手游七雄争霸武将选择新版本开始以后,以前精研65%的武将怎么处理…

七雄争霸武将精研最佳比例_百度知道
七雄争霸武将精研最佳比例
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相对效果没主技能来的好:防敏体 技能,比例5113的暴力弓你好,技能有钱可以学更多无大碍,体力又增加部队伤害:防敏体 技能,在拥有提高闪避和减伤技能,个人感觉和统帅的器没有明显区别 弓的精研50%攻10%防20%体20%敏 宝石推荐,属性高的玩家此技能非常的强大。 器精研50%攻10%防10%体30%敏
宝石推荐、炬星石,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,敏捷30%,50攻击是必须的、强身(主升级)性格,攻击必须高,对于属性好的玩家林燕决也要比较高,所以属性好的选择25敏的必要性就在这、强身
性格:神风护、棒山御 (主升级),骑兵在此的优势在于新技能的诞生,保证对敌对的命中和提高暴击,车防御是比骑高的:谨慎 器相信大家都很熟悉了,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,50攻击我觉得还是非常的重要:攻敏体&#47,暴击高都懂,现在主流阵都是221车或者221骑:神风护、棒山御 (主升级),而且骑兵的林系技能林燕决、林燕决
性格,五月新版以后都开始转221骑了:果敢 个人绝对这样比较适合毕竟作为阵形 中的MT,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,在我的理解里敏捷增加暴击和命中、宝石和技能)骑兵精研10%攻50%防20%体20%敏 宝石,伤害越高打的伤害也自然就高,相对于小R和 非RMB选择第一个精研比例,此技能只有骑兵和步兵才有,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,第二个精研比例推荐高属性玩家选择:飓风弩:攻敏体 技能,而且相对飓风弩也是一个利器,您可以去尝试一下:谨慎 弓的精研及属性都是很多玩家所纠结的,所以我选择保留20的体:斩风荡,第二次攻击是伤害的百分比,下面我给你221骑的数据(包括精研,宝石我选择的是攻敏体、赤焰箭(主升级),这个精研只是我个人使用推荐的。淬灵主容伤后敝日,所以需要暴击高,又拥有闪避技能的优势,防御是最主要的,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,这个没有绝对的优势,但是效果还是有的,一但暴击伤害会 非常的高,还是那句话仅供参考、林燕决
性格,主属性攻击毫无疑问,但骑兵新技能拟补了这一点,已经可以说是耐抗不比车要差;攻敏统 技能,所以我选择强身为推荐技能,敏捷20也是必须的,敏底在PK时还能优先出手:果敢 骑兵精研10%攻50%防15%体25%敏 宝石,在同时都拥有傍山御
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七雄争霸武将精研的建议比例和个人建议
时间: 00:11 来源:未知 作者:电脑百科网 阅读:
设想下,其实就是让玩家把废品武将变的优秀点!然合格的武将品质在提升下!还有就是转职以后武将的属性让玩家在弄下!太极端的方式个人觉得目前还不适合。玩赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过()的比价器进行交易的。目前,除了器械可以弄成攻击比例是65%以外,其他武将都不适合这种极端精研方式。个人的推荐是(都是大概的比例)骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60%,其他最低属性不要低于20%。步将防御别超过35%,其他任何属性不能低于20%。防御步攻20%,防35%,敏25%,体20%。车兵体质不要超过35%,其他任何属性不能低于%20二线弓攻25%,防20%,敏35%,体20%一线弓(如5弓阵)攻25%,防25%,敏30%,体20%(攻20%,防25%,敏35%,体20%)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!具体还是看个人爱好哪种器无争议 攻60%(65),防10%,敏20%(15),体10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,体15%)防御车(弓车组合!)攻20%,防30%,敏20%,体30%。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过()的比价器进行交易的。主力车(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%,敏20%,体30%!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25%,防20%,敏22%,体33%骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我攻击骑攻35%,防20%,敏25%,体20%敏捷骑攻25,防20%,敏35%体20%这个目前个人建议的精研对照表!弄的不好别笑我!七雄争霸刚开放了武将精研系统,很多玩家都是蠢蠢欲动!有的人花2000多元宝弄了天外飞仙,有的人弄了移动堡垒,看了非常的耀眼。我最近也逛了下论坛!简单的搜索了下信息!当然自己的5个小号也都做了简单实验,对于武将精研四维,个人建议。
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&&&七雄争霸武将精研需要多少金币?
