【GTA4 侠盗飞车6狂野之城4】求解:每个3、4秒...

& 完全解析近期GTA4的3种优化方案
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标题禁止使用特殊字符,已编辑。--- brucevv
废话不多说,进入正题。近期出现了几种优化方案,按出现的先后来看:
第1种,破解显存限制:
R星会依你的显卡显存容量限制你的画面设置,也就说128M显存的可能只能开到800x600的分辨率,在中材质下的视距可能只能调到1。
【决定显存占用的设置只有3个:分辨率,Texture Quality(材质,就是各种物体表面的效果),还有View Distance(视野距离,就是你能看到多远的东西)】
但【真正决定到画质好坏的只有分辨率和材质,视距只是决定让你看到的视野远近(也就是物体的多少)而已】
另:除了Shadow Density外其他的设置对画质毫无影响
在GTA安装目录下(非RGSC目录下),新建一個文本文档,起名为 commandline.txt& &在里面输入 -norestrictions&&(只用输这个就够了)
这样就可以解除R星的显存限制,让你可以调你想要的分辨率,材质和视距
缺点:强制解除显存限制可以调到你想要的分辨率,材质和视距,但是游戏的光影效果根本出不来,调节Shadow Density 0-16完全无效。 【你看到不是游戏完整的画面效果,光影效果已经被阉割了】 因为你只是破解了显存的限制让你任意调节,你的显存还是原来那么多。而且【完全不会提升fps】 ,不过也算是一种优化吧
-----------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------
第2种:把一部分内存变为显存:
ykk99114朋友发现的
同样方法建一个commandline.txt&&里面写上 -availablevidmem X& & (X这个值建议设为2) 【不需要加 -norestrictions 】
原理是把系统用不完的一部分内存当成显卡的显存用.
X设为2就是:如果你的显存是128M,系统就会挪128M的内存当作显存来用,256M显卡就挪256M的内存,
X可以设为0以上的值
这样【进入游戏后,你原来是256M的显存(游戏里认到237-240左右)会认成474(或者480)】
【256M显存的显卡,XP下建议要有1.25G以上的内存】,因为游戏在1024分辨率中材质下的内存占用在1.2G左右。(如果没有更新前几天的官方补丁,内存占用会在1.4G左右)。要不你的内存本来就刚刚及格或者根本不够用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分当显存用,自然会更卡
【512M的显卡在XP下要有不下2G的内存,在Vista下要有不下2.5G的内存】
题外话:Vista系统默认开机会慢慢地把你常用的软件,游戏塞到你的内存里。当你开启那些常用程序和游戏时会非常快,甚至比XP还快,所以Vista系统开机越久用起来越快的说法还是有根据的。进入系统后5分钟内你的可用内存会变为100M以下,你有4G吃满4G,有多少G内存就塞多少G的东西到里面。其实这个对不常玩大的3D游戏的人来说很实用,因为启动Office,PS和其他常用软件都非常快。但对常玩游戏的人来说就不合适了,因为你准备退出玩另个游戏,系统要把内存里暂驻的上个游戏数据释放出来,再把准备开玩的游戏的数据存进去。这么倒腾,游戏还进得快?
另外, 【256bit,高显存频率的卡慎用】 因为现在的显卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4显存,起步位宽都是128bit以上,频率多是1000Mhz以上。位宽和频率都比大众化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2内存位宽好像是64bit,组了双通道是128bit。好点的DDR2内存可以轻易超到1000以,如果是上一代的DDR400,频率才400MHz(实际频率是200MHz,当然这样算的话显存频率也要除2)。
【有人提到过用这个方法会很卡,估计他显卡是256bit的】。在我的签名配置上几乎没卡过!所谓的卡是有时转视角卡半秒
还有,如果你是3G或者4G内存,想把剩余的其他内存都当作显存用。把-availablevidmem 调成3或者4,然后想开高材质和最远的视距。我可以告诉你,毫无作用!甚至会卡死!
