鬼泣4游戏里鬼泣5的背景音乐

鬼泣4的详细背景资料(详细的)_百度知道
鬼泣4的详细背景资料(详细的)
鬼泣4从开始到结束的背景资料,要详细的。
首先楼主该温习下123,剧情顺序是3142这都知道了不用说了斯巴达是只可爱的蟑螂人,C社取这个名字来自于古代英雄就和DMC系列是根据神曲制作的游戏一样(但是和神曲内容差得太多了)丁叔就用的是神曲作者的名字V个取自引路人维杰尔(翻译成维吉尔也行写发一样但是书里是这么写的)4带的主角名字明显有小日本倾向NERO翻译成日文发音就是奈罗.故事的背景开始于1代两千年之前,魔剑士斯巴达大蟑螂人背叛了他的同胞为了人类而战,还封印了魔界,留下了大剑里贝昂也就是叛逆之剑阎魔刀和两个项链,这些能直接或间接打开魔界之门的钥匙后不知踪影(很多人说他挂了,但是看完了无聊的动画版之后发现实际上小强好还没死)从3带开始讲述了丁叔从毛头小子走向成熟和狂热的V哥兄弟之间战斗的故事,以恐惧之塔特米尼格鲁(我在哪本书里看过但是具体什么意思没记清楚早忘了)的出现为主线讲述了DMC系列故事的前传,光头阿卡姆代替V哥传话一路跟随V哥打开魔界街与人界联系,但是实际上那是他计算在内的,阿卡姆为了成为神夺取斯巴达之力不惜舍弃人性家庭甚至欺骗自己的女儿不过最后不的得好死被斯巴达的两个儿子给打回原形还被自己女儿女主角蕾蒂(女士?)亲手爆头.V哥和丁叔大战战败后留在魔界丁叔则带着斯巴达剑回到人间,在蕾蒂的帮助下开了家名为&恶魔也会哭泣&的事物所前章就算结束了.事过境迁,魔帝打开了魔界通往人界的大门,并且制造了一个和但丁母亲外表一样的雷电女恶魔,就是翠西,还控制了V哥,当然丁叔不知道,被翠西骗到了孤岛上(名字叫啥来着?莱恩岛是吧?)一路过关斩将就蹦提多威风了,不过他还是有遗憾,这次他干掉了他哥被魔帝黑骑士维吉尔,还被翠西背叛过一次,不过人是不死身不怕这个,最后在悔过的美女帮助下干掉了大仇人幕后黑手也是整个系列堪称背景最实力的魔帝...春去秋来又是一年第四代开始了,先楼主不玩呢么,说不说都无所谓了,但是这可是标志这DMC系列可能是要放弃丁叔做大主角的前兆,毕竟这代里丁叔就已经算是个配角了.2代甭提了丁叔不知道受啥刺激了(他老婆死了?)几乎完全沉默,主角还有个MM叫什么来着忘了,反正是她的事,还是DMC里除了1以外都一样的事大野心家要成神最后被丁叔收拾了.补充一下DMC系列本身就有很多BUG,比如1代结束以后丁叔把事物所名字改成了&恶魔绝对不会哭泣&,可是4和2里还用1代一开始3代结尾的名字...其次4代里最后录象N少给情人带完项链转个头项链就没了,开篇丁叔崩的一脸血转就没了,蕾蒂晃胸脯进事物所送钱催西拿钱放桌子上转头钱没了(虽然就不丁点钱那也是钱)3代也是一身血从巨魔鲸眼珠子里出来转头没了,2代就更别提了有个镜头一开始的楼好得很,转个头楼没了一片废墟哎还有很多都说不过来了....所以爽可以爽千万别太较真看剧情和动话...