七雄争霸武将精研需要多少金币?
是高尔基自传体三部曲中的第一部。它写的是高尔基幼年时期从三岁至十岁这段时间生活断面。
阿廖沙三岁时,失去了父亲,母亲瓦尔瓦拉把他寄养在外祖父卡什林家。外祖父家住在尼日尼--诺弗哥罗德城。外祖父年轻时,是一个纤夫,后来开染坊,成了小业主。阿廖沙来到外祖父家时,外祖父家业已经开始衰落,由于家业不景气,外祖父变得也愈加专横暴躁。阿廖沙的两个舅舅米哈伊尔和雅科夫为了分家和侵吞阿廖沙母亲的嫁妆而不断地争吵、斗殴。在这个家庭里,阿廖沙看到人与人之间弥漫着仇恨之雾,连小孩也为这种气氛所毒害。阿廖沙一进外祖父家就不喜欢外祖父,害怕他,感到他的眼里含着敌意。一天,他出于好奇,又受表哥怂恿,把一块白桌布投进染缸里染成了蓝色,结果被外祖父打得失去了知觉,并害了一场大病。从此,阿廖沙就开始怀着不安的心情观察周围的人们,不论是对自己的,还是别人的屈辱和痛苦,都感到难以忍受。他的母亲由于不堪忍受这种生活,便丢下了他,离开了这个家庭。但在这个污浊的环境里,也还有另外一种人,另外一种生活。这里有乐观、纯朴的茨冈人,正直的老工人葛利高里。每逢节日的晚上,雅科夫就会弹吉他,奏出动人心弦的曲调。外祖母跳着民间舞,犹如恢复了青春。这一切使阿廖沙既感到欢乐又感到忧愁。在这些人当中,外祖母给阿廖沙的影响是最深的。外祖母为人善良公正,热爱生活,相信善总会战胜恶。她知道很多优美的民间故事,那些故事都是怜悯穷人和弱者,歌颂正义和光明的。她信仰的上帝也是可亲可爱,与人为善的。而外祖父的上帝则与之相反,它不爱人,总是寻找人的罪恶,惩罚人。
后来,外祖父迁居到卡那特街,招了两个房客。一个是进步的知识分子,绰号叫“好事情”,他是阿廖沙所遇到的第一个优秀人物,他给阿廖沙留下了难以磨灭的印象。另一个是抢劫教堂后伪装成车夫的彼得,他的残忍和奴隶习气引起了阿廖沙的反感。
母亲在一天早晨突然回来了,她的变化使阿廖沙心里感到十分沉痛。开始,她教阿廖沙认字读书,但是,生活的折磨使她渐渐地变得漫不经心,经常发脾气,愁眉不展。后来母亲的再婚,使得阿廖沙对周围的一切都失去了兴趣,竭力避开大人,想一个人单独生活。就这样经过了一个夏天思考之后,他终于增强了力量和信心。
母亲婚后生活是不幸福的,她经常挨后父打。贫困和疾病,吞蚀着她的美丽。由于她心境不好对阿廖沙常常表现出冷酷和不公平。
阿廖沙在家中感受不到温暖,在学校也受歧视和刁难。因此,在阿廖沙的心灵中,“爱”的情感渐渐被对一切的恨所代替。由于和后父不合,阿廖沙又回到外祖父家中,这时外祖父已经全面破产!他们的生活也越来越困苦。为了糊口阿廖沙放学后同邻居的孩子们合伙拣破烂卖。同时,也感受到了友谊和同情。但这也招致学校的非难。
这时候阿廖沙母亲逝世,他埋葬了母亲以后,不久便到“人间”去谋生
婚后生活家庭暴力师生恋复婚
3条其他回答
昨天我也去精研了
先拿铜币精研的
发现很吃亏
因为铜币精研是不给你选项的
后来拿5点券的去精研
精研是从攻击 防御 敏捷 体力 中选择一样属性精研 改属性可能上升 也可能下降
他会把精研后的属性给你看
让你选择是否变化为新属性的
因此不用担心精研到不要的属性
精研的属性总和是不变的
你单项属性上升了
表示你其他属性在下降
因此不推荐吧单项属性精研到40%以上去 (虽然过40有称号)过40 表示你其他3样属性就太低了
举例 我推荐弓的属性比例为 30 20 30 20
攻和敏捷到30
还有一种情况就是 刚刚选择转职非RMB战士的人
因为不花钱 不可能原先的宝石给换掉 这时候可以考虑 精研某些属性
来与宝石相平衡 达到自己需要的属性
精研可以用金币或精研符,就是改变武将某属性成长,金币精研是随机的,满意选新属性,不满意可以选旧属性(每次精研都可以选),弱想成为攻击类就往攻击敏捷发展,防御则以防御体质成长,就是所谓的攻击或防御小成,金币精研一次33万,要想到攻击小成大概要1000多万,精研符则需点卷
先用金币精研,只要加在敏捷和攻击上的总和大于防御和体力的总和,你就点换成新属性,这样是为了综合起来把敏捷和攻击的比重提起来,在两者相加到60%左右的时候,开始用经验符经验敏捷,到42%左右就可以了,多了效果不大。注意了,强化精研不一定是你选哪一项强化就给你强化哪一项,只是你指定的那一项几率比较大罢了,腾讯这招真狠,花钱了还是随机变成长!
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七雄争霸2车2器1弓精研 成功挑战12274
导读:我的弓是 33 20
你说的我赞成 但是精研不要那么磕破。 以前没玩过车
只有一点没明白
车为什么是防御而不是体力?
