魔兽世界dk输出技能技能绞杀疑问

导读:关于死亡凋零,关于死亡打击,关于死亡缠绕,同死亡打击,关于死亡契约,●虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上,死亡骑士是一个职业,喊弱不是死亡骑士的传统,7.死亡骑士冰霜系坦克介绍:双持冰坦天赋,摘要:双持冰坦是目前主流的死亡骑士坦克天赋,仇恨与死亡之寒:,起手死亡凋零,我点出了死亡之寒,注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,因此我还是建议将死亡之寒绑定在灭寂上,实际上并不
无毁坚甲雕文:使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者符文打击雕文
灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。或者黑暗敕令雕文
凛风冲击:以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
疫病雕文:使目标身上的血魄瘟疫和冰霜热疫传染给10码范围内的所有敌人。
死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
正常情况下,如果你的甲在全buff后开启无毁坚甲没有超过49910的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这5码很实惠。 输出手法以及注意事项:
先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰结之触,另一种是双疾病打法,冰结之触、瘟疫打击都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。
常规下是冰结之触、瘟疫打击、灭寂,血魄打击以及凛风冲击和冰霜打击。
关于冰触,由于3.3.3极大的Buff了冰霜领域下冰结之触的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打冰结之触来确保仇恨。
关于凛风,单拉时候多多掌握在出了凝霜使用凛风冲击,群拉的时候也不放过每一次使
用的机会。
关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。
关于杀戮酷刑,当杀戮酷刑buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰霜打击,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。
关于灭寂,灭寂是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。
关于符文打击,符文打击永远是dk坦的主流仇恨技能。
关于沸血术,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用血魄转化再用一次。
关于死亡凋零,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好。
关于死亡打击,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。
关于死亡缠绕,同死亡打击。
关于强力符文武器,这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。
关于其它有用的技能,心智冰封、绞杀(沉默)、冰链术各有各的用处,记得拖出来。
关于冰锢坚韧,无毁坚甲,这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。
关于死亡契约,理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦。
关于亡灵大军,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪。
关于凛冬号角,当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的。 经验心得:
● 无毁坚甲记得与血魄转化绑定。
● 冰霜打击占用太多符文打击的符能,因此舍弃各种冰霜加成天赋出冰爪BUF团队同样不错。
● 副手攻击被招架不触发BOSS连击。
● 抗御魔法在很少的场合是BUG一样的存在。
● 虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
● 一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
死亡骑士是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是dps还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是死亡骑士的传统,我们很强,我们可以坦克,我们很强,我们可以DPS。四种坦克中,我们也不是最弱的坦克,至少抛弃公会主坦情节,我看不出我们哪点比战士弱。这不是阿Q,每个人都希望自己的职业top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为top1永远只有一个,那就是你。
7. 死亡骑士冰霜系坦克介绍:双持冰坦天赋
摘要:双持冰坦是目前主流的死亡骑士坦克天赋,多种保命技能让他即使在治疗来不及照顾的时候也能顽强的度过危机。
天赋推介:
这天赋并不是固定的,你可以跟你据你的团队需求而选择更改。
无毁坚甲雕文:使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者符文打击雕文。
灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。或者黑暗敕令雕文。
凛风冲击:以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
瘟疫同化雕纹:使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。
死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 手法:
采用凛风冲击,灭寂,血魄打击的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰霜打击,不触发杀戮酷刑,不用冰霜打击。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击可以打出的情况下,采用冰霜打击。
注:杀戮酷刑留给凛风冲击,也是一个不错的选择,暴击的凛风冲击与冰霜打击相当
先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,时间越久,OT我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易被OT的时候。
冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表OT。
仇恨与死亡之寒:
就前面所说,起手是特别容易OT的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手死亡凋零,然后开始循环。这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭寂绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个必暴击的灭寂,在起手上,首先保证了不会被OT。
注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议将死亡之寒绑定在灭寂上,提升起手仇恨。
关于双持仇恨:
双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。因此双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。双持冰坦,拥有更多的灭寂,因此,会触发更多的凝霜,因此会有更多的凛风因此在技能数量上,两者几乎持平。
关于双快,主慢副快:
首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,而灭寂和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4。因此,在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。而在灭寂和冰打上,起主要作用的,还是武器dps(注同dps下,慢武器灭寂和冰打还是会略微高一些)。实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些(有些人会问:为什么主慢会少一些?因为icc大多数boss,boss攻击速度相当快,1.5-2.0速度,boss攻击速度要快于你的武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招的概率还是相当大的)。
但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快。毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的高耐,带孔,且防御属性良好。
换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快冰打和灭寂之间的差距非常不明显。
最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出。 符能与血魄气息:
由于我采用的是双快双持,因此,大部分能量会消耗在符文打击上因此冰打的数量非常少,直接放弃冰打,毕竟冰打相关点数不少。
当然,还有一种考虑是获得更加多的符能,来源当然是血魄气息。双持会更快的,通过血魄气息获得更多的符能。
这里有几点注意:
1,符文打击,并不触发、消耗血魄气息
2,副手攻击命中,触发、消耗血魄气息
由于双手攻击,符文打击覆盖较多,因此血魄气息容易叠高层。
而双持,几乎是很快的消耗掉,因此我有考虑到降低一点抗御魔法加2点血魄气息,这样,会获得足够的冰打来增强仇恨。但是实际上raid实战中,由于双持频繁触发白霜而使得某些战斗中,gcd不够,不能打冰打。
因此,我仅仅建议,对感觉自己符能在保持符文打击还想使用冰打的同学,多点一点血魄气息。
剑刃护甲:
之前有帖子里面有过描述,这里再次强调下,5点天赋,送给你的是大量的AP,至少800点,这些对你的仇恨能力提升是显著的,不要将这里的5点匀作血魄气息或者覆灭上。
关于命中:
很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚。这里我要告诉你的是,
冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以。我们的目标是,物理命中达标即可。双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
至于法术攻击,我的建议是,将冰冷之触拖出来,如果凛风miss,请用冰冷之触补冰霜瘟疫。而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫那么你仅仅损失的是10%的灭寂伤害,而其它的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失。 符文打击与副手攻击:
符文打击并不吃掉副手攻击,仅仅吃掉主手,副手攻击不受影响。
副手攻击不受招架:
这点非常重要,因此,再次,再次强调下,冰双持并不会触发更多的招架,因此生存能力上并不会比血坦少多少,并不会因此需要更多的熟练!!!
