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→ 我叫MT攻略经验之浅谈符文修改思路 玩法多样性才是关键
这几天看了很多玩家的各种给我的想法与思路,总结如下就我个人觉得: 我叫mt 是以卡牌为基础,组队属性配合、装备(炼化)、队长技能、jjc爵位、符文、等为辅助,相辅相成,来提高游戏可玩性。
而不是单单的符文的强大,掩盖了其他的辅助的存在,这样降低了可玩性,对玩家之前的付出(刷队长技能、jjc爵位提升、装备打造等等,造成了一定的贬值),不知道大家是否支持这个观念。
固然 现在 符文系统已经推出一定的时间段,若 回炉 肯定会带来一定的损害,若不去修改,提升其他方面也未尝不是一个好的方案。
投票仅仅是一个民意参考,运营商也会有自己的考虑。但作为我个人,仅仅因为喜欢MT 这款游戏,希望有个长远的发展,所以联系运营商,批准开通这个投票帖。
多日来,我都在用心倾听 各方面的信息,整理并且总结。我也不希望玩家的付出 变为 一种贬值,纵观 mt 的历史,一直数值设计尚可,没有太大的过盛的变化,来影响某个环节,可是这次符文,扪心自问,还是影响挺大的。
符文系统某些借鉴了 XXX的设计理念,它的理念 其实 符文是辅助的,就是玩家没有符文 pk 一个有符文的还是有一定能力可以获胜的,定义为一个丰富游戏的辅助,而不是强势地变为一种必需品,也可参考wow 宝石系统。
wow中,宝石也是辅助的,并不是我全身高级宝石 就一定打死 全身绿色宝石的,对么?更多的还是看操作,那么卡牌更多的看 卡牌搭配为主了。而不是固有的高血 高攻 任何队形都可以打压了,那么失去了一定可玩性。
我个人还是希望看到pvp 有各种队伍的出现,就如当初符文出来的公告写着,您可以有闪避队伍、也可以有暴击队伍、更多的队伍的花样,增加可玩性。
寥寥数语,有待考虑,还望见谅。一份心意,希望大家能有所理解。
更多的我自己会去争取的,请站在游戏角度去考虑,还望三思。我也需要更多三思,要对的起更多的玩家的心意。
1、符文系统需要改善,不是强化某种属性,弱化某种属性,而是需要平衡各个属性的值,而使得百花齐放。
2、%或许只是一个方案,或许还会沿用固定值,对固定数值进行一个改善
3、的确大环境不是测试服,可是现在不做改善,未来影响只会大,如果觉得符文不做改动,其他其他地方的三围系数也是不错的。
4、脸黑的,希望改,脸红的希望不改,担心改了谁给现在的自己买单,这些我都了解的。可游戏的初衷是什么,还是想看到各种卡牌特有的队伍,而不是固定的几种队形。卡牌上,的确需要下工夫。
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《修仙全明星》评测:内容丰富 玩法多样
《修仙全明星》评测:内容丰富 玩法多样
《修仙全明星》是一款修真背景的RPG电影游戏,画面为写实玄幻风格,采取首创的即时回合的角色扮演类。其独特的游戏方式,唯美的中国风画面;以丰富的伙伴组合、法宝搭配来享受丰富的游戏剧情,给予玩家前所有的感觉。
【游戏印象】
1、美工出色,难得的好作品,整体感很强。
2、战斗方式以及角度都比较创新,很值得其他快餐游戏学习。
3、大量的活动带动玩家与玩家之间的互动与交流。
4、丰富的剧情过场,边玩边看小说,重温小说种种过程。
1、加强游戏的优化,卡机以及鼠标反应慢是后期官方要修正,提高游戏体验。
2、适当增加同名小说,电视剧的音乐,增加带入感。
3、根据不同的剧情小说,增加特有的场景氛围,提升剧情的特色,给玩家不同的游戏体验。
【游戏评分】:(五个星满分)
游戏画面:★★★★☆
系统创新:★★★★☆
交互系统:★★★★☆
游戏完成:★★★★☆
用户体验:★★★★☆
推荐理由:副本丰富 玩法多样
【游戏介绍】
妖魔鬼怪四大职业,好黑暗的职业划分,魔是以高攻高伤害的战士,妖是以治疗治愈对方的医生,鬼是以魔法发区域伤害为主的法师,怪是以毒暗杀为主的刺客。小编粗略的说明下职业大体的方向。
这些角色没有说明属性和能力,只是在外形上各有各特点,选择好以后还会给玩家配上其它角色,辅助玩家在游戏中的战争。当然这些角色是有个人属性的,进入游戏后就能发现,玩家可以根据属性来培养它们。
游戏的美工独具特色,场景制作很精细,整体透出神秘感,游戏区域规划还是值得表扬的,很有水准。
有八戒伙伴是不是很牛,全明星就是所有的小说中的角色都有可能在此,这个排列的布局一般,浪费了空间还是有提升的点。
游戏没有准备,所以的装备只要强化一级就可以激活,玩家只要花去对应数量的仙石,就是游戏中的钱币就可以提高装备等级。游戏更注重剧情副本玩点,装备不是游戏玩点,所以比较随性,良心厂商出现。