&&步入七雄整一年的时间了,原本开始这个游戏是觉得网页游戏省时省力,渐渐发现根本就不是那么一回子事。但还是依然执著着,现在也是由于工作原因,慢慢淡出七雄,谨以此贴纪念自己曾经在七雄战斗过,同时也借此机会祝大家2012幸运与健康常在。(别担心世界末日,我就不相信谁能死两次。)推荐:辉煌纪实:1、5万5过云402、6万2过云503、7万3过云604、78158战力过到云64层4、挑战重楼高于本人的战力为8400。(最近像高于我9000的冲击,感觉问题不大)5、挑战玩家高于本人的战力为1万4。(现在没有5弓了,怀念5弓啊。)6、郡城单次攻击,1人击败32人且只耗兵1万8(当然这完全是个巧合,却也是个事实。)&&&&开章&&&&首先希望大家要明白一点,适应。我经常看贴子有些童鞋有着这样或那样的不满,我只是想说毕竟咱胳膊扭不过大腿,何必跟自己过不去呢。地球没了谁都照样在转,相信七雄少了谁也不会倒闭,当然我说这些话没有褒贬,可能有些人会说我是托,可事实毕竟如此,你能改变的只有自己的心态和阵型。本人转2车2器1弓很久了,好像是在出了武将技能的时候就转了。。。。。。&基本情况:君主95级。城池20级。武将111级。石头5级套。9级兵79748。重楼排名第一页。关于精研:&&&&&&&&1、车将:&10攻50防20体20敏&&&&攻:因为此阵车为主抗所以完全放弃攻击,让攻击最小化到10%。&&&&防:最大化到50%。(有人问为什么防比体重要,防是低消伤害的,体是血量,具体数据如何换算七雄没公布大家都不知道,但如果玩过其他游戏比如魔兽世界,你就会明白真正的MT都是堆防的没有堆血的)&车将最具争议的是肉盾车到底体高于敏,还是敏高于体的问题。经过本人用自己号和另一高战号的观察和测试。以云51层为例:该层器打我方车:体高的车要比敏高的车少费300兵/回合攻击(此处数据为我方车没激发山系技能和重楼器没暴击的情况下)&&&&在此特别鸣谢:辽一&北京天边(排名第三)&提供的敏车数据(天哥有钱,他为此反复精研N+1回。估计他也曾无数次的暗骂过我。哈哈)&体:20%敏:20%注意:&1、体和敏的比例多少,可以根据石头和装备等实际情况自己调整。&&&&&&&&&&&&&2、敏高的车,过低层楼时出闪多确实费兵会少些。但过高层楼时由于武将等级相差太大,会有等级压制,所以出闪的机率并不大。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3、为什么精研比例一样,体会比敏高,因为装备的区别。&&&&&&&&2、器将:50攻10防10体30敏&&&&攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果就目前的情况来看,单属性超过50%的将不太给力。)&&&防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。&&&体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。&&&&有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。&&&&敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。我的器一直没时间弄敏。去追求完美。&&&&&&&&&3、弓将:&&&&此阵弓将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。&过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了。(在这里如果有人告诉我,你的弓天天都要过关斩将。我只能说我求你了大哥删号吧。)当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。&抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。&攻:37%防:10%体:15%敏:38%&这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻就可以。关于科技和兵种:&&&&&&&最近有些小童鞋,强烈质疑科技是否升过来了的问题:&1、我可以明确的告诉大家,19城前的科技不秒是足够可以升得过来的,20城后不秒就绝对升不完的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2、当你20城时,你的科技已经升到15级了。