魔兽世界4.3射击猎人pvp手法法、怎么感觉只要是近战打我我就死…

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魔兽世界逗比猎人PVP视频 狩猎开始!
发布时间:15-04-13 14:11
来源:互联网
作者:佚名
&野外PVP除了乐趣,更需要一点点的激情!野外发现,近战好多啊&&突然发现视频里几乎都是近战~
战斗的乐趣,才是PVP的意义所在啊&&
突然发现原来光荣的战死,感觉也不错,哈哈!
Lok'tar Ogar!
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[猎人]70级感受:LR的PVP路在何方
10:03:55 ]
作者:nga?babyjoy
责任编辑:wanghanbing
  LR的PVP路在何方(70级后3天战场的感受)  国服现在还没有更新,所以LR们还看不到LR在资料篇PVP的黑暗,尽情享受现在的快乐时光吧。  首先,想说几个观念。  1. LR野外强。野外强不强,不是看职业,不是看装备,而是看心态。一个存心去野外找人杀的贼,XD,FS,SS,MS,SM,甚至战士,面对一个在打声望,采药挖矿的任何职业。你可以无视吗?  2. LR战场强,AV混战如同小孩过家家,今天你来明天我往,实在没什么可以拿出来说的。而在有组织的AB(连wsg都不好说),LR和任何职业配合守旗都是很好的。可是也只是好在拖延而已,同样的工作XD和圣骑一样可以做的很好。在面对多人rush的情况下,LR守旗的能力甚至还不如一个FS。  下面说正经的,本人FS号,LR号都有,目前LR70,FS64。简单做一下对比,你们就可以发现LR在PVP是生存在什么阶层。  先说属性,由于装备问题,才到没几天,工会其他人都还在64、65所以副本没怎么刷。基本就是以70级小队任务的奖励为主:大概1280AP(近战远程基本一样),如果开鹰守和光环可以到血,16.3暴,5命中。  FS不到70就不说了,以我朋友的FS做例子。我们2个基本一起升级的,所以装备在同一个级别。他是7000血,7600蓝,400伤,18.6暴击,3命中,30魔法穿透(应该算是减抗)。因为朋友是火法,所以他火系暴击在27左右,灼烧火冲大概30。  我们2个的装备都没有付魔,也没有镶宝石,就是基本刚到70的装备,蓝绿混和。  这里插一句,资料篇的LR装备很多都是敏智,AP,外加回mana的装备,使得我不得不用了一些贼的装备(中敏高耐,高AP)。而FS的装备大部分都是耐智,+法伤,+暴击(4个同时加)的装备。这就导致FS的暴击比LR还高(贼和德暴击本来就高,人家不在乎)。只能说BLZ的脑子坏掉了。  再说实战,到70人还不多,基本就遇到了几个职业印象比较深的。  一个熊D,我打他大概只能有100多一下平射,多重暴700多,而这个熊有1W多的血。  一个贼,伏击暴击轻松过1800,背刺暴到1200。等你甩开他,准备开打时,5000血已经没了。这个时候贼消失了。主动权在谁的手里,我就不废话了。  一个FS(气定火法),41码距离,LR放沉默,法师放大火球:沉默没暴打了700左右,大火球暴2800。后来的缠斗中,他火冲暴了1000左右,还被点燃。奥暴大概450到500一下。(我猛禽暴了1580,死了也认了)  大家不必讨论这种情况下,LR应该如何如何,也不用说高手低手,(我承认我LR到60以后,就开始玩的FS,3个月没玩技术不行了),我说这3个情况只是想让大家对资料篇各各职业的情况有个感性的了解。  LR的弱,就是弱在技能。 PVP抛开技术意识这些软标准不谈,硬性的指标无非就是3项:伤害,控制,反控制。而在这3个里面LR能占到什么?  正如LR在PVE方面输出的乏力一样,LR的输出方式和技能决定了在PVP方面难以成为爆发者;同样LR技能的匮乏限制了LR更不可能是PVP中德控制者,而且LR的反控制能力也是相对较低,面对突发事件缺少合适的技能来扭转不利局面。  就伤害来说:  无论PVP,还是PVE,LR真正的输出手段有什么?不就是各瞄准+多重吗?当然现在瞄准不触发自动射击,已经费了。那么就是奥术射击,多重,稳固。就这么3个技能。3板斧之后,你还剩下什么?  就控制技能来说:  陷阱类控制,趋散,或者胁迫。   先说陷阱:  1.大老远就被看到,傻子才去踩;  2.近身中放脚下,1.5s以后才能生效(个人感觉是一秒)。