神武狐精打技能耐力熊打啥技能?

[熊坦PVE] 7.0.3熊T基础进阶指南-技能/天赋/属性以及宏分享——日更新ing
[quote][size=120%]前言[/size]7.0以后熊T的变化路线好大,一直以来熊T都是以高生命值和高护甲以及自疗为特点,并以躲闪为主要特色,而然7.0却删除了熊坦的好几个核心技能如[wow,spell,159232,cn[巨熊之力]]和[wow,spell,62606,cn[野蛮防御]]又恢复了老版本熊坦AOE的能力。本篇抛砖引玉,希望有更多的熊T爱好者加入讨论及研究。转载请标明出处——大雄[/quote][quote][size=120%]设计师理念[/size]守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。[/quote]===[size=120%][b]主要内容[/b][/size]===[quote][list][*]主要技能[*]技能分析[*]属性选择[*]天赋选择[*]7.0宏分享[*]([color=orangered]新[/color])熊坦探讨研究[/list][/quote][size=110%]===主要技能(不包含天赋)===[/size][collapse=7.0熊T输出技能]裂伤[img]./mon_/56Qbw8x-rstK1fToS8h-59.png[/img]痛击[img]./mon_/56Q1r89-cyuaK1qToS8p-5q.png[/img]月火术[img]./mon_/56Q1r89-3xznK12ToS8g-3q.png[/img]横扫[img]./mon_/56Qbw8x-7w1jK10ToS8h-3v.png[/img]重殴[img]./mon_/56Q1r88-i4snKvToS7s-3d.png[/img][/collapse][collapse=7.0熊T防御技能]熊形态[img]./mon_/56Q1r8g-hmciK1dToS8h-4s.png[/img]物理防御[img]./mon_/56Q1r8h-cgeqK11ToS8h-3u.png[/img]魔法防御[img]./mon_/56Q1r8h-5248KuToS8c-2z.png[/img]树皮术[img]./mon_/56Q1r8h-kuswK1iToS8g-53.png[/img]生存本能[img]./mon_/56Q1r8i-6il7K12T1kS8y-3k.png[/img]狂暴恢复[img]./mon_/56Q1r8i-fwmjK1eToS8u-4t.png[/img][/collapse][collapse=7.0熊T被动技能]厚皮[img]./mon_/56Q1r8k-2txuK1oToS7i-3v.png[/img]精通[img]./mon_/56Q1r8j-f6ejK2kT1kS9o-4r.png[/img]淤血[img]./mon_/56Q1r8j-4l6uK2pT1kSa6-4w.png[/img][/collapse][size=110%]===技能分析===[/size][color=royalblue][size=110%]输出方向[/size][/color][quote]移除了心灵之火[wow,spell,157286,cn[强化精灵之火]]用月火术替代,移除了[wow,spell,33745,cn[割伤]]用痛击替代对等关系不包含天赋选项以及裂伤的被动流血20%伤害加成裂伤——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,依然是主要的核心技能,最高单体输出,怒气的主要获取手段,被动流血提供20%伤害加成,天赋能额外提供15%伤害加成和5点怒气。因为被动淤血的存在,触发几率是6.2的3倍痛击——6秒CD,急速能减少CD,有GCD,替代[wow,spell,33745,cn[割伤]],产生怒气,能叠3层,初始伤害=0.58裂伤(不包含被动流血20%伤害加成以及天赋选项/以下裂伤省略),15秒3层BUFF=0.51的裂伤=15秒的0.29月火术,触发裂伤横扫——没CD,有GCD,不产生怒气,伤害=痛击的初始伤害=0.58的裂伤,触发裂伤月火术——没CD,有GCD,不产生怒气,最低的初始伤害,天赋能触发月火提供15怒气,初始伤害=0.34横扫=0.19裂伤。