超级街头霸王44指令意思谁知道

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《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》这款游戏与街头霸王4最大的区别就是,在这款中也将包含罗兰特(Rolento)、毒药(Poison) 、雨果(Hugo)与性感女孩爱莲娜(Elena)四个新角色。是既街头霸王4之后又一格斗顶级制作了。&&取消的种类:连打取消/ TC取消/跳取消/ 大跳取消/ 必杀取消/ 超必杀取消/ SA取消/伪技取消/特殊取消以上已经解释过了取消的原理,接下来说明一下经常遇到的各种取消。【连打取消】【Ch】\连打取消的意思,是特定的轻攻击,可以被轻攻击取消,比如一个角色的2lp可【Ch】,那么可以用其他轻攻击比如2lk/2lp取消2lp。\连打取消由于都是轻攻击取消轻攻击,而轻攻击一般发生速度比较快,所以一般都构成连防(就是不会被凹),请参考之前解释过的取消的原理。但是实战中注意,由于一般攻击都会有一个推开人的距离,所以应该实验掌握一下自己的角色轻攻击连打多少下会被推开到不构成连防会被凹的次数,一般来说是2~3次。\注意每个角色有区别,不是所有的轻攻击都可以连打取消的\最后要特别注意的是,连打取消的轻攻击是不能直接被必杀技取消的【Sp】,所以一般如果要必杀技取消轻攻击的话,那就要放慢节奏形成目押才可以。举个典型的例子,Cody的
2lp-2lp-2lp-214HP,第三个2lp要放慢一点出(其实就是不要在第二个2lp的持续阶段出招,以免构成连打取消,而是用目押的方式,这个节奏感需要自己掌握,原理就是这样子)【TC取消】【Tc】\TC,就是用特定的普通技来取消普通技,不限于轻攻击,通常都是特定角色才有的,举个最经典的例子,就是肯的 近5mp-5hp\需要注意的是,轻攻击/中攻击/重攻击
由于【ST】不同,所以取消的节奏其实是有微妙的差别的。举个具体的例子,大家可以试试Guy的5lp-5mp-5hp-5hk,会发现,前两下按的节奏可以快一点,而后两下如果很快的话,就容易断掉,因为从中攻击开始,招数的【ST】变长了,而取消要到【A】的时候按下才可以,所以合理的节奏是后面两下稍微慢一些。\一般来说普通技【ST】都比较快,所以TC也是构成连防的,我印象中的TC基本都是如此,如果有反例欢迎大家提出。我会补充修改。\TC技一般是可以打半程的,比如上面我举过的DUD的5lk-5mk-5mp的TC,如果不打最后一下,那么5lk-5mk也是一个TC,具体表中一般都有说明,就像上面举例说明的一样。\TC技结束时是否可以被取消,请参考表格,一般都有说明,有的可以有的不行。【跳取消】【Ju】/【大跳取消】【Sj】\跳取消/大跳取消的角色因为不多,所以这里合并起来说,取消的原理是共通的,一般都是在上一招的【A】阶段完成下一招的输入来取消上一招的硬直,这里则就是跳/大跳。\一些具体的例子,比如makoto的吹上-【Ju】空剑,毒蛇的金砸地-【Sj】UC2\大跳我没记错好像只有女忍和毒蛇有,这里不做展开,大家会使用便可以了。【必杀取消】【Sp】/【超必杀取消】【Su】\必杀技取消是最常用的一种取消,通常最为多见的形式便是用必杀技来取消普通技,注意不是所有的普通技都可以【Sp】的,自己核对表格便知。之前举过2mk-波的例子了,这里不做展开。\不同的必杀技视被取消的普通技不同,时机不同,有个别特殊的必杀技可能有特殊的取消时机设定,通常在【notes】有特别标注,这里不具体展开。\注意必杀技取消不一定是连防,也不一定构成连段,之前已经解释过了。\超必杀取消也就是SC的取消,有取消必杀技也有取消普通技的,能否取消看表便知。【SA取消】【Su】这个表里,把超必杀SC取消和SA取消放在一起了,有点混淆的感觉。【之后看了下,除了少数招数只有其中一个属性之外,大部分确实是兼有SC取消和SA取消的,特此补充】这里SA取消我指的是用SA取消特定的必杀技和普通技的情况。SA,玩过街霸4系列应该都知道怎么回事了,这里不再展开。注意SA取消是不带刚体的,在之前SA攻击那里已经说明过。这次的USF一个重要改动,便是升龙系攻击之后的SA66都变成可确反的不利了,嗯嗯~伪技取消顾名思义,就是虚招的意思。部分角色的特殊技在发生阶段可以直接取消必杀技,看起来像是做了一个特殊技的假动作然后进入到必杀技。比如本田的3hk取消指令投;凯的6mp取消崩山斗/旋风;沙加特的6lk取消升龙/虎膝,等等。除了虚招迷惑敌人的效果,同时伪技本身的移动也造成了移动的效果,尤其是沙加特的6lk系列的移动必杀技。【特殊取消】【输入优先级/移动投/其他移动技/装甲(刚体)取消/取消跳跃和高跳】输入优先级说到特殊取消,首先不得不提的就是系统的输入优先级。所谓优先级,比如你同时输入mk和hk,你会发现你实际上出的是hk,这个简单的例子就说明了优先级的意义。系统在接受你的输入的时候,对A招的优先级如果高于B招的话,那么实际上出的就是B招。街霸4的各种招数输入优先级如下(直接引用未考据,但基本是正确的):UC & SC & HK+HP(挑衅)& MP+MK(SA) & LP+LK(投)& 3键必杀 & ex必杀技
