357的6.1随从装备等级级,奥法,DPS打1.1...

& 断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
文 章摘 要
断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究
  5.1火法被削弱后,奥法成为当之无愧的单体之王,但是目前很多BOSS都需要大量AOE输出,比如魔古山宝库1号,恐惧之心H4号等。相信很多奥法朋友和我一样对奥法AOE输出还存在疑惑,不过下面这篇文章应该会对你有所启发。
  本文主要研究的是能量符文精通霜甲流的AOE 唤醒流的可作为参考
  说到奥法的AOE就必须提到两个DOT技能 活动炸弹和虚空风暴
  活动炸弹为4跳+爆炸3目标 347+26%SP 爆炸伤害为%SP 4跳伤害为%SP
5跳总伤害为%SP
  虚空风暴为12跳 每跳伤害为232+17.39%SP 12跳为%SP 15跳为%SP
  活动炸弹及虚空风暴的阈值
  活动炸弹二级阈值需要37.52%急速 全BUFF则需要22.4%装备急速,一般情况下 毕业装+满BUFF+急速流才可以堆到6跳 .
  对于虚空法阵流来说 接近毕业的装备才可以不损失精通的情况下达到14.92%急速
  否则需要将部分精通转化为急速才可以达到.
  第一种方法就是换几颗鲁莽朱砂玛瑙.
  第二种方法设置一键重铸最低急速等级为6343(有5%急速和霜甲术)
  单体情况下虚空风暴带来的直接DPS提升比较有限,主要是靠其触发的奥术飞弹以及低耗蓝.
  虚空风暴从第三阈值变成第四阈值的DPS提升大约为0.3%
  一般来说将1500以下精通转化成急速来堆虚空第四阈值是提升DPS的.
1500以上就会开始损失DPS了
  也就是说大约500点精通转化为急速会损失0.1%输出
  活动炸弹优势大的BOSS
  -魔古山1号 活动炸弹
  -魔古山2号 活动炸弹
  -魔古山3号 内场清小怪虚空风暴优势大
  -魔古山4号 活动炸弹
  -魔古山5号 小怪虚空风暴优势大
  -魔古山6号 1波1波杀 活动炸弹 2波一起杀虚空风暴 3波一起杀直接暴风雪烈焰风暴
  -恐惧之心1号 单体木桩
  -恐惧之心2号 单体木桩
  -恐惧之心3号 各有优势
  -恐惧之心4号 正在研究
  -恐惧之心5号 活动炸弹
  -恐惧之心6号 虚空风暴 因为上去奥爆太危险 所以活动炸弹不适合
  -永春台1号 活动炸弹 不考虑无效伤害,活动炸弹传染后可以对主目标造成2次爆炸+火冲伤害
  -永春台2号 虚空风暴
  -永春台3号 单体木桩
  -永春台4号 普通模式活动炸弹 英雄模式P1木桩 P2正在研究
  这次就不带上复杂的公式计算 直接以实战为主.
  实战的话很容易因为暴击率的因素导致DPS差距太大. 所以我计算了排除额外暴击伤害的DPS. 这样的话
影响DPS的主要是自身手法的失误以及奥术飞弹的触发次数了.
  手法的失误很少 如果出现了 我都重来了. 所以只剩下奥术飞弹的触发次数影响了 这个影响的不大.
  以我本人的角色为实验对象
  514装备 法阵 自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 活动炸弹5跳 虚空风暴16跳
  31123法伤
  29.22%急速
  19.75%暴击率
  38.95%精通
  所有测试均为自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 不开任何爆发
  单目标输出
  单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
  不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
  综合两点
第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
  而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
  单体目标时 急速不能正常堆到6363以上的法阵流法师选择虚空风暴还是活动炸弹可以根据个人喜好.
  单目标活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 462.45
  不暴秒伤 92150
  单目标虚空风暴
  不暴总伤害
  战斗时间 478.86
  不暴秒伤 92570
  据图计算单目标
16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高0.45%左右
  双目标输出
  以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 双目标造成186541秒伤
  活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成=121617 双目标造成181651秒伤
  火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
  在没有5%急速的情况下
双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
  而在有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流会弱于16跳虚空风暴流
  主要有两点
  1,单体时我们可以提前一跳炸弹时间内补炸弹 可以使下个炸弹多1跳并且引爆当前炸弹. 但双目标时我们这样做的后果就是
后续的火冲无法传染到另外一个目标上. 因为被传染目标的活动炸弹通常是消失1秒后才爆炸. 所以就必须等到活动炸弹结束才能去补炸弹传染.
  2,急速上升后16跳双目标虚空伤害比双目标活动炸弹高
  双目标活动炸弹
  活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 393.73
  不暴秒伤 109026
  双目标虚空风暴
  不暴总伤害
  战斗时间 418.32
  不暴秒伤 110687
  据图计算双目标
16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高1.5%左右
  三目标输出
  以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 三目标造成186541秒伤
  活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成=121617 三目标造成338247秒伤
  火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
  毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
  活动炸弹流
  弹幕为战斗结束后误操作 实际应该为总伤害 167800秒伤
  活动炸弹
  不暴总伤害
  战斗时间 426.2
  不暴秒伤 133708
  虚空风暴流
  不暴总伤害
  战斗时间 419.7
  不暴秒伤 123526
  据图计算
三目标活动炸弹流的AOE伤害比虚空风暴流高8.24%左右
  四目标输出
  4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出一样
不暴秒伤均为
  4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高
  四目标后虚空风暴逆转有两个原因
  1,法力值绝大多数时候在90%以上 很多时候是满蓝
  2,奥冲使用次数大幅度减少,单位时间内飞弹触发率大幅度增加.
  四目标虚空风暴流的输出手法:
  起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1
2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
  而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
  四目标虚空风暴流
  不暴总伤害
  战斗时间 382.8
  不暴秒伤 134636
  据图计算4目标虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高6.9%
  五目标输出
  五目标活动炸弹流
  5目标时 如果依然使用3目标的活动炸弹流手法 那么5目标活动炸弹流的伤害必然远低于虚空风暴流
  所以如果坚持使用活动炸弹流 就必须寻求突破 应用到奥爆甚至弹幕. 可惜没有5个目标在一起都能让弹幕溅射到的木桩.
不过我可以拿到达拉苏斯5木桩的奥爆流数据然后通过计算添加额外2个弹幕溅射进去
  第一种弹幕奥爆飞弹炸弹流
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为8992479
  不暴总伤害
  战斗时间 410
  不暴秒伤 153840
  第二种弹幕奥冲飞弹炸弹流 适合不可近战时
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为
  不暴总伤害
  战斗时间 371.8
  不暴秒伤 144985
  五目标虚空风暴流
  第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试
因为第三种弹幕流伤害更高
  第二种奥冲飞弹虚空流 不可近战时使用四目标类似的手法
  5目标奥冲飞弹虚空流--输出手法为起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹
或者奥冲,然后继续给第4 5个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹.
当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
中间符文断了就补符文. 如此循环.
  不暴总伤害
  战斗时间 407.7
  不暴秒伤 142535
  第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
  第四种5目标弹幕奥爆飞弹虚空流
  总伤害 177421秒伤
  5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
  所以5目标弹幕不暴总伤害为8833506
  不暴总伤害
  战斗时间 485.46
  不暴秒伤 151476
  六目标输出
  6目标木桩现在只找到暴风城那一块很分散的. 插上雕纹可以全部奥爆到,
但是弹幕和烈焰风暴只能砸到3个目标,BOSS级那个木桩的虚空风暴无目标可溅射,被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标,所以最终计算不暴秒伤时都考虑了这几点.
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标 所以炸弹爆炸伤害应为表中的1.4倍
  不暴总伤害
  战斗时间 390.2
  不暴秒伤 175860
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 408.5
  不暴秒伤 158074
  虚空风暴流
  第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  虚空风暴有一个目标没有溅射,所以6目标的虚空风暴溅射伤害应为表中的1.2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 433.47
  不暴秒伤 169500
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
  这次找的是达拉苏斯的两堆5木桩 5个并排 另外一个很远 不过都在射程之内,虚空风暴都能溅射到,而烈焰风暴和弹幕依然只能影响3目标
  6目标的远程位虚空流很容易出错 在尝试了5 6把后终于打到一次没有大错误的数据, 大约有几次6层充能没及时弹幕出去,实战就是这样终究会有失误
所以这个也可以接受.