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教团在预谋下以某种手段捕获了维吉尔并利用失落的禁术将维吉尔的力量不断抽取之后将其结晶化并以此制造出了一个魔力的化身--NERO,之后将维吉尔的灵魂囚禁固定于NERO的右手使之力量被封印并且NERO得以实体化。之后NERO便成长于教团并为教团服务,而教团则不断地命令NERO去做一些“脏活儿”目的就是为了NERO能够更多的吸收恶魔的力量以达到教团的最终目的。 终于~~ 一天,教团的人找到但丁企图也将其捕获但却失手,之后但丁在教团的人的口中知道了维吉尔被囚禁于教团的事后,为了救哥哥,但丁闯入了教团总部。由于教团的人奋力阻挡,于是但丁便展开了对教团的“大屠杀”,而这一幕却恰恰被刚从任务中返回的NERO看到了。NERO当然二话不说的向但丁发动攻击,而正由于NERO与但丁的接触,激活了被封印于NERO右手的维吉尔的灵魂和力量,于是,NERO右手的恶魔,开始苏醒~ 自NERO的右手觉醒后,一边教团派遣NERO去捕获但丁,而另一边,渐渐苏醒的维吉尔的意识也在不停的影响着NERO的行动,与但丁的接触更是对NERO的思想与意识产生了巨大的影响~ 在经过一系列的事件后,NERO得知了教团的目的是创造一个强于斯巴达X倍的真魔,而获得维吉尔与但丁这两个魔人的灵魂与力量又是不可或缺的“素材”,于是才千方百计的想要得到维吉尔与但丁,为的就是将其封印于NERO之中,试图使NERO的灵魂将其吞并之后作为力量之源与吸取被斩杀恶魔力量的介质而存在,最终控制指使其成为统治世界的暴力工具。 终于,NERO在维吉尔和但丁的影响下决定阻止教团的计划,而同时,意识到NERO的表精神已不受控制的教团,也开始了计划的下一步。 和但丁一同协力攻进教团的NERO在主殿遇到了教团老大。在这里,NERO得知了他不仅也只是真魔的素材,还得知了他根本就是个不存在的存在这件事,但NERO并没有怎么惊讶,只是好不犹豫坚持着自己已决定的路。而正当NERO准备干掉教团老大时,教团的计划进入最终阶段。NERO在教团的影响下突然失控暴走,向但丁发动攻击。激战后由于种种原因双方倒地。最终但丁与NERO都落入教团之手。当他们醒来时,教团已开始了禁术的施行。大家一起“交流”了许久后,主角一行自信十足,坚信着自己灵魂的力量,之后,但丁也毫无抵抗的笑着被封印于NERO的左手。最终禁术开始施行,为的是使真魔真正的觉醒,但毕竟是失落已久的禁术,由于教团不能完全掌控?结果导致了禁术的暴走,同时,NERO的身体从两臂开始的恶魔化迅速的向全身侵蚀,最终在它的一声暴鸣中,教团主基地全员连同方圆都被魔力的波动所摧毁~ NERO,维吉尔,但丁落入未知的深渊,在那里,他们找到了真实的自己与虚假的自己并与之战斗,之后,全员汇合,并向真魔发起了挑战。由于真魔本身就来自他们自己,但在经历了真魔的三段变身后,终于三人开始显得疲惫。虽然造就真魔的主体是NERO,维吉尔和但丁三人,但毕竟NERO才是本中之本,于是,为了顾全大局,NERO主动选择牺牲,真魔因此大创~最终但丁和维吉尔合力干掉真魔~而在最终的最终,维吉尔和但丁再度帮助NERO将真魔的碎片利用,使NERO重生,并以被封印真魔碎片为介质使其实体化。之后在一长串的剧情后,三个强悍的银发帅哥恶魔猎人诞生了~~
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我只找到BOSS的音乐,过场动画的背景音乐在哪个文件夹啊??
呵呵呵呵......呵呵呵咳、咳......咳咳咳咳......呵咳咳嗑.....咳咳嗑...喀...呵呵呵呵......
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经过加密了,你不是问过吗
http://www.zzjinshui.net/
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[em15] [em15] LS正解。。
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不会吧?那有没什么办法能搞到手??
2楼的还记得啊!我那贴沉下去了!!所以就转个问法再发一次了
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CAPCOMDEVILMAYCRY4nativePCsoundbgmbattlesource
目录下的文件就是音乐了.
把后缀名改为ogg即可用千千等播放器播放.
