暗黑2野蛮人武器 技三的 武器 值多少#

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暗黑3野蛮人初期技能搭配及装备选择
&作者:温柔角斗士 来源:网络
  首先声明
  一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快,
  二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,
  三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。
  我们是四人小组,破完一般&噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,
  坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。
  适用于一般&噩梦难度
  装备属性推荐
  武器属性优先级推荐
  1、选择上限高的吧少年,这很科学。
  2、击杀回复血量高了的话,对近战很有爱。
  3、尽量的增加经验吧。
  4、力量有多少加多少吧
  原本是偏爱双持单手武器,狂乱棒呆了! !
  但在一次偶然的机会下拿了一把伤害颇高的双手武器,
  至此以后就爱上了,不仅大伤高,虽然攻速没有超快,
  但击出来的数字很满意,旋风斩也斩的快,大招也较痛,个人更为偏爱。
  有附加素质的是最为理想(力量&体能),
  如果只是加几点属性伤害(冰霜伤害等等),那就请自行斟酌。
  防具属性优先级推荐
  1、在一般模式下,以力量为主,能撑多少撑多少。
  2、体能为辅,这很重要。
  3、当然是加的装备
  4、可以考虑加血球回复的装备
  5、选择攻击速的吧少年
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
暗黑3攻略技巧
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暗黑三职业技能列表——野蛮人
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目前“普通的法师”所能用到的,从入门到精通的三个build,希望对大家有启发。当然,并不
看到很多关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且
 如果你对暗黑3野蛮人各部位的装备组合如何达到最大化利用有疑惑的话希望本人的一些经验
熟悉操作,探索地图,细细的观赏剧情,尝试每一个新解锁的技能与符文,感觉到有难度就去拍
普通难度和噩梦难度的装备大家可以放心的带高敏捷的装备,只要兼顾体能和护甲不让自己太过
&野蛮人故事背景数个世纪以来,野蛮人居住在神圣的亚瑞特山脚下,并将自己锻炼的坚如磐石。巨大的体型和无法比拟的力量,他们从出生以来就接受了世代相传的使命:保护神圣的山脉。当他们的家园毁灭之后,很多野蛮人失去了信仰。并成为了漫无目的,沉溺在过去阴影里,并漫无目的或荣誉感地在野外流浪的人。但并非所有野蛮人都失去了危机感。很多人仍然对亚瑞特山口充满荣誉感并在附近徘徊。他们在很多城里小孩还在玩玩具的年龄时就将手制的战斧和长矛送给自己的后代,并让他们铭记曾经的耻辱。&&&&关键特性
野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。
力量和愤怒是同步攀升的。当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天,把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来。
野蛮人在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发,或者让敌人看到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人听到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分。
没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。
