ctm猫d要堆什么ctm 鸟d 属性优先、

CTM鸟D输出手法、夜D坦克和猫D输出手法
CTM鸟D输出手法、夜D坦克和猫D输出手法
猫D怎么输出、技能怎么摆放?DPS才上得去,猫346等级只能打七千、求猫D手法
我先给你这个简单的说下
我只会玩猫D
德输出手法完整版本:  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒  如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用裂伤  当目标的裂伤debuff快要消失,使用裂伤(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)  当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬  使用撕碎来攒连击点数  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂  当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠  当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。  当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。  如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。  如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎  当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数。  如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎  如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎  如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎输出细节
在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:
先野性冲锋开战,之后细节如下:  1.精灵之火,冲锋后同时使用这个技能  2.上裂伤流血加成debuff  3.凶蛮咆哮,即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮  4.撕碎,(因为我们就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量)  5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)  6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)  7.斜掠能够从猛虎之怒的15%增益中获得加成  8.劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)  9.如果没有5星,使用撕碎增加到5星  10.割裂(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。  如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的斜掠),你就不要再使用斜掠。  如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。  如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的割裂),你也别再尝试打上一个割裂。  如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。
输出技能注解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
自动攻击:目前自动攻击在野蛮咆哮全程保持下占我们输出的17%左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
野蛮咆哮:天赋下,持续时间会延长。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的连击点,全程保持可以提高你6%左右的DPS。
清晰预兆:20级可学,一般情况,你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果,此效果无内置CD。
愤怒横扫:这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%-4%左右。
裂伤:保持目标30%流血伤害提高。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。  裂伤这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。
割裂:大概占总伤害的30%,能从裂伤的debuff和雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。
斜掠:和割裂类似,目前大概占你伤害的20%。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。
撕碎:攒星技能,必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于裂伤,但是能受到30%裂伤debuff加成以及20%流血加成。  此外在撕碎雕文的作用下还能延长割裂持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的20%。
凶猛撕咬:终结技,在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。这个技能大概占我们输出的5%左右。
猛虎之怒:猛虎被大大的BUFF,猛虎期间所有伤害提高15%,同时恢复60点能量和20点能量及其上限。可以看作是80点,但是天赋加成的20点会在猛虎之怒后扣除。不过要是猛虎结束时你没有能量了,那就不会扣了。  在雕文作用下,猛虎的CD为27秒。理想状态是在你有30能量的时候使用它并且尽可能多的使用撕碎,同时猛虎的持续时间是6秒,在这6秒中你最好能使用一个斜掠和割裂。如果流血的持续时间少于3秒的话,果断刷新吧,双流血不再要求等最后一跳!
狂暴:效果可以被雕文延长5秒。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。
横扫:主要AOE技能,在4.1后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能。
这些基本做到就差不多了
你先熟悉这个手法
我以前是每天对着木桩打一个多小时
还有什么不懂的可以继续问
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& &SOGOU - 京ICP证050897号[6_0猫德] 猫D副属性选择 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2377][f186]
:: [6_0猫德] 猫D副属性选择 ::
[6_0猫德] 猫D副属性选择
NGA上面的精品贴上面分析猫德,暴击》精通》》》》 (新属性)。急速是收益最低的。
然后我看德鲁伊贴吧上面说的是,暴击》急速》》》》。。。。
现在我知道暴击肯定是第一选择,但是第二属性该堆什么?
急速似乎对流血dot没有急速加成??溅射,全能看起来好像很渣,而且成长值还低。
如果堆急速不影响DOT,似乎只能影响能量恢复和普通攻击了。我觉得反正能量不够,成长值那么低堆了能量还是一样不够。
求大大解惑。
贴吧属于前夕的属性收益,属于版本末期的收益而现在是版本初期,所以请以NGA为主.而且除了第二属性现在基本上是随缘了..而且差距不是太大.而且溅射,全能也不渣啊,就SIMC来说评分基本上和精通差不多甚至更高.
前期暴击急速,后期暴击精通,优先暴击,其他收益差距不大全能是个有意思的属性,提供百分比伤害的同时还提供减伤,500全能好像才1%吧
[b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=5885200[/uid] ( 13:19)[/b]急速是后期属性..全能260=2%伤害治疗,1%减伤.