简单的法宝界面,抓个图给大家看看。
游戏的核心系统,就是这副本界面,玩家大部分时间都在此完成各种 挑战性的副本,以及类似看电视剧的剧情故事,各种副本挑战,还带有很多搞笑新奇的小游戏。让你在单调的游戏中找寻到一丝快乐。
进入关卡以后,会有很多洞口选择,一关又一关,这就是全明星,玩家根据任务指引,触发剧情主线任务,或在副本主界面开启支线任务。
加入大富翁元素的全明星,还是别有一番味道,不知道玩家会不会买账。
&小游戏界面&
游戏中很多地方,对白搞笑诙谐幽默,应该给玩家带来一丝乐趣。
简单的点击一下,系统自动归位,自动发动技能,但还是需要玩家动手,和当下全自动的傻瓜时代,本作游戏更注重玩家动手。
竞技场只是个形式,战斗的带入感一般,和打怪是一个感受,毫无紧张感。
竞技场界面
丰富的剧情带你回到过去小说中去。
剧情副本&【游戏总评】
《修仙全明星》整体制作还是很不错的,在剧情已经部分系统上有自己的创新,如果玩家喜欢角色扮演不妨来走一朝,会给你不一样的游戏体验。
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小巧可爱玩法多样 大猪网《幽游三界》好评如潮
小巧可爱玩法多样 大猪网《幽游三界》好评如潮
  由无端科技开发大猪网运营的新作《幽游三界》开测以来,各方好评如潮,究竟是怎样的素质,让它在经历了短短的三次测试之后,便吸引无数眼球?在结束了三周的测试后,《幽游三界》也即将迎来间歇期。未能赶上测试的玩家,虽然很遗憾,但更好的版本会在以后闪亮登场,敬请期待!
  对于一款封测阶段的游戏来说,《幽游三界》的完成已经颇高。此外上手容易精通不易的难度,令广大喜爱挑战自我的玩家如痴如狂,一部分不擅长此道的玩家也能够轻松游玩,所以本着轻松愉快的体验,便是本作游戏中一些最常规的思路,造福新手玩家。
  大猪网《幽游三界》吸引玩家的另一个要素就是人物是萌萌的Q版形象。这也让很多MM玩家心动不已。修仙问道一路坎坷,怎少的了灵兽相伴?没有这些萌宠,这些修仙问道的人哪能如此一路高歌?各种萌宠灵兽带你遨游飘渺的幽游世界!
  随着副本新章新套装和转生系统的推出,想必玩家的实力会大幅增强了吧。者章副本为100级玩家提供新装备和换装系统,虽然三界修行之士能力大增,然而面对来势汹汹的天魔,仍然束手无策,如何应对?唯有通过加强装备固有等级提升实力。因而副本新章亟待添加。者章为我们提供了华丽的换装效果,不知道未来的副本新章加上转生系统之后,会有怎样华丽的进化呢?
  好了,随着封测的结束,崭新的版本我们会尽量丰富这些玩法,相信届时肯定会更让玩家满意的。虽然这些规划让在设定之中,然而在不久的将来必将与广大玩家见面。而即将推出的版本,相信很多玩家还是会乐在其中吧,憧憬目标,享受当下,才是游戏的意义所在。快来大猪网《幽游三界》欢乐吧。
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我只想求教几个问题:
1.UD打野的确快,我出门后带打野刀和两红一蓝一次可以把我们这边除红爸爸和那个孤魂以外的野都打完还剩将近300血和一红一蓝(蓝只是备用)这算是正常状态么?
2.我腿短怎么抓人啊,根本抓不到啊,而且别人也有眼,怎么办?
3.我感觉UD打野的速度比较快,但我找不到抓人和打野的节奏了,用寡妇那些还找得到,但打UD我找不到啊
4.一般开团我就跟着冲上去晕前面的肉和切后排的英雄,然后开凤形态,队友都去切后排了,这样做对么,跟搅屎棍一样
嗯,现在差不多就这些问题了,跪求各位大神各位前辈解惑。
---------------------------------------------------------------------------啦啦啦啦啦啦啦啦,我是快乐的小尾巴。
1楼 23:50&|来自
收起回复2楼 00:10&|来自
。。凤流啊,我平常玩的都是虎流。凤流不熟,吧里有攻略吧
3楼 00:30&|来自
没有很好的位置只抓野
反蹲反野才是出路
线上gank是弱点
打团我是觉得乌迪尔很弱
只能保后排
4楼 10:56&|来自
抓不死人就骚扰,线上对面太稳就找对面打野的茬,要懂得计算对面眼位的时间,这样就会容易一点
5楼 15:13&|来自
腿短不会GANK看这个纠正一点,UD腿不短,手短。
收起回复6楼 17:28&|
表示不带蓝。带眼和红。把眼插到对方 baff处。然后打完红就去gank。表示我喜欢先把对方野区全面控制。把对面打野反费。虎流前期好打优势。
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