&能量源  只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人完全地粉碎战场上的一切,暴怒 中的野蛮人是最恐怖的存在,可以瞬间让敌人身首异处。在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以野蛮人老战士都会不停地冲锋陷阵并让自己一直保持战斗的欲望。&&特色装备  野蛮人有使用常人所无法使用的武器的力量。他们可以挥动那些,常人无法举起的尺寸过大的巨型武器,并运用自如。野蛮人强壮的肌肉也可以双手持有两把武器,比如剑 和斧,并同时对敌人施放多种打击效果。初级:早期形态,只给小试身手的野蛮人提供了少量的保护,但这个时候多数敌人的攻击甚至不能伤害到他们的身体。中级:装备大大改良,此时野蛮人已经可以通过头盔,尖刺铠甲和护甲来保护自己并更好地战斗了。高级:野蛮人用从外观上就很厚重的,对人类来说如同噩梦一般恐怖造型的铠甲来防护自己了,这个时候他们对打击有很大的抗性。&主动技能怒气生成技能
生成:每击产生6怒气
猛击敌人,造成145%武器伤害,并有20%几率击退敌人。
解锁于等级1
生成:每击4怒气
横扫武器,对选中的目标造成120%武器伤害,其他波及到的目标造成60%伤害。
解锁于等级4
生成:15怒气
冷却:10秒
一跃而起,对目标区域8码内的目标造成40%武器伤害,命中敌人时才会产生怒气。
解锁于等级6
生成:15怒气
冷却:10秒
震撼大地,对12码内的每个敌人造成30%武器伤害,眩晕3秒。命中敌人时才会产生怒气。
解锁于等级8
生成:每击产生3怒气
冷却:10秒
挥舞武器,造成100%的武器伤害。每次攻击将会提升15%狂乱的攻击速度,持续4秒。这个效果可以叠加5次,总共提升75%的攻击速度。
解锁于等级11
生成:产生30怒气
冷却:30秒
战斗的呼喊,使你和30码内的友军护甲提高100%,持续60秒。
解锁于等级14
生成:产生15怒气
冷却:10秒
向前冲刺,击退敌人并对目标地点的敌人造成100%武器伤害,对途中的敌人造成60%武器伤 害,命中敌人时才会产生怒气。
解锁于等级16
生成:产生15怒气
冷却:10秒
扔出一把长矛,把最多45码内的一个敌人拉至面前,降低其移动速度50%并造成100%武器伤害。
解锁于等级22
怒气消耗技能
消耗:25怒气
凶猛的吼叫,使附近25码敌人的伤害降低50%,持续15秒。
解锁于等级1
消耗:20怒气
在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成180%武器伤害,提升15%暴击几 率。
解锁于等级2
消耗:20怒气
进入狂暴状态,伤害提升20%,暴击几率提升4%,持续30秒。
解锁于等级3
消耗:20怒气
用力掷出武器,对敌人造成210%武器伤害,降低其70%的移动速度,持续4秒。
解锁于等级7
消耗:20怒气
凶恶的攻击,对9码内的敌人造成每秒70%的武器伤害,持续3秒。
解锁于等级9
消耗:30怒气
在地面上释放出毁灭的冲击波,造成230%武器伤害,并击退45度角内的敌人。
解锁于等级19
消耗:20怒气
增加移动速度40%,持续6秒。
解锁于等级24
消耗:每秒16怒气
对移动路径上的敌人造成多次攻击,每0.40秒造成44%武器伤害。
解锁于等级27
冷却:60秒
受到的所有伤害降低65%,持续5秒。
解锁于等级5
对8码内的所有敌人造成150%武器伤害,每次命中回复5.0%的生命值。
复仇在你受到攻击之后将有15%几率激活一小段时间。
解锁于等级12
趁胜追击,对9码内的敌人造成150%武器伤害。如果压倒产生暴击,则自动重置冷却时间。
冷却:15秒
解锁于等级15
消耗:50怒气
冷却:120秒
暴力地震动地面,造成240%武器伤害,并随后对18码内的敌人造成150%武器伤害,持续8秒。
解锁于等级21
消耗:50怒气
冷却:120秒
召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续15秒,他们可造成100%武器伤害。
&塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。
&科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。
&马道克双持斧子,使用武器投掷技能。
解锁于等级25
狂战士之怒
消耗:50怒气
冷却:120秒
进入狂战士状态,提升多项属性持续15秒。
致命一击:10%
攻击速度:45%
闪避概率:20%
移动速度:20%
解锁于等级29
血球掉落几率提高25%,你捡起血球的回复量提高100%。
于10级解锁
致命攻击几率提高5%,致命攻击伤害提高50%。
很多技能和符石的效果触发依赖暴击。
于10级解锁
你的防御增加了你25%的血量。
于12级解锁
不同类型的武器获得不同的加成效果:
剑/匕首:增加10%伤害
锤/斧:增加5%致命一击几率
长柄武器/矛:增加10%攻击速度
巨型武器:每击获得1点怒气
于13级解锁
你的怒吼技能持续时间加倍。当怒吼或战斗之怒激活时,每秒回复2%血量。
