特效柔光箱和摄影棚的区别与虚拟演播室区别

虚拟演播室 【范文十篇】
虚拟演播室
范文一:Adobe Ultra CS3(视频抠像软件) NTCS汉化绿色特别版
Adobe Ultra 是 Adobe 家族中又一款实用强大的视频抠像软件,Adobe 收购 Serious Magic公司后,以Adobe 名义推出的第一个Ultra版本。我们以前称它为虚拟演播室软件,事实上它用得最多的地方正是这个。你可以用它把一段人物视频,置身于一个你需要的场景中,同时你可以自定义虚拟背景以及人物的阴影和光反射等属性,使用它能得到高质量的扣像效果。
Adobe Ultra 是一个技术突破,它可以为各种类型的视频专家的日常制作工具传送抠像。Adobe Ultra 的拖拉简单应用可以让视频编辑者创作各个细节都让人相信的更真实的背景,即使是在蓝背景布好的视频素材上。
Adobe Ultra 的矢量色键(Vector Keying)技术是你原有的视频编辑软件上的抠像器无法比拟的。在以前不可能抠像的画面– 不均匀的灯光,褶皱的背景,卷曲的头发 – 可以在几秒钟内就完成抠像。Adobe Ultra 还可以保留主持人的身影,和获得复杂的抠像,象烟,液体和带微效果的透明物体。它的确是不寻常的。
整个抠像过程大概包括以下过程:
一、创建新项目,导入抠像素材
1、激活“输入剪辑”窗口。
2、进入“浏览”标签,选中一段抠像用视频素材,并双击它。
3、选中素材将出现在对应窗口中
二、进行“抠像”设置
1、打开“抠像”标签。
2、单击“点”拾取工具。
3、在素材“蓝背景”上单击,创建取样点,可在明暗不同区域设多个取样点。
1、单击“应用点”按钮,使抠像设置生效。
2、调节“颜色分离”区中的各滑块,完善抠像效果。
3、调节“颜色控制”区中的各滑块,完善抠像效果。
4、调节“再处理”区中的各滑块,完善抠像效果。
三、选择虚拟场景
1、打开“虚拟场景”标签。
2、选择一个虚拟场景。
3、选择一个匹配的虚拟场景文件,双击它。
4、虚拟场景出现在对应的窗口中。
四、导入虚拟场景中的素材文件
1、激活“素材B”窗口。
2、打开“浏览”选项卡。
3、双击选择的素材视频文件,出现在窗口中。
4、拖动时间滑块,浏览素材文件。
5、在虚拟场景中显示的素材图像。
五、预览项目效果
1、单击“播放“按钮,播放项目。
2、时间滑块显示播放位置。
3、时间滑块显示素材播放位置。
六、输出最终视频素材文件
1、打开“输出”选项卡。
2、选择“输出格式”。
3、选择输出“宽高比”。
4、选择视频“编码格式”。
5、确定“场序”。
6、确定输出文件保存位置及文件名。
7、软件估计输出文件的大小。
8、单击“保存输出”按钮,开始输出。
程序开始渲染输出。
七、检测输出视频文件。
完成后,利用媒体播放器检测输出的视频文件。
Adobe_Ultra_CS3(视频抠像软件)_NTCS汉化绿色特别版.rar
用Adobe Ultra CS3合成虚拟演播室视频
08:25 来源:电脑报 作者:山东 猫咪老爸 责任编辑:杨玲·yesky 评论(1)
本文文章介绍的视频特效特效不仅仅是简单地将两份素材叠加在一起,那样做的后果是播放时会明显地看出后期制作的痕迹。而使用Adobe Ultra CS3视频抠像软件,我们将可以轻松获得高仿真的虚拟场景和视频素材的融合过程,制作出自己走在虚拟场景里的视频!
天极软件:Adobe ULTRA CS3 3.0.155 完全版是Adobe收购Serious Magic公司后,以Adobe名义推出的第一个Ultra版本。
Adobe Ultra(R) CS3现在捆绑在Windows版本的Adobe(R) Creative Suite(R) 3 Production Premium套件中, 这是一个功能强大的视频扣像软件,以简单拖放的方式,让你得到高质量的扣像效果,同时你可以自定义虚拟背景,以及人物的阴影和光反射等,最终输出各种广播级质量的文件。
我们以前称它为虚拟演播室软件,事实上它用得最多的地方正是这个。
素材准备:两份用于叠加的素材
1.准备一段蓝屏人像短片,自己制作起来难度也不大,在墙上悬挂一幅蓝色(或绿色)的背景布,垂下来的部分铺在地面上。拍摄一段人物从画外走入停留在蓝色背景中央的短片(图
2.准备一张分辨率为720×576的图片,最好选择内景,例如这里使用的是博物馆内景,这样可以看出融合后的效果。
制作步骤:5步,轻松模拟真实场景
1.启动软件后,点击主窗口里的“背景”选项,在预览窗下面使用“浏览”调入准备好的内景图片。
2.点击“输入剪辑”选项,依前面的方法调入蓝屏人像短片。打开主窗口底部“抠像”栏,首先用鼠标在预览窗里的背景上点击,取点去除背景颜色(注意多选几处,特别是背景颜色不均匀的点一定要选上),然后点击“启用”即可基本去除背景(图2)。如果背景去除不彻底,可以仔细调节“开始阀值”、“透明度”等参数,得到最佳效果。
3.打开主窗口底部“输入”栏,首先要设置人像素材的大小比例,使之与背景图片相适应,其次要在“输入剪切”栏用中鼠标调节人物素材的两侧,去掉蓝屏之外的画面,再次要在“输入偏移”栏下拖曳素材网格框架,使框架左侧边缘与背景中的门边吻合,这样人物自然地由门后入场(图3)。
4.打开主窗口底部“阴影”栏,在“效果类型”中勾选“阴影3-地面右侧”,然后在“阴影设置”中调节“基线”使阴影与人像连接起来,还可以调节大小、长度、模糊等一系列参数增加真实感。最后勾选“反射”选项后,出现了人像站在大理石地面上的真实反射倒影(图4)。通过预览我们看到,人像与背景图片融合得天衣无缝,阴影反射效果栩栩如生。
5.最后打开主窗口底部“输出”栏,设置作品输出格式和编码后,点击“保存输出”即可完成作品。这里最好在“场序”中设置“无场(增强)”,再打开“闪烁滤镜”,一定程度上可以消除对象活动中的视频拖尾残留现象。
范文二:虚拟演播室技术
包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术等 机跟踪技术
自动跟踪摄像机能自动识别图像信息,图像移动时它跟着移动捕捉图像,它可以识别监控范围内物体运动,并自动控制云台对移动物体进行追踪,物体所有动作都被清晰地传往监视器 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、演员或主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定