我试过3G内存那个参数调3,想开高材质来玩。进到游戏设置里也能认成700多M的显存,但是进到游戏里玩不到半分钟fps会降到5以下,用ATT监控发现可用显存已经在个位数,再过一下可用显存变为0。说明【游戏虽然认成你原来显存的3倍,但实际上并没有真正被利用到】
我觉得R星【这个参数也许就是对应显卡厂商的显存共享内存技术的】 ,ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术就是。象2600pro之类本身是256M,系统会分配256M的内存给显卡当显存用,在CCC控制台会看到是512M。不过A卡和N卡的这类技术在别的游戏上从来没看到过任何效果。
有的说改了这个参数在游戏里还是显示原来的显存,我估计是你的卡不支持ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术,不是所有显卡都支持的。
有人在commandline.txt写的-height x -width x,进游戏后在显卡设置发现分辨率还是成他在commandline.txt写的数值,就也没了优化效果。【我估计你在用的是16:10或16:9的分辨率。如果是这样你在游戏里就不能设800x600(4:3)了,要设848x480(16:9)。也许能解决问题】
这个优化方法的优点是【能让你的显存变大】 ,就根本没必要加第1种方法的解除显存限制参数,可以直接在游戏里设你想要的分辨率,材质和视距。
另外,这个方法【可以真正打开Shadow Density的效果!Shadow Density调0-16都是有变化的。能让你看到完整的游戏画面效果】 。用解除显存限制的方法,其实Shadow Density根本就是关闭的。
【而且不再有开快车时远景延迟出现的情况!】原来虽然不卡也没有很严重的延迟,但是开快车时还是有轻微的远景延迟出现的情况。
有人反映过还能解决透明的问题
【光影出来了fps肯定会降低,此法会降低一些fps,在夜晚会比较明显。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡不推荐用这个方法】
----------------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------
第3种:国外论坛GTAForums的优化方案
feminist翻译的国外论坛GTAForums的优化方案
觉得上面的原贴太长可以看Nimos的精简步骤
觉得精简步骤太简单了,就看qxf0128的帖,不长也不短,合适
【官方提到过,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好】 也可以理解为分辨率=光影效果。
游戏没有设有光线和影子细节(Shadow Density不是阴影的细节,这个后面会提到)的调节选项。
老外发现可以在游戏设置里调最低的分辨率(也就是调成最低的光影效果),退出游戏。在commandline.txt里加上实际游戏时的分辨率的参数,进入游戏时就会以commandline.txt里的分辨率来玩。
原理是牺牲画质,用最低的光影效果来玩,以提高fps。众所周知,除了AA,最吃显卡的就是光影效果,降低光影效果会大幅调高fps
稍微细点说就是,象我是256M显存,游戏认到237M。分辨率下中材质下,视距只能开到1。但如果我设成800分辨率,中材质下我的视距就能开到6。这样就可以游戏里调成800x600,commandline.txt里开。把分辨率对显存的占用部分利用到视距调节上,你的显存就会被最大限度的利用。
之前我试过把“内存变为显存”法和这个方法混用。-availablevidmem调1.28,进游戏显存变307,视距调分辨率不能可以拉到(这个很关键)。cmmandline.txt设-width 1024 -height 768。
进游戏后fps上升,夜晚及其明显。光影效果稍稍变差,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果变得很死板。但最重要的是
【Shadow Density设置不起作用,调0-16没有区别】 。这样你夜晚开车过路灯旁边,路灯影子就没有了。单用“内存变为显存”法,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果是动态变化的,夜晚开车时路灯和其他物体的影子也会随着车灯而变化。