你的呐喊技能包括:
于15级解锁
当你的怒气值满值时,造成20%的额外伤害。
于17级解锁
回复伤害值3%的血量。
于18级解锁
提高怒气获取值10%,同时增加最大怒气值20。
怒气用来支持你的强力攻击技能。
于19级解锁
减少所有非物理伤害20%。当你被远程或者元素伤害击中时产生3点怒气。
于20级解锁
提高护甲值100%。造成的反弹伤害提升100%。
于22级解锁
提升远古之矛和武器投掷的伤害15%。另外,用远古之矛杀死敌人时冷却重置,用武器投掷杀死敌人时获得20点怒气。
于23级解锁
当你的生命值低于20%时,所有技能释放不需要怒气,同时受到的伤害减少50%。
于25级解锁
当8码内有至少5个敌人时,所有伤害提升30%。
于26级解锁
影像你的控制技能持续时间减少20%。另外,当你被眩晕、恐惧、魅惑时恢复15%生命最大值。
于28级解锁
布尔凯索的恩赐
地震、远古之魂、狂战士之怒的冷却时间减少30秒。
于30级解锁
你不再散失怒气。相反地,每2秒获得1点怒气值。
于30级解锁暗黑3野蛮人技能搭配攻略
时间: 11:05:57 来源: 作者:乐游
在暗黑破坏神3中拥有很多职业和种族,不同的种子职业拥有不同的属性和天赋,其中蛮族就是天生神力和凶残的民族,拥有巨大的破坏力和战斗力,下面给大家分享暗黑3野蛮人技能搭配攻略。
在中拥有很多职业和种族,不同的种子职业拥有不同的属性和天赋,其中蛮族就是天生神力和凶残的民族,拥有巨大的破坏力和战斗力,下面给大家分享野蛮人技能搭配攻略。野蛮人-5+3流派一、装备选择1.废土之怒套装(荒原套5件)废土之怒套装是野蛮人最常用的5+3套装中5(配华戒就是6件套效果,华戒效果在最后介绍),它是围绕旋风斩和撕裂这两个技能来进行输出的套装。使用旋风斩不但拥有40%的减伤还提升生存能力,旋风斩和撕裂更是有了恐怖的输出提升,因此在2.2它也非常适合野蛮人玩家去尝试。(2) 套装:使痛割造成的伤害提高500%,持续时间延长至15秒。(4) 套装:在旋风斩持续期间,你获得40%的伤害减免。(6) 套装:旋风斩获得风卷残云符文效果,且风卷残云的伤害提高至2500%的武器伤害。头部:力量、体能、暴击几率肩膀:力量、体能、全抗胸部:力量、镶孔腿部:鞋子:2.不朽之王的呼唤套装(3件)不朽之王的呼唤套装是野蛮人的专属套装(是5+3中的3件套),它是围绕先祖召唤和狂暴者之怒来进行输出的套装。(2) 套装:先祖召唤持续到他们死亡为止。(4) 套装:你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。手部:力量、体能、暴击伤害腰带:武器:3.散件传奇装备手腕:力量、体能、暴击几率戒指:项链:镶孔、暴击伤害、火焰伤害二、技能选择技能的组合用了一些已经相当标准的组合,戮力同心代替了先祖之怒,迅步削风代替了沐血旋风,撕裂代替了物理服务。用战斗怒火――化敌为友来保持生命之球刷新来保证先祖的存活,同时在单体boss战中支持怒气。如果你没有团结,你可以选用狂暴者之怒――天神步来代替癫狂,但是你可能会损失很多的伤害。被动技能部分和其他人用的最多的几个大不相同。残酷是必须的,狂暴的力量加成提供的护甲,但是好斗勇者也是一个很有竞争力的被动技能。你可能注意到我放弃了布尔凯索的庇佑,这是因为我基本上不会死,所以技能的初始冷却时间在4件不朽之王作用下,足够保持狂暴者之怒和先祖召唤的覆盖。用世仇未报来帮助输出单体boss,武器大师也是这个原因,它能帮助获得怒气。三、宝石选择传奇宝石我选用的是困者之灾,太极石和转煞秘石(有时有争议)。为什么是转煞秘石?有双团结可能就不需要了。强者之灾似乎对于boss伤害和更快的清怪非常有用。但是在没团结前,它还是有用的。野蛮人-荒野黄道双刀流经过这两天的研究和实验,现在对荒野黄道双刀流派,有了更清晰的认识。6+2黄道元素很有可能让蛮子的单人和多人天梯榜上的位置更上一层楼!而荒野对戒双刀流,在各个方面都与6+2黄道元素双刀相去甚远,也许以后有延伸发展,但是目前来说,只能算是一个中档速刷的流派之一。一、装备选择1. 荒原6件套(废土之怒套装,上文有介绍)头部:1000力,15%技能,6%爆击,镶孔打白宝石胸甲:力量,体能,全抗,远近减伤。裤子:力量,体能,全抗手套:力量,体能(弥补头部体能缺失),8%cdr(冷却减少),10%暴击肩膀:力量,体能,全抗,15%生命鞋子:力量,体能,全抗,15%技能注:如果你想偏伤害,手套可以选择8%cdr换50%爆伤,肩膀8%cdr换15%的生命加成。2. 布尔凯索之誓套装(双刀)布尔凯索的勇士之血布尔凯索的庄严之誓(2) 套装:在旋风斩持续期间,你的攻击速度和移动速度提高30%。生成的怒气提高 10 点这个词缀选择绝对有争议,以下方案应是最均衡的选择。