计算机虚拟场景设计 虚拟演播室中的场景、道具通常都由计算机产生。在常规演播室中不可能做到的复杂而庞大的背景,甚至许多现实生活中人们不可能见到的景观,都可以在虚拟演播室中得以实现。随着PC机的计算能力、绘图能力和视频处理能力的极大提高,结束了SGI Onyx图形工作站独霸虚拟演播室主机应用的时代,这样就给用户有更大的选择空间
(预生成三维方式与真三维的区别_)
二维半采用事先生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。二
维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。从场景设计角度来看,由 于二维半系统事先生成场景图片,采用贴图的方式进行前后景的合成,因此在场景设计方面不受局限,可以设计无限精细和无限复杂的场景。真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大。二维半虚拟演播室更适于对实效性要求高的节目制作。而真三维虚拟演播室更适于对灵活性要求高的节目
虚拟的物体间的关系比较复杂,要想实现完美自然的叠加,就需要具有特殊功能的高级色键技术,因此,产生了一种被称为Z轴深度键的新技术。目前主要有基于层次级和像素级的深度键。层次级深度键技术将物体分别归类到数目有限的深度层中去,所以,演员在虚拟场景中的位置无法连续变化。像素级深度键技术把构成虚拟场景中的每一个像素都赋予相应的Z轴深度值。虚拟物体、真实物体和演员可以动态地相互遮挡,从而增加了虚拟场景的真实感
范文三:[关键词]虚拟演播室;二维系统;三维系统   近年来,构建于虚拟现实技术基础上的虚拟演播室技术得到了突飞猛进的发展,它从一种前导性技术逐步进入到电视节目的制作中,其应用领域涉及新闻、访谈、体育、天气预报等方面。虚拟演播室有效地提高了场地的利用率、降低成本,并带来了电视节目制作的一场革命。随着频道专业化、栏目个性化、节目精品化的提出,运用科技手段丰富屏幕效果已经成为影视节目制作必不可少的举措,虚拟演播室以其先进的节目制作方式逐渐被人们接受,并被广泛应用。   根据工作原理的不同,虚拟演播室可以分为二维系统和三维系统两种类型。   二维虚拟演播室。二维系统通常以一副或一组平面图片为背景,根据摄像机推、拉、摇的参数变化对整幅图片进行缩放处理以提供相应背景。图片是事先利用建模软件设计好的,也可以是用专门的制图软件制作的。   三维虚拟演播室。三维系统是基于Open-GL图形渲染平台之上,采用高质量的专业3D加速处理卡,配以相应的场景处理技术,来保证系统能够流畅地运行复杂的三维场景。三维系统的特点是构建真正三维的虚拟场景。在专业图形加速平台上,根据摄像机推、拉、摇、移的参数变化进行实时的三维填充和渲染。   虚拟演播室系统的二维、三维的区别。由于二维、三维虚拟演播室的构建原理不同,因此他们的系统特点、产品结构、工作方式以及最终合成效果等方面有着本质的区别。   1.场景渲染方式   二维系统是对平面图片进行处理,它是一个“预渲染”系统。把用建模软件设计好的场景事先渲染成一张或一组图片,再把这些图片装入图形工作站。CPU根据摄像机镜头的变化进行相应的缩放处理,然后传给视频处理模块。视频处理模块根据同步信号处理模块传来的外来同步信号,将变换后的图形当做视频处理,同时还要完成活动视频处理模块送来的外来活动视频的贴图处理。最后得到符合电视标准的视频信号,送入数据缓冲区。完成视频信号输出。   三维虚拟演播室系统的渲染核心中,CPU在对场景进行处理后,把用三维建模器生成的矢量图形文件的顶点数据送入渲染核心的图形处理流水线中。这些顶点代表了场景各个三维物体的模型,并且包含多组不同的数据,如顶点坐标、纹理坐标等。渲染核心首先对这些顶点数据进行最基本的几何变化,如坐标变换、平移缩放等,另外还对场景中的光源进行处理,如点光源、单方向光源等。经过这一步之后,产生的顶点坐标就是已经经过变换并且带有光照效果的顶点数据,接下来要进行裁剪、三角形设置和光栅化、然后再对这个计算机图形进行视频处理,同样包括对活动视频的视频贴图处理和对同步信号的处理。最后才能输出符合电视标准的视频信号。   2.传感跟踪系统   二维虚拟演播室的跟踪系统只对摄像机变焦、聚焦、俯仰和平遥这四个量进行跟踪和处理,摄像机机位无法移动。而三维虚拟演播室的跟踪系统则能对摄像机的推、拉、摇、移等多个量进行全方位的跟踪和处理。摄像机机位可以任意移动。产生这一差异的原因就是对虚拟场景的渲染模式不同。对于二维系统,它处理的是平面图片,无论摄像机移动与否,其背景始终是一副合成好的图片,场景没有景深的概念,图片中物体的空间位置也不随摄像机的移动而改变。因此,移动机位对于二维虚拟演播室而言没有意义的。只有在三维系统中,由于场景是由模型所构建,物体具备三维属性,是立体的;而且物体之间相互独立。因此就可以随着摄像机的移动而表现出整个场景的景深、空间位置关系的相应变化以及场景中物体中物体的各个侧面,也就能够表现出三维场景的特点和三维属性。从某种意义上说,是否支持移动机位是区分二维、三维虚拟演播室的最直接的特征。   3.场景显示效果   三维系统的虚拟场景建立在矢量模型实时生成的基础上。因此当摄像机推进场景时,无论场景放大到什么程度,都可以保证三维场景清晰地显示。而二维系统的虚拟场景只是一副平面图片,并非实时生成,由于受到PC总线带宽的限制,只能用视频图形卡有限的缓存存放有限大小的图片。即使采用反走样技术,当场景放大到一定程度时,由于显示元素的缺乏,依然会出现马赛克或图像的现象。这在很大程度上限制了摄像机的近景表现范围。   4.场景范围   由于二维系统的虚拟场景图片大小的限制,在实现应用时摄像机的推、拉、摇、移只能做小范围的运动,角度范围一般只有45度左右;否则就会明显“穿帮”。比如摄像机镜头摇出虚拟背景的范围;合成信号出现“黑屏”现象;或者出现另外一种现象:摄像机角度在变化,但场景中物体的空间位置关系却没有随之相应变化。   而三维系统的虚拟场景是建立在实时渲染生成的图形平台上的,场景的大小不受限制。同时,配合无限蓝箱技术还可以实现全场景显示。可以在一个非常小的蓝色背景演播室里演绎出一个无限大的演播空间,从而克服了真实演播室的物理空间限制。这样的场景不受时间、空间、距离的限制,只要符合节目要求,创作人员可任意想象、自由发挥。   5.