关游戏了还能有关为人修养的格言生息吗

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这是我的战争
This War of Mine
11 bit studios
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这是我的战争
  新作《这是我的战争(This War of Mine)》是一款由真实事件改编的战争题材的卷轴冒险求生游戏,由曾推出《异形(Anomaly)》系列而被广泛认识的波兰游戏开发商11-bit制作发行。本作于11月14日登陆PC平台。本作采用炭画风格,很有代入感,玩家在游戏中的每一个决定都可能关乎生死。
残酷战争中艰难求生的平民百姓
  在《这是我的战争》游戏中玩家要扮演的不是装备精良上场杀敌的士兵们,而是被战火炮击流离失所的普通平民百姓,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。在这残酷的战争中只能通过做出一系列艰难的决定来使得人们存活下来。本作以一种全新的角度重新审视了战争,而且故事剧情取材于真实事件。
白天在隐密的避难家园中休养生息
  游戏搭载了昼夜的概念,玩家需要根据时间来做不同的事。游戏开发人员表示,&在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所外出活动,所以你主要的工作是躲在建筑物里面制作物品,交易物资,升级平民手中的装备,照料其他幸存者,修养生息。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻食物、药品、武器和其他能够让你活下去的东西。&
《这是我的战争》早期宣传片
  在游戏中,为了保护隐藏的家园,有时候需要牺牲部分同伴。这种对人性的考验给玩家带来战争的残酷体验,为了生存,你又会做出怎样的选择呢?
  你能期待《这是我的战争》可以带来多少乐趣?&战争&本来就不应该与&有趣&联系在一起,尤其是当平民被卷入其中。而在11 Bit工作室的这部生存游戏中,平民成了游戏的主角和反派。这一点都不有趣,但却让人无法忽视。
《这是我的战争》游戏预告片
  战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而《这是我的战争》填补了这一空白。
风雨中的夜晚烤火取暖,物资已经不多,要想办法去寻找了
  &我们的游戏开发过程中,一直都坚守着一个口号:在战争中,并非所有人都是战士。&首席设计师Michal Drozdowski表示,《这是我的战争》灵感来源于现实事件,&这样的事情可能会发生在你生活的城市,你的国家。在研发游戏的时候,我们偶然读到一篇文章,讲的是一个平民在一座被围困的城市中的生存故事。我们决定用这个理念作为核心,打造一款真实的游戏,打动人们的神经,让他们至少停下来思考一下。游戏也和其他娱乐媒体一样,可以探讨一些严肃的话题。&
炭画风格的街道废墟画面,更显战后的凄凉
  游戏特色:
  - 由真实事件改编
  - 控制幸存者小队,经营避难所
  - 制作武器,药品,床铺,火炉,努力求生
  - 你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误,情感和道德令你难以抉择
  - 每次开始新游戏随机生成世界和角色
  - 炭画风格游戏画面凸显游戏主题
被炮火摧毁的家园曾经是多么的温暖
  系统配置要求:
  最低配置:
  操作系统:Windows XP SP3(32点)/ Vista
  处理器:英特尔(R)核心(TM)2多2.4,AMD速龙X2 2.8 GHz(TM)
  内存:2 GB的RAM
  图形:GeForce 9600 GS,Radeon HD4000,着色器模型3,512 MB
  DirectX 9.0c
  声卡:兼容DirectX
  推荐配置:
  操作系统:Windows 7
  处理器:英特尔(R)核心(TM)2四核2.7 GHz,AMD Phenom II X4 3 GHz(TM)
  内存:4 GB的RAM
  图形:GeForce GTX260,Radeon HD
MB,着色器模型3
  DirectX 9.0c
  声卡:兼容DirectX
一定要守护好这最后的避难所
在城市建筑中穿行,要小心背后的敌人
可以搜集的众多物品让你活下去
玩家操控的三个小伙伴能否在这座城市中生存到最后呢
一天一天的坚持下去&&您好, []|
《大明龙权》新玩法:休养生息