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
  不暴总伤害
  战斗时间 414
  不暴秒伤 163317
  七目标输出
  活动炸弹流
  七目标活动炸弹的数据只需要在六目标的奥冲数量增加1个,弹幕基础上增加1个溅射和一个烈焰风暴AOE即可
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.33倍
  魔爆术只能A到6目标,所以7目标的魔爆术伤害应为表中的1.167倍
  不暴总伤害
  战斗时间 390.2
  不暴秒伤 176696
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
  烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.333倍
  不暴总伤害
  战斗时间 408.5
  不暴秒伤 166129
  单目标
  单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
  不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
  综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
  而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
  双目标
  在没有5%急速的情况下适合活动炸弹 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
  而在有5%急速的情况下适合16跳虚空风暴 双目标5跳活动炸弹流会比16跳虚空风暴流低1.5%左右
  三目标
  毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
  据实战计算双目标 活动炸弹流(不暴秒伤133708)比5跳活动炸弹流(不暴秒伤123526)高8.24%左右
  三目标AOE手法
  活动炸弹流 炸弹结束后补炸弹然后火冲传染 其他时候用单目标输出手法
  虚空风暴流 挨个给3个目标上DOT,在DOT结束前尽量将手上的飞弹全打出去,留一个飞弹在接受范围.其他时候用单目标输出手法
  四目标
  推荐虚空风暴
  4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出手法与伤害一样 不暴秒伤均为
  4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高7%左右 急速越低 活动炸弹会慢慢缩短差距.
  四目标虚空风暴流的输出手法:
  起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1
2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
  而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
  五目标
  推荐活动炸弹
  五目标活动炸弹流
  第一种 近战位弹幕奥爆飞弹炸弹流不暴秒伤 153840
  输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
  然后奥爆 出现2层飞弹时打飞弹,只有1层飞弹时奥爆碰运气叠层数+触发飞弹,这样可以让飞弹尽可能的在高层数时打出去
  如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),,因为补炸弹+传染可能会触发双飞弹
  当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥爆和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
  第二种 远程位弹幕奥冲飞弹炸弹流 不暴秒伤 144985
  输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
  然后继续奥冲 出现1层飞弹后读奥冲+飞弹,出现2层飞弹则直接飞弹.
  如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),因为补炸弹+传染可能会触发双飞弹
  当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥冲和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
  五目标虚空风暴流
  第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
  第二种远程位奥冲飞弹虚空流
  不暴秒伤 142535
  输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4
5个目标上DOT.
  接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时
开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
  中间符文断了就补符文. 如此循环.
  第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
  输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4
5个目标上DOT.
  接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时
开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
  6层充能时就丢弹幕中间符文断了就补符文. 如此循环.
  第四种弹幕奥爆飞弹虚空流
  不暴秒伤 151476
  输出手法: 起手奥冲然后给第1-3个目标各上一个DOT,接着奥爆或者飞弹刷新充能 然后给第4 5个目标上DOT.,
  之后就奥爆+飞弹任意目标 出现飞弹立马打飞弹,这样可以避免连续补DOT时触发多个飞弹浪费了
  第1个目标DOT剩余0.5以下时就开始给第1-3个目标补DOT然后飞弹刷新充能并且可以消耗掉一次飞弹,没有飞弹就奥爆刷新充能,随后给第4
5个目标补DOT
  当奥术充能达到6层时就在补DOT之前弹幕或者补完3个目标
  六目标输出
  推荐活动炸弹 近战位适合活动炸弹 远程位适合虚空风暴, 但我个人推荐活动炸弹,
因为4目标之后虚空风暴的DOT很难补的完美,不是长时间断DOT就是连续补到一个DOT,要么就是断充能.
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 175860
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 158074
  虚空风暴流
  第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
  不暴秒伤 169500
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
  不暴秒伤 163317
  七目标输出
  推荐活动炸弹
  活动炸弹流
  第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 176696
  第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
  不暴秒伤 166129
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:CTM奥法怎么把伤害打高_百度知道
CTM奥法怎么把伤害打高
想打到2W秒伤以上。求高手提出改进意见啊,4奥冲,法伤无BUFF640010人监狱打完是1W7的秒伤,宝石附魔也有,等下一个爆发。输出手法是。非常感谢,镜像奥强宝石奥冲奥冲唤醒:起手宝珠。感觉太少啊。谢谢装等是354 GS9219 雕文齐全。然后4+1,命中达标
提问者采纳
不知您是急速流还是暴击精通流,宝石看蓝。,而网络又不是特别好的话,需要改进的只有大技能问题,三围属性要求平衡中有主要属性,但是也是有的但以上的一切,您给的信息有点少,而且吃下宝石,只看DPS。,6+1输出配合3+1回蓝可以打出更高的DPS,5+1,虽然精通流奥法不明显,这个时候才吃的,奥法不像冰DK。然后是平稳阶段,不管哪个流派,蓝达到最高值。理论上是可以打到2W1左右的,所以是看到披风FM和武器FM2个都触发了,我是裁缝,我都不建议您做的太彻底,我只能说就您说的这些来看,我通常镜像是第一个奥冲后开的。如果您不介意总伤,把宝珠剔除循环也是一种提高DPS的方法,暴击有本事堆到0都利大于弊,应该都不足以弥补近4K的DPS差距,蓝不会溢出,奥强是第四个,而不是一味堆某一种,我个人是很抵制无脑4+1的,据我实际测试,分析是您三围方面有些失调354的FS啊
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
其他属性都重铸精通,法伤不如你,我精通挺高的,命中17%就够了,被烫一下还能有点咒术吸收效果,但是伤害有2W啊,给自己套法师结界。,装等352。你是不是属性没重铸。另外就是出火的时候跑位要好我差不多也是你这么打的。
35其实说实话4.1奥法 装备最好在359以后才转。 这样才能保证你的蓝在非爆发阶段能续航。你在团队的时候有没有遇到这样的问题(开场爆发了以后 在平缓阶段蓝保证不到92%左右。4+1的手法蓝也一直在减少。当唤醒CD好的时候 你4+1差不多打50%这个时候就矛盾了 是爆发还是继续打到35%唤醒。)不要怀疑 这个是我亲身体验的。我现在装备357才转的奥法 但是蓝也在4+1时候 只能保持在85%左右 所以DPS 只能在4-8徘徊。切忌 在没有装备基础下(358以下)最好火法。现在什么团队本都需要AOE 火法吃香的。 全部手打 请给分
奥冲到底。
您可能关注的推广回答者:
ctm的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁:: [PVE]Blink的奥法指南与DPS浅谈 ::
[PVE]Blink的奥法指南与DPS浅谈