场景调整   三维场景中的物体都是模型搭建的,只需选中需要修改的任何物体,即可实时地随意改变其大小、位置、颜色以及材质。而在二维虚拟演播室系统中,想这样实时地修改是不可能的。因为二维系统中的背景是已经渲染好的一幅图片,其中的物体是无法修改的。必须退回到原始建模软件下进行修改再重新渲染成图片,然后再调入系统中使用。由此不难看出,二维虚拟演播室系统的工作流程既不方便又不浪费时间,无法满足电视节目制作中随时出现的灵活应用与时效性的要求。   综上所述可以看出,三维虚拟演播室无论从性能、功能、技术参数、实际应用、稳定性等各方面都明显优于二维虚拟演播室系统。而且就目前计算机的CPU的处理能力以及整体运算速度的迅猛发展,二维以及二维半的系统也不会有太大的性能改善,其未来的发展空间非常有限,很快会因为落后而淘汰。而真正的三维虚拟演播室系统的未来发展空间将非常巨大,其性能也会随着计算机的性能和运算速度的快速发展而不断地迅速提高。因此,在我们构建演播室系统时,应该考虑到整体系统的先进性和扩展性。不难看出,三维虚拟演播室系统具备较大的优势和广阔的发展空间,已经被越来越多的用户接受。□(编辑/李舶)
范文四:Viz | Virtual Studio
Viz | Virtual Studio提供了目前市面上唯一可以升级、开放式且完整的虚拟摄影棚制作解决方案系列。它具有简单的拖曳式用户接口。由于其具有全面的摄影棚和制作流程以及杰出的图形处理能力,可以传递最高质量的虚拟图像以满足最具有挑战性的制作需求。
Viz | Virtual Studio可以与绝大多数摄影机跟踪系统和外部摄影棚设备结合在一起,以提供目前行业中最灵活的高性能产品组合。
Viz | Virtual Studio透过提供众多的创作机会和灵活的制作工具,使制作者可以充分发挥自己的想象力。小场景区域看起来像给人深刻印象的大型摄影棚,而透过与虚拟图像之结合还可以增强硬设备的效果。以往需要多个操作者的复杂制作过程可以透过一个虚拟摄影棚操作员来实现,从而减少了对设备人员的需求。
Viz | Virtual Studio与Vizrt家族的基本工具有着共同的优势和效用。它包括功能强大的算图工具Viz|Engine、Viz|Artist、 Viz|Content Pilot的专用虚拟版本和Viz | IO。图形设计师可以使用Viz | Artist去创建、动画化和合成他们的虚拟环境。Viz|IO是一套摄影棚配置和校准工具,它可以轻易地实现所有所需摄影棚设备,如摄影机、视频路由器、VTR、视频服务器、音频混合器和其它摄影棚设备之间的连接和控制。这些工具都设计用于相互运作。因此从现有Vizrt系统升级到虚拟摄影棚很容易,而且并不需要多少附加培训,也并不需要专家的辅助。
与Viz Content Pilot的完整版结合,电视播送者可以将他们的电视图形与虚拟摄影棚结合在一起,并决定将图形锁定在屏幕上,或是用摄影机跟踪。
关键特性和效用
? 该系统与Windows PC平台、SGI Onyx平台和松下AV-CGP500 HD平台相容。
? Vizrt和松下HD系统联合开发提供了市场上唯一真正的HD解决方案。
? 管理和编辑实时图形的接口方便易用。
? 用户设计他们自己的模板以便对播放进行控制和操作。
? 字体、图像、列子、曲线和DVE特效插件。
? 多种分辨率的视频输入。
? 镜头校准工具设计用于对实时和虚拟图像进行完美匹配。
? 支持产业中的所有跟踪技术系统。
? 开放式系统设计用于结合和控制任何摄影棚设备。
? 与所有主要新闻共享系统的完美结合:INews、Octopus、ENPS、Dalet+、OpenMedia、
Newstar、Pronews、Sobey和其它支持MOS 2.8的系统。
? 可选的Viewpoint素材库包含数千个3D模型以及针对实时算图优化过的备用模块。
? 支持实时2D和3D字体。
? 已证实支持多字节字体,如繁/简体中文。
? 整合的编码译码器支持多种压缩格式。
? 算图文件到磁盘以便于后期制作。 可扩展用于其它所有Vizrt应用程序。
范文五:西安宏源公司虚拟演播室的技术亮点
1. 采用自主研发的全中文操作界面
① 中文操作界面。
② 界面布局基于3dmax开发,方便操作,便于培训。
2.独特的辅助摄像机光图形接力跟踪方式
① 无接触式移动跟踪
② 跟踪不受空间、温度、电磁波、等因素的影响。 ③ 跟踪精度10m范围内,静态误差≤1mm,≤0.002度 ④ 移动动态误差≤0.02mm,旋转精度≤0.001度 ⑤ 跟踪误差不累积。
3.三维动态无限蓝箱
① 改进了空间大小上对蓝箱的限制。 ② 避免了节目录制中的垃圾色块进入。
3.反程机械回差消除技术
① 消除了齿轮咬合返程过程中的误差。 ② 提高了系统的稳定性。
4.自动景深识别技术
① 实现了主持人与虚拟物体的连续穿越和正确的遮挡关系。 ② 实现了虚拟与现实交互虚拟场景自动响应功能。
5.自动景置匹配技术
① 国内唯一实现固定机位位置改变时,前景与背景的空间坐标自动匹配装置。② 提高了系统跟踪的智能性。
目前虚拟演播室系统的功能现状
西安宏源视讯设备有限责任公司提供
三、虚拟演播室的基本构成
(以单通道双机位真三维为例)
1、高性能图形渲染工作站
2、机位控制系统
高精度机位控制器宏源HY-JKQ-12
跟踪云台、三脚架VINTEN /宏源
Pro-10VINTEN /宏源英国 (可选用动机位) 3、播控编辑工作站
宏源HY-BK-05
1台 4、单通道外置色键器Ultimatte-500 (或OEM)1套 5、蓝箱和灯光以及升学装修(根据情况而定) 6、摄像机和镜头以及CCU
7、外围设备及前景附属设备:
1台 ② 数字视音频延时处理器 B&MBD5F-DAVB&M 1台 ③ 数字视频延时处理器
1台 ④ 景深识别装置(向客户说明支持此功能)
1套 ⑤ HY信号转接器HY-XZQ-05 (选购)
1台 ⑥ 标准机柜和连线
四、虚拟演播室的技术参数和系统指标
1、除要求的功能外还增加关键帧动画、半透明贴图功能
2、实时渲染面数:70万个三角面。 3、贴图纹理量:200M;
贴图分辨率:256×256~任选。 4、动画播放路数:10路;
动画分辨率:256×256~任选。 5、符合SMPTE259标准、广播级图像质量。 6、工作湿度:-20度~+35度。 7、计算速度:230亿次/秒
8、渲染能力:1.81亿面/秒,188亿像素/秒 9、外视频支持:SDI、复合、YUV
