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DOTA2新模式OMG玩法攻略 - 维维软件园
DOTA2新模式OMG玩法攻略
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:38:06(0)
DOTA2新模式OMG玩法攻略,游戏中OMG英文全称即是oh my god,从这儿不难看出这个形式的反常之处,其实跟dota的imba形式有些像,不过在dota2里边玩家能够自个给英豪挑选技术,怎么组合技术是玩家需求考虑的疑问。
OMG攻略玩法
1.DotA2 Omg形式玩法总述
这个新形式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的作业重心大概像这样歪斜,omg形式的魅力咱们在dota1里现已领会过,经过幻想力将毫无相关的技术与模型组合到一同,构成一些全新美妙的调配,每自个在那一会儿都成了设计师!
可是由于dota1的引擎约束,那时的omg存在许多严峻的bug,致使了游戏趣味性的下降(可是也有意外,比方圣殿无限余震或许长途偷特点等等),总归那是一个欢喜的游戏,而如今dota2的omg形式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也具有自个的全新窍门。
下面谈一谈dota2omg形式与dota1的差异。
与dota1omg的差异:
A 模型分配方法
这也是让咱们最不满的,为何不能自个选模型?或许是valve为了坚持这个形式文娱化的概念,让你是谁你就有必要是谁,拿到黑鸟模型时的痛快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都有必要接受,每自个有必要先过自个的命运关卡。
B 技术选择方法
dota1omg是把一切英豪分红5份,然后每两楼的玩家能够从其间1份里调配技术,比方1和6楼共用一份,这样不存在争抢技术的疑问,咱们存在满足的考虑时刻。而dota2omg则变成了影响的pick形式,玩家不只需考虑啥技术强,最重要的是要像CM或RD形式里有机的考虑,来断定自个是否能拿到那个技术(或组合),可是这个形式最大的缺陷是让omg的创造力被约束了,曾经传奇的改写石碑之类现已不能够遇到了,除非对手是傻子。
dota1omg的技术池和dota2是明显不相同的,那个时分dota1的版别很落后,致使许多新的英豪无法上台,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也进场了,不过valve相同也屏蔽了一部分英豪,估量后续会更新的,下面放图,哪些英豪存在于dota2omg形式呢?涂白的代表不存在。
D 技术前摇、变身、法球
dota1omg的技术前摇和模型挂钩,比方卡尔这种模型,你懂的,放影压双眼都不眨的,可是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技术自身挂钩,所以呈现了许多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
关于变身,dota1omg是长途拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫仍是长途。
关于法球,这也是最让人无法忍受的,手动使用法球能够承继法球自身的射程,比方我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性进犯(viper的法球),手动用居然就变成挨近600的射程了?你T M在逗我?这也致使了许多疑问,下面咱们接着聊。
中心思路:
疑问的关键在于怎么能赢,在刚玩dota2omg时,咱们都会抢表面上看起来强的技术,而有些技术其实被高估了,然后失利也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个疑问,当随机到蹩脚模型的时分,咱们会遭受分外多的应战,比方血少魔贫,技术施法不顺等等,而支撑技术开释则需求更多的配备作为基础(秘法鞋),那么怎么打出配备呢?这即是中心思路,也是最重要的环节&&对线。
首要科普一个道理,当你的模型越好的时分,你越要拿强力技术,越差的时分,越要拿对线技术。其实这极好了解,比方我是美杜莎模型,假如我在对线期还没有本钱占线的话,那么美杜莎的血少魔法少进犯低的疑问就会被无限扩大,相反,假如在对线期美杜莎模型获得了占线权,疾速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的配备,那它的模型疑问就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推动,这两者缺一不可,omg不相同于通常形式,通常形式中心的发力期和发力程度咱们都是心知肚明的,而omg里假如中心得以开展,信任可怕程度会大于通常,所以杀完人今后有必要推掉塔,限制对方的发育空间对错常重要的。
总的来说即是这样,我以为这个版别omg最重要的是对线,第二重要的才是推动和打架。
为了咱们直观判别随机到的模型,我会给每个模型&好&、&通常&、&差&的整体评估,并且做出一句话谈论。
近来得到加强的模型,走路速度不错,灵敏偏低。
相同得到加强,增加了护甲使得十分强悍,高灵敏可打输出,魔法偏低,打法师需求出秘法鞋。
进犯出手偏慢,灵敏和护甲极低,初始进犯和血量很高,魔法瘠薄,走路速度偏慢,通常需求秘法鞋。
高血量,其它特点不杰出,魔法偏少,需求秘法鞋。
初始血量和魔法值偏低,可是具有杰出的力气与灵敏生长,走路速度慢,进犯出手偏慢,需求秘法鞋。
不得不点赞的模型,各方面都十分美丽,进犯出手洪亮妥当,血量杰出,走的快。最大的疑问在于前期护甲低,需求秘法鞋。
一个被严峻小看的模型,人如其名,能够担任一切方位,合作长途法球点人佳,在力气型英豪里魔法相对足够。
蹩脚到极点的模型,近来他的初始灵敏被削弱,尽管是长途,但其轻飘的弹道简直让人无法忍受,护甲低、初始进犯低,初始血量低,假如随机到这个模型,强烈建议多选对线技术补偿模型下风,需求秘法鞋。
一个被小看的模型,他的优势在于初始特点杰出,进犯力、血量、魔法量都很惊人,可是增长率让人失望,还有低护甲的疑问在困惑,一起这也是我以为的最合适长途法球的力气型英豪,法球技术让炼金更夸姣!
