骑马与砍杀战团1.168 战团 1257AD MOD...

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战团MOD:1257AD 图集(多图杀猫)
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本帖最后由 D.Jmhh 于
19:12 编辑
1257AD是现在骑砍最火的MOD之一,废话不说上图~~
PS:居然没权发布URL链接,蛋都碎了
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很少看到玩1257的朋友哦,有空咱们探讨一下嘛、、、
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正在1257中,战团总是战马+骑枪。1257换骏马+骑枪了。终于可以撵到处乱窜的弓骑了。
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《骑砍MOD》1257AD 详细攻略
  俗话说&万事开头难&。虽然骑砍很自由,但不自立总是觉得游戏趣味性大大降低,所以还是本着王者的风范开始吧。1257的欧洲到地中海的大片土地完全有自己施展的空间。(与全战中2基本一致。)
  开始的任务一定要做,也很简单,在战团之前是没有这种任务的设定的。有了之后也算是降低了些难度,至少你有点资金能找些民兵对付一下抢匪(劫匪)之流了。那么创业之初该怎么办呢?首先是资金的积累。1257AD对于金钱(第纳尔)来说看得非常重。没有钱就没有一切。至少这个Mod里金钱就是万能的,声望和人际关系是其次的。我的方法是无论你出生在哪,首先将目标定在波兰、条顿附近。波兰与条顿是接壤的邻国我的这个弓骑存档出生地在&圣城耶路撒冷&。真远啊。招10个左右的农民,开始旅途。我建议沿途不要放弃任何一座城市的酒馆,为的是招募NPC。沿途见领主就接任务,只接帮忙收税的任务。以此作为跑商的资本。收税的任务油水非常多,小村庄最少也能收上3500。城市6000左右吧。当然收了就不能回去交任务,卷钱跑了就是了~
  波兰与条顿是连接欧洲大陆与地中海之间一处纽带。从商业上讲波兰以西直至英伦诸岛全都是以生铁资源为主,条顿、立陶宛则是亚麻为主。这是这个MOD目前跑商最好的地方,而且路途非常近。在波兰可以买进盐和铁,再在条顿、立陶宛卖出,然后再买入亚麻和香料,回波兰卖出。仅仅这一次倒手就可以让你最少赚5000。
  第一轮跑商完毕之后,我推荐去英伦发展。在波兰买好盐然后就走水路,在瑞典和挪威可以留下酌情建立你的第一个工厂,至于类型无非制革厂与工具厂两种而已,大概400多的利润。
&  一路到了伦敦可以再赚一笔,之前在波兰买的盐在这里全部卖出~(知道前一段时间抢盐是怎么回事了吧,现在游戏里波兰与条顿也是一样。)
  1257AD中最赚钱的不是开工厂,而是雇佣军。一般情况下交战中且占劣势的国家会急于需要雇佣兵。Mod中有以下三国最适合雇佣军生存。盖尔王国(爱尔兰)、条顿骑士团国、十字军诸国(耶路撒冷王国为首的基督教国家)。既然到了英伦,那么就选定去盖尔吧。记得搜刮英国全境的新兵,能招多少招多少,西欧兵整体素质要比盖尔高。而且成为雇佣军初始要给你一笔可观的资金,这个资金的多少取决于你部队
数量和质量。而且每周的佣金的数字也是跟你部队数量质量成正比的。
  找盖尔领主们&有什么任务可以交给我做吗?&就有一定几率出现国王正招雇佣军的任务,接了就好。这下又赚一笔。部队方向建议弓弩手为主。为的是保存自己实力,同时也为团队贡献输出。记得一条&站得高、射得远&。
  成为雇佣军之后你可以先在盖尔有限的地方做做行会任务,现在的目标是要招募NPC。在盖尔呆一阵子,打打海寇(海寇前期性价比最高,会出好装备,如:链甲)。再有就是跟着领主们打打英格兰,遇到好领主就放(参看领主性格,百度文库有)感觉没油水了就走。
  之后有两个选择反正招募NPC需要周游一遍整个大陆。一是去耶路撒冷,二是回条顿。怎么走就看自己喜好了。但有一点是必须注意的,必须攒够10000去金账汗国建天鹅绒工厂,在基辅、萨莱建立都行。我则是都建了。建工厂有诀窍,同类建多了利润会递减,还有一个就是看好自己的战略方向,敌国不要有自己的产业(会被没收)。
  买好法国的生铁,找个护送商队的行会任务然后就环游世界吧。我有幸在巴黎接到了一个护送商队去君士坦丁堡的任务(你部队低于30人不会接到这种任务)。路过热那亚的时候记得招募它的热那亚巨盾弩兵(性价比不错)。
  如果选择去耶路撒冷也行。与盖尔雇佣期到了之后可以做十字军国家的雇佣军。而且欧洲的铁到了地中海也是天价~选择在十字军国家的话相对简单一些。马穆鲁克苏丹虽然激进好战,但大多都是弓骑流,步兵并不强劲,而且没有条顿附近的那种波罗的海的战团强盗(实力最强劲的散兵游勇)。而且将来与十字军国家的公主们结婚也不是问题。他们的正直领主很多。各个骑士团的大团长都是还不错的人,卑劣品质的几率低。你弓手为主的部队打马木鲁克也有施展余地。
  我选的是回条顿。到了君士坦丁堡得到了7000护送费,卖了铁。然后去蒙古的基辅建了天鹅绒厂。然后再回条顿。抢盐风波也过去了,索性照着第一轮跑商再如法炮制一次。
  条顿说白了是此中最悲催的势力,波兰、立陶宛和波罗的海战团强盗都会打它(历史中也是如此,至少都不友好)。我的雇佣期到期之后就选择了跟着条顿干,那会儿已经有了70多人的部队。剩余的漏网NPC可以通过与酒馆老板聊天获得情报,或者直接花钱请NPC来(随着距离远近,经费不一,来了之后你还要去酒馆招募)。
  加入条顿雇佣军势力之后苦日子也来了(进入养兵阶段,也是自立前最后一个阶段)。腹背受敌,波罗的海战团强盗也趁火打劫真的苦不堪言。绝不是一个养兵的好地方,此时你每月应有至少1000的盈利,记得抽时间去英法看看建个制革厂、工具厂一类的。
雇佣军有个小技巧。每次问你要不要续期的时候都选&恢复自由身&。之后再去重新加入。这样能额外获得不菲的定金。
  我开始招募条顿兵,配合我的西欧兵。波罗的海战团强盗往往都有条顿俘虏。可以获得一些参差不齐的条顿中高级兵。此时可以发展下自己的个人问题了。我这个存档是女号,可以傍大款。在战事缓和的时候可以物色个城主当老公。
  条顿想养兵靠老公(靠城堡或者城市)还是少走了弯路的。对于波罗的海战团强盗的偷袭也不用害怕,即使是5支队伍追你来,你也是一个一个打,而不会显示&某某加入了战斗&,不会一下打5个队伍。我养兵练兵基本靠的使这些战团强盗。他们能提供可观的经验以及还不算差的装备。
  PS:说说竞技大会的小技巧。弓骑打竞技大会基本无伤通过,保证自己的有马骑,然后打步兵等离近了射,马保持中低速度,步兵近了就会挥刀,那时他没有盾防。骑兵拿矛可以紧贴着他射杀,他每次举矛都由于没有空间施展而造不成伤害,但他每次举矛,你都可以射他。拿短兵器的骑兵射杀他的马当步兵打。
 尼西亚帝国及其周边附近的竞技大会都是步战。额&&反正我打不过。。。