====================================================================================================================================================================================[size=140%][b]前言[/b][/size]====================================================================================================================================================================================虽然整个MOP版本已经结束,这个帖子可能来的有些迟。每个人有每个人自己的打法,希望用这个帖子能帮助那些追求最大化dps的奥法玩家。每个DPS都有自己的心得,希望本帖也能帮助DPS们在以后的开荒和伐木中更快的摸索经验。(BTW这是我的第一个帖子应该也是最后一个,有什么写的不好的还希望在此帖多多交流)====================================================================================================================================================================================[align=center][size=160%][b]Blink的奥法指南[/b][/size][/align]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]天赋[/b][/size]====================================================================================================================================================================================每一层天赋是灵活运用的,在开荒的时候要根据自己团的战术更换相应的天赋予以应对,伐木的话倾向于选择更利于输出的天赋。[collapse=第一层]气定神闲:激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会变为瞬发法术。该天赋法术为瞬发,并且不受公共冷却时间的影响,冷却时间为1.5min。由于其长CD以及对于DPS的微薄提升,奥法在纯木桩的战斗中可能可以点出此天赋来提升输出,但是不建议在英雄副本里点此天赋。炽热疾速:抑制移动减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5s。& && &该天赋法术为瞬发,可以在释放其他非瞬发法术的过程中释放,并且不受公共冷却时间的影响,冷却时间为25s。此天赋仅针对一些在团队战斗中有特殊风筝任务的时候可以& &点出,配合火箭靴闪现可以跑啊跑啊跑好远的说,对提升DPS的帮助微乎其微。浮冰:让你能在移动中施放和引导下2次基础施法时间或引导时间小于4秒的法师法术。该法术可以在施法过程中施放。该天赋法术为瞬发,并且不受公共冷却时间的影响,每20秒充能一次,最多可充能3次。利用好浮冰能让你减小在当前副本下移动对输出的损失,不建议与奥术冲击或奥术飞弹绑宏,判断好当前的蓝量与走位,按下浮冰后决定是释放奥术冲击还是奥术飞弹。[color=red](小提醒:浮冰之后释放的奥术飞弹可以在正面BOSS读出条之后背对boss继续读条输出,配合走位可以达到很好的躲避技能同时提高dps的效果)[/color][/collapse][collapse=第二层]时光护盾:将你包裹在时光护盾之中,使收到的所有伤害降低15%,持续4秒。包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复,数值相当于所受伤害的100%。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用。该天赋法术为瞬发,且该法术不受公共冷却时间的影响,冷却时间为25s,消耗法力值为3%。无论在英雄副本的开荒或者是伐木中都是点此天赋,因为可吸收伤害高,可以有效减小治疗压力,并且不占GCD。烈焰护体:用火焰能量来保护你,从每次攻击中吸收相当于15%法强的伤害(最多吸收伤害量的30%)。该天赋法术为被动,懒人专用吧,但是并不建议点这个,第一真正保命时并不好用,第二法师的减伤本来就少你还要人为减少一个何必呢。& &寒冰护体:立即为你施加魔法护盾,吸收%法术强度点伤害。持续1分钟。只要护盾存在,你就不会因为受到伤害而延长施法时间。该天赋法术为瞬发,但受到公用冷却时间的影响,冷却时间为25s,消耗法力值为3%。所以要占GCD并且消耗3%蓝的东西奥法应该都不大喜欢吧,仁者见仁了。[/collapse][collapse=第三层]冰霜之环:在目标地点召唤一道半径为10码的冰霜之环。进入环内的敌人将会被冻结10秒。冰霜之环持续10秒。目标上限为10个。该天赋法术受急速影响,基础释放时间为2s,30码射程,消耗法力值为2%,冷却时间为45s。法师最强的群控技能,例如在H伊墨苏斯BOSS战斗中可以控制下转阶段的小软,在H黑索BOSS战斗中可以很好的控制住地雷。寒冰结界:向一个友方目标施放寒冰结界。敌人攻击该目标时,10码范围内的所有敌人将被冻结在原地,持续5秒。寒冰结界可生效1次。持续30秒。& &该天赋法术为瞬发,40码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。触发条件比较复杂,还非要被打才能控制对方,控制时间略短。冰霜之颌:沉默目标并使其冻结在原地8秒。对于玩家目标持续时间缩短一半。该天赋法术受急速影响,基础释放时间为1.5s,30码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。对目标造成的任何伤害都可能解除此效果。副本里基本没有让法师单控的任务。[/collapse][collapse=第四层]强化隐形术:使施法者立刻隐形,降低所有仇恨,并移除两个持续性伤害效果。隐形时,你不能成为敌人的目标。持续20秒。如果你做出任何动作,隐形效果就会被解除。 隐形时和隐形效果消失后的3秒之内,受到的伤害降低90%。 代替隐形术。该天赋法术为瞬发,冷却时间为1.5min。相对于炙灼和急速冷却来说CD最短,适合开荒中主动单吃技能或者提高容错使用,由于其百分之90减伤可以大大减小治疗压力。例如在H黑索BOSS战斗中可以在中发射锯刃点名后使用让boss放不出飞盘为团队腾出空余场地,在H英杰BOSS战斗中可以在中了虫群卫士的瞄准技能后隐身单吃技能(现在已改成普通隐身术也可规避该技能),而操纵者的虫子催眠只可用强化隐身术解除。灸灼:使一次本来可以杀死你的攻击,反而让你恢复至生命最大值的50%,但在随后的6秒内燃烧40%的生命总值。最多承受三倍于生命值的伤害。 该天赋法术为被动,冷却时间为2min。相对于强化隐身来说CD要长一些,但是适合伐木以及开荒大多数BOSS使用,提高自身的容错率,不用点的技能还是比较省心的。急速冷却:激活之后,该法术会结束你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。立即使你恢复30%生命值。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠状态下使用,该法术不受公共冷却时间的影响。该天赋法术为瞬发,冷却时间为3min。主要收益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。在急速冷却天赋下往往需要寒冰屏障雕文配合辅助。而寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。此天赋在PVE中用途不大且基本要配合特定雕文使用。[/collapse]& &[collapse=第五层][color=red](本天赋与DPS相关,在此只介绍天赋介绍,具体分析请看下文)[/color]虚空风暴:向目标施放虚空风暴,在XX秒内造成XXX点奥术伤害。虚空风暴每次造成伤害后,还会随机对10码范围内的一个目标额外造成伤害,数值相当于该次伤害的50%。该法术若能命中3或4个目标,则发挥出最大威力。活体炸弹:目标成为一枚活动炸弹,在XX秒内受到XXX点火焰伤害。在这个效果消失或目标死亡后发生爆炸,对周围10码范围内最多3个敌人额外造成XXX点火焰伤害。最多影响3个目标。 该法术若能命中1或2个目标,则发挥最大威力。寒冰炸弹:将一颗寒冰炸弹放在目标身上。X秒之后,炸弹爆炸,对主要目标造成XXX点冰霜伤害,并对10码范围内的所有其他目标造成XXX点冰霜伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%,持续2秒。急速越高,寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短。该法术爆炸时若能命中5个以上目标,则发挥出最大威力。三系炸弹皆受精通急速暴击以及法伤的加成,具体公式请看[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6149260[/url],但作为DPS关心的重点是几目标需要用什么样的炸弹,其实天赋技能说明已经给出了答案。[/collapse][collapse=第六层]祈愿:移除唤醒的冷却时间,并使其引导周期和持续时间缩短百分之50。唤醒引导完成后你的法术伤害提高15%,但法术恢复速度会降低50%,持续1分钟。能量符文: 在地上放置一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文5码范围内时,你的法力值回复速度提高75%,法术伤害提高15%。同一时间内你只能放置2个能量符文。符文的释放速度受急速加成,基础时间为1.5s。[color=red](能量符文是最适合奥法输出的最终天赋,本文只讨论符文奥法的输出,所以最终天赋必须是能量符文。)[/color]咒术护盾:对你施加一个魔法护盾,在8秒内吸收最多%法术强度点伤害。被吸收的伤害会转化为法力值,最多转化为你最大法力值的18%。当这个效果消失时,你的法术造成的伤害会提高最多15%,伤害提高的幅度根据护盾吸收的伤害量而定,持续25秒。 该天赋法术为瞬发,冷却时间为25s,被动提高法术强度提高6%,法力值回复速度提高65%。该效果在咒术护盾冷却时不可用。[/collapse][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]雕文[/b][/size]====================================================================================================================================================================================只介绍几个奥法好用的雕文,需要在不同的战斗中灵活切换[b]大雕文[/b]冰锥术雕文:冰锥术的伤害值提高200%。