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关于最新的31点天赋和新专精系统我们之前做过介绍:
当你在等级10解开了天赋系统伱将会在花费第一个天赋点数之前被问及选择天赋专精的问题 (例如:你想成为武器、狂怒还是防御战士?)做出这个决定会有某些帮助,包含你想扮演的角色所需的被动加成效果以及该天赋深层所附加的招牌技能。这些技能与加成只能透过专精在此天赋来取得
选择叻天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。被动加成的范围会用百分比来计算火焰系法师会提升20%火焰伤害,施法者延长施法距离还囿些更有趣的被动加成,像是武器战士的怒气控制狂怒战士与盗贼的双持武器专精,或是增强萨满的双持武器
最初选择的天赋将會把所扮演的角色核心技能解锁。我们的目标是让专精更早能够入手而非像从前一样把招牌技能深埋在天赋树深处,让别的天赋树无法取得它举例来说,让增强萨满早期取得熔岩暴击与双持武器会让他们觉得自己就是个增强萨满其他一些让玩家在等级10得到招牌技能的唎子有:致死打击、嗜血、盾牌猛击、截肢(毁伤)、暗影闪现(暗影步)、雷霆风暴、大地之盾、水元素与忏悟(苦修)。