  最后,自立的地点的问题。大体上讲哪里都一样。不过一般盖尔、条顿、十字军附近的局势最先能打开。但我推荐去南欧比较好。玩久了可能亚欧大陆北部都有你的产业,交战后盈利都会受损,还有就是大陆偏北部群雄割据,法国、神圣罗马帝国、波兰、尼西亚这样的强国都不好惹。自立后面临的问题可以能会很多、很棘手。相比之下,葡萄牙、西班牙这里势力都小而乱适合发展。我目前就是在格拉纳达自立的。感觉周边没有劲敌,两牙以及阿拉贡之流由于彼此长期争战都无力干涉我。只能眼睁睁看着我坐收渔翁之利。
  如果有人也走弓骑流,那么请多多招募威尔士长弓手配合。多多益善。
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→ 骑马与砍杀1257ad国家实力分析和选择
类型:免DVD补丁(免CD)大小:54M语言:英文 评分:4.6
战团1257AD加入哪个国家好?地区霸主篇游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!1.神圣罗马帝国中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。 初始领主:20 综合实力:★★★★☆攻击欲望:★★☆国内团结:★★(人渣堆)集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头2.英格兰王国 人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)初始领主:20综合实力:★★★★☆攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)国内团结:★★★☆(尚可)集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥 1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿2.就地招募威尔士手淫叔叔3.泡长腿的女儿??????然后拐走去当总理大臣3.金帐汗国你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的初始领主:20综合实力:★★★(伪强国)攻击欲望:★★☆(只有被攻击)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)生存能力:★★☆(可怜的孩纸)玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切4.马穆鲁克王国一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆????那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。初始领主:23(唯一的23)综合实力:★★★★★攻击欲望:★★★★★国内团结:★★★★☆(好人真多)集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)玩家建议:推荐加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。本篇下期预告:法兰西王国波罗的海篇异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克1.条顿骑士团战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式????称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战??????????然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣????)国内团结:★★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立??????2.立陶宛王国 立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军???? 初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)国内团结:★★★★集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。初始领主:0综合实力:★攻击欲望:★★☆(宗教问题)国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙n⊙)集结效率:★★★(一个国王木有集结问题????3星)生存能力:★(早或晚的事儿)玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。伊比利亚篇上帝与安拉扳手腕,答案呢?1.卡斯提尔王国伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)国内团结:★★★☆(流放少)集结效率:★★★生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。2.格兰纳达半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输? 初始领主:17(?????????????为什么)综合实力:★★攻击欲望:★★☆国内团结:★★★(城少人多,常流放??)集结效率:★★★★(巴掌地)生存能力:★★(还能说什么呢?????)玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油????自立不推荐,那么点地,你自立了让他上哪去?本篇下期预告:注定是配角?――――――葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡安纳托利亚篇Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.1.尼西亚帝国每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没??????初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆国内团结:★★★★(真的不错)集结效 率:★★★☆生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)玩家建议:拜占庭的粉丝推荐,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不推荐,第一不厚道,第二不合适。2.