科技总共为20级。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3、升级一个科技加50点左右战力。我们为了突出这个问题按每升一级加100点战力计算。那么2个种兵的不&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&过多4000战力,单兵种才多2000战力。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4、有几人敢拍着胸说:我可以升到满城池。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5、就算别人满城池了,那也意味着他的科技满了不能在升了。而你还可以在升。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6、如果以上5点看不明白,建议重新复习下小学数学。或着重培养下自己的逻辑思维。&&&&&&&兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。)所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下:&&&&&&&&1、车防。(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。)&&&&&&&&2、弓敏。&&&&&&&&3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。)&&&&&&&&4、器攻。&&&&&&&&5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。)&&&&&&&&6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。&&&&&&&&改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。&&&&&&&&新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部分解这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。因为不着急了嘛。)&&&&&&&&&现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。&&&&&&&&&&&&&&&综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:&&&&&&&&第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。&&&&&&&&第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。&&&&&&&&如果你看懂了红字段部分,就不会在天天喊着什么什么被削弱了,什么什么应该削弱下了(看不懂的还是继续去喊吧)。虽然有些跑题,但事实就是这个样,回到原点,就是告诉大家要懂得去适应规律。&&&&&&&&用江主席的一句话结束此段,用发展的眼光,看待成长中的事物。关于石头及武将属性和装备:&&&&&&&&&车:防体敏(敏不够可以用攻代替)我的车为5防5体2攻3敏(敏石头不足的情况应该会比较多毕竟弓和器都要用)。&&&&&&&&&弓:攻敏体(体可以增加一些伤害,增加并不会太多但比起带防石头要有用,至于为什么不带统相信大家都懂的)。&&&&&&&&&器:攻敏统(统不够可以用体代替)我的器为5攻5敏3统2体(我体石头多,是因为在很久很久以前我曾经拥有3个体车)&&&&&&&&&武将官职按&1器→弓→2器→1车&的顺序给(不要问我为什么没有2车)。&&&&&&&&石头搭配应该注意的:&&&&&&&&&1、防石头全部给车,多出来的可以合高级的。因为弓和器要防没用。&&&&&&&&&2、弓和器每件装备上都必须保证有攻和敏。&&&&&&&&&3、器的身上的统石头是让我最纠结的,当然我是为大家纠结的,因为我觉得我3统2体正好了,体可以增加一些攻击又能抵消一部分城防带来的伤害,而且之前曾看有人发贴说统石头5级以上效果才好,反正我是信了,所以我把统全弄成5级的3块,而不是4级的5块。