请教 欧洲的国家国家变身和不变身有区别吗

有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的
作者: seedry& & 时间:
22:21 & & 标题: 有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的
本帖最后由 seedry 于
11:18 编辑
准备超级变身中~~~~
汉撒同盟有三个自有决议,可以加一个商人,三个决议点了后一边疯狂殖民一边转文化建立荷兰,然后点决议又多了一个商人,然后转文化转新教建立普鲁士,直接变普鲁士理念,然后建立德国或者直接建立神罗
主要是勃兰登堡初期没有港口,而且决议也没有很特别的,周围全靠打出一片天,基本和殖民不怎么挂钩,可惜了。
可惜就是在神罗不能移动首都到神罗外面,除非退出神罗,否则还想把英国吞了转英格兰文化建立不列颠,或者建立西班牙什么的玩玩,这样到后期buff狂多
基本思路是上来第一个理念殖民,然后向葡萄牙要通航权,通过非洲的小岛往南美殖民,两个殖民队不停殖民,然后第二个理念开外交理念,外交理念里面的减少核心成本以及革命和反革命真的是神技阿,由于北德只有我一家是共和制(虽然不能连统有点可惜),周围全部是君主制,只要有对方的土地宣称,割一块地才3.7的综合恶名(不要是对方唯一的地哦,那样灭人家国恶名很高)所以扩张起来周围关系都很好;第三个理念准备出海军理念,尽快将独有buff点出来,而且由于准备后期转铺路石,理念没有海军的对我那么大的海外省份会有问题的,第四个理念准备出宗教,一边打下荷兰,一边准备转君主制转新教,然后转荷兰文化成立荷兰获得新理念和决议,(荷兰还有独有事件直接转共和!政体要转来转去了)然后可以点一些贸易或者陆军攻击理念等等,往右边打过去转萨克森或者拉美拉尼亚文化成立铺路石,最后成立德国将所有日耳曼文化差异消除,最后可以搞搞神罗,其实成立德国(包含荷兰的地)已经是除了意大利以外所有的神罗了,后面真的属于随意了
商业共和制就是来钱快啊,我不出贸易理念都已经有4个商人,才1500年左右贸易收入就已经占全部收入的半壁江山了,想想原来大陆政策的小勃兰登堡,那个穷的,想附庸汉堡,关系都到了,人家就是嫌我穷啊,总说我收入不到XXXX~~~~~说起来都是泪~~~~
筒子们已经测试了,对于确立海权这种国家独有buff,一定要在改变国家或者政府类别之前成立,否则商业共和制改变为独裁君主制之后,相关成立的决议就消失了,但是如果决议符合成立条件直接先变成了国家buff,然后再转,还是存在的,我一开始就是想扩张后改新教然后再点决议,但是转了独裁君主制(大家懂得共和传统拉稳定要死人的,而转新教要减3稳定),发现没有了海权的独有决议,然后立马使用了热那亚这个也有成立海权的国家,一边挂机一边殖民,第一时间成立了海权然后转了独裁君主制,商人+1的buff还是存在的,目测转国家估计也会存在的(筒子们确切的要等我成立荷兰后才能知道吧)
作者: oppo24& & 时间:
好想法,可以去试试
作者: zhongmq830& & 时间:
用里加逆天挑战中
作者: 3dmshr& & 时间:
你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
作者: a1101975& & 时间:
有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果過早殖民&&會不會造成你本土文化占比例太重??
我看到樓主的想法&&覺得很有趣
想打一局&&打到一半突然才想到這點
不知道有沒有其他先進可以解惑
作者: seedry& & 时间:
a1101975 发表于
有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果 ...