记者:风连腾讯2D巨作大明龙权,于日开启巅峰公测。华丽的特技效果,中国风的画面风格,带你重回那段历史。独特的游戏风格,人性化的游戏设计,让你轻松游戏,健康娱乐。当玩家纵横大明江湖,历尽腥风血雨之余,正需要静下心来抚平心中的波澜,提升修为,并且放松玩家自己。大明龙权,隆重推出休养生息活动,专为玩家考虑。每天一小时,让玩家在游戏途中获得足够的休息。看戏、练功、参禅,坐卧之间,经验轻松到手,升级好不惬意。坐着升级新方法,休养生息来大明。人性化的个性设计长期坐在电脑前,玩家自然会感到疲劳,但大好的游戏时间,任谁都不愿就此放弃。大明龙权独创生息活动,充分体现了人性化特点。只要是达到20级,完成不干净的矿洞任务的玩家,每天都会获得一个小时的休息时间。而在此期间,玩家仍旧能够获得经验。这就能够让玩家在激烈的战斗之余,有时间放松下来,平静心情,调节身体,从而更加健康的投入到游戏之中。休息时候也能升级游戏中的升级,从来都是要靠完成任务活动或者刷怪来达到的。大明龙权中的修养生息活动另辟蹊径,让你坐着升级。参加休养生息,每5秒钟就会获得一次经验,一个小时下来,经验相当可观。若是觉得时间不够,还可用铜钱或宝钞换取更多时间。休息之时拿经验, 宝贵的游戏时间不会浪费,玩家也能换个心情,如此美事,何乐不为?劳逸结合游戏王道六种方式共你选择,游戏之余休息放松。休养生息活动,为玩家开辟了一条劳逸结合的游戏王道。游戏不再是一味的打怪PK,之余坐下休息也是一种游戏方式。缓解紧张的情绪,放松紧绷的身体,赶走疲劳,集中注意,只有这样,才能更好的发挥你的实力,创造属于你的游戏巅峰。人性设计,劳逸结合。休养生息,带你走向大明龙权的游戏王道。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved刘强东内部讲话:京东2013年“修养生息”_网易财经
刘强东内部讲话:京东2013年“修养生息”
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日商城举行内部年会,创始人兼发表讲话。刘强东阐释2013年的“修养生息”战略,同时指出了京东第二个十年的三大发展方向:自营电商、开放服务和数据金融。以下为刘强东讲话实录:各位领导,同事,朋友们,大家新年好!2012年已经过去,我向大家简单汇报一下我们在2012年所取得的成绩。截止到号,京东商城平台交易额突破600亿。根据我们2013年的战略规划,京东商城的平台交易额将一定会远远突破1000亿!同时,我非常坚信到2013年第四季度,我们一定可以实现真正意义上的盈利。京东的历史是不断超越“巨人”的历史京东商城这十几年的历史,是不断超越一个个“巨人”的历史。1998年,我去中关村的时候,我们只有一个柜台,3个月之后我们才有第一个同事加入,那时公司名叫京东多媒体。从日这一天开始,我们面对的就是汇天华光等光磁存储行业的“巨人”,这些“巨人”交易额一年至少都是几千万,而我们那时只有一个柜台,收入只有12000块钱,什么资源都没有,但是在3年之后的2001年,我们就成为中国最大的光磁代理商,垄断了全国60%的碟片刻录机销售。也是在2001年,我们开始思考公司的发展方向,决定不再做批发,而是开店做零售,通过渠道下沉,面向终端用户。我们开始看到国美、苏宁、宏图三胞等“巨人”。2003年,我们因为非典进入电子商务领域,2004年京东商城正式上线,那时候我们只做IT产品,面临的巨人是上海的新蛋网,新蛋网那时的全球交易额是12亿美金,每年净利润2000万美金,有全球最好的信息系统。而我们几乎什么都没有,我们只有人——京东人。到了2008年,我们成功超越了新蛋网。2007年,我们开始进入综合自营B2C电商行业,我们看到的是、卓越网这两个“巨人”。当时大部分网民都知道当当、卓越,很少有人知道京东商城。那时候说京东能超过当当、卓越被认为是痴心妄想。但到了去年,我们不仅超过了业内所有自主经营的电子商务公司,更是占据了全国自营B2C市场的半壁江山。当然现在我们还是面临着“巨人”,不得不承认,淘宝现在做的比我们好,但是京东最不缺的就是超越,京东人最不怕的就是行业巨头,其实我们每天都在挑战,我们在进行自我挑战、不断刷新自己的记录,我们的成长过程就是超越一个又一个竞争对手,才走到了今天。我们2013年的战略是什么?2013年的战略——“修养生息”京东商城集团2013年的战略主题是“修养生息”。“修养生息”不是休养生息,不是停下来的意思,也不意味着我们的业绩增长速度会变得很慢,事实上,“修养生息”四个字各自都有不同的含义。所谓“修”,就是过去九年,我们平均的增长速度超过200%,在如此高的发展速度下,内部不可避免的会产生一些系统性问题、流程性问题、根源性问题,我们的“修”就是要通过今年一年的努力,把过去十年积累的问题从系统上、流程上、根源上彻底解决。为第二个十年的增长打下一个坚实的基础。而这种解决是要一次性的、彻底地,不能为未来的发展留下任何瑕疵,是为“修”。所谓“养”,就是要对京东的战略型业务进行持续不断的投入,把它们“养大”。当然京东所有的业务都会围绕着电子商务这条主线,我们不会脱离这条主线,不会去做跟电商无关的事情。我们在这些战略型业务上可能会继续亏损,不是我们不能盈利,而是如果我们过早地追求盈利,丧失的将是对未来的投资,所以我们有理由、有资格、有能力,持续地对这些业务进行战略性投资。