来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-09-27 05:04
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痛苦术士pvp天赋
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痛苦术士的dps(含天赋和对应的宏)
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毁灭ss无脑暗蛋流的爆发时代的确让ss在3。0之前立足于dps前三的地位 但是,全民太阳井,全民急速年代~毁灭ss的时代开始动摇 起表现在:毁灭ss加了急速~耗蓝超快~一旦空蓝~就得生命分流~也就是说一个boss打下来~有1/3时间是用于生命分流,这也意味着你在生命分流的同时流失了大量的dps 更何况现在尊严贼的无脑剔骨流实在让ss的dps一度划落~ 经本人和本人的几个朋友通过几天的研究~想出一套不流失dps而且有效的输出天赋 其dps表现在:持续伤害的提升~蓝消耗慢(基本打一个boss不会出现空蓝情况) 下附对应该天赋的技能cd衔接宏 /castsequence reset =30/combat/target 鬼影缠身(等级 2),痛苦无常(等级 3),献祭(等级 9),生命虹吸(等级 6),痛苦诅咒(等级 7),暗影箭(等级 11),鬼影缠身(等级 2),暗影箭(等级 11),暗影箭(等级 11),生命分流(等级 7),痛苦无常(等级 3),献祭(等级 9),鬼影缠身(等级 2),暗影箭(等级 11),暗影箭(等级 11),暗影箭(等级 11),生命分流(等级 7) 特别注意:由于论坛系统函数值被屏闭,所以在把宏复制到你的宏命令里面去的时候特别注意:上述宏中的/castsequence reset =30的“=”号前面的空格不要!(我在这里加了一个空格的目的是为了避免被系统函数库屏闭,不加空格的话这里显示不出来~所以导致第一天发贴的时候很多人复制错误而导致宏不能用!~!~ 注意:使用上述宏的时候强烈建议使用宏命令管理中的第一个图标,也就是“?”这个图标!因为使用这个图标的话~在你正确编辑好宏之后~他会自动显示成鬼影缠身的技能图标~而在使用过程中~他会自动切换到当前技能的图标!~如果你的宏编辑的不正确~那他还是会以“?”号这么个图标显示~所以你自己都可以辨别是否正确编辑了此宏! 上面的宏你完整复制到宏命令里面去~不需要你在 / 与 / 之间用回车另起一行(意思就是说你只要这里ctrl+c 到你的宏里只要ctrl+v就行~不需要你做任何的改动!)而建立这个宏的时候建议一点:用图标的时候建议用那第一个图标,就是那个“?”的图标~选择这个图标的目的你在使用中会明显看到起效果! 而至于战法:1:起手一个暗影箭(触发暗影之拥效果)接一个腐烛术 之后就一直按着你的宏吧~~ 这个宏已经充分择优精拣了各个技能的cd和公共cd~无须担心其dot的中断~(如果触发了夜幕而使用了瞬发的暗影箭~请在手动补一个读条的暗影箭,因为有的时候瞬发的暗影箭会导致鬼影缠身的cd冷却时间) 2:宠物招狗,且把狗设置成防御状态! 这个天赋和这个宏的搭配~不会输给毁灭ss,打布胖我甩dps第二名大概6万以上~秒伤达到2750(痛苦ss的2750秒伤,何概念?) 要求:装备要有一定基础~4围要求:fs(无buff 1150+) 法暴(无buff 28%+) 命中(无buff 160+) 急速(ss专用的石头涂在武器上之后不低于270) 熬人列出次天赋和相对应的宏~是希望ss们在raid中打出自己的新高水平~所以在此和大家一起分享 以上如有雷同~纯属巧合~ 在此特别鸣谢本f高端ss&乱邪&先生大力支持!~ 也希望大家都来发表一下自己用后的感觉和感受~
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痛苦术士输出循环手法及天赋雕文选择
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3秒自动关闭窗口>> 3.35痛苦术士PVP输出天赋装备宝石附魔详解
3.35痛苦术士PVP输出天赋装备宝石附魔详解
第1页: 首页
第2页: 基本概念
第3页: 准备工作
第4页: SOLO
第5页: 竞技场
第6页: FAQ
1、基本概念
1.1、PVP中的定位
--------------------------------------------------
PVP中定位无非两种,一种是DPS,一种是治疗,其中DPS又可以分为控制型DPS和输出型DPS。
所谓控制型DPS就是以控制为主的DPS,尽量输出有效火力造成击杀,就是一般高玩所称的以控制来制造击杀点达成击杀。
所谓输出型DPS就是以制造海量伤害为主的DPS,以伤害压制对手血线,出现击杀点的时候略微控制对方,达成击杀。
我个人观点是,痛苦术的PVP应定位在输出型DPS,这个定位是很重要的,或者说是一切PVP活动的基础,用以帮助你理解或者说规划好自己今后所充当的角色。鱼与熊掌不可得兼,不要想着自己又能DPS很大力又能控制住别人。
1.2、比起另外两种天赋的优劣势
--------------------------------------------------
痛苦与毁灭相比,优势在于:一、可以一打多;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。但是同样的,也存在不少劣势:一、没有虚空防护,对轰不如毁灭,可能被控制型DPS一波按死;二、读条全暗影系,被反可以倒杯茶;三、少暗怒群体控场。
痛苦与恶魔相比,优势在于:一、伤害持续稳定;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。同样也存在劣势:一、不及恶魔硬;二、没有爆发;三、没有大恶魔形态免疫羊。
总的来说,痛苦是术士三系中最适合充当输出型DPS角色的。
1.3、基本输出手法及练习方法
--------------------------------------------------
尽可能的搭配一读条+一瞬发的节奏来施法,因为由于程序上的某些因素,一读条+一瞬发会相当程度上的减少瞬发之后的GсD(4.0后改),而且这不像某些40块,是纯合法的。
另外关于法术优先级问题:
单目标状态下:
一般情形下:腐蚀&无偿&噬魂术&痛苦诅咒&瞬发暗影箭&吸血&灼热之痛
被打情形下:腐蚀&痛苦诅咒&瞬发暗影箭&&
&这其中又分为两种情况:一、血量危险或者存在喷血可能:&&噬魂术&吸血&无偿&灼热之痛;二、血量不危险:&&无偿&噬魂术&灼热之痛&吸血
另外,控场类技能也因插入其中,比如语言补给法系等。
多目标状态下:
腐蚀&痛苦诅咒&无偿
对控制状态下:
无偿&ALL(根据情况可以先恐惧或者先无偿)
输出时间的问题上:
36码~20码且对手无反制,能读条则读条输出;20码内能跑则跑动瞬发输出;跑不了(被定身)或跑了等于没跑(被粘上)或对手有反制则骗断法输出或火系输出。此外在离法阵一段距离传送之后也能读条输出。
关于练习方法:
基础的输出是在假人上完成的,第一步:同时尽可能保持3~4目标腐蚀+无偿+痛苦诅咒;
第二步:在第一步基础上,瞬发技能之后挪动5码距离;第三步:将噬魂术增加进去;第四步:以上基础上,增加切换焦点;第五步:增加宠物攻击控制。
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