15秒buff=1.85裂伤,触发裂伤重殴——当前版本不知道这个纯在的意义,3秒CD,消耗20点怒气,伤害=0.21的裂伤=0.38的横扫,并消除了[wow,spell,135288,cn[尖牙与利爪]]没有任何减伤效果,百害无一利,除了不占GCD没有任何作用,除非怒气饱满用来打输出否则请移除技能栏,有待开发被动技能淤血——痛击/横扫/月火术,[del]初始伤害以及debuff皆是15%触发裂伤,并使裂伤怒气+4[/del]。感谢[@阿卡多公爵]的指正,只有技能初始伤害才能提供淤血被动效果,debuff并不能触发淤血效果&& [color=blue][b]因为有被动淤血的存在优先级如下1.卡CD使用裂伤2.卡CD使用痛击单体情况下裂伤&痛击,高强度AOE情况下痛击&裂伤3.月火术buff4.8内补充4.用横扫填充技能填充技能時,AOE敌方存活15秒以上数量低于6个月火&横扫,敌方数量多于6个横扫&月火横扫和荆棘术的回归以及痛击的更改将恢复熊坦AOE霸主的能力[/b][/color][/quote][size=110%][color=royalblue]防御方向[/color][/size][quote]不再是以躲闪为主要防御方式,移除了2个熊坦的核心技能[wow,spell,159232,cn[巨熊之力]][wow,spell,62606,cn[野蛮防御]],次要减伤[wow,spell,135288,cn[尖牙与利爪]],并移除了所有坦[wow,spell,158298,cn[坚毅]](没DH号不知道是否有)熊形态——30%提高55%的耐力加成,精通属性人形态40%耐力之后再是熊形态55%耐力的加成树皮术——CD1分30秒(天赋能改),不占GCD,内容不变生存本能——CD4分钟(天赋能改),不占GCD,内容不变狂暴恢复——10点怒气值,瞬发,25秒充能(2层),在5秒内为你恢复此前5秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的5%)铁壁——物理防御,不占GCD,45怒气,护甲75%,持续6秒可叠3层乌索克——魔法防御,不占GCD,45怒气,魔法减伤30%,持续6秒[color=blue][b]全程保持铁壁buff,如果法系怪多请保持魔减buff&&如果天赋选贼了粉碎,请全程保持粉碎BUFF然后优先物减和魔减。[/b][/color][b]被动防御技能[/b]厚皮:所有伤害降低10%精通:自然的守护者——使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性),同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。。4个硬减伤主动技能,1个强恢复主动技能,2个被动硬减伤技能,因为有了不同的减伤效果,加大了熊T的操作难度和意识要求,但使熊坦变得更加稳定且更容易应对BOSS变化有史以来熊T改变最大的一个版本,移除了躲闪增加了几个硬减伤,改变了熊坦的防御路线以硬减伤为主,这反而使熊T没了电梯血的尴尬从而稳定血量的变化真正的变成硬熊减少治疗心惊肉跳的压力和躺T的危机从而带来的不必要的灭团,7.0有望成为强势坦[/quote][size=110%]===属性选择===[/size][quote]移除了溅射,护甲加成用全能替代精通——因为被动技能[精通:自然守护者]的存在,精通依然是熊T的主要属性,因为防御方式的改变,熊坦的高血量能更高的提高熊坦的容错率。急速——能减少共CD和技能CD,全能——2%的全能才能提高1%伤害的减免暴击——除了输出让你更爆表,对于熊坦没有任何意义[color=blue][b]个人建议:精通&急速=全能&暴击[/b][/color][/quote][size=110%]===天赋选择===[/size][quote][img]./mon_/56Q8gnr-29szK2cT3cSll-g5.jpg[/img]15级天赋——刺藤、鬃毛倒竖、血性狂乱刺藤:老版本的荆棘术,吸收并反弹24%攻击强度伤害。