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骨灰级贤者二转圣堂骑士PVP的加点分析
  技能页 一  闪现满 浮空满。  盾挡满 治愈满。  减伤 血蓝回蓝满  不加直击。  回破3级  起身  这一页PVP能用上的。  回破3级 抓起身衔接重击。  起身不加 被对方发现会很杯具的。虽然用不好也很杯具。  就回合而言。治愈可以加1-2次。每次1W+等于比对手多2W的血。
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采纳率:40%
由于最近要复习没空上龙之谷
其实老实说
战神用来刷图还是不错的
那就是比较忽略辅助的了
主刷图的话台风系
旋转冲击这两个一定要学满
因为这两招都是攻击高范围大的技能
很杀戮可以不学满
,因为在炸弹系还有两个技能要学满的
范围炸弹跟
就当作首发技能
半远程的攻击非常好用
滚动跟旋风差不多
衣服巨熊的
武器破坏的
防具随便加
巨熊的就加高一点
以为巨熊主加力量和血
能加到8就加
不过要小心会爆哦
我是战神那块全点的
主刷图不PK的
dn.duowan.com 自己找
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>> 网游骨灰:从《龙之谷》看游戏中的怪物变迁
> 网游骨灰:从《龙之谷》看游戏中的怪物变迁
网游骨灰:从《龙之谷》看游戏中的怪物变迁
14:31:46来源: 官方作者: 官方
  在中,动态的事物基本有三类:NPC、玩家、怪物。而怪物又是玩家们需要朝夕相对的重要角色。日前,本人苦候巫妖王不至进入盛大新作《之谷》,在体验了这款的怪物设置后,深有所感,现将游戏中的怪物发展盘点一二。
  从静到动:回合制到传统网游的变迁
  游戏中的怪物变迁的第一次大的变化,应该是回合制的静态怪物到传统网游的动态转变。回合制在单机时期便已经大范围推广,在那个游戏荒芜的时期,以剑为代表的回合制也曾是无数玩家的最爱。
  中的战斗
  回合制简单易操作,只需要你来我往的文斗便能分出胜负,玩家更多的精力都用在了分析如何用最优势的技能组合打掉敌人最多的血量,至于配合、走位等等还都是遥不可及的名词。至于怪物,基本没有任何的技术含量,顶多是设置一下几次攻击释放一次技能,血量有多少。
  回合制这一单调的模式很快便被传统网游所淘汰,怪物开始由静态转向动态,玩家一下子积极了起来,选取怪物,释放技能,躲避怪物的反击,网游终于开始了生动化的道路。
  从站桩到智能:传统网游到《》的进步
  传统网游中,怪物的动也只能算是站桩式的动,只要玩家不进入怪物的攻击范围,怪物便永远都是站桩,且战斗时也只懂得按照程序释放技能、横冲直撞,至于闪避、偷袭,在玩家看来,还只是小说中的产物。事实上这一种模式来源于单机ARPG开山之作《暗黑破坏神》。
  暗黑破坏神
  《龙之谷》中的怪物实现了这一技术进步,怪物智商的明显提升,使得怪物如玩家一般灵活,智能化的战斗方式初一亮相便曾让无数玩家叫苦不已,毕竟,无论是谁习惯了站桩式的怪物后,第一次被怪物从悄然包围或者迂回到背后偷袭,都是极度郁闷的事。
  《龙之谷》中的高智商怪物
  不仅如此,《龙之谷》中的怪物还会在不敌玩家的情况下躲避到墙角,这也让很家在任务时大为郁闷,总奇怪怪物怎么少了一只。而利用掩体躲避远程职业的攻击,更是怪物们的拿手好戏。
  可以说,《龙之谷》怪物的出现,代表了网游技术的一大进步,同时,也为游戏提供了更多的可玩性,或许会为以后的网游发展提供一定的参考与比照!
  (编辑:曹薇)
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