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C/C++开发专家:网络游戏Server编程((韩)韩东勋)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
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C/C++开发专家:网络游戏Server编程
作者:(韩)韩东勋
出版:电子工业出版社
C/C++开发专家:网络游戏Server编程向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。  《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。它是网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。
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网游程序开工程师从引擎开始!一位程序员的苹果游戏开发入门指南
从引擎开始!一位程序员的苹果游戏开发入门指南
作者:未知 来源:巴士手游发布时间:日 17:29:12点击:1186
说实话,在写下这个标题的时候,手是颤抖,心是虚的。做为一个半路出家的伪程序员,特别是一直以来做的是基本上都是应用。所以接到这个命题作文的时候,真是有点不情愿。不过想来,对于喜爱游戏,想从来游戏这一行业的人来说,我的转行经验,也能起到一定的指导作用,所以在这里不吝献丑,要是有什么谬误和不周,请路过的大牛指点。
游戏行业可以算是目前最热门的行业,因为它赚钱的同时,还是一门非常有乐趣的行业。一款游戏开发成功,需要策划、美术、程序、测试和产品等不同岗位的分工合作。其中开发就是我们所称码农的程序员,在游戏中担任的角色。具体来说,策划负责搭建游戏的世界观和设定,他们决定一款游戏的游戏模式和交互方法。美术,是负责将这种世界观用漂亮的界面展示出来。程序员呢,则负责用代码,告诉设备,怎么运行和展示这种世界观和界面。
程序员是怎么做到这一点呢?就需要借助程序语言,使用被称做编程的技术,将美术提供的元素,按照策划规定的世界观和规则,来让设备输出游戏画面,针对玩家的操作做出反应,最终完成游戏。
这里面提到的编程技术,就是使用C、C++或者Objective-C等不同的语言,来完成程序的工作。其中C是基础的语言,我们见到的iOS、Windows等这些操作系统的底层,基本上就是依赖于C完成的。但对于游戏开发来说,C++更流行,而Objective-C则是苹果平台专有的一种C扩展语言,只能开发苹果iOS、Mac系统下运行的程序。而对于网络游戏来说,我们还需要另一种后台开发程序员,他们一般使用PHP、JAVA等服务器端的语言,开发服务器端的程序,供网络游戏客户端访问。
所以对于游戏开发来说,我们一般需要掌握的,是C++程序语言。C语言作为基础,也是需要掌握的。同时,数学知识对于程序开发也非常重要,因为我们要用到特殊的算法(你可以简单的理解为解决问题的数学公式),如果是2D游戏开发,我们一般需要掌握的是一些常见的寻路、筛选算法。3D游戏则需要更加复杂的运动等算法的数学知识。
听起来是不是很头大,不过对于游戏开发者来说,想要实现炫丽和丰富多彩的世界,这些都是必须有的付出。不过幸好,我们还有捷径,这捷径就是前辈开发者们,为我们准备的各种各样的引擎和代码库。
引擎的名字就能看出,它在游戏开发中的位置,就类似于汽车的发动机。对于游戏引擎,维基百科的解释是:『游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支援多种作业系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智慧、网路引擎以及场景管理。 』
总而言之,游戏引擎是一套包含可以让游戏的开发效率提升许多的工具和组件。里面为游戏开发提供了成套的解决方案,类似于已经提供了世界的基本模型,开发者只需要在现有模型上,用搭积木的方式来建造游戏世界,而不用再从头开始生产和建造游戏世界的每一种元素。就目前流行的技术来说,苹果iPhone和iPad的游戏开发,2D游戏流行使用Cocos2d系列的引擎,3D游戏使用Unity虚幻引擎来制作。除此之外,还有很多流行和商业公司自己的引擎技术,但对国内初从事游戏开发的人来说,Cocos2d引擎和Unity引擎是首选。
相对而言,2D游戏开发的入门门槛更低,需求更大。Unity3D引擎需要的人才更为高端,更适合大公司采用,所以你可以根据自己对未来的规划,来选择技术。就本文来说,我们将主要介绍Cocos2d引擎,这其中即有Cocos2d引擎容易入门的因素,也有作者本身很Low的成分在。
具体到Cocos2d引擎,这是一个开源的多平台免费2D游戏引擎。因为免费开源和跨平台等特性,被中国广为采用。基本上,目前国内手机平台游戏开发者中,80%以上,是使用Cocos2d来开发。Cocos2d本身具有多种版本,分别是Cocos2d-iPhone、Cocos2d-Android、Cocos2d-x、Cocos2d-Html5,根据后面的后缀,我们能分清他们分别是针对iPhone\Android和Html5等平台的,而Cocos2d-x比较特殊,它是采用C++为基础的平台,由于iPhone和Android系统原生就支持C++语言,所以Cocos2d-x就具备非常强的可移植性。同时C++又是底层语言,它的效率又比Html5要高许多,所以Cocos2d-x是目前最主流的开发引擎。Cocos2d-iPhone已经在苹果iOS7推出自身原生的游戏开发框架SprintKit之后,宣布停止开发了。Cocos2d-Android项目也基本停滞。
