中期lol gank什么意思型SPE如何加点。

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LOLs6打野天赋怎么选择?s6打野天赋加点大全
AD输出强GANK系
代表英雄:潘森、盲僧、赵信
分析:这类打野也是在游戏当中出场率最高的一类,都拥有不俗的GANK能力,而且对敌方的潜在威胁很大。天赋选择上依然是比较的传统的攻击型加法,双刃剑、粉碎重击以及诡诈系的无情都可以提高伤害。凶猛系的底层战争热诚可以在GANK提升对敌方英雄的输出,是GANK成功的保障。
雷神伤害流
分析:这套加点来源于韩服王者组打野选手cheaser,也是目前相当流行的加点。赵信、盲僧这类的打野实战中很容易触发雷神的效果,而这项天赋能大大增加前期GANK的成功率,效果突出。其余加点与通用系的并无区别,具体效果小伙伴可以在游戏中自行体验。
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gank1 Gank英雄一些前中期拥有强大爆发力的英雄,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),受折磨的灵魂(光鹿),修补匠、山岭巨人(TINY)、屠夫、普罗德摩尔将军(船长)、卡尔、众神之王、发条地精;一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙)、双头龙、仙女龙;能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、地穴刺客(小强)、圣堂刺客;一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、月之女祭司(白虎MM)。2 被Gank英雄往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、闪电幽魂(电魂)、虚空假面、幽鬼、灵魂守卫等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。3 防范Gank随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。比如一直在跟你对路的lina(秀逗魔导师(火女))突然之间不见了,你应该这么做:1.后退回塔附近;2.在队伍里面通报:warning ! lina missed !4 Gank手段4.1 临时陷阱很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。 你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。4.2 抓野有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。 通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就输入命令–ma(查看对方英雄等级)和–afk(肯定对手不是挂机)。如果消失的英雄不是afk,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。4.3 传统方式传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。5 Gank细节Dota的魅力在于gank。身为一个ganker就有了打开局面的责任。以下是Gank来奠定比赛的优势。5.1 前期游走Dota中适合前期游走的英雄并不多,cw中常用的几个前期游走英雄无非是pom、veno、vs。还有一些例如lion、th等英雄在特定的情况有时也会控符游走。这段时期的游戏通常双方只会买一组眼,这组眼分别放在对面野区(封野)和靠近野区的那个符点。这组眼一直到6分钟才会消失。也就是说在6分钟之前,眼的位置基本是固定的。在你游走的过程中只需注意避开河道的那个眼位就可以了。如果你在游走过程中发现对方掌握了你的动向,对方很大可能是又买了一组眼放在优势路野区监控你的游走。这个时候可以选择拆眼,也可以选择换路游走。因为通常前期游走只会在中路和边路两条路游走。除了眼的问题要注意外,这段时间的游走还需要观察兵线的情况。当兵线过于靠近对方塔下使你没有机会绕后gank时应该请队友控好线,同时去中路游走。如果有好符的话例外。一个前期游走英雄另外的用处就是控符的优势。请在有意识的提前去符点等每两分钟一次的刷新。5.2 中期高强度Gank到了中期,双方都已经度过了对线期。也许你已经在前期的对线中占据了一定的优势,但是不能掉以轻心,对方随时可以从中期的Gank中重新把握住局面。中期开始,双方的辅助都会开始有意识的爆眼以期在接下来的Gank高峰期中取得视野的优势。尽管可以尝试着拆眼,但是这段时间的眼数量总是最多的。单纯的游走或者单纯的控符游走因为总会被对方观察到的原因所以都不能收到良好的效果。不是要Gank的对象未卜先知般的走开就是刚先手上去就被对方TP赶来的英雄反杀。这段时间能让你获得优势最重要的是什么呢?我认为是塔和线。这也符合现在Dota版本偏向带线的节奏。塔和线是怎么让你产生局面上的优势的呢?