当使用树皮术时会目标周围所有的敌人造成24%攻击强度伤害。鬃毛倒竖:8秒内受到伤害会获得怒气。40秒CD。血性狂乱:每次痛击dot造成伤害会获得2点怒气。[color=blue]建议:荆棘[/color]分析:血性狂乱虽然看着不错但因为6秒CD的原因,并不理想,不如荆棘被动减伤效果,[del]如果真要AOE,一个痛击就能提供半管的怒气无需血之狂怒的加成[/del],荆棘提供的减伤效果还能包含熊坦最怕的魔法减伤,想想拉上一群小怪开几个铁壁,来一个树皮想想都美。炸毛可选,8秒内能快速提供3层铁壁,需要抗物理系强生存可选
[color=orangered]
[collapse=新分析结果]因为刺藤直接跟武器的攻击强度挂钩,所有在高装等武器的情况下刺藤还是我们的首选,鬃毛倒竖跟收到的伤害挂钩,而熊坦怒气使用途径只有3种(重殴你死开)物减45怒气,魔减45怒气,25CD的狂暴恢复,除非遇到单体物理伤害高的BOSS需要你快速叠满3层,否则意义不大[img]./mon_/56Q7os1-a1rKoT1kSf3-5p.jpg[/img][img]./mon_/56Q7os1-5gvsKwT1kS9i-9n.jpg[/img][img]./mon_/56Q7os1-daguKvT1kSbi-a6.jpg[/img][/collapse][/color]&&30级天赋——震耳怒吼,野性位移,野性冲锋震耳怒吼:狂奔怒吼的半径提高200%,夺魂咆哮100%,狂奔怒吼的冷却时间减半。&&野性位移:内容不变野性冲锋:内容不变[color=blue]建议:震耳怒吼[/color]分析:如果某些特定BOSS需要位移冲锋则选择2和3,如果没有就乖乖选着咆哮,CD减半,范围200%。1分钟的狂奔,你怕不怕45级天赋——平衡亲和,野性亲和,恢复亲和:平衡亲和:所有技能射程+5码,并学会枭兽形态、星涌、日火、月光打击、日怒野性亲和:移动速度+15%,并学会撕碎、割裂、凶猛撕咬、横扫恢复亲和:学会伊瑟拉之赐&&5秒恢复3%,并学会回春、愈合、迅捷治愈[color=blue]建议:恢复亲和[/color]分析:唯一能提供生存能力,如果需要更风骚的走位野性亲和,卖萌请用平衡亲和60级天赋——蛮力猛击、群体缠绕、台风这3个技能效果不变&&&&建议:随意分析:无生存和DPS帮助,看BOSS需求,自个选择75级天赋—— 丛林之魂、化身:乌索克守卫者、 银河守护者丛林之魂:裂伤提供提高15%伤害额外&&+5怒气化身:所有近战伤害技能与低吼的CD降低到1.5秒并且裂伤能打3个目标,持续30秒银河守护者:所有伤害有10%几率触发一次免费月火,并且使下一个月火获得15怒[color=blue]建议:单目标-丛林之魂,多目标-化身[/color]分析:3个技能都很赞,每个都有竞争优势。丛林之魂,能稳定提高伤害的同时提供怒气,淤血被动刷新裂伤和急速的影响,单体伤害首选化身融合了6.2的熊T的狂暴+化生,30秒=20个裂伤,减去持续时间无暴击情况下2分半钟=120怒,提供1.5秒的嘲讽,再也不用担心那些丧心病狂的DPS因为ADD而产生的灭亡银河守护者触发几率特高,普攻+2个debuff(debuff另外还有2个,烹饪用绿水鱼附魔用碎手)+技能都能触发能银河守护者,但因为技能循环的原因和其最低的初始伤害,反而不能平凡的使用月火术3个各有特色,丛林之魂能稳定的提供怒气,化身提高爆发,银河守护者很有优势但也有待开发。90级天赋——大地守卫者、艾露恩的卫士、优胜略汰大地守卫者:每6秒获得一层充能可叠3层。