你说你放个陷阱在别人脚下,人家看到能不躲吗?  趋散,比较稳定的控制技能,虽然偶尔会被抵抗。  胁迫,先不说兽王LR缺少足够的爆发力,被人近身后别人往往还有6000+的血,就他本身来说,宠物未必就一定可以命中,不是立杆见影的控制;命中了,还有可能被抵抗。  就反控制技来说:  除了兽王的人兽合一,实在想不出LR还有什么反控制技能。就这一点来说,快和术士差不多了。  现在资料篇了,70级了。FS朋友每次到能学技能的时候都立刻回去学,我的LR到了70级,基本是凑了个巧才回去学了新技能。不是懒,实在是没什么可学的。  FS的技能有:  1.火甲: +3%全系暴击,减少被暴击伤害5%  2.冰枪: 300基础伤害,对冰冻中的目标3倍伤害。由于冰法天赋里面碎冰对冰冻中目标暴击率加50%,还有一个天赋暴击伤害+100%,所以被nova后,冰枪的暴击基本在1500,或者更高。  3.隐身术:8秒引导,然后隐身。基本属于PVE技能这里不多说了。  这3个新技能一个比一个好,没有一个是废柴。  LR的新技能有:(我就不多解释这些技能了,相信大家都应该了解)  稳固射击,毒蛇形态,杀戮命令,毒蛇陷阱。除了稳固射击平时用,杀戮命令偶尔用用,其他2个你基本可以不学,浪费40多g还占位置。对了,还有一个仇恨转移的东东,纯PVE技能,就不多说了。  关于宠物  70级的宠物,如果不是兽王的话,只能说乏善可陈,大概180一下吧,2.0左右的速度,全都一样。另外说一下,打那个熊D的时候,基本宠物是20一下。  个人的感受  个人感觉暴雪自己本身对LR这个职业的定位都很茫然,由于LR所有的攻击都是远程为主,不需要施法时间,所以不可能给予LR很高的伤害;而为了进一步限制LR的远程攻击,造就了8码内LR的疲软;却又不给予技能使其摆脱近身的敌人。于是,在这样上压下挤的环境中,留给LR们PVP的空间已经很小了。  当FS区讨论PVP精确到一个公共CD时间应该做什么的时候,LR区对PVP还只能是拉开距离,尽量风筝。之间差别不可以里计。这难道是广大的LR不如FS吗?事实上LR们为了PK,为了能输出同样付出了很多心血,甚至更多,但却不能达到一个同样的水准。  在2.0风光一时之后,2.06迅速的被巨大nerf,其速度之快令人嗔舌。本来2.0的LR强大,是建立在FS们只有血的基础上,而如今FS们血量增加了尽一倍,而LR的伤害却更少了。当你看着有5000多血的FS在你的8码内乱跳时,你对你手上的长矛,还有多少信心?  再过一段时间,竞技场就要开了,那个时候我的FS应该也到70了,估计我是不会用LR再去PVP了。  那么在以后的竞技场中,身为LR的你,能在你小队中找到一个场上的位置吗?
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紫月星辰新作《生存法则》 解析7.0生存猎人PVP
摘要:紫月星辰新作《生存法则》,全面解析魔兽世界7.0生存猎PVP,喜欢猎人PVP的玩家们一起来看看吧。
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  大家好我是紫月星辰,好久没有发新视频了,7.0前夕生存天赋的改动让我们体验了一把近战职业的畅快打击感,同时又暴露了很多弱点,此次为生存天赋在战场,竞技场2V2 3V3的初体验,制作略显粗糙,尽请见谅,谢谢朋友们支持!
  郑重声明:此套字符是紫月星辰为猎人区PVP精心研制的,免费分享给猎人朋友们的,任何将其作为盈利目的的行为均非本人所为。
  过去的一年里,我陆续制作了八部猎人PVP视频,我觉得结合视频加文字攻略是让普通玩家更简单的提升猎人PVP技巧的方法。7.0前夕到来,猎人可以说被重做了一遍,生存天赋更是打破常规,放弃远程改成近战职业。我们先来看看生存猎人当下版本的处境,简单就是一个字形容:脆!!!生存伤害来源并不直接,需要近4-5个公共CD的DOT铺垫后才开始爆发,而作为近战职业生存猎人没有像其他近战职业那样硬杠的资本(回血和减伤技能),几乎所有近战职业都可以同时开着爆发和减伤技能跟你硬拼,再看看生存猎人怎么硬拼:由于没有减伤技能的支持,同时开爆发你没等打3个CD的技能就半血迫不得已近龟盾,而龟盾下又不能攻击,龟盾没了以后爆发已过,这样对爆发是一种浪费,雄鹰守护的设定要求尽可能多打猫鼬,就是说在没有DOT铺垫的情况下对拼爆发是没有胜算的。那么如何应对呢?