我做个很简单的比方,假设对方的3个外塔全掉,而己方所有外塔全在。这个时候总体的兵线实际上就往对方那儿偏了。对方的carry和dps不敢深入带线,因为一旦将兵线带到原来的外塔位置,对方来Gank你的路线选择就变多了。比如原来只能从河道过来,但是现在可以从他们的外塔进入野区,再在野区绕到你的后面。其次没有外塔,就不能快速的用TP组织起反Gank。丢掉外塔不仅仅意味着每个人都多出了200块钱,那仅仅是次要的,更重要的是失去了兵线上的优势,视野上的优势。因此为了避免盲目的Gank,这段时间的Gank应该分为两个目的。一个目的是比较单纯的Gank,用来打开局面扩大优势。另外一种就是为了拿塔而组织起的Gank。如果是目的单纯的Gank,诀窍在于计算。在开始Gank前首先应该查看下队友的魔量看看是不是够把主要技能用出来;计算己方技能所能造成的输出是不是够直接杀掉对方,避免造成追人的局面——一旦发展成追杀的情况就会产生很多变数,给对方其他英雄TP反杀的机会、给对方绕树林逃跑或反杀的机会等等;还有其他很多东西牵扯到个人水平的问题,很复杂,在此掠过不表。如果是为了拿塔而组织起的Gank,首先要做的就是保证自己的兵线没有靠近塔下的,避免在Gank完人推塔的时候发现对面DPS或者carry也在推着线打你们的塔,不仅可以Free farm拿塔还变成互相交换塔的局面。其次是Gank完要推的那条线上的人之后其他人要看情况选择TP过来,因为接下来很可能会演变成团战,当然如果兵线很好,也可以选择自己带线,造成两路同时推的局面牵制对方。由于中期开始爆眼的问题,所以这段时间Ganker的神器是TP。只有TP可以快速的形成多打少的局面,只有TP组织的Gank可以完美的避开对方眼位的观察。所以身为一个Ganker就多带TP吧。不论是反gank还是组织Gank都更迅速而隐蔽。5.3 平衡Gank和Farm为了避免前期大杀特杀,中期开始乏力,后期被翻盘的尴尬境地,平衡Gank和Farm是很有必要的。按我的理解,其实如果你是一个打Carry位置的人,你首先要做的是带线而不是Gank。例如一个Puck,大多数时候它要做的是带线牵制对方,同时又取得了装备和等级上的优势,让对面分出人来清理Puck推过来的线,然后在有大的情况下组织起其他人的Gank,以此来扩大优势。我举个简单的puck带线牵制然后Gank最后push的例子。一只近卫的Puck将兵线推到天灾上路2塔处,对方线上有一人,然后另外一人TP过来想杀Puck,被它用F和R成功逃脱。此时Puck TP至下路,用大招捆绑住下路的spe,其他队友的COMBO跟上,杀掉SPE。PUCK马上要求其他队员TP至下塔打一次PUSH。而此时上路的有个人刚TP到上塔,TP还在CD中,SPE人已经被Gank死,天灾只有三个人可以守下塔,下塔被近卫轻松拿掉。因此一个carry型的Ganker刷钱不仅仅是刷钱买神装,还达到了牵制的目的。上面我说的是Carry型的Ganker,还有一种是偏辅助的Ganker,最典型的就是Lion了。血少,缺少AOE,腿短,这都是它无法成为带线型Carry hero的原因。使用这类英雄要善于在夹缝中寻找Farm的空间。比如Gank完人后收波兵,比如顺路收一波野等等。Gank方面,lion腿短,控制技能的施法距离都比较短,因此绕树林、绕路利用视野差来先手就显得很重要。Lion的大招也是增加收入的好机会。使用这类英雄应该适当的ks拿人头钱,不要太过客气。在carry和dps都在忙别的事情的情况下可以去带带靠近塔下的线。5.4 后期Gank游戏到了后期,所有的外塔基本掉光,双方原本由于对方塔还在的原因很多区域都不能自由活动,现在都能够自由活动都了,因此靠眼已经不足以监控整个地图了。因此合理的推线、合理的抱团、合理的眼位是关键。要清醒的认识到一点:这段时间的Gank目的都在于Push。那么后期的Gank如何组织起来呢。我最常用的诀窍在于预判。为了方便阐述我又要举例了。假设我们是近卫,上路的兵线在我们2塔处,中路兵线被对方的TH和sf推到天灾1塔处,下路兵线被己方的后期TB推到对方2塔处,随后TB走开去打天灾的远古。这个时候近卫的Carry hero PUCK在没人看到的情况下用飞鞋飞到下路移动的兵线那里,然后等兵线过去,同时呼唤同伴从下路过来。这个时候SF和TH由于没有视野不敢推线推得太过,走开了。己方来个有飞鞋的人接手中路兵线,下路其他英雄已经快赶来。结果这时对方的后期英雄SPE来到下路线准备刷钱并推线,Puck等TB赶来开大先手,羊住,TB输出,后来赶来的队友输出,SPE死,中路有飞鞋的英雄用飞鞋来到下路,这个时候近卫5人全部集结,而天灾少了最关键的SPE,一场团战后近卫顺利拿下下路高地。这场Gank的关键在于预判对方会有人来收“看起来最安全的兵线”,也就是下路兵线。当然这仅仅是个简单的例子。实战中各种复杂的局面层出不穷,各位可以酌情发挥。
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三大战术体系,相生相克
之前有看到一个贴子,很久以前了,大概说的就是dota的主要战术体系,大致可以归为3类:团战推进,gank抓人,带球牵制。然后团战克gank,gank克带球,带球克团战。就说这么多吧,详细点的希望吧友们补充好了。
http://static.video.qq...