10、跟踪处理:硬件32位全实时,独立跟踪
☆ 虚拟演播室的主要功能特点
(1) 虚拟演播室系统为全数字系统,系统视频质量应达到广播级要求。 (2) 系统符合实时真三维虚拟演播室系统技术要求。
(4) 系统软件兼容性良好,运行稳定,具有开放的操作平台,能兼容3Dmax,可方便使用3Dmax
软件制作的场景和动画。
(5) 采用国外专业的色键器和视频输出板卡,系统必须有可靠的稳定性。 (6) 初始化定位快速、便捷、准确。
(7) 系统应具有动态无限蓝箱功能,并支持自动景深识别功能。
(8) 初始化定位应不需限定摄像机及节目主持人在演播室中的位置、无需人工精确测量和
计算,软件简单操作即可定位。
(9) 使用传感器跟踪方式对三台摄像机平摇、俯仰和变焦进行跟踪。
(10) 真三维建模实时渲染,标准SDI数字视频输出,广播级图像质量。
(11) 虚拟演播室中可指定任意物体表面播放外视频和动画,系统最少支持1路外视频输入
及多路视频实时开窗播放,多个表面能同时播放多路不同的活动视频和动画。播放内容在不同大小、任意姿态和在任何位置时,均无锯齿现象,播放内容均具有满足广播级的图像质量
可以在3dmax等等软件直接完成建模、贴图、动画等等图形设计和创作,可方便使
用3Dmax软件制作的场景和动画。
(13) 软件均为资助研发软件,具有自主知识产权。
(14)色键器采用专业数字色键抠像,对烟雾、水、玻璃、透明体、头发丝等细节抠像效果
清晰细腻。国外进口专业色键器,品质要求(不低于下述品牌型号的质量):ultimatte。配色键器操作面板。
(15)虚拟演播室的整体视频延时为1帧。
范文六:虚拟演播室应用分析2004年度河南省广播电视优秀科技论文一等奖
摘 要: 本文
主要分析了虚拟演播室应用中经常出现的问题,并结合实际工作经验,提出了科学合理使用
虚拟演播室系统的一些建议和方法。
关键词: 虚拟演播室 虚拟场景制作
虚拟演播室应用于电视制作领域已经有一段时间,在此期间经历了起步、逐渐完善、广泛使
用等几个阶段。以国内的情况来看上至中央电视台,下到绝大部分的省级电视台都装备了各
种类型的虚拟演播室系统,其应用覆盖逐步向地市电视台、行业电视台和制作公司扩散。然
而我们不难发现经过一段时间的热炒之后,近期对于虚拟演播室的宣传进入了一个低谷。这
是因为当用户面对实际应用时,由于不恰当的使用使得虚拟演播室的应用并不尽善尽美。分
析和解决虚拟演播室使用中出现的问题,从深层次上透视虚拟演播室系统的本质,以期近一
步科学合理的使用虚拟演播室成为了摆在开发商和使用者面前的课题。通过笔者近几年对虚
拟演播室技术的跟踪和实际应用,现做以下分析。
虚拟演播室实际应用
中注意的问题 1、 演播室灯光
对虚拟演播室来说灯光问题是相当重要的。在通常
情况下,针对虚拟演播室多机位的特点,为了使各个角度抠出的图像都不会出现“抠透”或
者有“蓝边”现象,蓝箱需要被照得非常均匀。特别要注意的是蓝箱的地板和地面,防止抠
像后的场景在蓝箱地面与背景部分的颜色深浅不一。而且主持人以坐姿出现时,要特别注意
灯光在人身上和道具桌椅上的均匀照射,避免由于人腿部弯曲、衣服皱褶或道具 局 部无光
照带来的“抠透”现象。因此,虚拟演播室的布光照射越全面、越均匀,抠像效果越好,人
物在场景中的感觉越真实。
蓝箱的品质也是决定抠像效果的重要因素之一。系统对
蓝箱的要求较高,拐角处要有圆弧过渡,在演播室灯光照射下的蓝色要纯净均匀,否则一些
使用网格定位的定位系统会产生错误判断,引起图像抖动,抠像效果也会变差。
拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景 ( 主持人 )
的影响就必须要有立体布光的理念。先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积
大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要
求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前
景与蓝箱两者能够科学而合理的布 光。 明亮的蓝箱会使得前景物体的边缘看起来较亮,将
被色键中的消蓝电路消除,这样一来前景物体的边缘就会显得较黑,可以对前景施加少量的
侧光来消除黑边。
有时为了更好表现真实感,地面上的阴影会使观众产生一个真实
的效果。演员和真实道具在蓝箱中投下的影子进入虚拟空间,影子的方向要和虚拟空间中的
光源方向一致,使前景与虚拟背景的照明亮度及方向相匹配。也可在蓝箱地板上铺设蓝色透
明塑料,表现虚拟背景中反光地板上的影子效果。 但是在虚拟场景中的阴影不能用的过多,
给主要的物体加阴影就可以了,远近物体使用的投影要有强弱的区别,阴影过多会使场景看
起来比较乱。
在人物布光上,应注意的是主光灯位的高度,灯光应经常保持足够高
的角度来使阴影落在地面上而不是背景墙上。在大多数情况下,阴影应该避免落在真实墙壁
上,除非虚拟墙与蓝箱墙的轮廓相似。地面的辅助光是不可忽视的,主持人或前景物体下面
会有阴影,地排灯光的使用能消除这些弊端。
2、 虚拟场景中的灯光
播室蓝箱的灯光和计算机生成的虚拟场景中的灯光是相辅相成的。虚拟场景的灯光与真实拍
摄场景灯光应该相一致。假设蓝箱的灯光设计中主持人用暖光源,蓝箱用冷光源。那么在制
作场景时,前景,也就是主持人的活动范围要用暖光源。这样当主持人通过抠像,进入虚拟
场景中背景和主持人亮度反差不会很明显,显得很协调。而且,有明暗对比的场景会显得有
在使用三维软件的时候,制作者感到最大困难之一就是光源的表现方法。
用语言是无法将灯光的应用描述的面面俱到,即使以理论作为后盾,在创作过程中有效地将
灯光加以表现也是相当困难的。例如,设计者给物体赋予 r:210 g:000 b:000 这样的纹
理并将其应用到三维物体上,此时设计者想得到的是r:210 g:000 b:000颜色的纹理效果,
但往往会有相对的偏差,颜色或者偏浅,或者偏暗。
一般 3d软件中的各种照明效
果并不是为了表现光源自身发光,而是为了照亮其他对象而存在的。最困难的部分不仅仅是照明,而是自身的发光效果显得更为重要。这类光源一般是通过曲面较大的玻璃板和反射板来散射光线的。