出手十分蛮横,对点通常是不虚的,初始进犯不低,初始血量优异,护甲高,灵敏与力气生长优异,可是也相同缺魔,需求秘法鞋。
这是一个可怕的模型,当你拿到它的时分,对手会略微惆怅,初始进犯力高的反常,魔法量不错,特点生长十分惊人,合作长途法球点人会直接敞开无双形式,最大的疑问有两个,一个是进犯距离太长,还有即是初始护甲对比搓,所以大树假如能选到变狼或许化学暴烈对错常牛的,这会重置大树的进犯距离。
半人马战行者
力气型英豪里的珍宝,和大树大概并称力气系最强模型了,巨额的生长,优异的初始护甲,这个模型即便打法师也是彻底可行的,由于它不需求在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,假如非要找一个疑问,那么能够初始血量略微低了一些(相对),在大后期,这个模型的生长会让他的血量彻底碾压大树。
我自个对比偏心的模型,1级具有高魔量,不过他的缺陷也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,格外注意的是,假如选的技术不对错常耗魔,乃至能够出梅肯,刚好是够一套技术的。
和砍木机有些类似的模型,魔法对比多,可是钢背能够要更全部一些,护甲相对高,初始魔法量对比不幸,中前期仍是对比依靠秘法鞋。
十分不起眼的一个模型,可是却十分均衡,能够担任一切方位,灵敏生长很亮眼,最大的疑问在于补刀难度,他的抬手很奇妙。
相同是全部型,初始魔法足够,合作火箭弹幕之类的技术在1级的时分简直无情,走起路来大步流星,外型美观(在dota2里我最喜爱上古巨神和发条地精的外型)。
军团指挥官
全部型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力气型里对错常可怕的,相同也是一个很合适调配火箭弹幕的英豪,补刀的音效极好听,让人思绪万千。
走路偏慢,护甲偏低,可是别忘记斧王的躲藏特点&&初始回血速度,千万别疏忽这点,并且斧王的生长性是杰出的,并且他具有不俗的初始血量,625血,一个十分经典的数值。魔法量还能够,但也需求秘法鞋。
血真的许多,可是另外就不行了,不过长得很独特,能够有意招人恨,然后怒开刃甲。
或许是由于技术太强,所以沙王的模型一向欠好(近来的版别调整过护甲值),其实沙王的生长是极好的,可是作为力气型英豪,初始力气只需18实在是有些操蛋了,可是后期沙王的全特点仍是不错的。
其貌不扬却具有无穷潜力的模型,假如你敢在前期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有能够吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对瘠薄,初始血量较低,其它都不错。
海怪一族的身体素质仍是对比过硬的,初始移动速度对比快,可是这个模型看起来却很粗笨,这算躲藏特点吗?和大鱼有相同的疑问,初始血量拙计,魔法也不高。
各方面都不错,也不杰出也不弱。
一个1级分外牛B的模型,走的飞快,进犯也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时分,我不想跟他抢补刀,由于底子抢不到!一起在力气型英豪里也对错常不合适选法师技术的,魔法太缺了。
这个模型在我心中是能够和人马大树比美的,为何?即是那个陈词滥调的疑问&&初始护甲,这个特点太重要了,一起夜魔在1级也有很高的进犯力,利于补刀,最大的疑问在于抬手有些慢,不过习气夜魔的抬手今后反而会觉得很舒畅。
究竟谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力气dota2最高了吧,护甲还高的不得了,可是白牛也有自个的烦恼&&走的慢,进犯距离长,其实进犯距离也是阻止大树和白牛变成神的最终一道门槛了。
我自个十分厌烦的一个模型,抬手巨SB,可是公私分明,其实狼人的特点还不错,只不过没啥杰出的算了。
在前期和CK模型拼血的时分最佳怂一些,假如你硬是要装最牛苣芄辉谠勖羌际醵挤磐杲窈笏嶙纷拍惆涯-平砍致死,混沌的首要烦恼是初始力气和智力生长,的确拙计。
尽管尸王的灵敏很拙计,血也不多,但我仍是坚决的给了&好&的评估,究竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级能够做许多事,前期千万别不把他当回事。