[b]对单个目标的秒伤超过奥爆术,建议在有4目标以上ADD的情况下卡CD使用,当然缺点是要冲上去并且算好技能的释放距离和方向,此雕文对AOE输出很有帮助。[/b]减速术雕文:如果当前没有任何目标受到你的减速术的影响,则你的奥术冲击将为受伤害的目标附加减速术。[b]在开荒H黑索的时候可以插上此雕文用奥术冲击单点地雷来帮助减速其他群体减速没有控制住的地雷,但对输出并无帮助。[/b]变形雕文:你的变形术可以移除目标身上的所有持续伤害效果。[b]在开荒H英杰的时候可以插上此雕文来帮助控制琥珀寄生虫,但对输出并无帮助。[/b]唤醒雕文:选择能量符文天赋,当站在能量符文内时,你每秒可以恢复1%的生命值。[b]在打单体boss战斗中,可以插上此雕文以替代冰锥术雕文,小幅提高生存率,开荒中也可减小治疗压力,但对输出并无帮助。[/b]奥术强化雕文:使奥术强化的持续时间和冷却时间都增加100%。[b]此雕文配合嗜血(英勇)对DPS的提升最为明显,且对于输出BOSS的时间轴来说,4分半到6分的战斗中第二次奥强可以配合第三次伊墨苏斯的净化之缚的触发,4分半以下或者6分以上的战斗每次奥强可卡CD释放,以上情况都对输出很有帮助。[/b]法力宝石雕文:你的制造魔法宝石法术现在可以制造出一个闪耀法力宝石,最多可以使用10次。[b]此雕文在开荒以及5分钟以上战斗时间的boss可以使用,法力宝石可以很好地弥补控蓝失误带来的DPS损失,但对DPS提升微乎其微。原因是在装备和手法成熟以后控蓝其实就是1-2个技能内能做到的事,3个法力宝石足够在一场战斗中使用。[/b]移形换影雕文:闪现术现在可以使用两次,每15秒可以获得一次使用机会,但不会再为施法者解除昏迷和束缚效果。[b]在H奥格副本内很少有BOSS技能需要你闪现来解除,所以双闪现在副本里对于最大化DPS很有帮助,因为基本在2个GCD可以完成任务回到原法阵继续输出,甚至在闪现的途中利用浮冰天赋继续输出,同时双闪现也可以最大化你的移动距离,此雕文对输出很有帮助。[/b]魔爆雕文:使你的魔爆术的影响半径扩大5码。[b]此雕文可以少量增加魔爆术的范围,但是大雕文位置有限,可能需要与冰锥术雕文之间取舍,此雕文对AOE输出略有帮助。[/b]====================================================================================================================================================================================[b]小雕文[/b]法力释放雕文:你的法力宝石使你在6秒内恢复法力值,且非立即恢复。[b]唯一有用的小雕文,其他都是卖萌的。可在输出中有效的避免蓝一下溢出,略微提升DPS。[/b][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]属性与宝石附魔[/b][/size]====================================================================================================================================================================================[b]属性[/b]属性的权重是存在浮动的会根据你的装备在不停的变,但是关注点应该放在哪个属性好,至于属性之间好多少用simulationcraft[b](来一发此模拟软件的下载地址:[url]http://www.simulationcraft.org/[/url])[/b]一算便知。[collapse=以下是本帖图中可能用到的属性翻译]Int = 智力 = IntellectSP = 法术强度 = Spell PowerCrit = 暴击等级= Critical RatingHit = 命中等级 = Hit RatingMastery = 精通等级 = Mastery RatingHaste = 急速等级 = Haste Rating[/collapse]选取3个属性比较标准的不同装等的奥法进入simulationcraft里模拟其属性评分:[img]./mon_/182_52d6c2b2764df.jpg[/img][b]569装等[/b][img]./mon_/182_52d6c2b223026.jpg[/img][b]577装等[/b][img]./mon_/182_52d6c2b2764df.jpg[/img][b]588装等[/b][collapse=得出的三个结论]1.569装等以上无论是暴击等级、急速等级还是精通等级,2点的绿字都是大于1智力。2.随着装等的提升,急速等级的上升,急速属性相对于智力的权重是略有下降的,但是还是大于暴击等级的权重。3.随着装等的提升,精通等级相对于智力的权重也是在提升的,并且一直是第一绿字属性。[/collapse]总结来说,重铸装备的办法是,装备里能重铸精通的全部重铸精通,按照命中&暴击&急速的优先级来重铸精通,不能重铸精通的装备,把命中或暴击重铸为急速,最后少多少命中,用红槽里的精准精通石头来补全命中到15%,如果命中还不够就把重铸掉的命中恢复一些回来或者把橙色披风上的暴击重铸为命中。[b](对于装备还没到569的朋友,可以优先把命中弄满再考虑最大化精通的问题)[/b][collapse=关于阈值]具体的请查看网页[url]/wow/haste/magearcane[/url]我只选择三个比较重要的点 14242来讲,急速不仅影响炸弹的跳数也影响技能的GCD时间和回蓝速度,急速等级9522是当前版本比较容易达到的急速阈值,所以装备自身所带的急速接近9522了,可以通过通过重铸宝石附魔的办法把急速弄到9522。急速等级12684也是一样,只有自身装备急速等级接近12684了才会考虑到把急速弄到12684,最大化精通永远是选择属性中最重要的。急速14242是技能的GCD正好等于1s的急速等级,超过14242之后急速等级在simulationcraft里面的评分大大降低,所以装备基本毕业配装也比较完备的时候把急速弄到14242是最后的急速断点。[b](其实有人会担心在急速过10000以后开了嗜血触发了头部多彩奥冲已经小于1秒了,会质疑急速等级的价值问题,我想说高的急速等级对DPS整体战斗的收益要比嗜血那段时间造成的损失要大的多。)[/b][/collapse]====================================================================================================================================================================================[b]宝石[/b]红槽:狂热朱砂玛瑙 160精准+160精通 或者 机敏朱砂玛瑙 80智力+160精通(在命中超出后的红槽使用)黄槽:断裂日曜石 320精通蓝槽:导师的荒玉 160命中+160精通头部多彩:阴险之源钻 324暴击+RPPM30%法术急速加成====================================================================================================================================================================================[b]插槽[/b]180主属性、120主属性、60主属性的插槽都要出插槽奖励。要注意的是60命中插槽奖励,如果命中溢出可以选择不出奖励无脑插320精通,60急速的插槽奖励需要你用模拟计算80智力160精通60急速到底是不是大于320精通,这里是根据个人的装备属性的评分来的,每个人是不一样的。====================================================================================================================================================================================[b]附魔[/b]头:暂无肩膀:强效鹤翼铭文 200智力+100暴击披风:裁缝专精 or 超强智力 180智力胸部:辉煌属性 80所有属性护腕:制皮专精 or 超级智力 180智力& && && && &手套:超级精通 170精通 or 170急速 or 170精准(视属性配装而定)腰带:活化钢代扣腿部:强效蔚蓝魔线 285智力+165暴击鞋子:熊猫人步法 140精通+奔跑速度略微提升 or 强效急速 or 强效精准武器:玉魂副手:特效智力 165智力==========================================================================================================================================================================================[b]装备升级[/b]优先升级武器、饰品、套装,然后再考虑属性优质的散件。[/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]专业[/b][/size]====================================================================================================================================================================================炼金术:药剂混合学使暖阳合剂提供额外的智力。双倍的合剂持续时间比较节约开荒的成本,炼金石在初期作用很大,总结来说就是320智力加成。锻造:护腕插槽和手套插槽提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插脸两个收益最大的黄色宝石320精通,总结来说就是插槽属性很随意,提供640精通加成也是无可比拟。附魔:可以给两个戒指附魔160智力,总结来说就是320智力加成,穿过不用的装备都分解掉,环保无公害。工程学:神经元弹簧现在每分钟提供持续10s的1920点智力,与手动饰品共享冷却时间。版本初期的工程头盔也是开荒利器。工程腰带对于副本跑位起到奇效。总结来说就是一个主动的受BUFF加成的小饰品特效,只要在爆发期开对了时间,其效果是要强于平均320智力的。草药学:生命之血每2分钟提供持续20s的2880点急速。总结来说就是平均480急速,法师起手没有像增强萨痛苦术那样对急速的放大效果,只会让GCD卡的越来越厉害,所以不建议使用此专业。铭文:秘法鹤翼铭文提供520点智力和100点暴击。总结来说就是省了一个肩膀附魔,平均320智力加成。