当然如果以理论为基础的话,是可以把握创作的原则。所以,要想制作出逼真的灯光效果,首先要了解一些传统的灯光基础知识是非常有帮助的。当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,分别是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。这些颜色中红、绿、蓝是三原色,所以光的颜色模型为 rgb模型。3d max提供了rgb颜色选择模型。应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料的颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,相减性则反之。
对于虚拟场景中灯光的布置,三点照明法是用光的一种基本方法,它是由一个主光、一个辅助光、一个逆光组成的三点光源系统,适用于很多类型的场景
中。在设计场景时,根据场景的需要,可能会有几个逆光,或是将主光和辅助光分成几组。
在虚拟场景灯光设计中,灯光的颜色可以增添场景气氛。灯光有助于表达一种情感,可以引导观众的眼睛到特定的位置。能够为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。我们所见到的场景取决于照明的方式,场景完全由灯光的颜色和位置决定。如果想要营造一种氛围,使用颜色成分少会使场景显得毫无生气。例如下图中 a 、 b 两个场景:
从上面两幅图的对比中可以看出,灯光表达出的基调和气氛,对于整个图像的外观是至关重要的。电脑制作的毕竟是虚拟环境,所以没有必要严格遵循现实中的规则。如果说严格遵循现实世
界中的原则来进行设计的话,很多灵感都将无法付诸实施,反而束缚住设计者的手脚。
例如,在场景中想做一面有纵深感的墙,来表现场景的延伸感。以3d max软件为例。首先,在create面板中点选box建立一面墙的模型,在修改面板中调整参数。第二步,在材质编辑面板中赋予物体一个砖的材质,在修改面板中选择uvw map调整帖图位置。第三步,给墙和地面打上主光和辅助光。此时大致工作已经完成,但是渲染之后并没有很强的纵深效果。在墙的一面加一排target spot灯光,并给灯光加上volume light产生射灯的效果。在modify面板的attenuation 项把灯光的参数强度由近及远依次降低,只用四五盏灯就可以很好的表现出墙的纵深感。效果如图(1):
3、 主持人的服装
抠像效果的好坏除灯光外,主持人的服装选择也同样有重要的作用。主持人的服装要避免与背景相近或相靠,白色或特别浅色的衣服也不宜使用,因为这些颜色不宜抠干净,会影响人物的边缘和背景的融合。虚拟抠像时,主持人不应穿蓝色成份的衣服,因为它会被色键在合成图像中抠掉。还应避免穿质地太发光的衣服,因为它们的反射系数太大,会影响抠像的效果。由于当今的摄像机都为ccd摄像管,因此主持人尽量不要穿细格子的衣服。因为ccd集成芯片对细横格子会引起垂直方向的白色拖尾,即闪烁现象,从而破坏了画面的表现力。
4 、 虚拟 场景制作
虚拟演播室 虚拟场景的制作要注意的问题:
( 1)虚拟场景必须与节目的风格,主题,色调这三者的关系和谐一致。即使制作出再精美的虚拟场景,但是与节目风格不符,也会给观众很不舒服的感觉;
( 2)在制作之前,首先要精确测量出蓝箱的宽、高、深度,还有摄像机距离蓝箱的位置、角度和高度。在测量完成之后,进入三维场景制作中将这些真实尺寸通过建模的方式放在三维场景中,这也是主持人的虚拟活动范围;
( 3)设计前画好草图,根据草图进行三维场景制作,这样可以使自己有一个清晰的思路,少走弯路减少制作时间。
范文七:[ 键关词
 (同步跟踪)技术   2 通过同 跟踪步技 术, 演 员或 主持在人 拟 背虚景中活动  时 ,跟 踪 传感 器会将演 员
置位标坐实 时 传进 入送算计机 系
过 计 算 机,系
按 演 照员 的 实际 坐  经
将标 状 进态行 相调应 ,从而整实演现 员从虚背拟景中 走 进、 走
随着 播 广视电 技术的不 断发展 , 演播
室经 已由原 的来 
播室演发 展到现 如今的虚
拟播演室 。 拟虚 演播 技术 
是室年 近发展 来起 的 种一特独 电的视节 目 作技制术 ,它是色
键 技 、 算机术件软、 维建
、 视 模频 字数合化 成处 、 理计
像机跟踪等技
综术 的产合 物 它 。实的质 是 将算机计制 作  的虚
三维拟景场与 电
视摄像机现场
拍摄 的人物 活 图动像进   数行字 的化时实成 ,合使 人 物虚 与背拟景能够 同步变
出、  越 虚穿道拟具 等特效 殊。 果传 统色键的 , 而 由于 未备配 同  步跟踪技术
, 仅 是将虚仅拟背 景 演 员和“ 合
” 粘在起 ,一 旦一 演 员 表在
演时空 距 离间上 所有变化 ,虚 拟背
景 法完成 无 同步 , 而造 成所谓 的“
从穿 帮” 效 。应
 ) ( 三3建模 及维拟虚场景技术  一
实两者天衣现无 缝的 融合
以获,得美 的完合成画 面。 
虚拟演播 技室具术有如下几 特 点个 :  ( ) 1制 作成 本廉 。传低统的 实演播景室
景 所、 主 
用采虚 拟 演
 个优 良的拟虚 演室播系统 ,当支持 够 足多的维三建 
软 模件,包
括 S fmae3 m a
模建软 件 ,
tog 、 D x Ma
同室术技,
具、都可 以 用采 软 建 模件 , 成 后  导所 道建
虚拟场入景, 后 由演
员 虚在拟 箱蓝 中 做相 出 应表的演
然,   可达即
到以 往实景演
播的 果效,这 疑无大 大降低 了影视 制 作 
的费 。用 
拟虚 场景 可中 入多个放虚 拟体物虚和 拟效特
,支实 时持编 
辑功 ,能即 个虚拟物每体和虚拟
特均效可 支即见持即得所 的 在线 拾取、 览和 编辑 ,旦 成对完键关帧的 辑 ,编
一 不预需成生 
待 , 可即实
播放现。同时
以在三 维可景 中任 场设意置态 
景动 物 ,旋 如 转地 的球
片 , 以及运智
能子系 粒统, 飞
飘落的 雨等 。丝 
) 视( 频
合 及 成 延 技时  术4
() 2音制
作周期 , 利用快率高 。
由场 景 的于制 、作
、 修 保 存等
在都计 机上算 行 进,制作
更换和 拟虚 景 背简单 而快 ,捷  从而 节省 了大
、 、 物力 力财, 且
短缩 节 了制目 作 
周而 期, 大 提
演 高 播室的
利 用率。 大
由计  机 生成算 的虚拟 背经 过 景实景摄 与像 机采集到
员员相 结人 合, 终成形 最演终播 效 果 于。键抠色像、