& 必杀技 & 特殊技 & HK & HP & MK & MP & LK & LP而街霸系统的另一个特性,是允许用优先级高的某些招数,在1f的时间内取消优先级低的招数,这就造成了以下几种特殊的取消方式。移动投移动投是最常见的利用输入优先级来进行取消的例子。很多普通技/特殊技本身带有身体前移的效果,而投指令的优先级高于普通/特殊技,所以在输入普通/特殊技后的1f内输入投,首先角色会因为普通/特殊技身体前移,之后投取消了普通/特殊技发生,于是就达到了投技距离变远的效果。最优秀的两个移动投的例子,就是肯的6mk投,和叉子的5hk投,距离相当远。其他很多角色移动投效果没有那么显著,但是一般来说至少实现了,近身连点两个2lp之后还是能投到的效果(一般来说,连点两个2lp被防之后推开的距离,普通投是投不到的)。PS:个别普通/特殊技的效果是身体后移,同样也能取消,形成后移动取消的效果。其他移动技通过普通/特殊技的身体前移来实现移动的效果,除了普通投,其实其他优先级高的招式也可以实现。比如刚拳的5hk波,一边放波一边可以往前挪;又比如隆的5hk升龙,可以让升龙的水平距离更远一些;还有Makoto的6lk唐草,让唐草抓的距离变得很远;还有肯的移动SA,和移动投一样距离延长。同理,超必杀/UC也可以移动,这里不做展开。另外,也有用ex必杀技取消必杀技的取消方式来实现移动,具体因人而异,这里不做展开。装甲(刚体)取消/SA取消虽然UC/SC的优先级高于SA,但是似乎没有用UC/SC取消SA的套路,我们经常说的刚体UC,其实一般是指用UC取消带有刚体效果的必杀技/ex必杀技。举些刚体UC的具体例子,凯的ex前跑/美拳的ex冲拳,ex勾拳/阿贝尔的ex26p,都可以1f内取消UC,产生一段刚体的效果;另外有一些刚体技,比如刚拳的金刚身,理论上也可以形成刚体UC,但是由于操作关系,相对较难。至于SA取消,最蛋疼的玩法就是SA挑衅——挑衅优先级高于SA;另外也有一些特殊的应用,比如元老头的SA流派切换,本来流派切换也是三键的技能,不过似乎卡婊设定其优先级要高于SA,于是就产生了流派切换取消SA,形成看上去像是原地SA的效果,带一段刚体但是不需要44/66取消也不会出攻击。取消跳跃和大跳这里我们说的取消跳跃,并不是跳跃取消,跳跃取消(前述)是用跳跃去取消其他的技能。取消跳跃,是指用特定的技能去取消跳跃预备帧,前面已经说过跳跃预备帧【一般角色是4f】有个特性,那就是对投无敌,而用一些必杀技去取消跳跃预备帧的话,形成的效果就是这个必杀技前期都有对投无敌的效果。比如阿贝尔的ex旋风投,招数本身发生阶段是对打击技无敌对投没有无敌的(普通版本则是对投无敌没有对打击无敌),如果用ex旋风投去取消跳跃的话,那么等于给招数的起始增加了对投无敌的帧数,使得这招更加强力。老桑的金360亦同理(本身只有起始帧是对打击无敌,没有对投无敌)取消跳跃的另一个活用,同时也会利用到跳跃取消,最主要的应用就是女忍和CV的UC带入。因为这两个角色本身有跳跃取消的性能,可以用大跳取消普通技,而大跳和跳跃一样,可以在起始阶段被优先级高的招数取消,所以这里就形成了高跳取消UC的应用,也就是:UC取消大跳取消普通技具体的例子就是女忍挑战模式的最后一个,远5mk【sj】UC,原理就是大跳先取消5mk的硬直,然后在大跳起始阶段用UC取消大跳。
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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终极街霸4取消动作无硬直的方法心得分享
发表: 13:46:54来源:99单机编辑:
&&& 《终极街头霸王4》怎么取消招式无硬直?下面就是高玩贡献出来的技巧攻略心得——
【取消的概念 】(Cancel)
取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)。共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack。
另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)。最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消。
:: 连打取消 ::
● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)。
● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消。
● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)。
1 LP & LP (连打取消) - 成立 ; LP & MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消。
2. LP & LP (连打取消) & 波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来。
3. LP & LP (连打取消) & MP (目压) & 波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳。
如果常常疑惑為什麼小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但為什麼出不来时,可能就是你不小心连打取消了。
:: 必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技。
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消。
:: 超级必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技。