由于流血伤害渣了 所以精通也一般了暴击 全能是比较好的属性
[b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=624581]徐建建[/uid] ( 13:26)[/b]我怎么感觉流血好像没那么渣,至少当前装备下斜掠割裂覆盖好血爪伤害还是相当高的
感觉精通后期会变成垃圾属性
后期装备好起来后撕咬的比重会大幅增加
[quote][pid=96741,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qdp3303[/uid] ( 13:45):[/b][b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=624581]徐建建[/uid] ( 13:26)[/b]我怎么感觉流血好像没那么渣,至少当前装备下斜掠割裂覆盖好血爪伤害还是相当高的[/quote]当然不是那么渣 我的意思是相比s4 时代比较渣现在割裂伤害 排在平砍 撕碎 后面 a怪的话 还排在痛击后面 不到20%
主要问题是急速对流血DOT有效没,是否会加速跳、
很多人都认为急速不好,那是因为现在版本前期急速根本对不上去。版本前期属性都堆不上去的情况下,能够直接带来伤害的属性是好属性,那就是爆机精通。精通无疑是前期最好的第二属性选择。但是到了版本末期,装备饱和,在把爆机堆到50%之后急速全能会抬头。至于溅射本人不看好,感觉和爆机差不多的意思,而且更低....
[quote][pid=96741,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lizheng3yue[/uid] ( 14:53):[/b]很多人都认为急速不好,那是因为现在版本前期急速根本对不上去。版本前期属性都堆不上去的情况下,能够直接带来伤害的属性是好属性,那就是爆机精通。精通无疑是前期最好的第二属性选择。但是到了版本末期,装备饱和,在把爆机堆到50%之后急速全能会抬头。至于溅射本人不看好,感觉和爆机差不多的意思,而且更低....[/quote]暴击越高溅射的价值就越大
[b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=624581]徐建建[/uid] ( 14:41)[/b]5H的boss我的割裂始终前三,A怪不谈,木桩下来流血伤害在撕碎前面,难道是我姿势不对?
[b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=705285]phantastic[/uid] ( 14:57)[/b]暴击到48%应该够了吧,算上团队buff跟boss的6%免爆,正好撕咬必爆
[quote][pid=96741,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qdp3303[/uid] ( 14:59):[/b][b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=624581]徐建建[/uid] ( 14:41)[/b]5H的boss我的割裂始终前三,A怪不谈,木桩下来流血伤害在撕碎前面,难道是我姿势不对?[/quote]用血爪的话流血在撕碎前面是正常现象,不在撕碎前面说明血爪没用好
[quote][pid=96741,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qdp3303[/uid] ( 15:01):[/b][b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=705285]phantastic[/uid] ( 14:57)[/b]暴击到48%应该够了吧,算上团队buff跟boss的6%免爆,正好撕咬必爆[/quote]这版本达不到48%暴击
暴击溅射理论收益相同,猫咪暴击优势是因为暴击调谐
[b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=705285]phantastic[/uid] ( 15:03)[/b]现在我631爆机已经百分之四十几了啊
[quote][pid=96741,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lizheng3yue[/uid] ( 15:21):[/b][b]Reply to [pid=96741,1]Reply[/pid] Post by [uid=705285]phantastic[/uid] ( 15:03)[/b]现在我631爆机已经百分之四十几了啊[/quote]你没有满级。我好像900多暴击变猫才20几暴击
我大概算了下,110点暴击提高1%(提高2%输出期望),35出头的精通提高1%(提高流血比例*1%的输出期望),那么流血比例要占到总输出的60%精通才会比暴击更有收益,目前显然做不到;当然确实剧烈的跑位战的情况下精通收益还是显得不错的。外加4S17也给流血提供了加成(虽然我打FB只出2S17)。全能130点提高1%输出期望,溅射66点提高1%溅射,但溅射和暴击是不相互排斥的,所以提高[1+0.3*(1+暴击率)]的输出期望提升,是单位副属性提高输出最高的一项。但是暴击对猫还有额外的星收入以及撕咬双倍爆率的收益。我上版本catus模拟中暴击和急速的收益相当,但是那是在有2T16的支持下的,现在没了2T16的话,急速收益应当下降不少。所以个人认为暴击溅射这么堆,其他属性随缘就好了。CTM魔兽输出猫D用什么天赋雕文以及手法,请高手解惑,谢谢。_百度知道
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撕裂、狂暴、撕扯保持撕裂保持咆哮保持裂伤保持撕扯保持斜掠
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CTM猫D输出手法求教