珠宝加工:闪耀蛟眼石相比红色石头多提供160点智力,一共可以在插槽里最多使用2个闪耀蛟眼石。总结来说就是320智力的加成,当然你也可以使用480精通的蛟眼石,这样专业的收益就是320精通。制皮:毛皮衬垫-智力提供500点智力的护腕附魔。总结来说就是省了一个附魔手腕的180智力,多出来320智力的收益。采矿:坚韧提供480点耐力收益。如果你怕死的话,可以选择这个专业。剥皮:解剖大师提供480点暴击等级。对于奥法来说480暴击等级意义不大,更何况有更出色的锻造专业。裁缝:光纹刺绣,造成远程伤害时有几率提高的2000智力,持续15s,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设1min触发一次,则相对于原来的披风附魔180智力,平均多出了320智力的收益。但是光纹刺绣在爆发期的触发是明显高于320智力加成的,所以打爆发的时候峰值是要高于其他专业。[b]综合来说,还是裁缝加工程或者锻造加工程专业比较靠谱,一个爆发高,一个比较平稳,选什么就看自己喜好了,差距没有太大。[/b][/quote]==========================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]种族[/b][/size]====================================================================================================================================================================================以下只讨论几个对奥法输出有提升的种族[b]联盟[/b]德莱尼:英雄灵气能让你免费获得1%命中而且无任何限制,顺便送一个HOT技能.人类:拿单手剑的时候加1精准,相当于多1%的命中,人族的自利以及声望的额外获取也是比较好的天赋。侏儒:基础法力值提高5%,拿单手剑或者匕首的时候加1精准,相当于多1%命中,逃生专家天赋。狼人:加1%暴击,相当于600暴击等级,疾步夜行天赋提高百分之40移动速度,持续10s,CD2min。[b]部落[/b]血精灵:奥术洪流提供一个沉默效果和额外2%的法力恢复。巨魔:对野兽的伤害加5%。[b](嗜血的索克这个BOSS在副本里被判定为野兽BOSS)[/b]巨魔狂暴提供百分之20的急速,持续10s,CD3min。兽人:血性狂暴90级提供2980法强加成,持续15s,CD2min。地精:急速加1%,地精火箭跳。亡灵:哀伤之触在初期约提供1%的DPS,后期可能不到1%,亡灵意志。[b]熊猫人[/b]提供300智力平均加成。[b]综合来说,部落选择巨魔,因为其主动的狂暴技能3min可以配合操控时间& &技能使用延长6秒,具有专业收益的放大效果,而无论是熊猫人的智力加成还是兽人的法强加成与巨魔狂暴相比并无任何优势。而联盟选择狼人或者侏儒,值得一提的是联盟的狼人1%暴击相当于600暴击等级是大于熊猫人的300智力加成的,而且狼人的疾步夜行也适合副本走位。而联盟的侏儒亮点是在于多5%的基础法力相当于15000的法力值,奥法使用侏儒可以在打单体时控蓝方面比其他种族更有优势,而打多目标长时间保持在很高的蓝量下便体现不出该种族优势。[/b][color=red](奥法精通是根据剩余蓝的百分比来决定的,所以多的基础法力值对精通的利用并无影响)[/color][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]需要用到的宏与插件[/b][/size]====================================================================================================================================================================================[b]宏[/b]#showtooltip 奥术冲击/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击#showtooltip 奥术飞弹/cast [nochanneling:奥术冲击] 奥术飞弹/use 时光之主手套/use 狂暴/use 擦控时间[b]为什么只有三个宏,因为跟奥法输出相关重要的就这三个。第一个是读奥术冲击防止提前点奥术飞弹打断原来奥术冲击读条的宏,第二个是读奥术飞弹防止提前点奥术冲击打断原来奥术飞弹读条的宏,这两个宏很重要,因为奥法要根据蓝量提前判断下个技能该打什么就需要提前按下个技能,如果打断到了读条就会损失dps,尤其是如果没有奥术飞弹的防止打断宏经常会出现奥术飞弹没有读完就开始奥术冲击读条的情况。第三个宏称为操控时间宏,为什么没有跟奥术强化绑一起,是因为伊墨苏斯净化之缚的触发问题,奥法经常起手久久不能触发。所以奥术强化是起手奥术充能到4层单独开启的,等到1号饰品的触发便可开启操控时间宏,这样起手的另一个饰品和头部多彩可以覆盖到一部分奥强,当然顺利的情况是1号饰品起手触发按下奥术强化之后瞬间按下操控时间宏。[/b]====================================================================================================================================================================================[b]插件[/b][collapse=以下只列举一些奥法输出可能需要的插件,至于团队插件,请自行整理]Quartz:[url]/addons/wow/quartz[/url]施法条插件,监视好自己的读条和BOSS的Eventalert:[url]/addons/wow/event-alert[/url]监视所有的buff与debuff,当然需要你熟悉法术IDTellMeWhen:[url]/addons/wow/tellmewhen[/url]基本能监视所有的触发与当前状态,可以深入研究,占用不大Tidy Plates:[url]/addons/wow/tidy-plates[/url]方便多目标时进行目标切换,主要是监视自己的炸弹的剩余时间,当然同时还能监视很多其他的debuffShadowed Unit Frames:[url]/addons/wow/shadowed-unit-frames[/url]头像增强插件,主要是监视自己的状态与蓝量,也可调出所有参与战斗的boss的血条放在屏幕一边用来监视DOTExtraCD:[url]/addons/wow/extracd[/url]监视饰品的CD,提醒自己下次饰品触发的时间与技能安排[/collapse][b]每个人有自己的插件习惯,可以自己花时间调整出简洁而美观的界面以帮助你输出[/b][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]需要用到的两种工具[/b][/size]====================================================================================================================================================================================一个优秀的DPS一定要灵活运用wol来分析这场战斗到底发生了什么,这场战斗从头到尾怎么进行的,以分析自己与别人的差距,而不仅仅只看一个wol页面上的数值。在此就不介绍如何上传和调整wol了,wol分析的作用会更重要一些。[collapse=wol的分析教学]====================================================================================================================================================================================[b]1.打开wol主页[/b][url]/[/url][img]./mon_/182_52d6c26ea80a3.jpg[/img][b]2.选择围攻奥格瑞玛副本[/b][img]./mon_/182_52d6c26dcb729.jpg[/img][b]3.选择一个副本模式[/b][img]./mon_/182_52d6c26cef0d1.jpg[/img][b]4.选择一个BOSS的排名[/b][img]./mon_/182_52d6c26c13790.jpg[/img][b]5.点击查看这个BOSS的奥法具体排名[/b][img]./mon_/182_52d6c26b4288c.jpg[/img][b]6.点击查看一份具体的wol战斗记录[/b][img]./mon_/182_52d6c26a5174e.jpg[/img][b]7.点击查看具体的个人战斗记录[/b][img]./mon_/182_52d6c269692ca.jpg[/img][b]8.输出曲线图[/b][img]./mon_/182_52d6c2689063d.jpg[/img][b]9.输出技能构成比例[/b][img]./mon_/182_52d6c267c3973.jpg[/img][b]10.输出目标构成比例[/b][img]./mon_/182_52d6c266e43d2.jpg[/img][b]11.获得BUFF及覆盖率[/b][img]./mon_/182_52d6c.jpg[/img][b]12.对输出曲线其中一段感兴趣就拖动鼠标框住该范围[/b][img]./mon_/182_52d6c.jpg[/img][b]13.右键选择其中的第三项用单独页面显示[/b][img]./mon_/182_52d6c26497f26.jpg[/img][b]14在新页面中选择用文字的形式查看记录[/b][img]./mon_/182_52d6c263ce257.jpg[/img][b]15.先点击remove[/b][img]./mon_/182_52d6c2630928c.jpg[/img][b]16.点击add query[/b][img]./mon_/182_52d6c2622e5ff.jpg[/img][b]17.勾上hit、spell cast、aura三个选项并在source里填上角色名称并点击save[/b][img]./mon_/182_52d6c261537ec.jpg[/img][b]18.点击run[/b][img]./mon_/182_52d6c.jpg[/img][b]19.