荷兰反正也是德国包容文化,成立德国之后德意志文化全部没有文化惩罚的,反正大不了几个文化对立就是了&&反正本来就是相同文化群只有15%的惩罚&&
作者: seedry& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
汗撒的 其实主要就是一个海权比较有用,其他一个本来就是有时间限制的&&给30年,另外一个就是多一点贸易额度,海权因为有好几个国家都有,应该会保留,等我转了才知道吧&&
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
16:25 编辑
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
作者: 风之咬咬& & 时间:
从汉撒到神罗。。。。LZ很不错啊
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
http://121.199.23.180/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=476717
我都看过了,有什么疑问马?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
17:22 编辑
我的计划是选日本大名开局, 岛津是个不错的选择,当然你选上杉武田伊达都行哦。
第一步上洛和幕府宣战,宣布独立,但是把幕府日本放在那里不要动它先。
然后一路借军港权,
下面进军印度,变身莫卧儿,拿到莫卧儿的特殊决议和专有事件永久buff,不过注意,变身莫卧儿后政体就从大名变成了独裁帝制了,就不能再变身日本了。请自己好好考虑哦
迁都德里(特殊决议)——威望+100、稳定+1、主流文化变为kanauji、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
神圣信仰(特殊决议)——科技花费-6%(这个必须要国教为伊斯兰教)
国家理念换为莫卧儿国家理念。
帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+3
追随伟大的大汗——骑兵力量+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-10%
公务员制度——稳定花费-10%
贾玛清真寺——年度威望+1
达成全部理念时奖励——训练度+5%
去远征荷兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教,具体技巧看这个地址的帖子。
弄好后从大名变身荷兰,拿到荷兰的特殊决议永久buff,但是不要那个变政体的事件buff。
尼德兰东印度(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%(比普通的多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制
国家理念换为荷兰国家理念。
荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+50%
阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——通货膨胀解决花费-15%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵力量+10%
达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%
然后攻打英格兰,将其灭国,然后从荷兰变身英格兰,拿到英格兰的特殊决议和专有事件永久buff,
建设加莱港(特殊决议)——加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队(特殊决议)——关税+5%
唱响不列颠统治海洋(特殊决议)——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙(特殊决议)——船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、传教能力-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、传教能力+1%
下面可以选择那些变身后就不能再变身的国家了,
可以选择普鲁士或者意大利或者波斯(莫卧儿不能变身波斯),因为可以变身拿他的国家理念;或者直接开幕建立幕府日本再建立封建帝制日本,拿日本的国家理念和决议事件buff。
但是要日本作为最后的变身国家,就不能走第二步,因为第二步换了政体不是大名政体,不能变身日本了。之所以有第二步变身莫卧儿,就会为了把大名政体换为独裁君主制。
玩家自己选择,尼德兰、普鲁士、意大利、波斯或者或者或者日本,自己确定自己最想要哪个国家理念。
也可以选择俄罗斯,虽然不能变身拿理念,但是俄罗斯的特殊决议和专有事件永久buff非常强,3个科技花费-10%的永久buff。
建立圣彼得堡(特殊决议)——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区(特殊决议)——厌战花费-20%& && && && && && && && && && && && && &&&
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
俄罗斯这里有个非常疯狂的专有事件debuff。
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
关于改变基本文化的要求具体资料来自于这个维基地址
国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄罗斯 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
国家是 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转主流文化为基本文化。
好消息:英国可以继续转基本文化。
基本上能玩变身的好玩的基督教国家我都总结了。那些非基督教国家就不弄了,因为P社一向都是弱化他们的,没特殊决议没专有事件没永久buff,没什么玩头。
额,欧洲国家其实可以选葡萄牙或者苏格兰开局,有用小国打的乐趣,而且不会太难,因为他们的buff和国家理念都很好。
另外,非欧洲系列的国家,除了日本大名好玩,奥斯曼和帖木儿都有一个减少核心花费的理念,非常适合扩张,但是他们一开局就是大国,好像玩起来没意思。
埃塞俄比亚和大越也有这个减少核心花费的理念,扩张流,又不想选欧洲国家不想选大国的,可以选选他们玩。
还有这个阿拉伯半岛的国家阿曼
开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最牛的海军国家?)
楼主可以看看我的附件,对你有用的。
可成立国家及特殊决议、专有事件、永久buff简表.xlsx ( 13:12, 18.28 KB) / 下载次数 75/forum.php?mod=attachment&aid=MjcwNjYwNnwyN2UxMjYwOXwxNDQyNDkwNjA1fDB8MA%3D%3D
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
19:05 编辑
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件的。
另外楼主要是喜欢用欧洲小国开局,其实选葡萄牙或者苏格兰都很不错(把我上面的日本换成你要的国家,按照我的帖子的步骤一步步变身也是很好玩的。)
主要的好处是下面这个永久buff。
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
14:24 编辑
kong1212 发表于
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件 ...