使用使下次受到的平砍伤害降低30%艾露恩的卫士:裂伤使你的下一个铁鬃或乌索尔的印记的持续时间增加2秒或者使下一个狂暴恢复恢复生命值提高20%优胜略汰:树皮术和生存本能CD减33%[color=blue]建议:常驻-优胜略汰,单目标物理BOSS-大地守卫者,可选-艾露恩的卫士[/color]分析:大地替代之前重殴所触发的减伤效果6秒一次提供30%减伤,能给熊坦一个完美的起手产生怒气中所提过的减伤并在单体BOSS战斗中持续提过不错的减伤;艾露恩的卫士单目标的情况下平常获取的怒气很难叠3层的物减,选了卫士每个物减和魔减将有8秒的持续时间,单目标叠加物减更稳妥,多余的裂伤buff还能用来自疗;优胜略汰,树皮术恢复1分钟,生存恢复3分钟。&&&&100:狂乱撕扯、明光普照&&、粉碎狂乱撕扯:每层痛击dot使你受到该目标的伤害降低2%、对其造成的伤害提高2%。月亮光束:在当前位置放下一道持续8秒的月光束,8秒内恢复2/5的总生命值并对周围的敌人8秒内造成1.18的15秒月火术BUFF。1.5分CD粉碎:吞噬2层痛击,造成1.6个裂伤伤害(无被动天赋加成)并且降低受到的伤害8%,持续20秒。[color=blue]建议:常驻-狂乱撕扯,生存-粉碎[/color]&&分析:狂乱撕扯比粉碎少了2%的减伤,但提高了自己6%的DPS,但粉碎的单体伤害=1.6个裂伤,单体输出首选,至于月亮光束卖萌装帅以及单刷用用还是不错,不过现在熊坦的恢复能力极差,必要时刻月亮光束用来救命能恢复2/5的总体治疗,其他时间不做考虑[/quote][size=110%]===7.0宏分析===[/size]#showtooltip 裂伤 /startattack/cast 野性冲锋/target enemy/console autounshift 0 /cast [@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]裂伤 /console autounshift 1解释:远距离冲锋,近距离裂伤,BOSS击飞的同时能快速的回到BOSS面前#showtooltip 月火术/startattack/cast [@mouseover,harm,nodead][@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]月火术解释:优先鼠标指向的目标,然后是友善的敌对目标或者当前敌对目标#showtooltip
狂奔怒吼/cast [mod:alt]狂奔怒吼/cast !熊形态/stopmacro [nomod:alt]/火车/Y 奔跑吧!骚年!&&解释:!熊形态 21日开服后是不能使用的,日 今日又能正常使用了,解除定身效果保持熊形态,按住alt是狂奔喊话,感觉春天又回来了~~[color=orangered]日 !形态又取消了![/color]#showtooltip /cast [talent:2/1]狂奔怒吼/cast [talent:2/2,nostealth]野性位移/cast [talent:2/3]野性冲锋&&解释:第二层天赋,1则是狂奔,2是没隐身状态下是瞄闪,3是冲锋宏的东西大同小异自己修改学习一下即可[size=120%]===熊坦探讨研究===[/size]自21日开服后熊坦多次改动,一切都是未知数,但会实时更新。也望大家体谅。[quote][pid=08562,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿卡多公爵[/uid] ( 15:39):[/b]&&再纠正两个错误一是天赋第一层说的那个AOE,您说真要AOE的话痛击回半管怒气,&&点怒气。点了血性狂乱不论施放痛击时对敌人造成多少伤害,也都只给4点怒气,只有流血那部分伤害造成伤害时候才是根据目标数量给怒气。第二是淤血这个被动,并不是dot伤害都会触发,真的是如技能说明所说,使用痛击横扫月火才有几率触发淤血,而不是像以前,造成伤害的时候有几率触发。我还指望银河守卫者触发的自动月火术可以触发淤血,实测也不行,只能是自己本身施放月火横扫痛击的时候才能触发..