另:据feminist的翻译,老外的原话说光影效果区别不大,但经我测试, 【这个方法完全关闭了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的动态阴影,特别是漂亮的夜晚。
有人会问是不是你把“内存变为显存”法和这个方法混用才导致效果变差那么多?我试过单用老外的方法,效果也一样
另外要提一下, 【有些人其实可以不用到-availablevidmem这个参数的】 如果你的显存在你需要的分辨率下,只能开中材质,视距才能调到6以下,那你就没必要加-availablevidmem参数
老外用-availablevidmem 的参数是因为他的显存是1G,不能让系统限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x强制系统把他的显存数认低一些,低到只能开最低的分辨率的程度。这样他才能用最低的光影效果来玩以提升fps。
另外游戏的光影效果除了单个物体影子的密度(也就是细节)外,还包含Shadow Density的效果,一个是物体光影本身的细节,一个是能显示出的物体阴影的数量。
【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其实是决定会出现阴影的物体的多少(就是我前面说过的“数量”)】 Shadow Density调1,你晚上开车到路灯前,会发现路灯的影子,而且会随着你车灯的角度变化(这个算不算动态阴影?)。Shadow Density调高,离你远的物体的阴影才会显示出来。这么说吧,调1,离你有半米的物体会显示出影子,调2,再远一点的物体就会有影子,数字越大离你越远的物体才有影子。调0,就只有基本的阴影。
象有人问过【能不能完全关掉所有的阴影?】那是不可能的。当然了,很多游戏特别是FPS游戏都可以关掉阴影以便提升fps,GTA4没这么做可能是R星不愿为之。本来就是拟真一个城市,完全没有阴影谈何体统?
【这个方法对中低端配置比较适用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡会很受用。但对稍高一点配置的人来说,也许不能忍受光影细节(单个物体影子的密度,其实这个确实不明显)和阴影数量大为减少(只有基本的物体的阴影,没有动态的阴影)带来的画质下降的结果】 看个人取舍吧
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ps:个人推荐第2种方法,也就是“内存变显存”。需要注意的地方在上面已经提过了
ps2:有人质疑动态(暂用“动态&这个词吧)阴影的效果是分辨率开高了才会出现。官方也提到,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好。
这个说法其实也没错,但是这个那个影子效果只是单个物体影子的密度(也就是细节)。对画质的影响不大(无论白天黑夜),对fps的影响也不是很大。
【Shadow Density才是影响光影效果的最关键的参数】
我用内存变显存法试过800x600,单个物体影子的密度(也就是细节)只是稍微比下差一点点,根本不明显。但是也会出现动态阴影。
【能否打开Shadow Density,关键是看你的显存容量,而不是分辨率】
ps3:wrss发现的关掉RGSC.exe进程提升2+fps的优化方法是最简单实用的,可以和上面优化方法同时用
ps4:终于会用红字和字体了......
ps5:没了...& &
[ 本帖最后由 拖鞋d 于
15:26 编辑 ]
感谢归纳总结
总评分:&金钱 + 15&
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从来没发过那么长的帖子&&
沙发自己坐!
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看来最近楼主真是下功夫研究这东西了
佩服。。。
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原帖由 feminist 于
03:01 发表
看来最近楼主真是下功夫研究这东西了
佩服。。。
嘿嘿,其实老外那个方法出发点是很好的,但是动态的阴影没了确实非常不爽。
如果有能用800分辨率的阴影品质但不损失动态阴影的方法才是最好的...