刚刚在贴吧看到有人发这...
为什么会这样,听起来好玄
百万曹军不服
dota铁三角现在游戏节奏加快铁三角已经不适合这个版本了
相生相克,但是技术和战术,以及针对性装备是可以弥补
那昨天dk带球阵容为什么赢了nb的gank阵容了呢?
有道理,但感觉团战克所有吧。所以节奏才这么快的
我现在只有三千分,我也有我的梦想,我对dota是真爱,玩了五年了,一直想在赛场上证明自己,奈何没有赞助,我想,要是你们赞助我十万,我不要五十万,我不想让大家认为我是坑钱,我只需要十万,我会用我的努力证明我自己,虽然我现在只有三千分,但是如果凑齐十万的赞助,我想我会有很大的动力提升自己,6000分不再是梦想,有爱有良心的吧友,你们忍心让这么一个对dota充满了信仰和真爱的dotaer告别他的梦想么,忍心让他哭泣在这么小的阻碍前面么,请你们伸出双手,一百多万吧友,没人捐献一元钱,不求全部吧友,十分之一就够了,请大家为了我把这条信息转发出去,让大家看到我,支持我,谢谢了
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我就说一个例子:冰魂虚空,说他是团战吧,卡尔火人一直在带,说他是带球吧,跳出来一只人马飞过来一个冰魂大一个天火就死了,说他是gank吧,虚空先手配合巫医的廉价输出容错率低得发指
出门偷…抱团打野…GANK收人头
也就是说DK最怕gank阵容
我曾回复过一个帖子里说的,或者说我认为的情况是:push——&gank——&farmgank到的优势往往是假优,领先N个人头,但人家经济反超你N多;push一般是以团队推进+大招流为主,故而在虚弱的时候,或者落单时十分怕被gank到一两个关键性人物,然后被反推一波;farm出来的钱再多,再快。比如你GPM有800+,10分钟你不过是8000块+出门装但此时如果对面已经拔掉你所有外塔了,你也是无能为力的。当然,所有的情况都是理论和相对而言。现在任何战术都不是单纯的考虑其中一点,只能说有所偏重。比如NB的三肉核冲脸,就是push+gank,典型的杀人拿塔节奏。但是偏重于gankDK昨天的Naga体系,显然是farm+push,偏重于4+1的farm节奏。不领先你,不强退你几座塔我是不会正面跟你刚的。而VG最近打的,就是gank+farm,sylar自己随意刷,但要能尽快支援,两酱油初期+中期的老队长无线gank骚扰你的人。所以碰到百万曹军会被打哭。再说经典的全球流or半球流,也是gank的一种变形,迅速打出伤害or迅速N打1,这难道不是gank? 只不过里面夹杂了spe的4+1 farm和fur的推进带球能力无论战术体系怎么变,大家都是石头剪子布,你可以看成是两只手一起玩儿,只不过,有侧重点而已。因为真正万能的体系,路人都随意打哭你。
还有第四大体系,杂技流,神出鬼没,防不胜防,不知道怎么就赢了,不知道怎么就输了,
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