[/quote]非常感谢 [@阿卡多公爵] 所提出的宝贵意见[quote][pid=08562,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 16:55):[/b]感觉你这天赋选择还是有问题第一层 15级刺藤 目前来说吸收和反伤只有1000多点 基本无用 而现在熊完全是看硬免伤吃饭 铁鬃覆盖层数和覆盖率决定着熊的硬度 这意味着怒气永远不够使 所以血性狂乱应该好些 而第二个天赋鬃毛倒竖可以在面对突发性强力伤害时用 比如玛胖三击 第六层 90级天赋 第一个天赋大地守卫者比较鸡肋,这个不说,第二个天赋艾露恩的卫士,这个天赋让熊叠加铁鬃覆盖层数更加容易,所以这个天赋在持续性作战中收益应该是最高的,第三个天赋优胜劣汰,这个天赋面向于突发伤害和应对法系boss比较好第七层 100级天赋 第一个狂乱撕扯,这个天赋说明不知道是不是国服翻译有问题 还是正式服改了,有人说是三层痛击6%持续免伤,有人说是痛击下一次boss攻击2%免伤[b]Reply to [pid=08562,2]Reply[/pid] Post by [uid=9411556]enigma_hh[/uid] ( 16:43)[/b]T1的刺儿感觉是个很蠢的天赋,就自保而言基本没啥收益的说T6星河同理,是个巨蠢的天赋,触发了还要打否则和没点一样,打了还占GCD蛋疼的1B,相比于星河,后两个的收益非常好,减CD天赋和卫士看BOSS机制,需要更多盾墙的就减CD咯,否则卫士可以的T7天赋粉碎理论上说自保收益最好的天赋,但会在一定程度上损耗DPS,并且输出循环变得复杂,伐木期点撕扯是个不错的选择。第二个天赋请无视。[/quote]谢谢[@andyice_77][@enigma_hh]提出的问题和分析,第一层,重新分析了一下,结果如上。第六层,大地守卫能6秒提供一次减伤,开BOSS之前能提供3次30%普攻的减伤中途换嘲時又能叠满三层,对于法系BOSS可以专注开魔减不用过多的怒气使用物减,对于物理BOSS这3次30%减伤的时间能让熊坦缓冲补充怒气来打物减,所以物理系BOSS如M暴君还是更占优,至于艾露恩的卫士,如果怒气使用得当,可以避免出现断档,操作上可以弥补;优胜劣汰中规中矩,对于爆发平凡的情况下(如M祖霍的换嘲)或者自己操作失误用来补救,防止躺T,效果最佳。最后的结果建议还是对于纯单体的BOSS,大地守卫更加。用艾露恩的卫士能更好的提高容错率,而优胜劣汰能适应各种情况。第七层,主要的分歧也就是狂乱撕扯和粉碎2个,偏生存-粉碎20秒的8%全体减伤更佳,正常情况下常驻狂乱撕扯,敌对debuff时间纯在且叠满3层但不会持续免伤,无急速加成最多18秒后(单体BOSS大地守卫刚好补充填充时间),整体减伤6%,攻击提高6%。持续免伤的问题,结果很容易测试,找个木桩看收到伤害,叠满3层和3层消失后收到的伤害。测试BUFF没有,收到的伤害增加,不是持续免伤,痛击下一次boss攻击2%免伤是对的,痛击3下就是6%~[quote][pid=08562,5]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]andyice_77[/uid] ( 09:40):[/b]根据近期的探究,说几个想法首先,T1天赋,三个天赋中无疑只有刺藤带来DPS收益,所以在伐木中刺藤是个非常好的天赋,它造成24%AP的伤害和吸收;而根据Arielle的测试,狂乱带来的收益在于每67.5s提供额外一个铁鬃;而鬃毛相比于狂乱可以带来更多的怒气收益,以及其主动使用相比于被动技能来说更适合坦克这个职业的定位。所以个人感觉如果单纯为了自保,在纯单体BOSS偏向物理向而言,鬃毛的收益应该是三者中最好的,除非目标数量可以达到3-4个,否则狂乱的收益相比于鬃毛还是要差一些。但三个天赋收益区别并不大,所以不需要太多纠结。其次,T3天赋,三个亲和横向比较来看,对坦克的收益提高仅仅是在于被动特效。无论是变鸟伤害还是变豹伤害都没有熊坦本身伤害高,并且变身不保留怒气使得在大部分时间我们切换姿态都是非常亏的一种选择。在没有特殊情况的时候,我们应该更多的选择恢复亲和来获取3%MaxHP/5s的Hot,在经常出现ADD的战斗中请选择平衡亲和增加仇恨范围,在需要经常带位置的战斗中请选择野性亲和增加移动性。