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楼上说的是BOSS音乐啊!
我想要的是过场动画里的背景音乐![em19]
呵呵呵呵......呵呵呵咳、咳......咳咳咳咳......呵咳咳嗑.....咳咳嗑...喀...呵呵呵呵......
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找不到啊找不着[em24]
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LS正解[em61]
我曾经花了一天时间去找啊……都没找到呀[em10]
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原帖由 abc123 于
14:49:00 发表
楼上说的是BOSS音乐啊!
我想要的是过场动画里的背景音乐![em19]&&bgm下就那么几个文件夹.里面都有这种文件,自己找找就是了.
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可是楼上的老大们都说锁了,而且确实是有堆文件是放不出声音的![em19]
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鬼泣4这个游戏的故事背景是什么?具体的操作模式是什么啊?
提问者采纳
鬼泣4故事承接鬼泣系列世界恶魔与类纷争环境主角作皇家骑士团员拯救自朋友并协同历代主角丁摧毁教皇妄图用恶魔力统治世界计划操作模式第三称3D作模式场面华丽战斗富挑战性
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《鬼泣4》间序设于 1 代及 2 代间魔剑教团城塞都市弗杜(Fortuna)信仰组织崇拜挺身类抗魔界军斯巴达(Sparda即丁父)憎恨排斥斯巴达外恶魔排除其恶魔第教义于教团内立支私部队教团骑士维护魔剑教团教义并且着技术局负责研究付恶魔武器主角尼禄教团骑士员拥恶魔右腕轻战士直至丁蕾蒂口知道魔剑教团阴谋便突袭教团总部屠杀魔剑教团员于尼禄便跟丁展场激斗尼禄利用恶魔右腕功击退丁由于教团未知丁突袭原于教团骑士团克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找丁尼禄离总部发觉弗杜已经完全恶魔侵占展《鬼泣4》故事 战斗系统 尼禄拥全新战斗能力Devil Bringer利用恶魔力吸取敌能力并拥抓取特写攻击及反弹(限部份攻击)能力减低游戏难度剑绯红皇具类似《鬼武者》系列闪系统类似功能攻击结束瞬间拉油门(L2键键盘Q)直接蓄力间握直接蓄满3格能量搭配种EX连续技熟练掌握3SS评价易反掌游戏华丽程度更幅度提升
丁拥全新转换风格系统按十字键(键盘1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)同向游戏随转换风格与前作限定始游戏前转换风格功能同
丁新风格:Dark Slayer前作丁兄所使用风格能够使用阎魔刀职业—暗黑骑士风格(第18关卡获),再按处前风格风格键转换 具体操作. 按键(键盘):NERO版 ASWD:左右移 J:枪(初始设定更改) I:刀 K:跳跃 L:鬼手投技 空格:瞄准(锁定) N:变身魔 M:挑衅 Q:EX技(用刀攻击适机按该键能使刀打火变热招更快更猛) DANTE版 移 L:职业风格技JIK同NERO Q:更换枪械 E:更换恶魔武器 1234:职业切换别TRICKSTERSWORDMASTERGUNSLINGER ROYALGUARD第18关取YAMATO任风格连按两进入第五职业DARKSLAYER[攻击]x4 普通4连斩 攻击] 延迟 [攻击]连按 连续纵斩, 击吹飞效[攻击]x2 延迟 [攻击]x4 7连斩 攻击]x3 延迟 [攻击] Combo A, 击伤害增加 空 [攻击]x3 空三连斩 空 [攻击]x2 延迟 [攻击] 击旋升斩, 高度升, 滞空增 面 [锁定]++[攻击] 挑空斩, 浮空技, 按Naro随跳起 技, 2格Ex槽使用2级Ex技 技, 3格Ex槽使用3级Ex技 