女弹药觉醒要满吗加满吗?

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战场盛开之花 女弹药二次觉醒详细前瞻资料
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  已有技能改动:弹匣扩充 & & & & & &已移除 & & & & & &手雷精通 & & & & & &现在可以增加手雷装填量(小于7级多1枚,大于等于7级多2枚) & & & & & &子弹改良 & & & & & &现在可以增加其他子弹的数量(满级增加22发魔法弹和18发物理弹) & & & & & &C4远程炸弹 & & & & & &现在可以在空中使用 & & & & & &C4飞速炸弹 & & & & & &现在可以在空中使用 & & & & & &物魔转换 & & & & & &现在可以作用于[C4远程炸弹] & & & & & &  Lv15被动:硝基喷射器  SP:0  习得后可以在空中使用[G-14手雷]、[G-35L感电手雷]、[G-18C冰冻手雷]、[C4远程炸弹]、[C4飞速炸弹]、[量子大师]、[G-96热钡手雷]、[决战日]  如果你使用的技能需要蓄力,则默认为最大蓄力状态  每次使用会消耗1次助推次数,一共有3次助推次数,落地时充满  而且在跳跃过程中可以按C键再次跳跃,每次跳跃都会消耗1次助推次数  *转职赠送技能,无法关闭  Lv20被动:轻量化地雷  需要[闪击地雷]Lv1  SP:20  使用更轻巧而威力不减的地雷,习得后可以在空中使用[闪击地雷]和[M-61地雷]  每次使用会消耗1次助推次数  *1级精通,无法关闭  Lv40主动辅助喷射器  SP:100 冷却时间:30s  装备辅助喷射器,使你的喷射次数增加3次,效果持续15s  此时你可以使用额外的技能:[散弹枪]、[聚合弹]、[光子爆弹]、[EMP磁暴]  每次使用会消耗1次助推次数  *1级精通  Lv75被动:证明之钥  SP:80  利用空中更广阔的视野打击敌人,当你在空中打击敌人时,伤害会增加:等级伤害增加率Lv112%Lv4(满)21%Lv6(契约)27%  Lv75主动:量子大师  SP:80 冷却时间:40s 消耗[无色小晶块]3个  短时间内突破极限在空中大量倾泻火力  在一定时间内减少空中投掷间隔等级持续时间空中投掷间隔减少率Lv13.6s5%Lv4(满)4.3s7%Lv6(契约)4.8s9%  Lv80主动:G-96热钡手雷  SP:100 冷却时间:45s 消耗[无色小晶块]5个  向敌人投掷一枚恐怖的G-96热钡手雷,对敌人造成无属性魔法伤害等级 & & & & & & & &爆炸攻击力 & & & & & & & &Lv1 & & & & & & & &206.23倍独立 & & & & & & & &Lv2(满) & & & & & & & &239.10倍独立 & & & & & & & &Lv4(契约) & & & & & & & &304.86倍独立 & & & & & & & &  Lv85主动:决战日  SP:500/200 冷却时间:180s 消耗[无色小晶块]10个  放置一个信标,引导女武神机动部队对敌人进行毁灭性打击等级女武神射击攻击力女武神投弹攻击力炮击攻击力子母弹攻击力Lv1(满)5.62倍独立42.16倍独立70.26倍独立33.75倍独立Lv2(契约)6.92倍独立51.94倍独立86.56倍独立41.54倍独立*全为魔法攻击&
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  DNF女弹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:&、血色玫瑰&。
  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。
  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。
  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。
  送的技能我就不说了。
  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。
  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量
  (手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...
  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!
  开始说弹药的技能了
  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了
  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,
  所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,
  想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,
  一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。
  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,
  而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,
  现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,
  就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)
  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?
  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。
  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,
  反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。
  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。
  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~
  冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,
  寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。
  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,
  我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么海阔天空的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...
  光子爆弹1级有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,
  1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,
  没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,
  个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!
  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,
  堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,
  加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!
  散弹枪1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!
  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!
  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(&_&)O
  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。
  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?
  就是闪击地雷和魔法暴击
  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。
  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,
  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(&_&)O
  1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,
  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%
  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害
  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4
  下面给出是本次实验的所有数据
  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。
  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。
  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值
  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85
  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9
  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远
  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成
  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%
  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%
  虽然并不准确但是至少得出两个结论
  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效
  2、噬伤特效对武器专精无效
  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%
  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效
  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!
  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。
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DNF女弹药被动觉醒弹药强化测试 弹药强化对技能提升大吗
17:03:16 来源:COLG 作者:dnf绿了 编辑:回到过去
  DNF女弹药一觉被动觉醒技能弹药强对于技能的提升还是不错的。很多勇士们也都纷纷点满了,但是很多人都想知道弹药强化对于技能的提升到底有多大。下面就请大家一起来看看吧。
  弹药强化关闭后,G14手雷会取消火属性,防止破冰,但是不知道会不会降低冰冻弹的伤害,所以做了如下测试
弹药强化开启或关闭下技能测试
弹药强化OFF状态下冰冻弹的伤害:
弹药强化ON状态下冰冻弹的伤害:
弹药强化OFF状态下爆炎弹的伤害:
弹药强化ON状态下爆炎弹的伤害:
弹药强化OFF状态下三雷的伤害:
弹药强化ON状态下三雷的伤害:
  弹药强化的关闭不影响冰冻弹、爆炎弹的伤害,银弹和破甲弹应该也是同理。
  感电手雷和冰雷没影响,G14的伤害和灼烧一起消失。
  so,弹药强化OFF,只影响G14的伤害。。。(极大概率事件...什么破甲弹之类的,懒得测试了- -)
  完结...我反正是安心地点满被动,然后关闭被动觉醒防破冰了~~
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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