如果你说减少了回血能力是个很蠢的选择,那我只能说,无论什么BOSS,3%MaxHP/5s的治疗也不可能救你命,按照100W血的DT来计算,每5s恢复3W血,会觉得很有用吗?所以根据不同战斗的特性选择这一行天赋才是正确的选择。第三,T6天赋,横向比较几个坦克之后发现,相比于DKT没有盾墙,WST盾墙要7分钟CD,ZST盾墙4分钟CD,熊的盾墙CD非常可喜,所以在一般情况来说除非需要频繁吃大量尖刺伤害之外,应该点取新版卫士天赋。而大地守护者基本不考虑,无论从哪个方向来看,都比不过卫士和减CD带来的收益。最后,T7天赋,三个天赋中如果按照现在的情况来看,粉碎嫣然变成非常蠢的一个天赋。虽然他带来的自保提升是三个里面最高的,拥有8%的硬减伤,但相比于撕扯的被动特性,需要消耗我们2层痛击,造成大概1.5个裂伤的伤害,得到的却仅仅只有8%的减伤,并且点取粉碎之后在正常坦克的伤害循环中无端加入了一个质量不高的技能,使得伤害循环变得更加复杂:裂伤-痛击-横扫-痛击-横扫-裂伤-痛击-粉碎,还要在中间保持月火术来增加伤害,总觉得非常划不来。如果你断了粉碎的覆盖,那么这天赋将更没有意义。根据Arielle的测算,粉碎的收益大概在12%左右才会是不错的选择。个人感觉如果改为10%,在部分BOSS战斗中即可选择。明月天赋目前来看属于三者中的唯一DPS天赋,造成的伤害相比于撕扯带来的直接提升要大的多,并且在某些个需要自疗的BOSS战斗中可以有发挥的余地,其他时候1.5min的CD导致了这个天赋在自保向上而言也比较蠢。三者中撕扯带来的被动减伤以及伤害提升在各个方面来看都是目前最好的选择。 [/quote]谢谢[@andyice_77]提出的观点
是不是回复能力没有那么强了,感觉回血差很多
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jackyeel[/uid] ( 09:46)[/b]如果不带任何特效情况下稍显不足,但是有一件橙装是加强狂暴回复效果的,拿到以后就各种酸爽了。。。。。。
缺少神器支持的熊,是不完整的熊。
来给大熊赞一个~
果然大熊 就是屌屌哒~
大熊就是叼哈哈哈
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]凸发丝[/uid] ( 13:27)[/b]小可爱你怎么冒出来的[s:ac:愁]
支持大熊大熊 文笔就是好 作文就是好[s:ac:blink]
别的都好说。。。TMW 提示 有木有
优先级别的[url]/read.php?tid=7563351[/url]这帖子的 更新吧·~~~~~
二姐,来一篇dk攻略
刚进去被木桩痛殴了…
上号看了下技能,痛击、生存本能,裂伤、重殴受急速影响,以后要急速精通流的趋势啊
90级天赋,艾露恩的卫士弄错了吧 是裂伤会使你的下一个铁鬃或乌索尔印记持续时间延长2秒或下一次狂暴恢复治疗量提升20%吧,不是15%
大大,求一个切豹急奔宏和一个狼形态转人形态上马宏!感谢噢!
卫士天赋没有15%的概率吧?现在是必定触发。另外,我自己打木桩的结果是粉碎的单体DPS不如第一个天赋。
好贴,路过留个脚印
谢谢提醒,已经更改
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿卡多公爵[/uid] ( 14:14)[/b]
这个大雄不是雷斧堡垒那个吗?真TM叼,我是芭蕾。
[b]Reply to [pid=08562,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eoyen[/uid] ( 13:34)[/b]DK攻略我马上在弄了进行中的任务
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被人遗忘的神技能:高级凝气的新套路宠
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  众所周知,龙宫这个门派,我认为实在是打消耗战的不二人选。上到神武之战,下到四海炸蓝队。一个精髓技能,叫做怒龙吟。怒龙一出,谁与争锋!
