玩梦三国与dota感觉自己dota水平下降了

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一位骨灰级dota玩家对梦三国的理性评价
  一位骨灰级dota玩家对的理性评价,普及一下对DOTA与梦三国之间的正确看法,以及梦三国相比DOTA拥有的优点。虽然说DOTA仍然有梦三国学习的地方,但是梦三国自身也已经拥有了一些地方超越了DOTA了,现在就来让我们一起看看这位DOTA玩家是怎么看的。  本人玩dota是从三年前开始的,依然记得那时候还是6.51,是个百花齐放的时代,后来经历了6.57,6.59.6.61,6.65,6.68,6.71等几个变革比较大的时代,vs也经常混迹于电信体验6到体验11等高级房间,自从今年5月初,dota6.72发布后不久,我发现自己真的老了,真的跟不上了,&dota6.72就像一个天平,打起来不是向你这边倾斜,就是向你对面倾斜&这是我对6.72最中肯的评价,后来经过一段时间的空虚和寂寞,我开始玩起了梦三国。  说起梦三国,一开始还是不太适应的,但是有dota的基础,玩起来也比较顺畅,没过多久,我发现自己真的喜欢上了梦三国,其实真正吸引我的不是赤壁也不是娱乐,是官渡之战,那里面打起来很激烈,队友也经常碰到新手,不过大部分新手还是很听指挥的,游戏氛围也很好,当然我也能经常带领队友走向胜利&&总之能玩到梦三国,很是开心了。   下面,我就说下梦三国出于dota,但是高于dota的地方吧。  第一点,就是文化的导向问题,dota源于魔兽历史外国制作的,梦三国源于三国,中国制作的。事实上,dota的文化导向不是很好,有两点可以证明,第一点就是对角色眼睛的刻画,仔细观察你会发现,魔兽里面绝大多数单位的眼睛都是被巧妙地掩盖过的,而且不是很真实(我表达不好,你们自己体会简单说就是看不见瞳孔);但是梦三国里面眼睛刻画的可是相当真实,比较明显的就是等大眼睛美女,或者是等大眼睛帅哥&&第二点就是对角色死亡的刻画,留心观察你会发现,魔兽里面任何一个英雄死的都不好看,突出点的就是噬魂鬼(食尸鬼),死的时候两腿往前倒,上半身往后跌,或者是敌法师,死的时候用刀插进自己胸膛&&好点的就是地上一滩血,灵魂上天&&事实上这些血腥暴力对青少年成长的负面影响还是很大的;反观梦三国,就显得比较和谐,都是简单的倒地,或是从马上摔下来,并且伴随着一句或是叹息或是&失望&的话,这样一来,给人的感觉便是:&我只是打败了,但是没有死亡,我还有机会。&,总之梦三国的文化导向要好于dota,而且有利于孩子们健康成长。
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近期游戏热闻梦三国 和 DOTA 玩法差不多,我下那个更好???_百度知道
梦三国 和 DOTA 玩法差不多,我下那个更好???
梦三国以前玩过一次,DOTA还没玩过 它们有什么区别
我有更好的答案
OTA是目前较为流行的一个魔兽对战精髓。你可以问问有多少玩魔兽的人不玩DOTA的。而且DOTA是经过无数次改动,直至现在的6.72版本。不对,应该来说是很流行
采纳率:61%
按我感觉玩DOTA的人要多些,而且DOTA玩起来有点难度,也比较考验操作和配合,如果你觉得自己技术还行的话,可以玩DOTA,那里高手很多哦…
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