所谓“生”,就是经过十几年的发展,我们也在思考还有哪些业务没有做,还有哪些领域没有进入,我们还要不断的扩展。当然前提同样是所有的业务都会围绕着电子商务这条主线,我们要在整个电商价值链和供应链服务方面不断拓展。比如在数据领域、金融领域,我们要催生出大量新生业务。所有能够代表未来发展方向的电商业务,我们都要在2013年持续不断地建立起来。所谓“息”,就是在我们现有的业务模块中,有些可能是没有未来的业务,不管这些业务目前是赚钱、还是亏钱,只要是没有未来的业务,我们都要坚决地把它关掉。没有必要在这样的业务上耗费资源、精力,以及时间。京东商城自2004年正式上线,到今年2013年,经历了公司发展的第一个十年。现在,我们即将迎来第二个十年,未来十年怎么走?我们的目标是什么?我们的方向在哪里?我们如何再一次实现超越?这些就是今天重要的主题。第二个十年的三个方向:自营电商、开放服务和数据金融过了2013年,我们就将进入京东商城的第二个十年,京东的第二个十年将围绕下面三个方向进行发展。第一个方向:以技术为驱动的自营电商业务,我们将依然坚持自主经营的电子商务业务,它在本质上将是技术驱动的供应链服务。我们的模式完全不同于淘宝,我们不仅仅提供信息,我们是一家提供供应链服务的公司。我们的供应链服务,是要从工厂的大门到达消费者的家门。所以,我们必须持续不断地在技术方面进行投资,在物流方面进行投资,也正是因为我们要提供供应链服务,我们才要在各个地区建设我们的“亚洲一号”现代仓储体系。我们未来要实现规模化、海量sku、低成本高效率的供应链服务能力。持续不断为消费者和品牌所有者创造价值。第二个方向:以技术为驱动的开放服务业务。随着“亚洲一号”的建成投产,我们有足够的能力向大量卖家开放仓储服务、配送服务。到2015年,京东开放平台上核心的20%卖家会占到总体销售额的80%,其中绝大部分的卖家都会使用京东的仓储服务。我们提供的服务价格,将远远低于商家自己租仓、自己去找第三方配送的费用。到那时候,消费者在京东开放平台的订单完全能达到我们自营服务的品质。我们还要不断开放其他的服务,比如售后服务的开放、呼叫中心服务的开放,还有数据的开放,支付的开放等等,所有这些都将成为京东的开放服务业务。第三个方向:以技术为驱动的数据金融业务。我们在2012年收购了网银在线,但支付只是我们金融服务业务中很小的一部分,收购网银在线也绝对不只是为了做一个在线支付公司,我们在2014年,将组建京东商城的金融公司,能够提供各种不同的金融产品。京东商城掌握中国最真实、最有效的订单交易信息;在京东商城没有刷交易额的行为,没有虚假交易,没有洗钱,没有假货,没有水货,所以我们的消费数据也是中国最高质量的消费数据,通过这些数据我们不但能够为商家提供贷款,还能为消费者提供个人贷款。所以,我们在第二个十年将超越第一个十年只是做一个电子商务公司的概念。这三个新的业务方向,都以技术为驱动,也都将带来丰厚的利润。我曾经说过,一家亏损的企业是可耻的,但是如果太急于赚钱,以至于不敢投资、没有野心、没有梦想,这样的公司是无知的、悲哀的和愚蠢的。第二个十年的考核目标:对人的关注在京东的第二个十年,我对自己只有一个考核目标,那就是对人的关注,对京东人的关注。在第二个十年,我希望看到有更多的京东宝宝出生,希望我们的京东宝宝可以快乐的成长,享受良好的教育。
在第二个十年,我希望看到京东人的父母在生活质量上能得到很大改善。在京东,我们多数员工来自于农村,我本人也来自于农村,我们的父母都很辛苦,劳累忙碌一生,但是很多父母到今天为止都没有过上安宁的生活,我希望在第二个十年,可以看到京东人的父母们能够获得更多的健康和关爱和人生享受。在第二个十年,我希望看到京东人工作满意度的提升。新的十年,我希望看到的是京东文化的传承、落地、深入;再过十年,我相信我们员工总数一定远远突破15万,遍及中国1000多个城市,都有我们的同事。新的十年,我们员工的满意度、幸福度将作为我最重要的考核指标,我相信只要员工们满意了,京东商城就一定能够提供最好的用户体验。有大家的陪伴,我们取得了第一个十年的成功;有大家的陪伴,我相信,我们一定会迎来第二个十年的辉煌!谢谢大家!
本文来源:中国企业家
责任编辑:王晓易_NE0011
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15:38&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
英雄杀手游休养生息卡牌效果介绍,出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
所有角色都将恢复1点血,【无懈可击】只能抵消一名玩家的恢复效果。
当场上没有角色掉血时,无法使用【休养生息】。
满血的角色无法成为【休养生息】的目标。
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