面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 吹飞效 面 [锁定]+前+[攻击] 突进横斩, 吹飞效, 突进距离增加 (Ex槽)面 [锁定]+前+[攻击] Ex突进横斩, 吹飞效, 突进威力范围增加 空 [锁定]+前+[攻击] 空向纵斩 (Ex槽)空 [锁定]+前+[攻击] 空向扎刺, 威力范围增加 空 [锁定]+--&前+[攻击] 空突进斩 (Ex槽)空 [锁定]+--&前+[攻击] Ex空突进斩, 威力范围增加 面 [锁定]+--&前+[攻击] 向闪避向前冲攻击, 闪短暂敌 (Ex槽)面 [锁定]+--&前+[攻击] 向闪避向前冲攻击, 闪短暂敌, 攻击力攻击段数增加 希望能帮助,O(∩_∩)O~
鬼泣4的相关知识
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出门在外也不愁鬼泣.cn鬼泣4栏目 精彩鬼泣4就在
《鬼泣4》采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角则是一个全新的角色尼禄。游戏风格继承了之前几部作品的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。但丁在故事开头闯入教团莫名展开了屠杀,教团的年轻战士尼禄自然不会袖手旁观…
游戏名称:鬼泣4
英文名:Devil May Cry 4
平台:PS3/X360/PC
日期:日
发行商:Capcom
开发商:Capcom
Playstation2主机在2000年发售销量可谓节节攀升,势不可挡。而被誉为“动作游戏天尊”的CAPCOM所推出的《鬼武者》则成为了PS2上首款破百万销量的原创游戏。曾有不少业界人士和玩家认为:继《鬼武者》之后,将会是CAPCOM旗下的王牌-《生化危机4》推出的最佳时机了。但是,就在公众一厢情愿的猜测中,CAPCOM第四开发部却在被誉为“生化危机之父”的部长-三上真司的带领下,在东京召开的新作发布会上发表了一款原创的新作-《Devil May Cry》。与CAPCOM此前的《生化危机》和《鬼武者I》等AVG游戏沿用的“3D视角与静态CG预渲染背景相结合”的方式不同,《鬼泣》完完全全是一款全3D的动作游戏。
正如此前宣传的那样,《鬼泣3》的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点。所谓浪子回头金不换,在结合了一、二两代的优点、加入新的系统和解谜要素后,《鬼泣3》就这样原汁原味地“回”到了玩家的面前等待FANS们的检阅了。鉴于《鬼泣1》实在过于经典,是神谷英树的灵光闪现,而《鬼泣3》只是一个浪子回头的延续而已,《鬼泣3》注定与经典无缘,但其品质依然还是值得强力推荐的。喜欢动作游戏的玩家当然不能错过。
《鬼泣2》令人感到遗憾的是有太多其他动作游戏的影子参杂在里头了。看来,“动作游戏天尊”CAPCOM也和其它开发商一样努力地研究起“克隆”技术来了。从细节上看:主角但丁少了在《鬼泣1》中的幽默与杀敌于谈笑之间的从容,“鬼泣1”中但丁的酷是自然流露的,可《鬼泣2》中但丁给人的感觉是有意耍酷,让人有“桃花依旧,人面全非”的感觉,此鬼泣已非彼鬼泣了。唯一值得庆幸的或许就只有丰富的隐藏要素和最高难度下的战斗感觉了。虎父出犬子,“瘦死的骆驼比马大”的贬誉看来只有指望《鬼泣3》来洗刷了。但前后两作在销量上的巨大差异也未免太大了。
该系列第一次移植到PC上,但结果可谓惨烈:蹩脚的操作和糟糕的画面令人们再一次对家用机移植PC作品感到心寒。也因此小林裕幸再三保证《鬼泣4》的PC版操作将会焕然一新,不会走前作的老路。游戏增加了可使用VIRGIL,此外特别版较大的变动应该就是关于游戏模式方面的了。其中,最具有挑战性的当属新增的“血宫模式”,这个曾在二代中出现的模式与《鬼武者》系列等试练场所相仿,是时下动作游戏中很常见的一个元素了。可这次的挑战却肯定能令所有的玩家打到手软,只要玩家的水平足够强,就有共9999层的敌人与玩家过招,除了杂兵围攻和随机的BOSS战外,选择不同级别的魔法阵传送到下一层也会令挑战的难度有非常明显的变化。
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