力量,体能,击中回复!(击中回复在3.00攻击速度下,5万的击中回复,每秒回复15万,加上怒回8万盒其他回复,秒回复25万!在没有集血斩的情况下,回复量和稳定性都值得称赞!可以利用这点大幅度提升战斗效率!)3.戒指黄道:减低消耗洗成孔。元素戒指:带7%攻击速度,其他词缀,根据情况,自己优化(6%爆击优先)。二、技能选择这套搭配还有变化的余地,吸血能力肯定是非常猛,怪多时候每秒30-40万回血都有。其恢复能力,在大面积怪物的时候,靠击中回复,还有战斗暴怒和冲刺一起刷,峰值达到40万+也是没问题的。攻击输出狂暴怒气,还有强横(当然有覆盖率的问题),极大的提升了输出。Boss有狂暴怒气,杀的更快。三、宝石选择四、心得:1.荒野6件套的效果小旋风,永远是物理属性的攻击伤害。2.选择不同元素的旋风斩,这些元素伤害会自动加成到物理属性的小旋风上。比如:你选择电符文的旋风,然后选择有20的电元素伤害,这20%的伤害会增加到物理属性的小旋风上。3.元素戒指,仅仅当转到物理属性的时候才能对小旋风进行加成。而这200%的增伤是独立增伤,也就是3倍伤害。小旋风的伤害在轮转到物理的时候计算公式:小旋风伤害* (1+元素伤害)*(100%+200%)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
68.2M1.82G6.9M7.47G136.3M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
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暗黑3野蛮人装备选择心得 野蛮人攻略技巧
16:23 来源:本站原创 作者:西部小黑
[浏览:6079次]
暴力暴力,暗黑3中野蛮人就是暴力的代名词,直接暴力,前面难度其实无所谓的,只要dps 高就好,地狱、炼狱难度中装备选择则要考虑生存。抗性和体力、护甲就很关键了。
  暗黑3野蛮人练级打怪,装备选择力量还是护甲还是其他?
  暴力暴力,野蛮人就是暴力的代名词,直接暴力,前面难度其实无所谓的,只要dps 高就好,地狱、炼狱难度则要考虑生存比dps
重要。抗性和体力、护甲就很关键了。solo 要平衡,组队要能活下来才行。
  我现在到地狱第三章了 一直都是双持的,从噩梦开始堆体力
力量其次。不太喜欢野人拿盾。地狱蓝金怪我一般都是开赛亚人直接拼的,有时候可以拼过,当然有时候打不过也正常。要看是什么类型的。野人抗打能力没和尚好。我就发挥野人的长处跟蓝金怪拼。这样才热血嘛。boss的话
躲好技能没什么压力的,硬吃一两个技能可以吃得住的。首先血要够厚,然后就是物理抗的装备有个几件就好了。
  地狱前面基本无脑力量,体能也不能太低,最好是拿个秒伤高的单手+盾,地狱开始要堆点体能,盾不能少。攻高血多的话,地狱一个人SOLO问题应该不大,我就是一个人一直打到炼狱的,炼狱以后就完全不是那么回事了。。炼狱的话,全抗&体能&力量,炼狱第一章把全抗堆到300以上选好技能再出门吧。。要不然碰到精英,跑都来不及。。第二章大概要600~700的全抗,如果你秒伤能有差不多3W,抗性应该可以低点,目前我只打到第二章,个人意见,仅供参考
  暗黑3野蛮人武器伤害上限和下限选择探讨
  野蛮人技能效果测试,探讨武器的DPS(最低下限)和DPH(伤害上限)到底哪个属性更重要。
  野蛮人的主要技能,猛击和顺劈和狂乱都是是属于换手技能,也就是一个手一下,根据当前手的dph进行结算。
  消耗怒气的技能里面,先祖之槌也是换手技能,根据当前攻击的这把武器的dph进行结算
  跃击和撕裂、上古之矛,全是属于主手技能,根据当前主手的武器dph进行结算,那么双持的时候请尽量把dph而不是dps高的武器放在主手
  对于暴雪来说,这是一个有趣的平衡,怒气获取技能的伤害和怒气获得之间的平衡,如果你的bulid接近这个平衡点,那么你的build就比一般的build强力,反之就要挫一些。。。。
  那么对于我们建立build来说,双持适合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒气获取的那个符文,以及其他的
配合战斗怒火之类的辅助技能的mod,以充分扬长避短。
  而双手武器应该配合那种2000%武器伤害的地震啊之类的可以充分发挥双手武器优势的技能,由于攻击速度慢,符文应该选择聚怪类(如跃击的聚怪符文)以及怒气增加向(比如顺劈斩的每击中一个敌人增加怒气获取的符文),以确保单技能的高效率输出。
  而且,如果目前数据库的数据不进行大变更的话 双手武器是野蛮人的终极状态。skorn,这把超越了平衡的究极武器最终farm和pk的bis
build和配装肯定都是它.