汉撒有两个决议是永久的,卢比克起重机和建立海权,荷兰也有东印度的决议,就是没有葡萄牙那么给力了,也有加一的商人,你这个固然好,不过这么变身,其他不说,你光宗教和文化的合并都要耗死你了,我的全部是德意志文化减成很少,而且后期成立德国全部消除,你的五湖四海,非主流文化全部是33%的减成,而且不包容文化叛乱度+2阿,同时你也知道日本的神道教有着异教减一容忍,同时有转化-2%的减成,同时日本不能转国教,光是宗教统一就吓死人了,更不要说文化统一了。意大利理念确实不错,但是我总体来看还是和铺路石理念不是一个档次,其他不说光是步兵战斗力同样一个理念一个15%一个25%,而且铺路石训练度也是非常重要的加成,最后说有些没有办法成立的国家是拿不到buff的,比如说苏格兰和葡萄牙,没有成立决议,不能变身,除非上手就用相关国家,当然我也是纸上谈兵,希望你这个变身能够成功
作者: 3dmshr& & 时间:
kong1212 发表于
我的计划是选日本大名开局,攻下京都变身幕府日本,把日本的专有事件永久buff都拿到。
然后去远征爱尔兰, ...
& && &你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探索到西方 然后把创新理念升满 刷天主叛军 引到他占你的地帮你改省份宗教。
& && &至于西化 附庸国不能宣他国 就只能通过在在别人旁边殖民,所以关键是水果牙能多早在西非殖民。
& && &如果你觉得可以先选日本 但是不吞掉他 保留大名政体 然后宣西方占地 那就错了。根据我这几把经验:大名宣日本 只有在这是一口气吞并 才会出成立幕府的事件 从而政体变幕府 决议里有 统一日本。如果这次没一口吞 以后不管怎么打 你永远是大名,不能变身日本。
PS:因为宗教的buff(持续到游戏结束那种)转宗教后会消失 所以你确定这些国家的所谓永久buff在你变身后还有保留?变身的代码我是没看,但eu3里像大不列颠这种特殊国家是不能转文化继续变身的,eu4里你试过?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
18:27 编辑
亲,日本杀去欧洲抢地,迁都转主流文化,创核变身别的国家,就可以转国教了。呵呵呵。
游戏初期的没西化的日本和欧洲国家科技相差不大,加上统一日本后,兵强马壮,欺负欺负欧洲小国没问题,可以选择爱尔兰作为下手目标。
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
15:58 编辑
kong1212 发表于
亲,日本杀去欧洲抢地,迁都转主流文化,传教创核变身别的国家,就可以转国教了。呵呵呵。
游戏初期的没西 ...
其实最大的问题就是一个宗教,一个就是文化,我是一般不转文化的,一块地就要125的外交点才能转文化,不相容文化组减成太厉害,很容易叛乱,所以阿要不就把那种降叛乱或者宗教宽容的狂升一下,宗教不同能不能转我也不清楚
作者: seedry& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
是的,成立日本必须要吞并后出事件继承,我记得日本是哪怕被天主教徒叛军成功叛乱也不能转天主教的,而且出了自动事件西方贸易之后会不停地转天主教,而且存在-5%宗教转化,基本没办法转回来,除非用锁国协议,但是锁国宗教宽容-3,恐怖的减成,基本上打下其他的异教国土那就是不停地刷叛军
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
17:58 编辑
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)——宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)——贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)——随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发)
日本的这些永久buff和宗教不搭边 的,亲。
另外,我的意思是说成立了日本后,速度去欧洲占地迁都转主流文化,变身某个西欧小国,爱尔兰是很不错的选择。估计可以同时西化和转天主教。
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久 ...
问题是你主流成为爱尔兰家里不乱套了,文化宗教你怎么办呢?神道教能不能变身大不列颠呢?我用日本的时候明显不能加入神罗,因为宗教问题直接把我否了
作者: kong1212& & 时间:
一切以实践为准,楼上的同学看我的进度吧。
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
作者: 3dmshr& & 时间:
kong1212 发表于
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
你这个说法的来源是?英文站还是国内玩家自己摸索出来的?