初始特点通常般,可是护甲和移动速度不容疏忽,潜力很大,灵敏生长十分惊人,其实任何灵敏生长超越2的力气型英豪合作炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的表面也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒畅。
各方面的特点不只均衡,并且偏上。假如初始护甲再高一些,这个模型会愈加强壮。
敌法师的优点都有啥?走得快,进犯距离短,恩!都没错,可是在你享受到这一切曾经,你肯定会先被打蠢,尽管初始血量在灵敏英豪里算高的,可是后续生长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这简直断绝了敌法师模型选魔法技术的最终一丝期望,不愧是antimage。
接连的差评,由于射手天分这个ult的存在,致使小黑自身的特点很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个灵敏型英豪啊!再看看魔法,不提了,假如这一切还不足以让你抓狂,那么他的进犯抬手还会补上最终一刀,令人欲仙欲死。
灵敏型英豪里最终的良知,尽管初始才能不强,可是平稳,后续有力。魔法量是一个疑问,依靠秘法鞋,还有一个疑问是初始进犯力,能够需求补刀斧。
射箭的音效不错,然后呢?
幻影长矛手
正告,当这个模型拿到毒性进犯、火热之箭、潮汐使者这类对线技术时,需求分外当心,由于他很能够会让一切人理解,众所周知山公的后期才能彪悍,而其间最重要的一个缘由即是他模型自身的强度,后期像天文数字相同陡增的白字护甲成了山公的法宝,并且当这个模型在后期转物理的时分,也需求当心,即便他拿了许多法师技术,总归小看山公是会付出代价的。
一个被重复加强的模型,在前期的dota版别里,他的进犯距离是1.9,可是这一切都是前史了,灵敏的加强,力气生长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,可是另外都是对比优异的,假如VS的射程在550以上,我会给出&十分好&的评估。
典型的高护甲类英豪,进犯出手洁净不磨蹭,力气生长极好,可偏偏即是这脑子,咋就不够用捏?
智商哥驾到,生长十分高的一个英豪模型,可是初始特点很差,走的也不快,进犯力也低的很,弹道是个亮点,不过也有许多人不喜爱这个弹道来着,就我自个来说,我最厌烦火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来近来和一个火枪在对家,他选了并排,成果作用很不错,想起dota2里法力损毁法球能被长途梦想承继的(这个我也是近来才发现),假如是法力损毁+并排,信任作用会很格外。
一个本应更强的模型,初始力气害人不浅啊!再加上小短手,线上简单被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是绝无仅有的,格外一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发作的(当然了,会天黑一小会,你不会盼望这个的)。
好像灵敏型英豪的疑问都在于初始特点差,这点在赏金身上也有表现,可是他仍然具有315的移速和6防,不过保存起见,我仍是只给了&通常&的评估,首要仍是魔法量疑问。
信任我,omg里灵敏只需不是个位数都无所谓,拍子的血是对比多的,并且他走的快护甲高,这让他极好开展,魔法只需求用秘法鞋或特点装补偿即可。
矮人直升机
魔法多,跑得快,护甲高,血上面略弱小了一些,还有很舒畅的补刀感,这一切都让飞机变成一个好模型。
一个十分诺哪P停饶慊孟氲囊#豢上魅豕跏冀噶Γ裨蚩隙ㄊ&十分好&的评估,或许说,即便削弱过也具有冲击&十分好&的资历。
比较小娜迦,我能够更喜爱小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型欠好,能够外型上鄙陋了一些,另外我觉得都极好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过许屡次血魔的技术进场。
初始特点杰出,生长略差,然后即是补刀艰难,我一直无法判别那个弹道的时刻点,能够只需我这么以为?