  昨天晚上进行了一些测试,今天继续进行了一些补正。 现在把结论发布一下。
  我是用的测试武器是出生时候的新手武器。dph2-3 以及一把4-7的武器。
  这样测试起来就很简单了。因为我没穿其他装备,几乎没有伤害修正,那4以下的伤害就是新手2-3斧头造成的, 4以上的就是4-7武器造成的
  那么测试情况是使用各种主要技能,伤害是轮流增加减少。验证了3个增加怒气的主要技能是换手技能
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行跃击,伤害都是3 如果换成4-7这把 那么能到9和10的样子
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行撕裂,伤害都是1连续跳5下左右 如果换成4-7这把 那么能到3-4 连续跳5下
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行上古之矛攻击,伤害都是3 如果换成4-7这把 那么能到9和10的样子
  所以结论很明显了 野蛮人的大部分怒气消耗技能都是根据主手武器的dph进行结算的
  那么我们来进行这样一个简单建模。不考虑符文单手武器每次攻击产生6(猛击) 5(顺劈斩) 3(狂乱)点怒气 一般单手武器的攻击速度是每秒1.2-1.4
次、而一般双手武器的攻击速度是每秒1次那么按照1.4次来计算双持,也就是每秒可以攻击1.56次,可以比每次攻击1秒的双手武器多攻击.56次最强单手剑的dph
(126+298)/2=21最强双手武器的dph
(724+但是除了这把武器,其他暗金武器的dph全部在500-600徘徊。如果按照无cd的技能伤害来计算, 那么双持每秒造成平均相当于
1.56*210=327
dph的伤害,小于最强双手的880,也小于一般双手的550 同时双持的怒气技能伤害远小于双手武器,大约相当于双手武器技能伤害的1/3~1/4
  对于暴雪来说,这是一个有趣的平衡,怒气获取技能的伤害和怒气获得之间的平衡,如果你的bulid接近这个平衡点,那么你的build就比一般的build强力,反之就要挫一些。。。。
  那么对于我们建立build来说,双持适合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒气获取的那个符文,以及其他的
配合战斗怒火之类的辅助技能的mod,以充分扬长避短。
  而双手武器应该配合那种2000%武器伤害的地震啊之类的可以充分发挥双手武器优势的技能,由于攻击速度慢,符文应该选择聚怪类(如跃击的聚怪符文)以及怒气增加向(比如顺劈斩的每击中一个敌人增加怒气获取的符文),以确保单技能的高效率输出。
  而且,如果目前数据库的数据不进行大变更的话 双手武器是野蛮人的终极状态。skorn,这把超越了平衡的究极武器最终farm和pk的bis
build和配装肯定都是它
  暗黑破坏神3野蛮人手册
  缩略用语表
  DR - 伤害减免
  CLVL - 角色等级
  mlvl - 怪物等级
  STR - 力量
  Dex - 敏捷
  INT - 智力
  Vit - 活力
  1、 生存技能机制
  1.1 护甲
  按百分比减轻所有伤害
  物品,力量,技能均可增加护甲
  1力量 = 1护甲
  1.1.1 护甲伤害减免公式:
  减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
  Mlvl为攻击怪物的级别
  1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%
  1.2 抗性
  按百分比减少元素伤害
  物理伤害视为一种元素伤害
  物品,智力,技能均可增加抗性
  1智力 = 0.1抗性
  1.2.1 抗性伤害减免公式:
  减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
  Mlvl为攻击怪物的级别
  1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%
  50 14%
  75 20%
  100 25%
  150 33%
  200 40%
  300 50%
  1.3 闪避
  闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  物品,敏捷,技能均可增加闪避
  1.3.1 敏捷与闪避的关系
  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
   DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
  则计算如下:
  100 敏捷 10% 闪避
  500 敏捷 20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  1.3.2 闪避的计算
  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
  结合技能的10%闪避我们得到:
  = 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]    = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]    = 30% 总闪避率
  1.4 格挡
  有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量    ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值    ·格挡的计算是在伤害减免之后    ·不能格挡魔法攻击
  1.4.1 格挡机制
  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。
如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
  1.5 总伤害减免
  所有伤害减免来源的计算是乘法    ·在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害    ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  1.4.1 其他伤害减免来源
  野蛮人和武僧,天生伤害减少30%    ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中
  1.4.2 基础公式
  总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  1.4.3 基础公式计算举例
  假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
  盾伤害计算:
  盾牌减伤% = [15%*()] + (85%* 5000) = 4850    1 - ()=
3.00%的平均减伤
  物理伤害减免:
  总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
  魔法伤害减免:
  总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
  1.4.4 减伤计算器
  到这里下载
  改变黄色单元格中的变量从而比较不同加点法下的伤害减免情况
  2、 野蛮人机制
  2.1 DoT伤害
  从相同的技能(如撕裂)得到的DOT效果不叠加    ·同时,从多个技能上得到的DOT效果,可应用于同一个怪物    ·更高的攻击速度会使得Dot伤害“每跳”更频繁
- 时间总长度则不变
  2.2 双持
  每件武器交替攻击    ·双持有15%的攻击速度加成    ·你不能同时有两把武器在攻击    ·有些技能是采用主手武器的伤害来计算    ·武器上加攻速(每秒+x)的属性会对两把武器都生效
  2.3 减速和诱捕
  冰冷属性伤害会缓速敌人    ·减速不会叠加,只取最高值
  3、 加点
  3.1 一个好的加点的构成
  1、控场技能,避免被包围
  ·跃击    ·狂暴冲锋    ·旋风斩    ·辟地猛击    ·震地践踏
  2、碰上精英/冠军/boss的“紧急技能”
  ·忽视疼痛    ·狂战之怒
  3、基于百分比的治疗技能
  ·复仇    ·狂暴冲锋    ·撕裂    ·霸气无双
  4、尽可能多的护甲/抗性/被动防御技能
  3.2 重要技能
  复仇 (符文:挑衅)    效果:被击中时30%的几率激活该技能,使用时每击中一名敌人治疗最大HP的5%。    尽快给它撞上挑衅符文。
这种技能提供的治疗量是巨大的,尤其是对小怪群的时候。 最牛逼闪闪的是,这技能没有冷却时间。
  无视痛苦    效果:伤害减免65%,持续5秒    在这生效的5秒钟里你几乎是不死之身,技能有30秒的冷却时间。
这意味着大约有15-25%的时候,你几乎就免疫死亡了(这要看符文 - 要么延长时间到7秒,或着获得20%的生命偷取的能力)。