 ) 3 创(更作易 容变成现实 。虚 拟播室 系统采用演三维  建
软 件来 成生 景 背和道 具它, 制可作出实
不存在际 或难 的以实
制 作际的场 景 , 同 时可
间变改场景 , 以制
可实演真 播室无法 现实 的效 果,空
间受物不 理空间
所限 ,其还 
以可 入引大 量
拟 特 虚 殊 环 与 道境具 , 此
作 出 丰 富更、 因
背景拟的 生成、 踪 跟统系处
理工 作都 需等一定 的处 理要时  间 而形 成 ,声了音信 号 与 视频动作信 号的不 一致 ,
避  了从 为免此 种现象
发生 的 ,常会 加延 时装 置增, 通 将 音语 进行相应 
实 现 声而 音及 视
号的 步 同。从
人的节 目,
导 演 很在 大程 度 上
脱 摆时 了 、 间 和问   空使
具道制作面方的限制
, 而从获 了得更大的创 作的 想象 空。间 
2 虚拟. 演播系室统 键关术技 
) f 技键 术 
3. 拟 演 虚 室 系播 统的 组 成
拟演播系 室统应 包当 的括设有备 : 拟虚蓝
、影 视 灯光 及灯光 控制单元
像机 、、 像机控制 元 单 、摄摄 摄
像机 T L A
LY模 、 块像 摄机与
内的 通部 话统系 、现场   拾音 统 系 导播 、监间 视系 、统色键
统 、 系时器 、 持人主  延 供监看 自身的 视 监器 、 像 跟踪摄 系统
幕、 、机 幕机控 系 统制、字
虚拟 渲染计 算字 、 机频换 台、 频调切 台音足及够 的 视音频 视
键技术 虚拟是演播室 系统
最中为 键 的一关 ,环过通 
建立虚拟 蓝 ,箱持 人主或演
员 虚拟在 蓝 色背 景 中演表 、  活 , 由动摄像 机采
集信的 ,号 经 色过键 的 像抠( 即扣除 蓝 色 背  景区域
将 )区该 域 号信用 虚拟 场 的景代替 ,
从人 员与 虚背 景 拟的结 。 合于色由 键像 处理 抠需要一定 的  时
线跳等 板等 。  播室演信 号处理程 流下如 : 像摄机拾取 的包蓝色含背景 
子 良 , 张河南洛 阳人
系统监 理师 、
高级信 程序 员, 究
方 向 : 算机计。
演 播拟室 系统 中 需
f) 拟 演 播 室 注 意
的 制 ,控议
室 播背   1景虚 建
线 曲 RN一 2,其
注 空意调 噪
音 的 5尤
控制 ;  
果如要实现
的室播直 功,能应 注 预意留 足   够冗的余备份 备设 ,括色键 包、虚拟 渲染主机 、 摄像机 等 ; 
蓝箱程工应 注 意蓝箱的 均度匀, 同 时配合应蓝 做箱
 好背灯景光亮度 角及调测度, 以确 色键保像抠量质。   参
考献: 文 []
Y2J 8《1
G4 .9 广播 电视
心中 术 用技房 许容噪 声标 准 s
h  r a  ut
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接上 第6 7)  页
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7— 。—
范文八:《 中有国线 电视
10 00) 2 1
IHN   AI GI TDL AACLBTV
编 号0:7—
221 )2— 24一
?点 经滴 验 ?
号N: 4 . T 92
文献8 标识 码 :  B
拟演 播 室 系统 
戴京口 ,笛毕 
(博气市象, 局淄东5 8 淄 0 博山2 4)5  
虚拟演播室 对 于传 相 统的演 播
系室统, 有制
节给目 播演 制 作带来了深
刻 变的 和革
阔广 应 的
低用 廉、布 景 方 便、 发于挥主 人创 员的创意   等换 便更优点
,使 创 意受实不际 地 场与金资 局 限的,
有 限在空 的
,同虚拟演 时播 室系 统的 特 技 也 是 他其技 术难 
用虚使拟 播演 的室意 义
里 间实现 无的创限意, 给
目演节播 制
作 来带了 深刻 的 
革 广 和 阔应的用 前景 ,
别 是近年来 随
着 计 机算  技特
术飞速发 展和色键
改进, 拟 演播 室 进 人   虚
实() 1 可实
地 时将 节目主
持 人与虚 拟 地
、形图背 
景 、市 城、 企风 业景 图 、片气
一 次等 性一 工 序道 实 时 地合成 输
,成 无 无 等需待 ,满 足气 象
目   实节时制
的要作 求,
般在十 几分 钟
内即 完 成可3 分  钟一气
制目作 务任
用。阶 ,段 其原理是将摄机拍摄的像前景图通过色像键 技术 融  入随像摄机镜 变头化 的
拟 场景 虚 中 以扩展 电 , 节视目制作
。1虚 拟播演 室 统系概述 
) 2(不 仅可 将 阴
气 象 符 号 在加
,中   而可且 节 目主持人让 与 下 、 下雨雪
、 风扫 叶落 、秋 春暖  
开 、 花子 飞 等自然
景 象融为 一体 , 到
风 唤雨 的呼 燕 达
 果。 效 
演播室 系 统 (
iul Su
i Ss ,m称 
r a tVdo y t 简   t  e
着计算随 机 技 术飞速
术技不 断 改 
)s进而 出现的 一
种视 节电目制作
。统传 统色的键, 俗 
“ 称抠像” 是将
前 景 单简地 入键背 景
时  , 化前( 如做
)拉 景 不能随
联 背 , 两 
目主节 持 与 人 外地 节 目主持 人、 采 访 
被对 实时地象 行进互动交 流。  
效 果使是 前景人物好像 是
画很面  合
生硬, 人感 给很不觉真 实 而 虚。 演拟 室 技 术 是在播 传
() 4解说 轻松员自 地如讲解发 ,
各种视信频息
和 象 气符号 完全可人 为 地 作 操,其 与解 说 员 的 兴即 
使 讲解节 奏
长 度相 匹配 , 高 节
制 作 效 率目  和提 质
统 色 键抠像 术技的 基 础 上 ,分 利用了 计 算机 三
技形 术和频 视合技成术
, 据摄 像根机的位
与置数 参 使 
,维三虚拟 场 的透视景 关系与
景前保 持一致
,过色键  经
做 位 推拉 摇 移变 化时
的场景元 素
主所持人作
步变 ,化 节使目视
效果觉 真实 然 自。  ()
6操 作方 便简
, 即单熟可练握掌。 1天
虚拟 演播 的室工 作原理 
成合 , 得前景后中 的 主 持 能人在 计算
维 虚使场景拟 中动 运,从而
感很 强 体的 立 电 视 演室效 果播。虚拟
括 包色键技
机 算虚拟场设景计 和蓝 背
景 技 术 灯、光
技 和术摄像 机 
踪技跟 术等