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消。
:: EX Saving Attack ::
可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量。Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)。
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令。可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动。所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作。
例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔。
例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技。
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)。可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消。
例子:Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直。
例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段。
:: 超级装甲取消 Armor Cancel ::
发动含有超级装甲属性的EX技能时,在技能发动1~2Frame内被攻击的瞬间,完成另外一个EX指令、SC或UC。就可以瞬间取消带入后输入的技能,某个程度上可以说是EX版的特殊取消。
● 必须在发动EX技能1~2Frame内被攻击(发生装甲的效果),并瞬间完成下一个EX指令或UC才能成功。
● 超级装甲取消的第一个EX技能并不会真正消耗掉EX气量 (EX & EX 耗一格;EX & UC 不会耗)。
例子1:拳王的EX突进取消UC;464PP(遭受攻击)6PPP。
例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP对空抓 / 23632PP4PP龙卷摔 / 2362PP36PPP 无我。
例子3:老桑的EX转一圈K带入UC;太难,我没办法给一个确认的简易按法。
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本帖最后由 电影帝 于
18:20 编辑
发在专区发了一天都没人理,里面全是什么果体MOD的帖子,只好发到综合区来赚赚人气了。
精华文章!
某卖萌帝也会干正经事,难得…….
精华文章!
大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
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本帖最后由 电影帝 于
10:02 编辑
& & 我断断续续玩街霸4也有几年了,然而既无夙根,又不敏而好学,作为一名坚定的免费盗版党,一直以来都只是在PC上和AI切磋手艺(很多时候还打不赢),高手的视频也不怎么观摩,也不曾得到过什么神人的衣钵真传,所以到现在还是茫茫一低级菜鸟水平。有一次兴冲冲地跑到街机房里面去玩,结果被里面的一位些许秃顶从头到尾都没有改变过任何表情的大叔欺负的不成人样(关键是这个大叔看到我在哪台机器上玩他就过来把我比下去&_&)。虽然技术始终停留在惨不忍睹的阶段,可我对街霸4的热爱超过了以往玩过的任何一款格斗类游戏,因为在一个流行风向飘忽不定、游戏内容越来越浮夸的时代,你很难再找到一款像街霸一样的摒弃华丽追求原始,一拳一脚硬派和严谨几乎到了固执的游戏,但,热血格斗的最初理念不就是如此么。
& & 写这个帖子的原因是,偶尔和朋友谈论游戏——谈论到格斗游戏时,我便会讲到街头霸王,可在他们的概念里,街霸似乎还停留在20年前破旧的街机房中街霸II的时代,代表着陈旧和古老,根本不值一提。所以我的出发点很简单,就是尽可能向没有接触过街霸4系列的同学让他们了解到有这么一款游戏,改变他们对街霸的刻板印象;向刚接触到街霸4又没有任何格斗类游戏经验的同学介绍一些基本的常识和术语,使他们能快速的跳过这个阶段。中手和高手的话,基本不需要看了。
& & 这个帖子的内容绝大部分都是我在网络上从别人的帖子中收集和整理的,真正的作者是他们。还有一小部分是我自己研究的,由于水平所限,不可避免会产生纰漏和错误,还望大家帮忙指正。
& & 另外视频以前也从来没有捣弄过,下载了个Promiere搞了半天才安装好,霸王硬上弓就上了,还下了一个AE,英文版的,完全看不懂,弃之一边了。制作出来的视频,自己觉得很不好,但是又不会弄了,只能作罢。有些效果,我是在不知道怎么处理,就用PS一帧一帧画的,费力且效果不好,当然我懒,不打算花时间去精进这些软件,就不想改了。上传到youku之后画面瞬间变渣,我对此也很无能为力了。
& & 帖子中还有不少高手对战的视频,如果对本文内容无兴趣的话,看看这些视频也还是挺爽快的。
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本帖最后由 电影帝 于
10:03 编辑