  战吼    效果:提高护甲值,或者生命,抗性,闪避。    这将填补在你的装备上属性的短板。 由于收益递减的关系,我们想从多个渠道来获得伤害减免。
例如,如果你护甲值和闪避很高,而抗性极低,那么就加上抗性符文。 如果你护甲和抗性高,则加上闪避符文。
  狂战之怒    效果:10%暴击,20%攻速,20%闪避,20%移动(100%伤害或60%闪避符文)    每隔两分钟,你就是超级赛亚人。
或着......几乎就是超级赛亚人了。 这是对冠军/精英怪杀伤力的基石。 它也可以被用来作为一个紧急逃脱技能,因为它可以破除冰冻及其他各种减益效果。
  狂暴冲锋(符文:毁灭巨神)    效果:冲锋时,每击中一个敌人治疗HP上限的8%    移动+治疗 -
这可以在许多加点法里达到一石二鸟的效果。
  3.3 专家角色加点范例
  请注意,这些加点是我能找到的最佳专家角色加点。 普通角色你可以多加些伤害技能少加生存技能。 这些加点只是为你打造个性玩法提供一些提示。
  请记住,目前,专家级野蛮人没有真正的“万金油”打法 - 在某些区域需要特定的生存技能。 你应该交替使用全防流,Boss流,或者击晕风筝流。
  我是MT:
  使用时机:队伍里DPS高但缺乏生存技能。 建议不要在专家人物上使用。
  放弃你大部分的伤害输出及移动能力,而换取更多的眩晕及控制能力。 严重依赖于其他队友的伤害输出能力。
  全防流:
  使用时机:你是在专家模式下,装备搓,探索新的区域,或有一个高DPS的朋友
  你放弃了站桩输出伤害。 无视痛苦,狂战之怒,跃击都提供很高的对精英和冠军怪小队的伤害减免,狂乱和复仇就是你的伤害输出。
  如果你觉得你伤害更大的伤害,考虑把狂战之怒的符文换成心智疯狂。
  进攻型AOE打宝:
  使用时机:你的装备牛逼闪闪碾压一切,极快速MF
  用这个加点要注意这个问题 - 它在极短时间内提供一个巨大的伤害输出,但放弃了相当的减伤。 理想的情况是,你碰上一堆小怪几个技能把它们全爆光。
  击晕风筝流:
  使用时机:你在狭窄的走廊或房间没有多少可操作性的区域。 尝试把小怪引到存档点附近,然后击晕他们保持距离。
  放弃复仇的治疗能力,并使用一些其他的击晕技能。 现在的治疗技能首选就是 狂暴冲锋:毁灭巨神。
  使用技能快速产生怒气,然后开霸气无双:钢铁风暴击晕所有怪物。 由于打带跑的特性,被动技能要选无可饶恕,以便能够边跑边产生怒气。
  BOSS战:
  基于boss的狂暴机制,首要任务就是迅速杀死他们。
这个加点的关键是在狂乱:天袭符文下保持一个非常高的攻击速度以及在狂战之怒+地震的组合配合下达到很高的击晕率。
无视痛苦的符文要换成生命窃取的,因为复仇符文对单一目标不是很有效。
  单刷打宝:
  使用时机:你装备很好,开始MF
  治疗比减伤重要,杀怪效率比保命重要。 保留了为紧急情况下准备的无视痛苦,但是把跃击换成了狂暴冲锋来达到治疗和移动的效果。
  狂乱:破空斧是主要的伤害输出,它有良好的单体及AOE伤害。 狂战之怒:心智疯狂是巨大的伤害放大器,尤其是在与狂战之怒配合时。
  纯远程:
  使用时机:不走寻常路
  这是一个我还在测试的有趣加点。 此加点在很大程度上依赖于暴击和冷却产生的愤怒,几乎不会有其他的野蛮人那样的减伤。
你仍然比恶魔猎手更耐扛,但尽量避开那些难缠的怪。
  跃击:腾蛟飞升【请允许我再次表示对台服翻译的敬佩之情,原文为 Leap: Launch 】和上古之矛:怒抛用来逃命,无视痛苦和战吼作为应急手段。
这个加点需要练习微操,因为你不会想去靠近任何的怪物。
  4、 装备搭配
  一般情况下:活力&力量&敏捷&智力    ·由于护甲上的高抗性,智力对野蛮人而言是收益极差的    ·护甲和闪避都受到收益递减影响    ·+%HP(例如头盔上镶嵌宝石)可以极大地提升你的血量
  暗黑3野蛮人技能双手武器心得
  普通模式
  15级-35级技能配置。思路是攒怒+25%保持伤害加成+30%。
  群怪怪无脑顺劈。单体金怪或者斩杀的时候用先祖之锤270%的雕纹秒之。遇BOSS金怪开大招。保命靠跳跃。皮薄的远程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以对近战怪使用伤害仅次于满怒的先祖之锤,BOSS战选择60%伤害回血雕纹足够了。3被动是暴击和暴击伤害加成,满怒25%伤害,+25%护甲。
  个人体会
  普通难度下,怪的伤害偏低,而有好的双手武器下可以各种秒怪基本属于无伤节奏。打金怪基本无脑先祖之锤就可以了。BOSS战基本无压力躲好强力一击之类的大量掉血技能,基本连血井都不用吃。
  噩梦模式
  36-50级技能配置。思路还是满怒流其他技能使用同普通模式。