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猫D要保持三个DOT,斜掠,裂伤,撕裂,保持你目标身上这三个DOT尽量不要断,咆哮我很少用,保持在目标斜后方输出,撕碎做为攒星技能。在目标DOT快消失的时候补上DOT,如果满星了,DOT还有6-8秒,可以用凶猛消掉五星。还有在目标25%血量以下时,撕裂可以用凶猛刷新,不管是几星凶猛。主要是打BOSS的时候要循环,小怪嘛一般上一次循环后,T正常都拉稳了,这时就是大家猛A,把小怪A掉就是了。命中实际上感觉影响大的是普通攻击,对技能影响相对没那么大,我命中一向是3以内,精准有个20,YX本够用了,有MISS,但是相当少,我们的输出主要靠技能输出,可能跟我习惯也有关系,我一般输出第一位是撕碎,然后是斜掠,肉博很少进前三。猫D首选敏捷,地球人都知道,然后我是保持精准20,其他的能堆精通堆精通,堆不到就堆暴击。悲剧在于正面输出,我还没找到怎么提高正面输出的秒伤办法,普通YX本的boss,正常可以到1w4秒伤,如果有DK,T又拉得好,基本桩怪的话,可以到1w7,348装等。打10人黑E老1可以到1w8,但是打监狱,因为一半时间在背后一半时间在正面,最高只打到1w2,一般就是1w左右,差别很大,很悲剧。同样问一下有没高手解释下怎样进行正面输出。
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在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:
先野性冲锋开战,之后细节如下:  1.精灵之火,冲锋后同时使用这个技能  2.上裂伤流血加成debuff  3.凶蛮咆哮,即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮  4.撕碎,(因为我们就要使用猛虎之怒,所以要消耗能量)  5.猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)  6.狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)  7.斜掠能够从猛虎之怒的15%增益中获得加成  8.劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)  9.如果没有5星,使用撕碎增加到5星  10.割裂(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。  如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的斜掠),你就不要再使用斜掠。  如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。  如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的割裂),你也别再尝试打上一个割裂。  如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。
输出技能注解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
自动攻击:目前自动攻击在野蛮咆哮全程保持下占我们输出的17%左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜。
野蛮咆哮:天赋下,持续时间会延长。可以消耗掉附近怪物(死亡)身上的连击点,全程保持可以提高你6%左右的DPS。
清晰预兆:20级可学,一般情况,你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果,此效果无内置CD。
愤怒横扫:这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%-4%左右。
裂伤:保持目标30%流血伤害提高。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。  裂伤这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。
割裂:大概占总伤害的30%,能从裂伤的debuff和雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。
斜掠:和割裂类似,目前大概占你伤害的20%。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。
撕碎:攒星技能,必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于裂伤,但是能受到30%裂伤debuff加成以及20%流血加成。  此外在撕碎雕文的作用下还能延长割裂持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的20%。
凶猛撕咬:终结技,在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新割裂的持续时间。这个技能大概占我们输出的5%左右。
猛虎之怒:猛虎被大大的BUFF,猛虎期间所有伤害提高15%,同时恢复60点能量和20点能量及其上限。可以看作是80点,但是天赋加成的20点会在猛虎之怒后扣除。不过要是猛虎结束时你没有能量了,那就不会扣了。  在雕文作用下,猛虎的CD为27秒。理想状态是在你有30能量的时候使用它并且尽可能多的使用撕碎,同时猛虎的持续时间是6秒,在这6秒中你最好能使用一个斜掠和割裂。如果流血的持续时间少于3秒的话,果断刷新吧,双流血不再要求等最后一跳!
狂暴:效果可以被雕文延长5秒。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。
横扫:主要AOE技能,在4.1后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能。
这些基本做到就差不多了
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