对近战职业时:
  1、起手尽量用网,陷阱拉开距离龙雷、爆炸、精钢手雷、黑鸦远距离挂上,飞斧伺候,等DOT铺满血也应该掉下20%左右,此时可以考虑上去干了,裂痕给上,猫鼬、雄鹰、翼打、猫鼬*N补DOT。
  2、如果拉不开距离而且对面上来就开爆发干你怎么办?看看40码范围内有没有可以鱼叉的目标甩开,熟话说36计走为上策。什么?SHIT!没人能飞叉走不了怎么办?我的方法是先打上裂痕和黑鸦,然后直接开龟壳,在龟壳里面不是什么都不做,别忘了我们还有雷和陷阱,这是在龟壳里仍然可以使用的进攻技能,爆炸、龙雷、精钢(铁蒺藜),这样即使在龟壳8秒时间照样可以给目标铺满DOT,等龟壳没了再看血量,如无例外你仍然占优势,还有个意气风发在手,爆发起来也是不太虚了吧。说来也是够讽刺的了,作为本该近战硬杠型职业却要考风筝其他近战职业才能打,暴雪设计师是在考验猎人群体的智商还是在秀自己的智商?当下版本我能想到也只能是这样,期待各位朋友集思广益给出更多可行性思路,直至暴雪做出调整。
  再来吐槽一下鱼叉这个技能,看似很炫酷的技能却是卖自己又卖队友的根源,多少次飞叉近人群没等打伤害直接进龟壳,回首后面的队友却只能含泪苦笑,(兄弟我先去也~~),此技能照比DK的拉人无论从战略还是实用性上都是没法比的,DK把目标拉倒对己方有力的位置使目标身处险境。猎人鱼叉刚好相反,把自己送到对方有利的位置上,己方治疗只能望眼欲穿叹息一声:兄弟一路走好!战士的冲锋虽然性质一样,但是他还有大跳能回来啊。
  此技能若改成对友方单位也可以使用,那玩法又会更有趣,战略性更强。
  吐槽完生存天赋的劣势,下面说一下优势,就竞技场和战场的表现看来,在有治疗配合下,生存的伤害和控制能力还是很强的,战场团战生存猎可以一拖N,牵制里超强。下面就天赋详细分析:颜色字体天赋为推荐天赋
天赋详细分析:
  个人建议出:1
  1、动物本能。伤害追击兼备。使你在PVP中更为灵活。要的就是这种飘逸的感觉!!
  2、伤害可观,但就实用性看占用公共CD,费集中,充能时间长。风筝打法可以考虑。
  3、不要被描述欺骗,实际实用会让你手忙脚乱,基本叠不到多少,最大的问题就是打乱输出节奏,还有请放弃猛禽作为输出循环中的一 个,原因很简单,伤害低,费集中,生存PVP的设定根本没给猛禽留集中,摔拌30,裂痕35,侧翼50,这就115集中!况且PVP中多变的位置,你想全程摸到人都不保证,那何来保持4层BUFF。我的原则是在摸到有可能跑的职业那一刻(如法师闪现在手),请打出你的最大伤害技能,过这村就没这店了!
  个人建议出:1或2
  1、夺命黑鸦。伤害低得可怜,每跳3千、4千伤害,适合单P,短快型战斗,战场伤害收益极低,毕竟是直接伤害技能,单P也是无奈之举。
  2、致死之伤。按技能说明来看就是每个裂痕都有24%几率触发一次免费猫鼬脸的技能,适合团战、连续作战看。
  3、毒蛇猎手。CD时间长,竞技场中对待法师冰箱,物保这种黑鸦无法起效的防守技能,可以作为小爆发使用,实用性有待讨论。
  个人建议出:1
  1、迅捷之风,追击、跑路全靠它了。
  2、远遁。触发几率不高,需要持续转火的情况可以考虑出。
  3、急奔。可以当火箭腰带使用,PVP意义不前两个。
  个人建议出:均可
  1、铁蒺藜。战场常驻,战略意义巨大,更是近战的噩梦,同时也是骗伤害的利器,虽然每跳2千,但是如同路障一样,雁过拔毛,近战越多收益越高,总伤害前三。竞技场对面菜刀队必出天赋。带着治疗一起A死。
  2、强化陷阱。配合陷阱专家伤害也是很高的,战场对面远程居多时使用15秒一个爆炸是A伤害的保证。竞技场一近一远或双远建议出。
  3、精钢陷阱。单体伤害最高的陷阱,建议单P使用。
  此层天赋各有优势,根据需要使用。
  个人建议出: 2
  1、黏性炸弹。击退距离太小也就5码,还3秒后击退....。.呵呵
  2、游侠之网。不二之选,小短腿的追击保证。操作打法灵活。竞技场焦点网+冰。
  3、伪装。竞技场打双潜组合,或作为残局翻盘逆袭神技。实用性不如网。
  个人建议出:2
  1、代替猛禽和削凿,充能2次,时间较长,费集中。
  2、龙焰手雷。无论单体还是AOE伤害都表选出众,最重要是远程攻击,不受近战距离限制,PVP意义巨大。缺点容易破冰冻。
  3、毒蛇钉刺。更适合PVE的技能,还是那句话,PVP请将猛禽拖出动作条。
  个人建议出:2
  1、喷毒眼镜蛇。一下2千血意义何在?
  2、陷阱专家。生存核心天赋,无此天赋莫谈PVP。
  3、野兽守护。垃圾天赋,没有之一。
  作者:
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