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
这个英文维基里搜索
Reformed conversion
然后看那个表格,有详细的说明哦
作者: 盤尼西林& & 时间:
那些專有事件觸發條件是什麽呢?難道要干等?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
21:11 编辑
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
这个英文维基可以看到各个成立国家的决议的要求,基本上只要国家不是教皇国或者神罗,可以变身去任何国家。
晕倒啊,还有一个主流文化的问题
到decisions文件夹里里的culitural.txt,看到如下代码
country_decisions = {
& && &&&cultural_shift = {
& && && && && & potential = {
& && && && && && && && &capital_scope = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { culture = ROOT }
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = FRA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = FRA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = french }&&# could have been formed by basque or breton
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = GBR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = GBR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = british }&&# could have been formed by welsh
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = SCA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = GER }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = HLR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = HLR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = germanic }&&# could have been formed by any culture
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = PAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = ITA }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = SPA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = SPA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iberian }&&# could have been formed by basque
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = RUS }
& && && && && && && && &NOT = { tag = BYZ }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = PER }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = PER
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iranian }&&# could have been formed by azerbadjani
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = KHA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = JAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MCH }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MNG }
& && && && && && && && &NOT = { tag = PRU }
& && && && && & }
& && && && && & allow =&&{
& && && && && && && && &dominant_culture = capital
& && && && && && && && &stability = 1
& && && && && && && && &is_at_war = no
& && && && && && && && &is_subject = no
& && && && && & }
& && && && && && &effect = {
& && && && && && && && &change_primary_culture = capital
& && && && && && && && &add_stability = -5
& && && && && & }
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 0
& && && && && & }
从这里面看的话,国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
而且& & 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转基本文化,实际上等于不能转到别的文化圈里,也就等于无法变身其他国家了。
注意啊 注意, 英国是可以继续变身的,好消息啊,亲,哈哈哈哈。
作者: seedry& & 时间:
基本上很难这么快打过去,我1500年左右已经是新教改革开始了,全国那个叛军多啊&&点数不够,还好是相容文化,否则全国大乱啊
作者: kong1212& & 时间:
楼主对了, 你说的计划从汉萨同盟变身荷兰再变身普鲁士再变身德国,
这里面 变身荷兰后,或者选普鲁士 或者选德国, 因为普鲁士和 德国不能再变身为别的国家了。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
17:09 编辑
关于转变基本文化,这里有个英文帖子说的很清楚了,就是你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化省份数最多的(并列第一也行),然后把首都迁到该文化的某个省份,决议那里进行转变基本文化。
In order to culture shift you need the culture to consist more provinces&&than your primary culture do , equal to will also do.
Say, for example, you were playing as Burgundy, and wanted to culture shift to Flemish, with 4 Flemish provinces, 3 Burgundian, and 2 Cosmopolitaine.
You would still be able to shift to Flemish, provided your capital was in a Flemish province, because even though less than half of your provinces were Flemish, there would be more Flemish provinces than provinces of any other single culture.
Right. More than OR EQUAL TO is the only correction: if you have 4 burgundian provinces, your primary culture is burgundian, you have 4 flemish provinces and your capital is on a flemish province, you can switch primary culture to flemish.
不过注意,有时候因为有省份数目变动,比如割地卖地什么的,要等每个月1号数据刷新后,那时才能进行正常的culture shift。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
08:58 编辑
也可以改一下
到decisions文件夹里里的culitural.txt
把culture_shift的NOT = { tag = ITA }删了 就可以从意大利变身其它国家了
不光如此,你想从哪个原本不能继续变身的国家继续变身都可以这么做。就是删掉对应的代码。
不过这么改有意思吗?是游戏制作者懂得游戏乐趣,还是玩家懂?
要是就是图省事好玩的,改吧改吧 。狂派啊
要是喜欢慢慢玩啊发展的,那就 博派。
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
楼主对了, 你说的计划从汉萨同盟变身荷兰再变身普鲁士再变身德国,
这里面 变身荷兰后,或者选普鲁士 或者 ...
普鲁士似乎可以变成德国,其实德国就够了,因为所有的文化都是德意志,我也不喜欢后期到处去转文化
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
20:40 编辑
kong1212 发表于
关于转变主流文化,这里有个英文帖子说的很清楚了,就是你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化省份数最 ...