  需要说明的是雕纹放弃暴击和暴击伤害加成选择20%血下50%减伤。当20%血以下开启盾墙疯狂泄怒制造伤害
雕纹回血。至于上古之矛可以选择复仇雕纹自行根据装备搭配。大招选择狂战之怒,100%伤害雕纹。适合BOSS放技能间隙或者开剑盾顶技能一波爆发。
  个人体会
  首先进入噩梦模式必须堆血量。我和队友二人组队,队友巫医7K近8K的血量。我只有4K,稍微走位不慎就会被秒。但是单人的时候基本还是见怪一刀秒。BOSS战一不小心就会挂。所以安全的血量应该在6K-8K左右。至于ACT3和4等级上去了血量自然上去了。ACT4的时候有个1W2-1W5就差不多了。
  顺便提一下二人组队的时候,到大菠萝的时候队友调技能点了拒绝,但是我点了确定进去单挑大菠萝,满血进入P2,连续两次走位不慎被喷吐闪电秒掉了。我感觉只要在放过火圈和牢笼之后开剑盾和大招上去爆发两次就BOSS就躺了。所以双手流在面对BOSS的时候可以很效率的解决战斗。
  最后非常重要总结
  可能会有人说既然剑盾那么安全而且效率不低为什么不选择剑盾而要使用双手武器。我分三点来说明。
  一剑盾对武器之外的装备要求非常高。剑盾单单靠盾牌的减伤是远远不够的。对人物总体的减伤,抗性,护甲,血量等等都有着很高的要求。在现在初期物价非常高昂的时候,新手小号哪怕所有装备卖店
也挡不住没3级跟新一次装备的效率。这个时候双手武器的优势就体现出来了。每三或四级更换一次双手武器2WG以下还是能承受的更何况有很多蓝色优质武器只有5KG,非常容易获得,保证一定血量之后基本和剑盾一般安全,而且效率更高。
  二在组队过程中我发现低等级的剑盾野蛮人就算扛得住怪,也吸引不到足够的仇恨(尚不清楚是否有仇恨机制,求指教),队友挨打到处逃窜的时候,没有足够的怪打你技能循环衔接不上也是很正常的。可能有更好的剑盾技能配置,我没有做更多尝试,就不多评论了。
  三通过单挑两人组队的大菠萝,我发现只要有好的走位和耐心基本上没有什么BOSS是过不掉的。如果选择了剑盾那么势必在练级过程中缺少了很多对走位的练习不利于炼狱难度的通关。而且通过地狱模式一些金怪+紫怪的组合,我发现剑盾流也不见得能吃下所有伤害。只是多吃一刀和少吃一刀的差别。然后通过合理走位,双手流能在短时间内解决战斗。
  关于武器的选择
  首先要保证的是暴击伤害加成和有孔。镶空用绿石头进一步提升暴击伤害。其次是武器DPS。优先选择高DPS的,10点左右的DPS差距并不明显。由于等级提升会导致暴击率不够看,暴击伤害收益减小,此时可以选择更多力量的属性,但是主要是靠其他装备来支撑不需要靠100多力量的昂贵武器。最后有高体力的最好!
  剑盾流和双手流只是个人喜好差别,应该各有优势。但是血量要求是一致的。血量方面噩梦入门在6K-8K。地狱入门在4W-6W。
  先简单说下思路,利用地图回字形风筝怪,双吼回血和伤害,用辟地猛击来制造远程伤害,盾墙CD 上去打一波,然后继续等CD。
  地狱模式
  一号屠夫:
  1 普攻 (硬吃)
  2 普通猛击。(全程往BOSS右边绕基本可以躲掉。)
  3 捶地:踩两下地板 然后猛击面前的地。(动画是左手锤子砸地,范围很小可以选择绕右脚也可以转身跑开在回头打。)
  4 左手抬起指向你,然后右手出钩子钩到BOSS面前,带眩晕。(钩子距离中等,根据走位左右躲或跑远。貌似近距离也会钩人,开盾墙硬吃一下普通猛击)
  5 正面火柱+冲撞。中冲撞基本就是死血。(如果在BOSS侧面被喷到火 会往旁边弹开。正面是直线弹开。全程绕右脚就可以了。)
  6 地上的火 随机出。(可能出现连续两次同一块地。尽量不要踩更不要横穿。开盾墙可以穿)
  7 不知是否有狂暴。顶1K延迟打了6分钟。
  技能配置:
  1 盾墙 20%回血雕纹
  2 先祖的召唤 雕纹随意,主伤害技能之一。人离BOSS 太远会回到身边。
  3 战吼 躲闪雕纹。可以躲闪火以外所有技能。
  4 战斗暴怒 30%伤害雕纹。
  5 狂怒 15%移动速度雕纹
  6 辟地猛击 -15怒气雕纹或加伤害雕纹 BOSS脚下有火的时候远程输出。(可以根据爱好换成上古之矛什么的)
  被动 意志坚定,奋战不懈,激励风采(换成其他伤害也可以1%回血感觉不明显。)
  战斗流程:
  保持双吼叫 然后狂怒输出BOSS右脚
打2下往BOSS右后方移动。50怒气直接大招。继续砍右脚。根据火来移动勾引BOSS,躲好钩子和冲撞。基本BOSS活不到第二个大招。
  过BOSS状态 54级 2760DPS 2350护甲。706力量 23.5K的血。稀有武器 280 秒伤 40%暴击伤害+方正绿宝石。
【评论】暗黑3野蛮人装备选择心得 野蛮人攻略技巧
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