查看感兴趣部分的文字记录[/b][img]./mon_/182_52d6c25fa2c52.jpg[/img][/collapse]====================================================================================================================================================================================simulationcraft是一个模拟理想情况下该打出多少DPS的软件,借此软件可以很好的分析装备属性以及自己的手法问题,但仅供参考。[collapse=simulationcraft的简单使用教学]====================================================================================================================================================================================[b]1.打开simulationcraft的主页[/b][url]http://www.simulationcraft.org/[/url][img]./mon_/182_52d6c28d0657d.jpg[/img][b]2.下载最新版本的simulationcraft软件[/b][img]./mon_/182_52d6c28be9f6f.jpg[/img][b]3.下载后解压缩完找到这个图标[/b][img]./mon_/182_52d6c28b43f0b.jpg[/img][b]4.打开程序后,点击左上角的options[/b][img]./mon_/182_52d6c28a8d0f9.jpg[/img][b]5.介绍Global里的参数[/b][img]./mon_/182_52d6c289ae964.jpg[/img]左边为普通设置,也是我们设置的最多的地方,右边是高级设置,一般情况下不建议去设置Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。如果有Both,则表示两者都模拟,并使用PTR一切设定Iterations:迭代次数,迭代次数越多误差越小,同时也增加运算时间。一般来说次数越大越好World Lag:世界延迟,默认即可Length (sec):战斗时间,以秒为单位,最高为600秒,你的DPS会受到战斗时间影响Vary Length:战斗时间误差范围,一般不建议动它,除非你想固定战斗时间误差范围Fight Style:战斗模式,默认帕奇维克,LightMovement为轻度移动战,HeavyMovement为重度移动战,RaidDummy为团队假人Target Level:目标等级,默认团队首领Target Race:目标种族,默认人类Num Enemies:目标数量,单体输出选择1,AOE请选择目标数量Challenge Mode:挑战模式,默认关闭Player Skill:玩家水平,默认EliteThreads:线程数,如果你的计算机使用了多核CPU,可以提高Threads数量加速运算Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要Armory Spec:英雄榜天赋,从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用Default Role:默认职责,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择autoTMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度Actor-only TMI: 角色隔离TMI。TMI计算的时候同时也要计算治疗,或者只计算坦克自己的治疗量(选enable是统计自己治疗量,disable就是统计所有人的治疗量)Advanced Options 高级设置Aura Delay:光环延迟,默认500SGenerate Debug:生成Debug报告,开启后模拟时会输出一份Debug报告,当这个选项不是None时,模拟仅会产生一个样本,以供Debug分析用Report Pets Separately:单独为宠物生成报告,开启后宠物会作成一个玩家来生成报告Report Print Style:输出报告样式Statistic Level:统计数据收集级别Deterministic RNG:确定随机数种子Item Source Order:物品数据来源[b]6.介绍Buff/Debuffs 里的参数[/b][img]./mon_/182_52d6c288ac84c.jpg[/img]Toggle All BUFF/DEBUFF:以下全选从上到下排列:BUFF类:10%攻击强度 5%攻击速度 10%法术强度 5%法术急速 5%物/法暴击 精通 耐力 王者祝福 英勇\嗜血 颅骨战旗 风暴之鞭图腾DEBUFF类:流血 物理易伤 远程易伤 法术易伤 破甲 物理减伤[b]7.介绍Scaling里的参数[/b][img]./mon_/182_52d6c287e0801.jpg[/img]属性权重,如果你需要计算属性权重请在这里找到你需要的权重打钩Analyze All Stats:分析所有属性Use Positive Deltas Only:SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”Analyze xxx:分析XX属性,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Weapon Speed 武器速度 Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS Off-hand Weapon Speed 副手武器速度 Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Analyze Latency:分析延迟Center Scale Delta:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确Scale Over:缩放参考值。通常选择default当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值[b]8.介绍属性收益图参数[/b][img]./mon_/182_52d6c28720c1a.jpg[/img]属性收益图,当再次单选或者多选时,你会在模拟结果后看到属性收益图属性收益通常计算属性对DPS的收益,那个图也比较容易看得出来各项属性收益由于运算量较大=耗时高,一般不推荐去选Number of Plot Points:作图的数据点数Plot Step Amount:作图的属性变化步长Plot Scaling per ...:为...绘制收益,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级[b]9.介绍重铸收益图参数[/b][img]./mon_/182_52d6c28650c6a.jpg[/img]Reforge Amount:重铸总数Step Amount:重铸步长Secondary Stats:副属性,以下列表Spirit 精神 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Primary Stats:主属性,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力[b]10.通过英雄榜导入自己的装备[/b][img]./mon_/182_52d6c2856cd8e.jpg[/img]把英雄榜地址复制这地址栏上,然后按回车打开英雄榜如果没问题请按Import导入代码[b]11.导入英雄榜代码[/b][img]./mon_/182_52d6c2842f51a.jpg[/img]导入英雄榜后的代码,可以手动改代码代码规则:/p/simulationcraft/wiki/Characters如果说换装备那种,首先你需要知道装备代码,接着这装备要不要升级,插什么宝石,带什么附魔如:hands=lightning_emperors_gauntlets,id=96655,upgrade=4,gems=80str_160haste_320haste_60str,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=hit_haste装备名字、ID、升级了两级、宝石和奖励、工程手套、重铸再确认过没问题之后点击Simulate!,完成后会自动跳到Result,给出一份结果[b]12.模拟出来的DPS数据[/b][img]./mon_/182_52d6c2838fd82.jpg[/img]DPS:秒伤、DPS(E)有效秒伤、DPS Error:秒伤误差、DPS Range:秒伤范围、DPR:资源、RPS out:每秒消耗资源、RPS in:每秒获得DPS、Waiting:等待时间所占比例、APM:手速[b]13.属性评分[/b][img]./mon_/182_52d6c28327bc8.jpg[/img][b]14.DPET图[/b][img]./mon_/182_52d6c282c8c2d.jpg[/img]用于比较在一定时间内不同技能所造成的伤害量,伤害越高说明该技能质量越高[b]15.Scale Factors图[/b][img]./mon_/182_52d6c2827be1e.jpg[/img]用于比较属性权重,数值越大说明该属性越重要[b]16.伤害构成饼图[/b][img]./mon_/182_52d6c.jpg[/img][b]17.伤害分布曲线图[/b][img]./mon_/182_52d6c281c501d.jpg[/img][b]18.伤害浮动分布图[/b][img]./mon_/182_52d6c2817966a.jpg[/img][b]19.技能占用输出时间图[/b][img]./mon_/182_52d6c.jpg[/img][b]20.技能伤害比例表[/b][img]./mon_/182_52d6c280b9dc6.jpg[/img][b]21.Buff列表[/b][img]./mon_/182_52d6c2802c75f.jpg[/img]注意up-time这一栏,用于查看各种buff的覆盖率[b]22.获得资源以及消耗资源图[/b][img]./mon_/182_52d6c27fb0154.jpg[/img][img]./mon_/182_52d6c27f48dc2.jpg[/img]注意mana timeline这张图,这是关注打木桩的蓝线。[b]22.综合[/b][img]./mon_/182_52d6c27ee9ed9.jpg[/img]主要介绍当前人物输出优先级、属性、装备及天赋信息[b]23.