1、街头霸王4各种指令在论坛中的一般性写法规则在论坛中讨论街霸的帖子有一些约定俗成的表述规则,即用数字或者英文字母来说明一些招式或者动作。但是对于非格斗类玩家来说这就显得非常的不清楚直观,完全不明白在说些什么。 其实这些规则并不是什么复杂深奥的东西,而且在论坛的交流中使用这种缩写明显更快捷方便。(在后面的内容中将完全采用这种简写形式。 )
1.首先是方向和按键的规则:
2.其他英文缩写:
此外街霸4的帖子中还经常会出现一些其他的英文的缩写,可能对于没有接触过街霸系列的同学来说,这些缩写即使翻译成中文也会给他们造成理解上的困惑。为了排版方便,暂先列出,在后面会有专门的文字和视频来讲解这些内容。英文缩写英文全拼中文DDash冲刺FFrame帧JJump跳跃N回中TCTarget Combo连携技EX必杀技加强SASaving AttackEX SAEX Saving AttackSA取消SCSuper Combo超级必杀UCUltra Combo复仇必杀
3.相关视频:
视频①:新手视频
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本帖最后由 电影帝 于
10:03 编辑
3、街头霸王4术语解释
Frame(帧):和平常游戏中的帧理解不太一样,街霸4中的帧更多的是一种严谨时间观念。游戏中每秒的帧数固定为60帧,即每一帧代表60分之一秒。所有的招数都有严格的出招帧、生效帧、收招帧,还有击中敌人之后有几帧的优势或者劣势帧……有些目押必须在1-2帧误差之间甚至是0帧误差按出。所以要想成为高手必然要非常熟悉帧。DASH(冲刺):快速按下两次→或者←,则人物会快速向前或后跳跃一段距离,在街霸4中有着广泛的应用。后Dash有无敌帧。硬直:有防御硬直,击中硬直,挥空硬直等等,就是受角色不接受其他任何指令的时间。气绝:达到晕值尝试晕眩效果,期间无法行动。普通技:轻拳,中拳,重拳。轻脚,中脚,重脚。投掷技:近身时输入←/→方向或者不按方向同时按下LP+LK的攻击技能,防御不能。有些人物有空投技和指令投。连携技(Target Combo):按照一般规则,通常技之间是不能取消的(注:解释见下),但是某些人物拥有一些按照规则输入能够取消前一个通常技的收招帧的特定技能,叫做连携技。特殊技:特定的单一方向指令加普通技。必杀技:复杂方向指令和普通技组成的技能,发动时候不会消耗SC槽,如波动拳,升龙拳。EX(接必杀技):必杀技使用过程中同时按下两个拳(或踢)消耗一格SuperCombo气槽,具有强化原有必杀技的效果。
视频①中也有讲解。
SuperCombo:前面的视频①中已有介绍。UltraCombo:前面的视频①中已有介绍。Armor Break:一些特定必杀技附带的属性,能够攻破Saving Attack或者其他一些具有「格挡」属性的技能。
Counter Hit:在对手出招判定发生前,我方率先击中对手,伤害和晕值都会增加。Cancel(取消):街霸4中各种技能指令是有优先权的,一般规则为SC&必杀技&普通技,①在低等级技能收招帧阶段可以发动更高级的技能指令使收招动作取消直接发动下一阶段技能。如隆HP+26P+2626P就是一级一级取消前面的收招帧达到连招的效果。②在技能生效之前(一般为2帧),发到更高一级的技能指令可以取消掉此技能发动,如肯6MK(之后立即)MP+MK。③使用EX Saving Cancel取消。
视频②:取消
Saving Attack:SA 是街霸4中的核心系统,发动方式为 MP+MK 同时按下,与摇杆方向无关,按住可以蓄力,不会消耗能量槽,蓄力过程中有3个阶段。动作为「格挡」→「打击」。「格挡」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击。格挡后SAVING行动继续。「格挡」中受到攻击虽然造成伤害,但是这部分伤害会随时间而回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TimeOver时的胜负判断和实力时体力以全回复后的体力为准。被具有「ArmoerBreak属性」的技命中时「格挡」不能、进入通常的受创硬直状态。不能格挡投技。
按下立刻放开可以防御通常命中后对手后仰COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下Lv2角色闪光后松键可以防御对手的防御硬直比Lv1要长命中后对手膝盖着地慢慢倒下Lv3角色闪光2次后自动发动防御不能具有ARMOR BREAK属性命中后对手膝盖着地慢慢倒下EX Saving Attack:同时按下MP+MK取消通常技和特定必杀技。消耗两格SC槽。严格来说其实分为EX Saving Attack和EX Saving Cancel。但是一般默认为EX Saving Cancel也是EX Saving Attack。目押:按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。一个连技是否为目押的判断标准,首先是不可以被Cancel的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击--&B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押。
视频③:目押自己录的一些目押,只能是低级目押。立回:指玩家在进攻及防御外的一切动作,立回的主要目的就是调整好自己的动作,使自己处于有利位置。浮空:角色被打至空中,追击可能的情况。浮空有若干等级,不同的招数只能追击到相应的浮空等级或以下。击飞:角色被打至空中,追击不能的情况。择:指进攻方按不同方式逼使防御方进行不同方式的防御选择,如对手倒地后,可进行逆向/正向,上段/下段的攻击。起身择:指防御方倒地之后,面临的择。