这个好像是欧陆三的原则,我记得某个大神说相容文化也就是占不是主流文化的省份收入达到一定的规模就可以成相容文化,然后就可以转,不一定要省份最多的文化
如果一定要转的文化省份最多,就尼德兰那点地,想成立荷兰,我基本上都不要多殖民了,否则根本转不了,而萨克森的地倒是很多,转普鲁士问题不大
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
22:37 编辑
我那个表格更新过了,很多新内容再下载次看看吧。里面有能变身的国家的文化所占省份数目。
还有啊 ,这个原则我测试过了,的确是和欧陆3 一样的没变。
不是你说的 那个大神的解释,必须要你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化中省份数最多的,就是主流文化dominant culture才能迁都去该文化省份,转该文化为基本文化primary culture。
你要变身荷兰,荷兰的dutch文化就六块地,就是说你要保证这个六块地的dutch文化的省份数是你所有文化中省份数最多的,成为主流文化dominant culture。
我现在用日本大名,都是把日本文化的地都给附庸,自己才五六块日本文化的省份。还不敢给殖民地创核,等着成立荷兰后,创核为荷兰核心并转为荷兰文化,海外殖民地创核便宜,不知道转文化便宜不。
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
22:50 编辑
kong1212 发表于
我那个表格更新过了,很多新内容再下载次看看吧。里面有能变身的国家的文化所占省份数目。
还有啊 ,这个原 ...
那就没办法殖民了,最多把欧洲附近的都殖民了,美洲的就等等了,因为殖民的都是自己的主流文化,转尼德兰文化也就那么六块地~~~~~看来独霸美洲希望渺茫啊~~~转萨克森倒是比较容易&&下面一片都是它的文化
日本大名转荷兰文化能不能成立日本?&&日本似乎不能转文化
转文化直接减5稳定,反正就是要行政点数拉稳定吧如果殖民地不创核心,但是是你的主流文化啊,转文化的时候这些地是不是有影响?
你可以试试52的mod 他是仿欧陆3从1399年开始的,基本没有怎么改 不过多了一个时期,可以多发展一段时间,似乎荷兰的地还好打一点,不是那么铁板一块
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
09:14 编辑
日本大名可以转文化,
日本幕府或者日本帝制就不行,
关键是看那个tag 就是国号
国号是 岛津 武田什么的&&不算你是日本的,可以放心转文化,转宗教
另外楼主给我52的地址好吗
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
日本大名可以转文化,
日本幕府或者日本帝制就不行,
关键是看那个tag 就是国号
关键是转完文化,变身日本后是否是继承日本文化?还是变成日本还是荷兰文化?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
09:44 编辑
转完荷兰文化后建立荷兰拿到荷兰的专有buff后,可以再转回日本文化,只要是大名政体,灭掉幕府日本,就可以自己建立幕府日本了。但是变身幕府日本后就不能继续转文化了
预计是荷兰文化。
以上内容有待测试。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
12:41 编辑
& && && && && &&&effect = {
& && && && && && && && &&&if = {
& && && && && && && && && && && & limit = {
& && && && && && && && && && && && && && &tag = BUR
& && && && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && && && & change_primary_culture = dutch
& && && && && && && && && && && & set_capital = 97
& && && && && && && && && && && & french_region = {
& && && && && && && && && && && && && & limit = {
& && && && && && && && && && && && && && && && &owned_by = BUR
& && && && && && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && && && && && && &remove_core = BUR
& && && && && && && && && && && && && && &add_core = FRA
& && && && && && && && && && && && && && &cede_province = FRA
& && && && && && && && && && && & }
请问高手,这个里这个 set_capital = 97&&我怎么查97是哪个省份名。
会了,就是在游戏里像输入英文省份名搜索 那样直接输入数字即可。
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
20:07 编辑
还有就是事件和决议不同,决议只要符合条件就可以成立,事件有概率出,当然概率很大,不过大部分事件有时间限定,也就是说不能随便转,必须要等触发了之后才能转,至于啥时候触发,这个,估计要某些大神打一局才知道了对了,殖民地如果没有核心的话,转主流文化算不算主流的地里面?