保存你的模拟结果[/b][img]./mon_/182_52d6c27e3806c.jpg[/img]记得取个保存的文件名[/collapse][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]奥法输出技巧[/b][/size]====================================================================================================================================================================================[b]1.法阵的使用[/b]只要你足够熟悉boss的时间轴与技能释放规律,一个10码的法阵对你来说便大如海洋。1.利用走位之前的时间来放法阵,这样可以提前一个法阵的时间进行输出,利用好浮冰天赋边走位边放法阵可以达到更好的效果。例如H1号战斗,开怪时提前在小怪的集合点放一个法阵同时在脚底下放一个法阵可以帮助你提高AOE的dps。H3号战斗在腐蚀混合物的盲目憎恨射线出来之后提前在对面放一个法阵并闪现过去继续输出。H脑残吼战斗,提前在BOSS脚底下放下法阵然后闪现进法阵继续输出。提前放法阵要注意三点,你知道下一步将要去哪,尽量在没饰品奥强BUFF的输出间歇期,尽量将自己的蓝量打低之后放法阵。2.法阵的选位比较重要,在一个法阵内利用浮冰走位,躲掉BOSS的所有技能并完成好任务。当前版本BOSS的技能范围很少有大到覆盖整个法阵的,所以仔细观察技能便可利用最小的走位躲好所有技能。一个典型的例子就是H脑残吼战斗中在场景内BOSS放圆弧斩时,是以BOSS为中心放一下一个法阵,所以贴着BOSS边缘走位是怎么都不会走出法阵范围的。3.补法阵的时机要掌握好。法阵一定要算好在消失之前补好,因为可能为了多打一个技能最后消失了法阵,断了控蓝的节奏从而造成DPS上的损失。同时要聪明的补法阵,在接下来有爆发AOE或者爆发输出的时候有必要提前好多秒补法阵来保证在爆发时不断节奏,例如傲之煞小怪出来之前判断法阵能不能撑到AOE的结束,如果不可以的话就要提前补。而在AOE H脑残吼P1的第二波小怪时候法阵还差10秒的时候 就可以提前补了,留下充裕完整的时间给予爆发是很有必要的。[color=red]有时迫不得已会跑出自己的法阵或者短暂的不在法阵内输出,此时尽量释放奥术飞弹或者奥术弹幕消层以免蓝线崩溃。[/color]====================================================================================================================================================================================[b]2.闪现的使用[/b]浮冰充能是20s一次而闪现的充能是15s,这就意味着在一分钟之内是有3次浮冰和4次闪现的,这还不包括之前充能剩下的,所以完全可以应付副本内的频繁跑位。利用好闪现最大化走位或者临时跑位跑回对DPS的提升比较有帮助。1.利用闪现躲技能。例如在H诺鲁什的战斗中,可以闪现至射线刚扫过的区域来躲避技能继续进行输出。在H钢铁战蝎的战斗中,& &被地震冲击到空中之后的0.5s内按出闪现可以依然在原法阵内输出。在H英杰战斗中,急速射击最后一波音波圈放出来之后把握好距离闪现到最后一波音波圈之后也可很好地规避此技能。2.利用闪现完成任务。例如在H傲之煞战斗中,闪现出去踩裂隙,反制大怪,然后回到原地法阵继续输出,中间消耗的时间可以用浮冰填充技能。在H马尔考罗克战斗中,如果出圈位置太远,就要闪现过去补漏,之后回原法阵继续输出。在H黑索中闪现出去放飞盘,在BOSS飞盘放出手之后立马闪现回人群,不受任何伤害继续输出。在H脑残吼战斗中,沙包组闪现出去放亵渎武器后闪现回人群。[b]这些例子都体现了双闪现雕文的价值,记得如果出去输出的时间超过5秒,一定要在外面补一个法阵保持输出节奏。[/b][collapse=闪现的小贴士][b][闪现判断好时机,自己计算好距离,尽量提前到位,争分夺秒是DPS需要掌握的关键因素,配合浮冰天赋,在两次闪现之间的时间填充好技能,可最大化DPS。[/b][/collapse]====================================================================================================================================================================================[b]3.浮冰的使用[/b]1.释放浮冰的时机很重要,不是时时刻刻的走位都需要用到浮冰,浮冰也不是无限多的,有时在释放两个技能之间平移调整下位置,也不会损失太多DPS,所以当你需要移动超过1s以上的时间或者不用浮动可能就没法输出的时候,就必须用到浮冰。例如H马尔考罗克战斗中,被击飞上天,此时便可在空中使用浮冰继续读条直到落地。在H索克的P2战斗中,BOSS大范围移动的时候站在原地输出可能会超出施法距离,所以用浮冰尽量跟BOSS保持同步移动。2.利用浮冰规避技能,可保证自己不出法阵,比起用闪现规避对输出方面更有好处,当然这也需要更多的练习。例如在H钢铁战蝎战斗中利用浮冰躲好迫击炮,在H马尔考罗克战斗中利用浮冰躲好新刷出来黑球,在H英杰战斗中利用1-2个浮冰躲好一波急速射击,都可以有效提高生存率以及保证DPS。[collapse=浮冰的小贴士][b]在读条的过程中是可以使用浮冰技能的。同时浮冰不仅仅可以和奥术冲击或者奥术飞弹配合使用,还可以配合其他技能进行最大化输出。在H脑残吼的永春台和青龙寺的场景中,经常需要使用浮冰在移动中放下法阵,使用浮冰提前释放烈焰风暴AOE小怪。[/b][/collapse]====================================================================================================================================================================================为啥先说3个不体现在DPS列表里的技能?因为奥术冲击、奥术飞弹、奥术弹幕的控蓝循环较好掌握,而这些细节我觉得同样重要,当然在后面将会提到基本的输出循环问题。====================================================================================================================================================================================[b]奥法的控蓝[/b]为什么要控蓝,由于奥法精通的意义在于剩余的蓝量越高,全技能所得到的DPS加成也就越多。而奥法的主要属性就是精通,必须依赖剩余的蓝量来提高输出质量。同时随着装备越来越好,精通属性越来越高,奥法一般所要控制的蓝线也就越来越高。理论测试的蓝线是百分之92,也就是276000的蓝,观察的时机是打完弹幕以后剩下的蓝量,基本在276000左右都是正常的,甚至到270000左右都是合理的。这里会有两个控蓝的误区:[b]1.大家会觉得如果奥法蓝是溢出的,那么DPS是在下降的。在当前版本高精通高急速的状态下,经常在饰品触发的时候甚至满蓝也在打飞弹,因为这样输出的秒伤是很高的,并不用在乎蓝的溢出会有多少的影响。[/b][b]2.控蓝的要求是严格的必须要全程保持的。其实不然,在饰品头部多彩触发的时候,或者全饰品触发有奥术强化在的时候打爆发,其实并不用严格控制蓝量,在饰品触发的情况下,有时经常为了一直保持4层打出更多的飞弹和奥冲,蓝线是会掉到25W左右的,这样做并没有任何问题,如果过低就吃法力宝石,之后进入平稳期再通过打出飞弹与弹幕的方式把蓝量控制回来。[/b][b]所以,控蓝并没有那么严格,在打爆发的时候一定要注意保持更长时间的4层奥术充能,如果真的挺不住再吃宝石或者奥术弹幕清除层数会达到更好的效果。而在平稳期时控蓝还是需要严格注意弹幕清除之后的蓝量是不是在92%附近,奥法DPS出彩点不是在于控蓝控的有多么的严格而在于爆发打的高不高,所以控蓝别失误就可以。具体的控蓝手法以及各技能蓝耗在法师区也有置顶,在此不作具体介绍。[/b]====================================================================================================================================================================================[b]奥法的爆发[/b]奥法的爆发技能只有一个组合,是奥术强化和操控时间。一般奥术强化是插雕文的,那么每3分钟就和操控时间配合一起使用一次。而奥法的爆发一共需要注意的就是两点:[b]1.在你最好的状态下按下操控时间。就是最好是全饰品触发有嗜血药水并且有2层飞弹的时候,最差最差也是等一号饰品的触发加上2层飞弹之后按下奥术强化以及操控时间的宏。[/b][b]2.尽可能在奥术强化存在的时候维持尽可能长时间的奥术充能4层,如果后面奥术冲击到实在没蓝可以考虑吃法力宝石观察之后会不会触发更多的飞弹以避免为了控蓝释放奥术弹幕重新叠层。(这也是法力宝石为什么也不绑在爆发宏里的原因)[/b]具体的战斗细节是在尽可能好的状态下按下奥术强化以及操控时间宏,按出操控时间后,打出所有的奥术飞弹之后,看看还有没有奥术飞弹触发,没有的话打奥术冲击直到操控时间BUFF还有0秒打出一个奥术弹幕,回到一开始进行正常的1+1输出。[/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]单体以及多目标AOE手法简单说明[/b][/size]任何一个DPS,都要清楚自己这个职业到底拥有哪些技能,哪些是爆发技能哪些是输出技能,每个输出技能在不同情况下秒伤如何。清楚的了解之后结合一定水平上的控蓝,判断优先级丢技能,自然就能打出满意的DPS。====================================================================================================================================================================================[collapse=奥法单体的核心输出技能]奥法的核心输出技能技能一为炸弹。在当前版本下,活体炸弹是单体里秒伤最高的技能,但你不可能一直上炸弹,依据自身急速,等活体炸弹跳完最后一跳的爆炸伤害迅速补上,补的时候并不用打断读条什么的,就是读完一个条顺手的及时补上就好。奥法的核心输出技能二为奥术飞弹。奥冲4的伤害为233.1%*SP,飞弹4的伤害为333.0%*SP,弹幕4的伤害为300.0%*SP,考虑到弹幕4的伤害会消除层数,所以实际看待的秒伤应该需要重新考量。不管任何情况,奥术飞弹总是要比奥术冲击的秒伤要高的,且奥术飞弹不耗蓝,他们都可以用来叠层。