&&&&&&&&&4、除了防和统石头(防石头只给车,统石头只给器所以这两个石头谁都不会缺),其他的不足的石头可以用精研来弥补。&&&&&&&&&5、有很多人在纠结武将到底要精研到什么样的比例,其实大家完全没必要在比例上下功夫,因为精研是用来找属性的。也就是说(除了车防50%、器攻50%、这是必须要达到的精研比例外)。其他的属性全部等你穿上装备搭配好现有的石头后在去弄。&&&&&&&这里给几个建议(此处只对装备不全,石头不过硬的玩家说):&&&&&&&&&&&&&&&车:当你还处于发展中时,记得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽视体的存在,假设:你防很高血只有1那么你还是一样被秒(当然这个例子有点太极端了,但也足以说明问题了。)那么疑问来了,防和体到底要怎么样才是最合适的呢。这里我们都不可能有任何一个人去实际测验,因为数据量太大了。所以这个时候我想到了黄金分割比例:0.618。。。这样我们就有了一个公式。&&体≈防×0.618(这里的体防指你武将的具体属性)。大家可以去看下我的车属性的截图,就是按这样弄的,据我观察和很多百战遇到的朋友说还是比较抗打的。&&&&&&&&&&&&&&&弓:弓可以不可以像车一样呢,如果你弓弄成极端弓,当然可以。但我不建议任何人去把弓弄成极端,如果你弄成极端当你过楼时遇见有3个弓出现时你必败,2个弓出现时也够你哭上一段时间的了。(具体原因等到排阵时我在来说明)&&&&&&&&&&&&&&&器:可以与车一样。敏≈攻×0.618&&&&&&&&&&6、武将装备:能够选择的只有饰品和武器,车选择剑和玉符、弓选择剑和戒指、器选择刀和戒指。(这么选择完全是为了大家发展起来后所考虑的。毕竟精研要比装备强化要便宜的多,我曾看有贴子说自己拥有两套装备,可以根据情况换。在这里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。。。至于大家能不能做到,嘿嘿。。。)&&&&&&&&&最后,因为有些人看贴不仔细我在强调下关于武将属性的重点是。。。不要在较真武将属性的比例,而要在乎武将属性的具体数值,不足的用精研弥补。&&&&&&&&&另外,我不建议5万战力以下的玩家选择此阵。。。原因是弓器组合是更好的选择。关于技能、晶石及性格:&&&&&&&大家都知道性格影响技能的加成,所以这章放到一起写,说白了就是关于技能的。&&&&&&&在这里首先要感谢那位对于技能做了非常非常非常详细的技术论证的朋友(感谢暗月边缘童鞋,为大家对技能的了解做出的贡献,终于找着正主了,由衷的感谢。。。),我对技能也做了一些实践论证,所以这章是最后写出来的,因为我不想断章取决、误人子弟。&&&&&&&以下的几点大家一定要知道:&&&&&&&1、性格+1&=&晶石+1&&&&&&&&2、技能与技能、技能与普通攻击之间无**,也就是说所有技能都要学,最有争议的就是风系是否与火系、风系是否与普通攻击相**,经测试答案是否定的,同学们可以放心的学了,虽然风系打不出漂亮的伤害,但有与没有是质的区别。&&&&&&&3、火系技能触发机率为40%,测试次数为298,触发次数为122,其中云楼机率要高一些为43%,普楼为37%,这正是我们想要的结果。&&&&&&&4、性格或晶石+1――林系技能(屠林除外)加点为25点,+2为50点,以此类推。&&&&&&&&&&&&性格或晶石+1――火系技能加成约为0.3,山系技能加成约为0.2。&+2自己算(如果你数学不是体育老师教的)。&&&&&&&&&&&&林燕诀,钟林律,屠林诀此三个技能无法测试。&&&&&&&&&&&&毒风矢,闪风击能学多少算多少,为辅助技能。&&&&&&&5、当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍。&&&&&&&&&&&&&&&&当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍。&&&&&&&&&&&&&&&&当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平。(此数据为别人贴子粘来的,我没去证实,估计应该是的)&&&&&&&&&&&&&&武将性格:&&&&&&&车:勇猛,林系钢身术,晶石优先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于谨慎的林+5,1%的减伤肯定比225点防御属性要好的多。&&&&&&&弓:谨慎,林系屠龙术。晶石优先林系,次火系。