所以再具体点,我们在这里,就向大家介绍使用Cocos2d-x引擎,来开发游戏和发布游戏的方法。在开始之前,我们先简单介绍一下使用Cocos2d-x游戏引擎开发需要的硬件和软件准备。
由于Cocos2d-x开发是跨平台的,所以我们可以在PC和Mac上开发,但由于苹果的AppStore游戏平台的发布和调试,只支持Mac平台,所以如果你是个人开发者,建议使用Mac。如果是团队,也至少要准备一台Mac机。如果你只需要开发Android游戏,或者Mac游戏的上架和打包,有朋友可以帮你完成,那么一台高性能的普通PC也就足够。
软件方面,Mac下我们要安装XCode这款工具。它是苹果为开发者准备的免费程序开发工具。安装好xcode之后,我们下载cocos2d-x的安装包,将cocos2d-x安装到xcode里面之后,就可以使用xcode来开发和运行游戏了。
PC平台下,我们需要选择一种合适的IDE编程器,加上Coco2d-x的安装包,也可以很方便的搭建起cocos2d-x的开发平台。
具体来说,这里有cocos2d-x官方的安装教程,大家按照上面的方法,可以很容易的完成游戏开发环境的准备。
cocos2d-x安装教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/getting-started/step-by-step-cocos2dx-simplegame-series/chapter1-how-to-create-a-new-cocos2dx-project-on-multi-platforms/zh
/resource/show?nid=60
Cocos2d-x官方下载地址:/download
好了,下一步我们就将正式开始游戏开发之旅,你准备好了么?
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独立游戏开发如何入门?
我先介绍一下我自己的情况:程序方面:现在刚刚大一,学计算机专业,大一的专业课程只有C++。以前参加过NOIP,用的C语言,但只会写算法程序。以前也玩过一点flash,dreamweaver,photoshop,自己做过静态网页,上面的网页动画也都是自己完成的,但没有上服务器。现在一边研究ACM,一边加入学生论坛的工作室,学习(后端组)C#,(美工组)Photoshop,(前端组)CSS,Javasript。美工方面:业余时间每周固定时间跟艺术设计学院的学长学姐学习速写、动漫人物、场景绘制。大一刚刚开始学,但学长说我对这方面很有天赋,我自己也一直这么觉得。音乐方面:我学过将近十年的小提琴,现在在学校的音乐社团是主力,从几年前开始无聊的时候会自己即兴拉曲子,所以现在即兴创作的能力还是有一点的。对于midi音乐的制作只是知道些概念,没下过音源,也没有MIDI设备,只是偶尔自己扒谱打进电脑里。但是如果能写的出曲子,有条件找社团里的同伴来排练,录音。游戏方面:小学时自己开始接触flash就是由于玩游戏玩的不太满意,想自己做。后来由于学业繁忙也不了解怎么入门所以并没有自己的作品。起初玩魔兽争霸,大菠萝,红警等经典游戏,后来玩一些太大的游戏,机械迷城,粘粘世界,EDGE等等,后来我才知道我喜欢玩的这些游戏都是独立游戏,于是创作热情又回来了。另外,我也对独立游戏的创作过程的艰辛有所了解,我觉得自己还年轻,有梦想有热情有时间,大学四年暂时也不必想独立游戏的资金问题,自己乐在其中就行。我已经做好为了程序开发丢弃社交的心理准备了。所以,各位,请问独立游戏的开发有系统的入门教程吗?还是大家都各自用不同的语言?求一些建议,心得,体会。谢谢。
+ 加入我的果篮
再次毕业,游戏引擎开发猴
对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。
我感觉 问出这个问题 一定没写过什么程序的 或者是 仅仅初学者 你会的东西真心不错 游戏开发的话 要一种语言(C?) 一个绘制接口(OpenGL?) 以及一个好的创意 当然还要会点简单的音乐 简单的PS 三维建模软件 我也是喜欢独立游戏 如果你不介意组个队的话我们可以一起(我是 c(这个没学过 开始直接就写程序了) + OpenGL(这个几乎没学过 但是感觉也不需要学 了解即会用)) 我QQ
- -bbbbb楼主,不得不说,你跟我好像啊……oier、小提琴(没事喜欢作曲乱拉啥的)、向往绘画技能但没开始学、对独立游戏的钟情,最精髓的:想要利用这些乱七八糟若有若无的技能一个人做游戏的野望和超强自信……诚挚邀请——我们一块儿吧!对了,具体的我已经pm你了。
同大一 除了爱好 你那些逆天的技能我都没有....其实做游戏还是能通过引擎来缩短下时间的 比如UNITY,GAMEMAKER(这个不记得有没有免费版) 3D RAD(这个可以根本不用碰代码就写出个简陋的赛车游戏 纯拖放) DXSTUDIO,RPGMAKER(也不记得..) wintermute(做AVG的)美工嘛也有免费的软件的比如 Inkscape,GIMP音乐嘛 最近在学笛子 不过能力嘛...我倒是有把平时乱七八糟的想法记下来 现在有些模糊的剧情了 (难道我要做文案?啊啊啊不要啊最讨厌写作文了)要是你愿意 可以算我一个
楼主全才啊,黄药师来的?