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上一篇:下一篇:dota2不再像dota1那么辉煌只是因为上手难么?
dota现在再也回不到以前那个辉煌的时代了,不管现在在dota1或者dota2的人不可否认的是lol的火热程度远远大过dota了。以前一直觉得可能是dota上手难所以玩lol的人多。很多dota人经常嘲笑人家小学生才玩lol。直到最近关注了一下lol的消息擦发现原来dotaer还没搞懂真正原因!1、服务器崩坏频率超多,最近dota2天天晚上崩,有时候一崩就几个小时!2、dota1现在就是外挂的天下。3、也是最关键的点,我昨天看了一个lol的6分钟宣传视频,那画质真的只能说真心好我都不禁想去玩一下了。而且这只是其中一个,好像每个英雄都有一个cg介绍。而dota2呢?出来多久了?就他么一个cg宣传视频而且不到2分钟。说白了冰蛙就是一个做游戏的技术人员二拳头是一个企业家的感觉。一个只晓得埋头做游戏,而另一个懂得怎么去卖游戏!在这个一款手游都能在电视上打广告的年代,做为一款有那么多死忠基础的游戏居然他么的连一个手游的宣传都比不上。若是只想着靠高额奖金来扩大影响力我觉得在流行程度上是永远都不可能接近lol的!ps:我觉得游戏发展到现在,dota和lol这种游戏在没有出现技术上的重大突破的时候应该就是主流了,毕竟时间、团队、竞技性、上手难度这些综合起来确实是最适合大家的游戏种类了。但是在一个网页游戏手游都能请杨颖、张靓颖、张卫健、还有无数2、3线明星在电视、电脑上铺天盖地打广告的时候。lol做了什么?太多太多了!就拿最近来说,周杰伦直播!oh my god!而dota2呢?V社说我们今年奖金池你看突破了多少多少了。。。呵呵呵
[&此帖被孤独的神1在 20:05修改&]
这些回帖亮了
史无前例的高奖金,大型赛事的火热让很多人想来玩玩dota2,结果人家耐心注册好,服务器雪崩,bug巨多。。。。最近就这两点自己的玩家都开始流失
发自手机虎扑
曾经面临十字路口冰蛙选择了竞技化核心向
玩家绝对人数肯定不会太多 但是人均消费高
想火其实就是审美问题而已,人物模型应该搞个双重标准。使其符合中国人的审美。部分玩家就会接受。毕竟大多数人更喜欢世俗一点的人形模型,而不是天马行空的怪物。另外把饰品价格提高,在用活动赠送一些垃圾饰品,使玩家感觉公司良心感恩戴泽,便会舔着脸玩。
说句不好听的,dota 2不想要新玩家。不是说valve 不想赚新玩家的钱,只是他们做这游戏的时候,肯定一丁点都没考虑过怎么让新玩家留下来。例如商店打开来只有巴掌大,导致图标好小,还没有默认加速键。例如电脑ai 设那么多难度结果高难度ai 靠的是一边的电脑送,完全忘记ai 的真实目的,不是让你们的程序员秀奇迹淫巧的好吧,ai 是让新手懒人爽,或者没网时打发无聊的,没有谁真的要求你做出高难度ai 好吧!还有小兵的血条,短的压根看不出来能不能不,没说让你改弹道,但血条拉长点总行吧。
发自手机虎扑
最近打hon还可以
dota2宣传一直是硬伤
上手难dota1绝对超过dota2
曾经面临十字路口冰蛙选择了竞技化核心向
玩家绝对人数肯定不会太多 但是人均消费高
史无前例的高奖金,大型赛事的火热让很多人想来玩玩dota2,结果人家耐心注册好,服务器雪崩,bug巨多。。。。最近就这两点自己的玩家都开始流失
发自手机虎扑
想火其实就是审美问题而已,人物模型应该搞个双重标准。使其符合中国人的审美。部分玩家就会接受。毕竟大多数人更喜欢世俗一点的人形模型,而不是天马行空的怪物。另外把饰品价格提高,在用活动赠送一些垃圾饰品,使玩家感觉公司良心感恩戴泽,便会舔着脸玩。