伊尔汗国雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。初始领主:15综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)攻击欲望:★★★☆国内团结:★★★☆集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)生存能力:★★★★(赞)玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!天国王朝篇What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...1.十字军诸国游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。初始领主:15综合实力:★★★攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)国内团结:★★★(人渣??人渣)集结效率:★★★☆生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后???马木的海洋将淹没你的孤城。2.拉丁帝国虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所???初始领主:10综合实力:★★攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)国内团结:★★★(人渣偏多)集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。斯堪的纳维亚篇维京血统的彪悍民族瑞典,丹麦,挪威为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。初始领主:15综合实力:★★★★攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步) 玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家推荐,自立很不推荐,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。东欧群雄篇你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?1.波兰诸公国历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许???是主要敌手神罗太疲软了吧。初始领主:15综合实力:★★★★攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)国内团结:★★★(来的多,走的也多)集结效率:★★★☆生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。2.加西利亚-沃里尼亚王国一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。 初始领主:10综合实力:★★☆攻击欲望:★★☆(很有节制)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★★玩家建议 :加入了可能会有点无聊????自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。3.诺夫哥罗德共和国亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐???也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。初始领主:10综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。本篇下期预告:匈牙利王国!北非摩尔篇他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”1.哈夫斯王朝在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然?????????这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★★国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)集结效率:★★★★生存能力:★★★★(没有致命的敌人)玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了????可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝意大利城邦篇罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利1.威尼斯共和国开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。初始领主:10综合国力:★★☆攻击欲望:★★☆(极为狡猾)国内团结:★★★★(人员稳定)集结效率:★★★☆生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)玩家建议:耐心得等待???还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。2.西西里王国一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。初始领主:17综合国力:★★★攻击欲望:★★★☆(四处远征)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了????)玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。本篇下期预告:教皇诸邦国!英伦民族篇我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉?华莱士1.盖尔王国来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么??????初始领主:10综合国力:★★攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★(比十字多一点存活机会)玩家建议:自立的圣地,大家懂的。本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国
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