我的建议是从小项目起步。欧美那些七八十年代开始接触计算机后来成为游戏编程大师的那些人(比如卡马克和Unreal引擎的创造者叫什么来着……),都是从中学开始,几十甚至上百个小游戏(当然完全是凭兴趣在业余时间做的)一点点积累下来的经验。我们现在早过了那个时代,有很多现成的轮子(游戏引擎,开发框架,工具等等),但最好还是不要一上来就想做一个集大成的东西,也不现实。从一个个开发周期很短的小游戏起步,每个项目都能接触到游戏开发不同方面的知识技能(因为这个领域实在很广博),做多了,融汇贯通,然后自然就成大牛了。
Goddamn Atheist
楼主还差一门技能:3D建模。
Game Master
一楼想的太多了。千万不要重新发明轮子,不要什么都自己来做。。。你想做一个游戏,那重点在哪里?什么地方是无法被代替的。这个才是需要你自己来做的。
那要看你开发哪放免的游戏了,建议还是用现成的游戏引擎开发把,就算你有团队要自己编写代码做游戏都很费时间,而且基础知识也不够用,更不要说还有模型建立,数值处理等等。
有个特别傻瓜的游戏开发引擎叫做RPGmaker。。。这里大三数媒专业学生,大一的时候跟你一个想法。。不过我是真没长编程的脑子啊~~然后迷茫了两年半终于下定决心就只专攻游戏美工了嗯~至于程序方面课程我们只学过java。。然后后面因为有数据结构什么的课会自学C++。然后就有大神把数据结构的课程设计做成了一个看起来挺不错的游戏。所以其实想做东西的话……什么都可以呢~至于openGL这个……可以学完西加加之后再看吧,opengl也是用VS编程的反正。……作为一个学渣感觉opengl的作用是比较……比较真实?大概。比较真实地绘制光影啥的,还可以导入maya做好的模型。然后……现在我们专业分了方向……游戏方向那边的同学在研究OGRE。。。啊,我不知道这个是什么。总之是可以导入建好的模型,然后编写一些简单的什么发射炮弹之类的,run一下就是一个简单的游戏了……音乐方面……我是学钢琴和笛子的。然后这个高中开始注意听游戏音乐……下载了一个叫做FL studio水果的软件,听说这个装上音源就可以编曲。虽然我感觉我挺有想法的(啊这么说自己真是无耻),但是真的看到编曲界面就脑子一片空白了……我感觉我对音乐的认知跟它不一样。。。就这种感觉。它是按节拍来的,每个节拍一个点,点亮表示有声音不点亮就没声音,这个大概对节奏感要求很强吧。其实想编曲可以先熟悉下电子琴,这个毕竟也是多音色的,熟悉下也好啊~美术方面。。。咳。画人的话好好把人体结构搞清楚,画场景的话……呃,这个其实很难说……不是画多就有用的我感觉。。这个需要积累的东西真的挺多的。大到整个场景的概念构成,小到精细的花纹,这都是很需要功底的呀。自制游戏神马的也曾经是我的梦想,但是这两年在编程道路上头破血流的碰撞一度让我想要放弃……祝楼主能顺利走下去。啊~很高兴隔了这么久还能说下我对游戏的理解……如果有缘也许可以组个队~?【喂你够了无论如何……加油!
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