说句不好听的,dota 2不想要新玩家。不是说valve 不想赚新玩家的钱,只是他们做这游戏的时候,肯定一丁点都没考虑过怎么让新玩家留下来。例如商店打开来只有巴掌大,导致图标好小,还没有默认加速键。例如电脑ai 设那么多难度结果高难度ai 靠的是一边的电脑送,完全忘记ai 的真实目的,不是让你们的程序员秀奇迹淫巧的好吧,ai 是让新手懒人爽,或者没网时打发无聊的,没有谁真的要求你做出高难度ai 好吧!还有小兵的血条,短的压根看不出来能不能不,没说让你改弹道,但血条拉长点总行吧。
发自手机虎扑
对于上班族
之前一直没有更新起源2
我下班就来娱乐两局
遇到个bug不是
自己找不开心?然后V社起源2没做好就放出来
还直接枪毙原客户端。。
我玩,然后现在卡
小金本的东西还欠着,就更新鹰角弓。。。是不是真觉得人傻钱多 信仰无底线?
真是够了,最近觉得V社+完美
引用9楼 @ 发表的:对于上班族
之前一直没有更新起源2
我下班就来娱乐两局
遇到个bug不是
自己找不开心?然后V社起源2没做好就放出来
还直接枪毙原客户端。。
我玩,然后现在卡
小金本的东西还欠着,就更新鹰角弓。。。是不是真觉得人傻钱多 信仰无底线?
真是够了,最近觉得V社+完美
这种完全推翻的重做真的是需要大量的测试才能找出bug的啊。。
引用10楼 @ 发表的:
这种完全推翻的重做真的是需要大量的测试才能找出bug的啊。。
那枪毙原客户端做什么?
引用11楼 @ 发表的:
那枪毙原客户端做什么?
在之前原客户端可以玩的时候,有多少人去弄重生了啊。。大数量的测试是消灭bug最快的方法,而我们就是大数量的测试员。。。
引用12楼 @ 发表的:
在之前原客户端可以玩的时候,有多少人去弄重生了啊。。大数量的测试是消灭bug最快的方法,而我们就是大数量的测试员。。。
。。。玩重生的人那时候没有四成也有三成
也许你说的是对的
然后dota2就直接流失近乎20%的玩家
就这样 还是一堆BUG
服务器一如既往的渣
也许你是真信仰
首先是有个一个更容易上手的LOL,然后现在完美的网络和重生的BUG别说新玩家了,老玩家都累的不行,最后那就是上班久后真不想碰了,打炉石都累
上手难是扯淡的理由,就一个原因错失机遇,说上手难的欢迎和我一起玩怪物猎人血源诅咒等游戏
出得慢,出得慢,出得慢
重要的话说三遍
引用13楼 @ 发表的:
。。。玩重生的人那时候没有四成也有三成
也许你说的是对的
然后dota2就直接流失近乎20%的玩家
就这样 还是一堆BUG
服务器一如既往的渣
也许你是真信仰
我玩的很少啊,也没在d2上花过一块钱。。。服务器渣就得喷,重做了引擎一开始很多bug可以理解,不懂你为什么这么大怨气,应该是你爱的更深吧。。
引用17楼 @ 发表的:
我玩的很少啊,也没在d2上花过一块钱。。。服务器渣就得喷,重做了引擎一开始很多bug可以理解,不懂你为什么这么大怨气,应该是你爱的更深吧。。
我哪儿怨气大?自己看看多少人说bug多
老玩家都在流失
说他服务器渣
小金本欠着不做
恶意圈钱就是怨气大吗?
吃翔一样的服务器外加各种奇奇怪怪的BUG……
上手问题是主要原因,没有人乐意上去玩个匹配。就被别人疯狂教育不停的游戏。事实上DOTA2的画面不要太好,仔细看看打起团战就跟魔幻一样,但是并不能够吸引太多的人。加上一开始的装逼严重,让很多想试试的人都试不找,自然也就不玩了
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