  现如今,怒龙吟这技能被一削再削,先是2回合内重复使用会减少到70%的效果,比如本来炸500,紧接着再来个怒龙,只会炸350的蓝。接着是怒龙能量提高到6,这个削弱对于消耗战来说,可谓是意义非凡。首先,对于盟主及尊主王者区的多lg队伍打击颇大,尤其3lg,锦绣三法队。不过能量提高到6的话,3lg其实可以忍的,因为,2回合一个怒龙,6回合炸一圈,不亏,但是很拼指挥。
  上次大更新,魔王的一手法爆,和高幸运的削弱,直接导致魔王在盟主开始普及起来。而且,魔王两大御魂,星火和蚀骨烈焰,也是点杀的好技能(火吸后更爽),更符合当今盟主,快节奏的战斗。双封,双物理,一法系,法系的位置,魔王是坐定了。第一点,一般第3回合后,随时可以发起有威胁的点杀,第二点,10%的招架可不是吃素的,正好一定程度上克制双物理点杀,玉石两刀miss你怕不怕?
  所以毋庸置疑,魔王在盟主很稳。不过神武之战依旧是3辅2输出的天下,龙宫依旧强势。不过,本次更新砍了怒龙一刀。论消耗战,怒龙可谓是一马当先,如今一刀,无疑是间接抬了魔王一手。
  在上次更新,飞花被砍了几刀,伤害低了点,耗蓝更多。高级服战,消耗战是主流,耗蓝多很明显就与服战格格不入。仙兽单法,其实因为耗蓝少和不逃跑。
  飞花耗蓝首屈一指,火云pt孩子现如今也很普及,火云孩子的灵动也是挺耗蓝的,等级&3.5,也是挺心塞。火云决等级&2.3还算可以接受。那么,如何解决耗蓝多的问题呢?
  众所周知,解决耗蓝,最常用的,2个技能,冥思和慧根。一个是回蓝,一个是减少蓝耗。在怒龙吟时代,很明显是冥思要更好。不过,即使现在飞花耗蓝多了,难道还要刻意给瑶池打本高冥思?这明显不理智。
  再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
  再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
  这里正式引出主角,高级凝气!当当当当!
  实力分析一波,用数据说话。高级凝气,20%几率不耗蓝。和两大常规省蓝技能相比,以飞花为例。高级凝气相当于出手5次,一次没耗蓝,共消耗等级&16的蓝。高慧根就是等级&10的蓝。高冥思就是等级&15(开始满蓝情况为等级&16),那么很明显,高慧根在数值上完爆其他俩技能(这里暂时忽略怒龙吟类),高凝气和高冥思差不多。
  如果你认为光是省蓝才说这个技能,那就大错特错了,请看高凝气技能说明后半句,增加等级&0.5的法术攻击力。
  宠物法术伤害大概公式是,灵力差+等级&1.5+其他(具体请参考/p/?share=9105&fr=share)总而言之,灵力差是直接的加法运算,无任何乘法因素,所以我敢说,法术攻击力这一属性,在输出方面,和灵力差效果雷同!所以,那么等级&0.5这一属性,就值得研究一下了。
  众所周知,宠物加点1魔大约是0.7灵力。以盟主110级宠物为例。55点法术攻击力需要55&0.7=78.57魔力才能累加到等价的灵力。高强壮是110&4+50=490的血量。490血量大概需要70-80左右的体质点才能达到。并且打高凝气可以相当于多加了78点属性在体质上,这样灵力又多了78&0.1=7.8的灵力,而打高强壮,78点属性加到魔力上,是不影响气血值的。由此来看,高凝气在法宠面板上的作用,绝对不低于高强壮!