,技一 术 应的 用 真使 演 实播
室可 变 以得  这非
简单常 , 播演 面积室无 太大 需 只,铺 要一 个满蓝箱 即
可  ,不仅 用不复杂 搭 的景和 灯
光照明 , 而且
景换 利 、   快便 ,捷可大
大缩 短 节制 目 周作期 背。 景画 面可 以
是真  拍 摄实 的 场 , 可景以是计用算 机 作 出的 图像创, 目 也
节   作制 人可员以 分发充挥艺 术想象力 来 思 场构景而 受 
不( ) 准1备前景
用图 摄机像得 到一幅人
物一在 个 幕 蓝( 也有 的绿用  幕或 幕 )红的
地的 前 需 方
衣服 能是蓝 不 色的
幅像图 般一称
为前景   得
图 。  像
准备 背2景图 像 用 计 算机生成
一幅二 或 三维维 图像 ,
可以直 接  也用 信
源产号生 的图 像,
到得 图像一般 的称为背景图
景或 景条件搭
有 的空限间里 实现
无的限 在 2 4
国线 有电视 )
) ) 12(
C H NA  IIG I TADL CALBTV
⑥文 章 编号
0:7— 2 7 0(00
 010 2
12 )2 —2
?? 经滴 点 
中图 分 类 验 :号N 4 . 2
9 8 1T 
码识:  B
析 出 播系 统构 模 异式 
曹雨农 口(富阳电
台视 富,阳310 浙江 1 0) 4  
什 么是1异 构 式 
为理模论 上它们同时 出现
, 系统更小 加可  靠 ,而采
用同 号 则可 型能面
同临 样故的障 发期高,
露 暴 样 同的在 潜 缺陷
的 、 造 的上
使 用 环  设境
制 方式或带 来 的 )可 能会
这 种担 心 不 无道
 , ,理 话老说 福 不双 降 , 不单
行, 这 种而 路思也
似 乎祸 因
地 。见 但细仔分 析 就 感
么乐 观 ,那
问  不少题需
,少不 麻需烦 解要决 。   2
构模异式异 构难 
以通道多 硬 盘服务器
为核心 备 的数 设字化 网 络化 播 出技
术集密、 构 复杂 、 险集 中 , 全 可 靠面 临 挑  结
战安 ,必须采用
多 种份 备和应急手段
, 电视台 播 出统系 各
无 例毫外 采地用 了大同 小 异的 主 备 架 。 构 对
道 ( 如 省 电视级 台 卫 视的 频
道 例 不) 少  户用还会
采用镜 像全备
设 备 是 置 基配 本完 
全 同 相两的 套系统,
种 情况 下这已经
于 用 主备   在 区分 来两 套
统系 ,是 两套 并
行 工 作的
只要 确。有 需求
金 , 充又足
法无可 非 议
种这完 整 的镜像 备 份 起比原本 只是 为
日I益融合
时的 代 T,电视
 着穿 A 外V衣 I 的设T 备 ,同家的产厂品 之间的差远异  不不 如象想的那
大么 , 远不如 表面 上看上 去 么那 。就大拿  硬盘务服器 来说,
配 件数 并不 是 家厂自己生 产
阵” 简”易 “ 的备份 来, 功完能善 , 用使便方这。种镜  像备 系用还统可 以 做 全 台的兼整
Ⅳ的 1备+ 
份 ,于频多道
4 时不 间断小 播的 出来 很有 说用实 价 
主 板P 、内存等
)如 重比要 核的心配 ——件硬 盘
球也 就是个几 家厂 生产 , 家买 来 用而 已
备 制, 厂 造大
不过就是 据根 自己设的 方计 案和 量少 自行 计 设的板
值,  例 如个 频某 道要需停播 检
或扩 修展 级 升时,
它 作一为 完个整
的统 “系 班替 ” 作工。  
即使如 此, 还 人不 放 心是, “
镜 的基 在上 ,  础 进 步一 提 “ 构出
式 ,” 异模
即 两个 系统的
核 设 心 备 如(  服务器
、 换切 等器 ) 用 同 不家 不 厂同品牌 的 产 品 ,
采  因背 景 图 像可 是你 所以感 兴趣 或需要
图意 。像 
、件 、插箱 将这些 配整合 件组 而 装, 已接机
因而表 面 上
看是“异构”
实上 际含隐大量的“ , 同质 ”
一”同  和 。“如
“ 构 ” 要是否
A 产 品采用 I t异 ,
e 列n l系
BP 产采品用A MD 系列, 盘采
盘 ,A硬
B硬 成 合像 的图效 果 看起来 加 逼更 。一个真好
的虚 拟演  播室 系统会和 很多 因素
要 的 有箱 、蓝光 系
统 、 灯主  
摄 机像 以及 键色 , 中箱蓝和色 键 安装调 试到位
, 其 后  需人 为不 多调 试过, 只有 灯 光
系统 摄和像
人工 机试调 较
  ( )合到 成图  像3得 利 用
中 蓝 的  将色
抠掉“ ”同 时和 背
像 进行 合
最 后 需 到,
一, 称为般 合成图像
在 合。成 图像中 ,
起物人并 是 不一在
个幕 前 , 蓝而 是在 你 所 需要 的 背景
虚拟演播 室系 统
影响 最 。 大 对
虚拟  演 播室技 无 术是气 疑影 象节视 制作 技术目  的
一革种 性 飞命 , 跃分 体现
了电视技 术
影响虚 演拟 播 系室 的 因素统 随 着拟虚 技术 不的断 发
展 , 目前虚
数 字技 术、
计 机算 技术兼 容 并 蓄特 点 ,的作为 气 象影视
 技 人 术员应该
解 、 注 和了跟 这踪新 一技
的术 发展。 关
『  收 日期稿 :09
.0  6 20-6 1
完 经可 全以实 再真现
景 前像图 中的
如 发 、 头 透明 半 物
体、阴 影、
雾 细节 ,等烟
像 质 抠量 大也大提高
范文九:维普讯 ht资tp//:ww.cqviwp.cm
有线 o信 通术技
总第 1(1期 ) 0
02第年1 期 
虚 演拟播 室
上海 邮 电通 信 设
限公 司 有2 0 3 
着随 计算 技术机和 色键
术技 的 速 发展飞,
的 新电视节 目制
作系统— — 虚
生 。  而本 文介
绍了 拟 演播 室虚系统 及 关键 技术 其 ,在此 基上分础析 了市场 现状
对拟虚 播演室 系 统有 一个 
全 方 位的了解 。   关
键词虚拟 演 播 室
1  概 述    虚
演 播拟室 系
rul(S iu y t, 称m V ia t do S ts
)(2 图像
以 列色OR
1 9D 公 A司   制研出第
像机 自 由 移动
图 像的 识别
统 系它 。
别识 用的 图
形 :蓝 幕 墙
上的 不 均
匀白   深
色 网 格,
幕前后 向倾 斜 悬
速 处理 器 ,
可 移 了 动 像摄机 的 图
识形别 跟 踪
2 2 焦变
深景 .  