视频④:起身择这个视频是Tokido豪鬼网战精选,豪鬼和起身择的完美教程视频。受身:被敌人击倒,在倒地的瞬间按下两次↓或者同时按下两个基本按键,快速回复战斗姿态,避免被继续压制,面临被迫择的境地。投技、绝大部分2HK、SC、UC、还有部分具有击落或强制摔倒属性的技能不能受身。例:在高手对战中,豪鬼24LK之后一般都是接2HK,而不是威力更强大的升龙,就是因为2HK之后对方无法受身,方便自己继续压制。士入:就是复合输入,英文是Option Select。简单的说就是一次输入两个动作。比如隆跳入压起身时,输入重脚后,立刻输入626HP。如果那个重脚被对方防住后,由于出招硬直的缘故,那个升龙不会出来。但是如果对方后后闪身的话,隆落地后,没有硬直,升龙就会出来,将对方打飞。
视频⑤:士入
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本帖最后由 电影帝 于
10:04 编辑
《超级街霸4 AE》韩国LG杯 梅原大吾再次大战Poongko 正片从2分30秒开始,非常精彩!
GODSGARDEN ONLINE 2 final 梅原大吾 (RYU) vs 毛毛奇(KEN) 5
这是个古老的视频了,但是豪鬼目押好强大
很炫的刚拳演示视频
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圣魔王 撒旦◆
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支持技术帝~
可惜我不玩街霸~
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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发在专区不好吗?
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xialei_026 发表于
发在专区不好吗?
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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电影帝 发表于
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你在QQ群里发个链接,叫其他人去支持一下。
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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明智小光秀 发表于
小帝原来不单是妹攻组的,还是攻略组是也!
赞一个,图文视频全结合,排版也看得很舒服是也!
综合区出现游戏的攻略帖子,一般情况下不予加分的,直接转移到专区。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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Lv.7游侠白金会员, 积分 10042, 距离下一级还需 4958 积分
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技术帝泥嚎,不玩纯路过
游侠动漫组【原创】圣魔灵·路西法黄金圣斗士·天蝎座
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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明智小光秀 发表于
了解,在下不是指版规的给分,在下是说想私人给小帝奖励的意思是也!
你们自己可以随意加分,这个我管不了。
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xialei_026 发表于
综合区出现游戏的攻略帖子,一般情况下不予加分的,直接转移到专区。
专区早就已经发过了,夏磊哥你就让我这个帖子暂留几天吧。
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我也想去 街机室虐大叔
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金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主
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你确定不发到街霸区么……
&&姬情寂寞萌萌巨受ICE求配对!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
姬友一生一起走,一声姬友你会懂,
一菊花,一被子。一呻吟,一库哟!
姬友不曾孤单过,一起百合一起萌。
有蜡烛,有皮鞭。还有你,还有我!
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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