  并且!飞花逐月如今如此耗蓝,如果用高凝气代替高强壮,就相当于你的瑶池多了高冥思和高强壮两个技能的效果!何乐而不为呢!(关键是便宜)
  只要你认为你的宠物可以在比武场上叠满升龙,那么高凝气绝对是你不二选择。不过叠满升龙,说难他不难,说简单也真的不简单。神武之战的瑶池虽说很硬,但是也未必抗住一波破血加烽火。而纵观盟主,快节奏的比武,除非是套路,硬件,指挥差距特别大,一般瑶池想叠满升龙,着实不容易。高凝气主攻消耗战,如果站不住,那谈何消耗呢?并且高凝气还有个问题,由于加的是法术攻击力而非灵力,这就导致代替高强壮后法抗偏低,不过和省蓝相比,我感觉这个问题可以忽略好歹也是法宠。
  谈完飞花加高凝气,接下来说说火云pt孩子加高凝气。众所周知,火云pt孩子无论在哪个区域都是很火的存在。服战火云pt变海象往哪里一站,想想都头疼。火云pt顺可输出,逆可灵动,可拉人,堪称攻守兼备,绝对是孩子中的典范。火云孩子在更新前,无需太多灵力,即可打出不俗的伤害。毕竟火云决当时忽略目标30%灵力,算上6火的10%,有点吓人了。现在火云虽然小砍,不过并未伤及根本。
  火云pt孩子,站的久,且攻守兼备,但是站得久意味着蓝是个,怎么解决这个问题呢?打高冥思高慧根都不是很好。打本高凝气就解决了。高凝气,主动技能20%几率不耗蓝!注意,主动技能,并且主动攻击!这就意味着,火云不耗蓝,没错,灵动不耗蓝,拉人不耗蓝!这在消耗战中还是挺关键的。省下的蓝多起个灵动,往往就能直接导致对面点杀失败!
  这个是我弄的高凝气的宠物,
  介于有人质疑我的计算,那么我就来精确的计算一波灵力。以110级宠物为例子,成长按1.2来算,ZZ按照正常的1570(满元宵带饰品宠物的法资)来计算。公式为灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)。
  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长),仔细分析一下这个公式,加号前面的说明,宠物每升一级所得到的灵力是法资*等级/1000。后面的(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)则为宠物加点所得到的灵力。代入上述数据,成长是1.2,那么就变成了(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*2.2=(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.11。众所周知,人物的加点计算是魔力加0.7灵力,力量加0.4灵力,体耐各加0.1灵力。所以由此看出,宠物加点和人物的雷同。人物加点得到的灵力可看作(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.1。所以我上述所引用的0.7虽说近似,但并无太大出入。
  按照上述数据进行计算。由于无论打高凝气还是高强壮,加点不同的地方只在于魔力和体质,所以力量和耐力经过减法运算已经消去。那么从高强壮引入计算,气血=51.1+5*体质*成长+(0.0108*等级+6.98)*体资*等级/1000。由公式可以看出,加点影响气血的部分只有5*体质*。代入数值即为5*体质*1.2=6*体质。110级宠物高强壮=4*110+50=490血,也就是说需要加81.667点体才能达到高强壮加的血量。那么490除以6=81.667点体质,把这些潜力加到魔力上带来的灵力是81.667*0.77=62.88359,近似63。如果预付81.667点潜力加到体质上(不打高强壮,加等量的血),那么体质所带来的灵力是81.667*0.11=8.983近似为9点灵力。高凝气按55来算,带来的法术攻击力为55+9=64点。很明显63&64,所以高强壮对于法宠的收益不如高凝气。
  为支持我的结论,我直接给火云孩子改书改点。
  试验结果表明,灵力差等价于法术攻击力,此说法尚有一定缺漏。不过至少能确定的是,高凝气的确提高了相当的法术攻击力,只不过没达到我的要求。目前实验结果表明,高凝气近似相当于防御加高冥思的组合,至于与高强壮的对比,接下来的试验我会继续跟进研究,毕竟拿自己女儿改书试验,也是没谁了吧。
  这是我媳妇的还魂fc孩子,准备换高凝气勇敢hf打高保命。
[编辑:Hi、何同W]
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