聚V )SS
是年来 近着计 随机算技 术飞速发 展 和色
键技 术不
断改 而 进出 现 的一
种 的新 电视
节制 目作 统系。 其原  理
的前 景图像 通 过 色键 技 术 融
镜头 变 化的虚 拟 场
,中以扩 展
电视 节 目 作 的制 
空 。 间 
实拍际时 摄, 像的机焦聚点一般跟踪都持人主
时 景 和前背
清分楚 , 产 生 景 深  
的会 自不然感
虚 是 焦的 ,尤
  背前使景 、
如景 同 出 自 一同 摄像
种,虚 拟 演 
背这播 室 是不功成的  。
2 3 延时 
该 项技 术 的发
十有 多年 历 艾 的。应 用
幕 兰就行 , 演 只  
仅不不用复 杂的
景 和灯 搭光照 明
, 换 且景 便利
、 而  快捷, 大 大
短 节缩 目 制 周作 期。
背景 画 面
以可 真 实是  可
拍 摄场的景,
可也 以 用是 计算 机作 创 出图像 的。 节目
 人可 以充分员发艺术挥象想来力 思构 景而不场受景 
搭 景条 件的
在 得 到 摄 机像
的量化 参 数 后
生,   成 相 应的 背景需要
间 时, 以 必须对
输出 所  前 景 的 频视信 号 进行
时,再 传给 色
器键。   2
电 事 视 随着 改 革业
深入 和 国民 经
 济 的 发 展以及 人
生化 活 益日 高 涨需的 求
飞突   猛进的 发 展 ,
来 高 , 人越 电 视节目 制 的作 难
度 越 来也 越
。 为大了 满
足 际国交 流 和 广大
电视观   众 需的 要
, 用先进 技 术 制 作
出 人 耳令 一目新 的
实 摄 像真 机的
切 换 延 , 在时 有 许  现
外部 事 件 触
时。 可  
一种方另是增法加 背景生器 发  。
已势在然 。虚必拟演播 节省室了兴建大型演 室 播 搭或一个建又一个实景 的 费 用 以具, 诱 有 的人发展  所前 景  。
算机是拟虚演播 室
系 统的核 心备设之
一 是  也, 虚拟 演
室播 统 主 要系的
本 所 成在 。就 目前技
术 而 ,言
 要 的 瓶 颈主 是实
生 成 3 背 时景,
在实 时 处理 多 
D体 边 形
数 目的计 与算机 纹
的间 小 。大  虚 拟
景 究竟需 要
多 少个 多边 形
一 个? 给 定 的布   景 系 实统
描时 绘 的多边 形
有 多 少个 ? 与这布 景 的 复 
室 系 的统关 键 技
1摄像 机 的跟
参 机 进数行 跟
踪 和 位 定 要 主 有传感
、 用所法算多边和 的形尺 、 寸大小
、边数、 复杂 程 度 
多素 有因关
虚拟 演 播 室
理 力  大 多 在 能5 —00 00
00 多个边
, 形 跟 硬 体件 配置
景  具软 件有 关  。2
和蓝   .
箱 )( 传于感 器的系 统: 摄 像机
镜 的头 , 上  1基压 在液 摇 摄
精 有 确编 码器 , 以精 确
检地 测相应
数 参 , 可
以 1 bt 更或 高
过 RS一 22或
6i R (量 再
3一S42
把 参 数 送 口给控
现 。在的 技
0 0  以1上 的
精 度另 。外 , 些传
还 可 0 。 . 以一 跟 光 踪参圈 数。  
公司都 采 用 Ul mat 键
  t 抠t色 e i ,像
也 是 箱用Ro c  t
或Ro ct at 
蓝 os Urlt
s Ulr t io
Sn r 。p 箱 蓝 须必保
证均 匀 的
, 别是 在 
e蓝 u特—
维普资 讯htp:t//www.cqvp.iocm
信术 技 第(
l期 l ) O总
2 年第 1 期
交 接 处 不面能
有 接缝的 痕
度深   .键
的 深 级度键 。
者 将前 物体 分成
数  目的深 度
层; 者 按
素像 分 等
物 拟 态 动 后 当 地遮 挡
能 出 给 密 结 紧合的
这 两 方种 
仍法都 需 要
员与 道 具的位 置 , 以事 先
。 踪 虚 拟 演
统 的一系般 结
构 图 如图
1示 。 所  
供背景 外 , 拟 布 景 还
如子、 台等
拟 物 体的 去中或
失甚 在虚 拟
之 物后 这。 时,
体 间相 互 遮
系 较比复 
系 由就 深 键度
。 现在主 要 有
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产 景 。品 L YN
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之后 , 其 以精 湛 的 技术及
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电 视 也 都开 设 了 多  许
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范文十:系统方设案计
户的求需是我司设公计方最重案的前要,提成而、熟先进技的术今后的和术技发展趋是势们设我方案的依计,这两者的完美据结合则是我在们设该计系时的思统。系统考设计持“坚术的先技性,进用的实使性用,价的合格性”的原则理在满足节目录制要。的情况求下充,考分虑系的统可性用规、范、性靠可性、安性全、容性,兼时同有具系的先统进性良、的升级好、展扩力能,我的们目是:满足标用需户、照顾求长远利、益为户用提性能价供格最比的优统系 。
)系A的统可性 用
虚演播室拟统在新闻、访系谈对话、、天预报气、儿节目等演少员不多的栏目太可,省搭建实节际场的所有景费用且,个栏多目共同一演用播室缩短周期,,还实能小现演播无法实室现的能,提高功创,意能根据够视台节目录电制实的要求进际行发,实现开与视电实台际作工的度结合,高实切高工作提效率。
)B系统的可靠性
熟的先成进技术,有部件所为自主都研产发.因品整个此系统的硬件与件软能够长稳期运行。定统在具系能备期和稳定长作工的力下,能适电视应台录节制目的播广级要。求提所供的单设项备系及能统完全足满系统要求的所均无平障故间、可时利用率指标等求要系。安统、全靠、稳可定运行,的能才提优质服务,供正真实系现的价统值
C。系统的)兼容
性可与用户原有的摄
机配像套用,信号使可接直至送编非、录机像特技、换台或切网络备,设演播对灯室无任何光苛要求,能够刻现实与各种类型演的播的系室统行进连接 。
D)系的先进统
系统采先进的计算机用像图处理技术高质量色键合,技术成利用,内外国最技新和成功经术验选,开发先择进、用实的硬软设备,充件集成分为先的进整系体;依统靠着强大的科实研,在力际国上具独特的先有性进。
E)系统性能价格比 的
个整系的统价比性高。系操统作单、简维护少量软件,可轻松以级升并向兼容,主下通要四过方个显示其面经济:系统本身的性价、格统系通开的后维和运行护代价在、统系实施现场特的殊求所需的要用、系统费与其他系在统成集时需所的有关软件开的发硬件接口等,需所费。用系统有最具佳的能价性比。格

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