你也未必会输的。
  另外不要以为冥想没有DPS法杖蓄能额外提供20秒一次的100%伤害,而如果蓄能出暴击的话就是4倍伤害,看似温柔的一杖其实是极具杀伤力的。
  看了各个职业的特点,佣兵天下哪个职业厉害这个问题,大家都有自己的答案了吧!
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