UID2222171主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱759 荣誉0 人气0 在线时间126 小时评议0
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很不错的总结 & && && && && &
UID1856838主题阅读权限20帖子精华0积分53金钱243 荣誉0 人气0 在线时间90 小时评议0
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这篇文章真的是有够详细的,对于广大玩家真的是福音啊!等我玩上了在好好研究这篇文章。
业余车赛评论员
UID947710主题阅读权限60帖子精华4积分2646金钱1231 荣誉0 人气0 在线时间105 小时评议0
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呵呵.顶,谢谢拖鞋兄弟的总结,标注字体颜色可以在开贴里找到.是个A下面有根粗的黑线那里可以选择颜色,或者红色简单的就是[COLOR =red] [/COLOR] 在中间打字体即可(不要空格)
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11146 荣誉13 人气25 在线时间4203 小时评议0
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总结的不错
我当然是用第二种了,改善光影就是我发现的,我对画面很敏感,愿意用2-5帧换取一个时代的画质差距。
UID918665主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱579 荣誉0 人气1 在线时间86 小时评议0
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好贴,楼主很用心,这种帮助人的做法十分让我感动,凑字了
UID2020670主题阅读权限30帖子精华0积分236金钱954 荣誉0 人气0 在线时间196 小时评议0
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LZ总结的非常好,很受用
               
UID1728938主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱434 荣誉0 人气0 在线时间27 小时评议0
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好帖留名,方便以后查用
CPU:Inter Core2 Duo: EG&&
主板:技嘉 P35 DS3L
内存:威刚 DDR2 800 1G x2
显卡:影弛 8800GS
硬盘:西数 320G 16M
电源:航嘉 额定400W
显示器:飞利浦 190CW8
UID2959665主题阅读权限30帖子精华0积分487金钱69 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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楼主有没有我签名中问题的解决办法啊~~~~
UID2741646主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱333 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 33, 距离下一级还需 167 积分
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LZ辛苦,不看帖但顶帖!
UID557905主题阅读权限20帖子精华0积分97金钱282 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 97, 距离下一级还需 103 积分
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这么好的帖子,居然没加精?
E2160 OC 375*8
DDR2 667 2G OC 900@555-15
9600GSO 384M 615/2000 MHZ
UID1097309主题阅读权限40帖子精华0积分982金钱4772 荣誉0 人气2 在线时间1335 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 982, 距离下一级还需 18 积分
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谁有我惨。。。游戏到现在还在下载中。。。。。。。。。
UID585949主题阅读权限0帖子精华0积分126金钱275 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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签名被屏蔽
UID2987921主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱129 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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呵呵,很全面
但是对于我这样的超低配置来说,还是力不从心啊