作者: kong1212& & 时间:
没有核心是不能转文化的。
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
没有核心是不能转文化的。
我是问已经殖民成功,但是没有核心的省份,在其他的地转的时候算不算自己文化的地,你也知道,殖民地都是自己原来的主流文化。。。。
作者: kong1212& & 时间:
我很认真的总结了如下内容,请楼主过目下。
游戏里有下面这样几个概念,这些概念往往是欧陆风云新人会弄不清楚的,下面我简单解释下。
state religion& && && & 国教
dominant religion& && & 主流宗教
religious unity& && && &宗教统一度
primary culture& && && &基本文化
dominant culture& && &&&主流文化
culture shift& && && &&&转变文化
domestic trade power& & 本土贸易能力
provincial trade power&&省份贸易能力
在我讲解之前,先教会大家使用游戏的一个非常有用的功能,按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,可以看自己国家的各个省份的宗教、文化、基税值等等。这个功能对新人帮助极大。
state religion
国教,你的国家的官方认可宗教。
dominant religion 主流宗教,是看省份数的,是你所有宗教中所占你的省份数最多的宗教(可以并列)。比如你有6个宗教、20个省份,其中有佛教和印度教各占5个省份,然后其它宗教所占省份数没有达到5的,那么佛教和印度教都是你的主流宗教。你可以在宗教界面选择转国教为这两种宗教,不过宗教界面只能在同一个宗教组里转。要想跨宗教组转宗教,要通过事件、决议等等。
religious unity
宗教统一度,是看basic tax value(基税值)的 ,是指你的国教的所有省份的基税值之和占你的全国省份总基税值的百分比。比如你有10个省份,这些省份的总基税值不要在经济界面那里看,因为那里统计了你的附庸国给你贡献的基税值。你要按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,然后自己在那里算这个百分比。
primary culture& && && &
基本文化,就和你的国教地位一样,等于是你的国家文化了。
dominant culture 主流文化,是看省份数的,是你所有文化中所占你的省份数最多的文化(可以并列)。比如你有6个文化、20个省份,其中有日本文化和满洲文化各占5个省份,然后其它文化所占省份数没有达到5的,那么日本文化和满洲文化都是你的主流文化。
culture shift& && && &&&
转变文化。如果你有主流文化不是基本文化,你可以迁都去主流文化所在的省份,然后决议界面,选择转变文化,转变文化后可以变身相应文化对应的国家,得到那个国家的国家理念、特殊决议专有事件带来的buff。
domestic trade power& &
本土贸易能力,如果某个贸易节点的所有国家中,你在该贸易节点的省份贸易能力之和超过了其他国家在该贸易节点的省份贸易能力之和,那么这个贸易节点就是你的本土贸易节点,你在这里享受本土贸易能力的好处,不受过度扩张的惩罚。注意,轻型船不算省份贸易能力。
provincial trade power&&
省份贸易能力,按地块算,每个地块都有省份贸易能力,沿海地块是1.5,内陆地块是1, 然后贸易中心和河口都是+5,mercantilsm 重商主义会提供百分比加成,每一点重商主义会给省份贸易能力加2%。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
08:50 编辑
楼主会看饼图吗,就在ledger的economy的 chart那里,那里看这个基本宗教最快了,比自己一个个数快很多。
作者: demeno& & 时间:
本帖最后由 demeno 于
07:26 编辑
kong1212 发表于
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件 ...
唉,刚研究了一下发现
想连续转好几个国家拿各种永久buff,想的很美好实际上很多buff根本互相冲突
拿最简单的葡萄牙成立西班牙好了,两家的永久buff分别是这样对吧
耶稣会——宗教力量+1%丶年度教廷影响+1
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%丶殖民地成长+25%丶殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1丶桨帆船花费-10%丶轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
耶稣会——宗教力量+1%丶年度教廷影响+1
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)——商人+1丶外交科技花费-10%丶全球贸易力量+10%丶全球贸易收入+3%丶殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%丶殖民距离+20%丶全球贸易力量+5%丶全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)——亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1丶桨帆船花费-10%丶轻型船花费-10%
但事实上,仔细研究下flavor_por和flavor_spa文件,西班牙交易所和通往新大陆都是限定间触发
而葡萄牙东印度公司却是限定间触发
简单来说,葡萄牙只要想在16世纪成立西班牙拿到西班牙事件,那你就和17世纪的葡萄牙东印度公司说再见了
虽然没有检查其它国家,但想必只要事件buff可能都有类似的年代限制存在,
所以转国家拿buff大概只有决议比较靠谱,基本上没有发现年代限制,只要科技或理念什麽的符合就能点
至於事件的buff,还是算了吧= =a
作者: kong1212& & 时间:
非常感谢楼上的测试,我又长见识了。
作者: kong1212& & 时间:
荷兰东印度公司(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%
(比普通的多了25%殖民距离)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制(年之间发生)
荷兰东印度公司是决议,呵呵。
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