所以奥术冲击技能的意义就在于在低于3层奥术充能的时候可供叠层使用而不让宝贵的飞弹来叠层,同时在蓝线正常的情况下把奥术充能维持在4层来做准备,什么准备呢,就是等着新触发的奥术飞弹,让奥术飞弹尽可能在奥术充能4层的情况下打出来以提高秒杀,因为除了活体炸弹,没有比4层的奥术飞弹更高的秒伤技能了。打单体时,奥术弹幕的秒伤在不触发任何急速buff的时候是高于奥术飞弹的,但是会清除层数,重新叠层必然会降低自己的秒伤,综合计算来说打单体时4层的奥术弹幕的秒伤是略高于4层的奥术飞弹,但是考虑到会消除层数,更不要说触发了嗜血急速BUFF之后,4层奥术飞弹的秒伤了。所以打单体奥术弹幕的意义在于当蓝线过低时,打出奥术弹幕来清除层数以维持蓝线。[/collapse][b]所以打单体的优先级是尽量保持层数打出所有的奥术飞弹,奥术冲击到约92%的蓝之后打出奥术弹幕来清除层数,如果中间依然会触发飞弹就一个飞弹一个奥冲的办法继续打到92%左右的蓝进行消层。1+1手法的目的是为了更好的控蓝,更多的打出秒伤更高的飞弹,因为飞弹最多只能叠加两层,在有两层的时候,奥术充能超过3层的时候可以优先打出飞弹,以免浪费到后续的飞弹触发,而不是为了1+1而打出1+1,将奥术充能维持在4层越久就越能整体提高你的DPS,打爆发的时候更是如此。[/b]====================================================================================================================================================================================[b]多目标AOE手法[/b]根据不同的多目标类型更换不同的炸弹,判断血量进行各种技能的AOE。====================================================================================================================================================================================[b]虚空风暴[/b]如果是长时间的多目标3目标以上的战斗会用到虚空风暴,例如H2号H3号H5号H8号H10号。虚空风暴的使用是很关键的,因为在多目标战斗中,虚空风暴的伤害比例永远是最高的。[collapse=关于虚空风暴的几个重要问题]1.为什么虚空风暴伤害比例最高?[b]因为炸弹在上文提到过是秒伤最高的技能,且虚空风暴有其附带50%AOE到10码内另一个单位的效果,在多目标中就会体现的尤为明显。[/b]2.如何上虚空风暴?[b]用插件监视好DOT的持续时间,在炸弹结束前的最后一秒补上虚空风暴,剩下目标在有序的情况下依次每秒一个补上虚空风暴,这样节奏不会乱,补虚空风暴的时候也按最开始上的顺序依次补完,每个目标的虚空风暴跳的时间也是刚刚好。[/b]3.补虚空风暴有什么好处?[b]第一本身伤害很高,第二奥法的奥术飞弹是按单个技能固定触发几率来计算触发的,而上DOT的一瞬间就开始计算此概率了,也就是说你上上虚空的时候就决定了这12秒的虚空是否会触发奥术飞弹并把奥术飞弹第一时间给你。所以最细节的输出办法是打完手上的所有奥术飞弹,保持在奥术充能4层,依次给每个目标上上虚空风暴,再去打完手上的奥术飞弹。[/b]4.何时不用补虚空风暴了?[b]当你估计这个单位的血量已经没法支持6s以上的虚空风暴的持续时间时,就不用再补了。[/b][/collapse]====================================================================================================================================================================================[b]活体炸弹[/b]如果有短时间AOE的小怪或者双目标的时候用到活体炸弹,例如H1号H4号H7号H9号H11号H13号H14号(由于H1号H13号H14号有压主目标血的任务,同时活体炸弹也有优秀的AOE功能所以使用活体炸弹)。[collapse=关于活体炸弹的几个重要问题]1.要不要给小怪上活体炸弹?[b]需要,因为活体炸弹在小怪死亡的瞬间还会有爆炸伤害AOE到所有目标,所以给3个小怪上上3目标的活体炸弹是很有必要的[/b]2.活体炸弹的意义在哪里?[b]活体炸弹对于单体的伤害是最高的,同时会有目标死亡爆炸的AOE伤害,而且在多目标时活体炸弹也能触发更多的飞弹提升本体的DPS。[/b]3.活体炸弹什么时候补?[b]在跳完最后一跳爆炸伤害之后补,不要人为损失该技能的任何伤害。[/b][/collapse]====================================================================================================================================================================================[b]奥术弹幕、冰锥术(插雕文)、烈焰风暴、魔爆术的使用[/b]1.奥术弹幕在AOE中何时使用?[b]在4目标以上的情况下,如果奥术弹幕能成功命中所有目标,是可以通过3奥冲+1奥术飞弹来叠加到4层来释放奥术弹幕的,此时奥术弹幕带来的秒伤是大于保持层数释放奥术飞弹的。例如在H黑索战斗中输出本体附带AOE地雷就是运用这种手法。[/b]2.为什么AOE小怪时要使用冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?[b]因为这两种技能的AOE秒伤是高于魔爆术的,并且至少是魔爆术秒伤的1.5倍以上,但是两者都有CD。[/b]3.何时释放冰锥术(插雕文)和烈焰风暴?[b]烈焰风暴现在的DOT机制只对砸下去的那一刻接触的目标有效,所以烈焰风暴尽量在DBM提示小怪即将出现的时候提前1s进行读条,而冰锥术是接触到小怪的一瞬间释放,之后便可魔爆术直至烈焰风暴与冰锥术CD好了为止,其中烈焰风暴需要判断小怪的走位来释放的,并且要考虑到接下来小怪可以AOE多久,如果快死了,就只需要用到冰锥术与魔爆术了。[/b]4.魔爆术有什么好处?[b]第一,作为长时间无条件无CD的AOE技能,可以带来很客观的AOE伤害总量。第二,作为保持奥术充能层数的技能,可防止走位或者补炸弹时造成断层数,但一般不用于叠加奥术充能的层数。第三,魔爆术也能触发更多的飞弹来提高本体输出。[/b]为什么AOE技能中没有用到暴风雪?[b]因为只有在H黑索AOE地雷的时候需要特定减速的时候才会读条此技能,其AOE伤害并不如冰锥术烈焰风暴以及魔爆术可观。[/b][/quote]====================================================================================================================================================================================[quote][b][size=140%]One More Thing[/b][/size]玩一个DPS职业,手法和装备其实都是很外在的东西,我觉得真正重要的是对每个BOSS时间轴的把握以及临场的应变能力,从而安排好技能进行爆发与平稳期的稳定发挥。开荒期的话一般时间轴变动的不那么大,重要的是找到正确的节奏保证好自己的生存,安排的团队任务完成好,之后才需要考虑到自身DPS的提高。而伐木的时候,团队的装备是越来越好的,大家对BOSS的理解也是不断深入的,所以每周的时间轴都会在变,计划赶不上变化,这就需要一个DPS从最本质的对时间轴的把握来出发了,这是一种需要自己培养的感觉而不是能描述的很完整的东西。如果有时间的话,这里就建议每个版本玩一个小号DPS去打团吧,多感受下不同的团队时间轴以及熟练自己的手法对DPS会有本质的提升。[/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=160%]最后感谢魔女巨巨对帖子的技术支持,以及长久以来一起玩WOW的队友们的大力帮助。在未来每个人都有每个人的世界,但我希望你们在游戏里玩出了自己的魔兽世界~[/b][/size]====================================================================================================================================================================================
B神帖子前排笔记 学习了
好啦!楼主辛苦了!好多话说到心坎里了。躺下再仔细琢磨琢磨。
作为跟一闪握过手的法鶸,此刻我来声援楼主了。这帖可以成为2014年伊始即是最好的帖之一。相信对各位法师都会有帮助。Ps:建议你每个大段落用折叠功能分开,这样观赏性更强。
12345,上山打老虎
[b]Reply to [pid=20378,1]Reply[/pid] Post by [uid=1262083]杜安泽黎明之刃[/uid] ( 01:31)[/b]谢谢AP组长的一贯支持啊~
其实我也就是给您几个命令而已话说起来为什么有些东西怎么跟我写这么相似话说法爷的智力真心值钱,暴雪怎么想的,力量加暴击啊!
[b]Reply to [pid=20378,1]Reply[/pid] Post by [uid=389914]liudi3613[/uid] ( 01:32)[/b]草泥马不在群了么!不在的话快滚回来。话说你这贴我觉得可以上置顶来着。
和B神 魔女聚聚一起打副本
简直有面子
好贴,精细全面,对于入门和进阶都有很大助益,如此大的篇幅,楼主费心了
赞!有些输出细节瞬间明白很多。好评若是能有14/14h的细节就更棒了!
这才是真正有营养的帖子,感谢。
支持多些这样帖子'
好帖子啊。。嘿嘿,发的是有些晚了。。。学习ing。
暴风雪每秒36.67%法强伤害,奥爆1.5秒gcd 55%法强伤害,两者dpet其实是一样的,如果是h7这种需要远距离,短时间aoe的boss,奥爆需要出法阵走位,下雪就会好一点
对于补活体炸弹这条 ,本人有疑问,目前本人补炸弹都是看饰品触发补的,而这个帖子不知道是我误解了没,是跳完最后一跳就补,我已经困惑了,但是根据我对WOL的大神们的战斗分析,他们不是最后1跳再补。 求各位大神指点迷津
[b]Reply to [pid=20378,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月落烏啼霜滿天[/uid] ( 09:43)[/b]全程保持炸弹
要我怎么感谢你
楼主的帖子让我受益匪浅~~~~
这么好的帖子一定要顶

我要回帖

更多关于 神仙道装备强化等级 的文章

 

随机推荐