谁给推荐几个游戏和行会2差不多的游戏

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有没有类似的经营家族的游戏?
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游戏达人, 积分 3434, 距离下一级还需 66 积分
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RT··················在没有汉化之前玩点别的····
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有,《行会2》便是,个人感觉不仅比《十字军之王2》简单易上手,而且游戏性也更强,可惜缺点也很明显——BUG较多。
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游戏狂人, 积分 1268, 距离下一级还需 732 积分
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除了行会 没有其他的了...
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除了《行会》,《模拟人生》也勉强可以算。
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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其实。。KOEI的成吉思汗系列算么- -
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游戏狂人, 积分 1077, 距离下一级还需 923 积分
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本帖最后由 赫尔曼 于
15:06 编辑
<font color="#CCN 发表于
有,《行会2》便是,个人感觉不仅比《十字军之王2》简单易上手,而且游戏性也更强,可惜缺点也很明显——BU ...
行会2家族系统没有十字军之王庞大好吧~~我也玩过&&其实体验完所有职业以后就不想玩了~~当市长以后权力也不大~~ 而且优化也不是很好 ~个人感觉还不如模拟人生中世纪~~
而且感觉这俩也根本不是一个类型~~ 行会要比也是和模拟人生比吧 我觉得更像模拟人生那种类型的~~~政治外交方面完全不能和十字军之王比啊~~
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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类似的之前有一个,已汉化,战国时代
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超级玩家, 积分 975, 距离下一级还需 25 积分
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哥们还是去玩一代吧·· 或者荣誉骑士也不错····(虽然很老了 但是也很不错·)···········
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游戏狂人, 积分 1416, 距离下一级还需 584 积分
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荣誉骑士的美工配音和游戏玩法设计真是一流的,可惜木有后续了
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游戏达人, 积分 2203, 距离下一级还需 1297 积分
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赫尔曼 发表于
行会2家族系统没有十字军之王庞大好吧~~我也玩过&&其实体验完所有职业以后就不想玩了~~当市长以后权力也 ...
《行会2》跟《十字军之王2》肯定有不小的区别,但它们经营家族的特点是一致的,这符合楼主的需求,何况除了《行会2》也没更多类似的游戏了。
虽然《模拟人生-中世纪》也可以勉强推荐,但这游戏汉化太坑爹了……
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超级玩家, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
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日系游戏跨越我的尸体(俺の屍を越えてゆけ)楼主有PSP或PS模拟器可以试下
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游戏狂人, 积分 1440, 距离下一级还需 560 积分
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家族元素在很多回合策略游戏里都有啊……比如前几年玩过一个《统治:国家冲突》,也是中世纪的,游戏性一般,很类似p社风格,记得好像也有什么亲族继承、继承别国领土的设定,可以操纵蒙古。还有老游戏成吉思汗系列其实也算啊,成吉思汗4的话基本上就是干抢老婆、生孩子、征服欧亚非这些事。
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职业,建筑等等是为了这些目标服务,可以说这款游戏结合了 模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作
在游戏中,我感觉两样东西是最重要的:人,还有钱。
因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。
这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j ,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属性上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。
生活品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)
工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的打手都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者:人缘最好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店赚钱。
流氓:最好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼丰满,再大杀四方也不迟。要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆,最好在申请一个官员,或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。 (族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和老婆各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3局,学者速度生到3,贷款升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员,并且初步发展家族产业的目标。
之后两局比较平淡 主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65% 的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)
大概第5局,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的贷款,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。) 这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷毒,然后吃书在工厂生产,1局就练到了5级,升了3级盔甲,可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用老婆把丫骗到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其打倒在地,老婆狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽 的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。
最佳赚钱建筑:
教堂:赚钱不错,做弥撒能赚钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝:最让人省心的赚钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个
土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。最重要的是可以抢劫商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后上门洗劫。。。。邪恶阿
酒店:没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟抢劫不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2 弥补自己没有的职业,以生产建筑物。
到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人
暂时就说这么多,写的不好,大家将就着看。
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