关于雕文:
初期,我建议选用无毁坚甲雕文,效果还算不错。如果后期开无毁坚甲后,护甲达到上限,49910,那么请换符文打击雕文。
一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,而生存能力与仇恨却成反比的,而dk却给了这两者一个不同的选择,来源于不同天赋,都可以坦克,都可以dps选择双持,尤其是双快坦克武器,并不比双手武器耐力要少,且多了更多的坦克属性而在自己分析,以及wmo上看出,冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨中期可控暴击,以及大量的符文打击使得仇恨能力也不算太吃力。 8. 巫妖王之怒:死亡骑士血魄系天赋功能与评述
摘要:我们将在本文中为大家介绍死亡骑士的血魄系天赋,并为每一个天赋做出评述,目的是希望能够让大家对该系天赋有一个非常明确的了解,并了解这一系天赋能够为大家带来什么帮助。
快速索引:一/二层 | 三/四层 | 五/六层 | 七/八层 | 九/十/十一层
当你杀死可取得经验值或荣誉值的敌人后,你将产生10点符能。此外,在战斗状态下每5秒可产生1点符能。 述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有剑刃屏障的情况下一般不会点此天赋。
使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高3%,并且处于血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低8%。 述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天谴碎心和灭寂的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于剑刃屏障5点过路而多数放弃。
θ衅琳 被动
当你的血魄符文皆处于冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低1%。 述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在 包含总结汇报、党团工作、IT计算机、计划方案、办公文档、工作范文、人文社科、专业文献、考试资料以及CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略等内容。本文共10页
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我觉得不代替绞杀技能我还可能去点
泪倾城丨晓
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我是点了 绞杀的CD短了一分钟 能打断 能昏迷 能沉默 DK的控制本来就不多 谁用谁知道
出来混,早晚要还的~~
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随意了,那一层的3个天赋取舍起来很纠结的
灬采菊东篱灬
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必须点啊,挖矿都好挖了···
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:蘭燼雨瀟 编辑:Jimmy51
  魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
  虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
  缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择,常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /use 治疗石
  /cast 巫妖之躯
  #showtooltip 凛风冲击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
  #showtooltip 心灵冰冻
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltips
  /Cast 灵魂收割
  /Cast 活力分流
  #showtooltip
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
  /cast 活力分流
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :23
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast !枯萎凋零
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast 深蓝其拉作战坦克
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltip 辛达苟萨之息
  /cast 辛达苟萨之息
  /startattack
  /use 原祖角斗士的胜利徽章
  /petattack
  /script UIErrorsFrame:Hide()
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游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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魔兽世界DK手册 职业玩家教你从入门到精通
[导读]你拥有了一个死亡骑士角色,进入游戏之后,你会出生在东瘟疫之地的黑锋要塞(亚谢洛·暗黑堡),你会拥有一套属性不错的绿色装备,55级的出生等级.