UID1666536主题阅读权限40帖子精华0积分549金钱3087 荣誉0 人气9 在线时间1302 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 549, 距离下一级还需 451 积分
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好贴好贴,虽然用不上,嘿嘿
UID2579371主题阅读权限30帖子精华0积分330金钱44 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
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支持啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
“The Way It’s Meant To Be Fucking A-Fans”
UID2630732主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱76 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
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問一個很菜的問題```& &遊戲畫面左上角的黃色數字,用來顯示FPS的 是怎樣調出來的?
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&XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
【游戏封面】
游戏名称:侠盗猎车手4
英文名称:GTA4
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
发售日期:
游戏类型:动作游戏
适应平台:PC
官方网站:
【下载说明】
*载入镜像安装游戏
*安装完成后,从DVD1里的CRACK目录复制LaunchGTAIV.exe到你的游戏安装目录覆盖即可进入游戏
【游戏简介】
  《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗猎车手》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。
【游戏截图】
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游戏名称:GTA4
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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特色属性:  
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
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更新时间:
游戏类型:打斗
文件大小:13.7 G
游戏语言:中文
营:Rockstar Games
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应用平台:Windows7/Vista/XP
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为什么我不能玩gta4??侠盗猎车手3又可以??求解。。。。。。
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Gta3罪恶大都会(罪恶之城)大小1.36gGta3圣安低列斯 大小3.45gGta4侠盗猎车手13gGta4自由城之章13g配置是不同的
那我是不是电脑问题??----------------------[ 电脑配置概述信息 ]----------------------------电脑处理器
英特尔赛扬(Celeron) CPU EGHz主板
联想 LENOVO(Intel G41)内存
2 GB(RAMAXEL TECHNOLOGY DDR3 SDRAM 1333MHZ)硬盘
西部数据 320 GB(7200 RPM)显卡
Intel(R) G41 Express Chipset显示器
瑞昱PCIe FE Family 控制器声卡
瑞昱高保真音频
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gta4要想带起来的话再怎么样也要独立显卡 集显肯定不可能其实如果这台电脑用了不少时间的话 推荐您还是换台电脑吧换独立显卡的话,cpu是在不怎么样,没准都带不起来换了cpu 肯定要换主板,所以直接整台机器都换掉算了如果需要电脑配置 可以再追问~
你的配置的确不给力我的和你的一样,gta4打都打不开你可以玩玩圣安地列斯,游戏性我觉得是超gta4的可以开飞机,自行车,3个城市。。。。如果你非常想玩gta4那就换个显卡和cpu望采纳
哦,那不好玩
那就换显卡吧
GTA3已经诞生10周年了,而GTA4才4年,结果自己想
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出门在外也不愁→→&PS3《侠盗猎车手GTA4》剧情震撼久久不能散去
  GTA4通关了,一周目100%,正在玩第二编。剧情给我带来的震撼久久不能散去。在这里想就游戏中两个重要角色,NIKO和ROMAN,以及一些相关的剧情,发表一点不成熟的理解。
  这次的剧情讨论了人性的沦陷与救赎,深刻了一把。人物形象都很丰满。NIKO和ROMAN这两个角色塑造的尤其成功,我都很喜欢~
  两个人都是在为生存奋斗,一个乐观,一个悲观。