因为前排车有减敏技能,所以不用担心已方弓敏低于对方,那么就增加暴击率吧。&&&&&&&&&&器:冷静,林系强身术。晶石优先火系,次林系。追求最大攻击,道理类似于车1.2%伤害加成要比75点攻击属性强(冷静性格火+5,林+2)。&&&&&&&看到这聪明人就知道,你们的威望该换什么系的了吧。关于排阵:&&&&&&&&&目前此阵过楼极限为高于自身9000战力(本人在到达最高楼层前几乎不败,偶尔人品极差会败一次,但绝不会影响整个过程,非常稳定),其中3000属于正常,5000靠排阵(包括兵种克制及先手问题),1000靠人品(车出闪,器出暴,主要还是弓出暴)。其实任何一个阵型要过高楼主要都是依靠排阵,只是兵种少的可选择性少而已。2车2器1弓共3个兵种过楼是属于没有死角的,所以可以过高出自身很多战的楼层。&&&&&&&&&首先,挑战极限的前提是5个将必须全部具备加速技能(弓器加速不离身,车加速只在特定的楼层及遇见5车攻守城池且不是协防的情况下使用,其他场合不适用),当然条件有限的玩家车可以选择不学加速,但同时我也相信车不学加速的也不是迫切希望挑战极限的玩家,所以可以无视车加速(不过花136元宝就能多挑战5000战力的楼层,个人认为是比任何加战力的东西都值的)。&&&&&&&&&其次,如果你是按我给的去排阵,你会发现几乎你所有将都是先手,而且大家也知道先手意味着在相遇到对方前最大程度减掉对方的战斗力(战斗力是随着兵数的死亡而减少的),加上车的减敏技能就更加有效的降低对方战力,从而达到挑战极限的目的。这就是为什么挑战极限最重要的就是排阵。先手加上兵种克制,是完全有可能打掉对方5000战力的。&&&&&&&&&最后,在次解释下感觉战斗力虚的问题,之前在“关于科技和兵种”那一章我已经提到,学了不适合的科技和武将属性不符合职业特点是一个因素,那么另一个重要的因素就是被先手,被先手就意味你武将在接触到对方前被攻击而费兵减少战斗力(简单的说你被人打死的兵所减去的战斗力后才是你真实的战力),反之则是在变相的加战力,明白这个道理后并加以改正相信你就不会在感觉到战力虚了,当然也不会说某些数据被改了。。。综上两点就是战力虚的真正原因。同志们加油吧,希望就在前方,极限等你挑战。。。哈哈(我都感觉自己像托了。。。有木有?&&&&曾有位领导问我:什么是自信?&自信就是只相信自己。。。&&又问:什么是自负?&别人都不相信,只有自己相信自己。。。总结就是自信是自己的事,自负是别人的眼中的自己,那是别人的事与我无关。所以坚持自己的路,让别人说去吧。)!!!具体各层布阵如下:&&&&&&&&&31&&&&&&&器器车车弓32&&&&&&&器车器车弓33&&&&&&&器车器车弓34&&&&&&&器车器车弓35&&&&&&&车器器车弓36&&&&&&&车器器车弓37&&&&&&&车器器车弓38&&&&&&&弓车器器车39&&&&&&&弓车器车器40&&&&&&&弓车器器车41&&&&&&&车弓器器车&&&&&42&&&&&&&弓车器器车&43&&&&&&&车弓器器车44&&&&&&&弓车器器车45&&&&&&&器车器车弓46&&&&&&&器车车弓器47&&&&&&&器弓车车器48&&&&&&&弓车器车器49&&&&&&&弓车器器车50&&&&&&&车器器车弓51&&&&&&&器车器车弓52&&&&&&&车器器车弓53&&&&&&&器车车弓器54&&&&&&&器车弓车器55&&&&&&&器车器车弓56&&&&&&&器车弓车器57&&&&&&&弓车器车器58&&&&&&&弓车器器车59&&&&&&&车器器弓车60&&&&&&&车器器车弓61&&&&&&&器车器车弓&62&&&&&&&车器器弓车63&&&&&&&弓车器车器64&&&&&&&弓车器器车65&&&&&&&器车器车弓66&&&&&&&器车弓车器67&&&&&&&车弓器器车68&&&&&&&弓车器器车&&&&(细心的朋友会发现这里给出的排阵和我自己用的不一样。现在说明下&&弓车器器车适用于高战稳建打法,车弓器器车适用于低战属于赌运气。用哪种自己衡量,也可以不用。)69&&&&&&&车器器弓车70&&&&&&&器车器车弓备注:&红色字体为1车(高防车)或1器(高攻器)。&下划线粗字车要带上加速技能。所有楼层弓和器都必须加速。&&&&&&&&&&&&&&如遇我方弓必须面对对方弓时,卸掉加速会变为先手(此处适用于任何场合)。。。(再次感谢暗月童鞋提醒)&排阵真累人,一遍遍看各楼层NPC是什么阵,头晕眼花的,想吐。
作者:qqtn丫丫
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