首先,建立一个DK,你需要知道如下事项: 1 你的账号下需要至少有一个55级以上的任意角色2 一个服务器内你只能建立一个DK3 建立DK不会对你原有人物造成任何影响首先向各位部落众推荐DK的部落方首选种族——兽人,斧专精+5点精准,15%昏迷时间减免,狂暴提升AP,5%的宠物伤害(食尸鬼),无论是PVE还是PVP,兽人都当之无愧为DK之首选种族。而联盟方当之无愧的,毫无疑问是人类,剑锤专精,和一个自带的徽章,实在是居家旅行杀人灭口必备工具。现在,你拥有了一个死亡骑士角色,进入游戏之后,你会出生在东瘟疫之地的黑锋要塞(亚谢洛·暗黑堡),你会拥有一套属性不错的绿色装备,55级的出生等级,在完成一系列“残忍”的任务之后(当然,CWLK也许不会那么的“残忍”),你将会获得3个等级的提升,49个天赋点数以及一套属性很棒的蓝装,当然,在此之前你是无法跨出出生地半步的。完成新手任务之后我们会获得一个技能——死亡之门,可以随时传送回到DK的老家,我们以后学习技能,洗天赋,为心爱的武器铸造符文等等都要回到此地。DK的技能消耗系统(符文&符能)首先,DK的技能消耗核心为符文,符文总共有4种,血魄符文,冰霜符文,邪恶符文,死亡符文;我们拥有6个永久存在的符文,血,冰,邪各两个,每个符文有独立的10秒钟CD,而死亡符文只有在天赋/技能的触发/使用之后才会让原有的6个符文转化为死亡符文,死亡符文可以当做任何符文使用。然后是符能系统,符能的上限为100(冰天赋精通符能2点为130),符能就好比战士的怒气,需要使用技能去产生符能,符能在脱离战斗之后会逐渐减少至0,在没有天赋的支持下,消耗一个符文,我们能够获得10点符能(凛冬号角每使用一次也可获得10点符能)解了这些,接下来我们要做的事就是把等级提升至80:练级嘛,就是打打任务刷刷副本了,没啥可说的,如果非要说,多玩已经有不少WLK练级攻略了,大家都可以去了解。DK的三个姿态鲜血灵气在鲜血灵气启动状态下,死亡骑士所造成的所有伤害提高15%,并且可以将造成的伤害的4%转化为对自己的治疗,一般适用于所有的PVE输出场合冰霜灵气死亡骑士冰封自己的血液,使自己所承受的一切伤害降低8%,从装备获取的护甲提高60%,耐力提高6%(3.3.3耐力加成提高为8%),并且威胁值大大提高,坦克专用邪恶灵气移动速度提高15%,所有技能的公共CD减少为1秒,自动攻击速度提高15%,一般适用于PVP场合注意:每次切换“姿态”会消耗一个对应系别的符文。注意:每次切换“姿态”会消耗一个对应系别的符文。练级天赋选择DK练级并不是特别依赖天赋,不过合理的利用一些天赋可以让我们做任务事半功倍。清任务首选邪恶天赋,邪恶系:20%的坐骑速度增加对于任务效率的提高是毋庸置疑的;常驻宠物;不俗的AOE能力(死亡凋零,瘟疫同化);单体输出:死握-冰触-瘟疫打击-天灾打击-血魄打击-血魄打击-死亡缠绕群体输出:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-瘟疫同化-血魄转化-沸血术另外可以充分利用符文转化增加续航能力在面对精英怪时,我们可以通过符文武器幻舞&狂血术对单体怪物进行伤害爆发,同时,可以使用血魄印记&符文转化&血族之裔&大墓地的意志&死亡打击来保证自身的存活。另外,我们可以使用此天赋,在一些未满级的普通副本里,配合任务/怪物掉落的一些坦克向装备,充当一下坦克的角色:首先,作为一名坦克,请先检查自己是否处于冰霜灵气的状态下;单体坦克请参照上面的输出循环以及SOLO精英怪攻略;群体坦克,起手死亡凋零,用死亡之握&绞杀聚拢法系怪/远程怪,之后对首要目标使用冰触-瘟疫打击-瘟疫同化,之后在保持怪物身上疾病的同时(维持疾病可以对当前目标使用瘟疫同化,然后再切换目标再次使用瘟疫同化),最大化使用沸血来提高群体仇恨。常用DK专有的符文武器系统(职业专属免费武器附魔)堕落十字军:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高15%,持续15秒。修改符文武器必须在黑锋要塞的符文熔炉旁进行。这个符文的学习等级为70级左右,一旦学到以后推荐马上使用,这个武器附魔绝不仅仅是省钱而已,在三铠甲DPS里,战士和骑士没有不眼馋DK这个专有附魔的,按百分比加成力量,决定了这个附魔收益的高成长性。石肤石像鬼符文:为你的双手符文武器添加一枚符文,使你的防御值提高25点,耐力总值提高2%。修改符文武器必须在黑锋要塞的符文熔炉旁进行。由于DK不能持盾,因此我们有两系天赋都需要使用双手武器来完成坦克任务,但是暴雪又没有为我们专门设计双手坦克武器,因此暴雪给了我们DK一个石肤石像鬼来作为补偿,注意这里提高的防御值不是防御等级,而是直接提供25点防御技能,就算在ICC后期,这25点防御技能也相当于2个散件所提供的防御技能了,因此,在练级过程中喜欢打打普通副本当坦克的DK朋友们,建议除了杀怪武器外,额外准备一把耐力向的双手武器打上该符文吧。本次入门DK的讲解就到这里了,希望能对准备在CWLK选择DK这条路的你有些帮助。魔兽世界资料站:
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