  先来说ROMAN。
  很多人觉得ROMAN很2,平时乐天派,但一遇到麻烦又不住的抱怨;平时看上去很大方,尤其在女性面前;而碰到危险的时候却软弱胆小。事实上,ROMAN是一个复杂的角色。到美国后,他生活在底层,打拼了几年自己的事业才刚刚开始。乐观是他的精神支柱,作为一个普普通通的人,他能做的只有忘却,向前看,坚强地活下去。
  他总说NIKO生活在回忆中,也总给NIKO打气。ROMAN和KATE在NIKO心中的地位是一样的,都可以算作精神寄托。ROMAN很擅长装傻,也经常用这种方法鼓舞NIKO,让总是心情低落NIKO振奋起来。ROMAN房子被烧的时候,他的心情自然也跌落到了冰点,毕竟才刚刚开始走入正轨的生活就这样戛然而止了。
  事业没了,爱情没了,自己也朝不保夕,恐慌与绝望重重地压着他。但他很快地调整了心态,告诉自己,唯一能做的就是走下去。到了新房子以后他甚至还觉得高兴,因为事情没有坏到他一开始料想的那种程度。而NIKO反而不理解了,为什么几分钟前还在车上绝望地嚎叫的老哥突然就象什么事都没发生一样。老哥遭遇飞来横祸,NIKO内心平添了一层罪恶感,但ROMAN居然才几分钟就忘了,这让NIKO无法接受,无法接受这份突然,无法接受这份轻浮。
  本来ROMAN是受害者,他应该失落,应该悲愤,这样NIKO反而会觉得好受些,因为NIKO欠下的债太多,他已经习惯了憎恨与被憎恨。一段对话让这两个截然不同而又充满弹性的性格展现在了玩家面前:(以下与原文有冲突,但大致意思接近)
ROMAN:这就是我们的新家吗?呵呵,似乎还不错啊?NIKO,美国梦又回来了!NIKO:你是个傻子吗?你觉得一切都过去了?你觉得什么都好了?好个屁!我刚才还被那帮家伙追杀,还要把你从破地方揪出来,你倒觉得天下太平了?到底是什么让你那么自在?ROMAN:得了吧,多往好处想想吧~NIKO:想什么?你觉得这事就这么完了?我天天过着这种日子,你倒好,你一点都不在乎?ROMAN:我这叫乐观啊。NIKO:你这是不长大脑!ROMAN:好好好,不管怎么说,是我的房子被烧了,我的事业没了,我的生活毁了,就因为你来了这个鸟地方,把我生活弄成一坨鬼样!这样说你好过了吧!?NIKO:好多了!(MALLORIE进屋,ROMAN态度神速转变;MALLORIE离去)ROMAN&NIKO:……ROMAN先打破沉默:好吧,让我们从这里开始全新的生活吧……再一次的。
  或许在自由城这样的地方,过着这样的生活,阿Q精神是必不可少的吧。当VLAD抢走MALLORIE的时候他只有失落,什么也做不了。这其实也只是典型的一般人的反应。对方是黑道老大,惹上麻烦肯定吃不了兜着。NIKO要去杀VLAD时他还想阻止,但又很痛苦,因为他深爱着MALLORIE。这是一个普通人对这种生活的无奈。
  接下来ROMAN受到NIKO的牵连,什么都失去了。ROMAN曾经的信念是事业和婚姻,为了向MALLORIE求婚他连戒指都买好了。后来他望着熊熊燃烧的公寓语无伦次,但很快又振作起来;这是一份可贵的坚强。而他也一直在支持NIKO,虽然他看上去胆小没种,但他从来没抛弃过NIKO。直到最后NIKO为KATE复仇,他虽然怕的要死,但他还是硬要陪NIKO去。这是ROMAN难得的作为哥哥的一面。中期NIKO去救被绑架的ROMAN,口中喊着“no one fucks with my family”“i will leave here with roman”也足以见证ROMAN对于NIKO的重要。&   再来说说NIKO,这个ROCKSTAR作品中塑造的最好的主角。
  NIKO善于掩盖内心的想法;这么多年来他背负着仇恨与罪恶感,内心渴望着救赎,但为了那个目的,双手依旧麻木地扣动着扳机。在自由城的生活中,NIKO经历了忠诚与背叛,希望与失望,愤怒与悲伤,罪恶与虚伪,还有友谊。NIKO最后找到了仇人,但我选择不杀他。朋友们都很高兴NIKO做了这个决定,从此NIKO获得了新生。但故事到此没有结束,最终NIKO还是付出了代价。在这个混沌的城市,没有人能逃出命运。
  先说说NIKO的几个朋友。
  人都是被逼出来的,NIKO也不例外。他一直想当律师,但最后却走上了这条路,在DWAYNE身上NIKO看到了自己的影子;DWAYNE曾经想当警察,但他识字少,而且当时美国不接受黑人当警察。最终为了生活他也走上了黑道,但他的境域不如NIKO。他老向NIKO抱怨生活的艰辛;NIKO同情他;但也会提醒他,每个人的生活都是苦涩和挣扎,生活得压抑的并不光是他一个人。
  对于BRUCIE,NIKO虽然和他的关系不错,但也和他保持了一段距离。BRUCIE这人简单,热情,而且很积极。他总想超越别人,站在顶点。但对于NIKO他很尊敬,也很诚恳。NIKO并不喜欢他过于张扬的性格,而且觉得他只在意自己,没有把别人,甚至生命当回事。在BRUCIE任务的末尾,NIKO问他:你为什么要做这些事呢?为什么要杀那些人?BRUCIE说:因为我要站在城市的顶点,我需要威信,我需要力量,我需要控制。不服的人就让他消失吧!NIKO说:你这个想法太疯狂了,听着,以后我们的关系还是保持现在这样,但我不会再帮你做事了。NIKO为什么要和他保持关系呢?毕竟,在这个城市混,这样一个简单热情,而且能力很强的人,绝对是条不可多得的人脉啊。
 至于JACOB,相信NIKO和他之间的关系是几个朋友里相对最铁的,在最后一个任务那里也是他来帮NIKO。他成熟,而且也是个头脑清醒的人。而且是个好人。NIKO愿意和这样的人保持关系;最多偶尔劝劝他戒烟。对于他的毒品包裹,NIKO愿意帮他送,不带入个人感情,就和做别的任务那样。第一次见JACOB的时候,NIKO还问他,你的那些生意不会来自医院和孤儿院吧?说明NIKO心理上还是有某种底线……但后来JACOB帮了NIKO很多次。可以算是老战友的关系。
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