dnf红眼加点用抉择好吗?

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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样  导读:DNF85版本红眼拿什么类型的武器刷图最好,谈谈3个85镇魂武器带来的提升效果。
  按照只要狂战自身的特点来说,我感觉镇魂的钝器更适合狂战刷图,力量高达107,面板虽然比巨剑低了点,但是力量上高出了37点,我只是说实用的角度,从技能的增加伤害上来看,虽然我知道X带来的输出也很高,钝 巨 太。。。我有点纠结了
  问题的根源是,狂战是固伤,而且输出主要靠技能伤害,不是靠XX带钝器很多巨剑只能提升XX能力,主要差距在面板上,而不再 30力量,而且钝器和巨剑导致攻击速度和施放速度非常慢,太刀的攻击速度可以让狂战的技能衔接更加流畅,而且有减少CD的作用,对于屠戮,无影,心脏这等有特殊效果可以提升固伤的武器另当别论,属于特列。
  这就是大部分狂战用太刀的根本原因,不会有人为了30力量去用钝器。30力量对狂战的提升对比太刀的攻速和施放速度等等完全可以忽略了这30力量
  力量差毕竟在那摆着了,我原意也是巨剑,到时候肯定要弄一身80的CC,攻速不会差,力量啊,差了30多有木有啊
  实际上太刀挺好看的,而且-CD效果也是实实在在的,但是伤害影响了好多X的伤害
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经营许可证:皖ICP备号-1DNF红眼武器选择 6+3火强流魂殇无影伤害对比
时间:16-01-08 16:49  来源:DNF红眼吧 作者:yi抹丿柔情 编辑:流火
DNF红眼武器选择,今天又有人讨论起6+3无影和魂殇到底哪个好,也有的人说两把都有都用过魂殇的确比无影高云云。我没有无影,只能理论上的算一下,我也是现在才开始算具体数据,在此之前我自己都不知道到底魂殇伤害能不能超过无影,当然了,他们说的伤害都是在修炼场测试的时候的伤害,那么久从修炼场算起。算完修炼场,有了基础数据,再代入副本里的怪物抗性和破招与否,算好了修炼场,要算刷图也容易很多。
DNF红眼武器选择,6+3下无影和觉醒的魂殇对比数据:修炼场虫子默认白字破招。。。。以我的6+3属性来算。。。。魂殇独立比无影高62,属强比无影高34。。。。我拿魂殇181火强2374独立。。。。光算武器,不考虑其他白字与递减。。。。无影白字破招后总加成是48.4。。。魂殇在181火强下,觉醒白字附加是25。1.484/1.25=1.188,这时候无影比魂殇强18.8%。然后魂殇比无影高34火强,拿魂殇181火强换成无影就是147。34/(147+220)=9.3。魂殇独立2374,换成无影低62,就是62/(.7。属强差距9.3独立差距2.7。最后18.8-9.3-2.7=6.8。魂殇触发觉醒后和无影的差距仅仅只有6.8%。这时候只要随便触发两三下35%火伤效果就可以轻松超越无影剑。
只要你的伤害是在魂殇觉醒时间内打的,你火强不低的情况下,魂殇是可以轻松超越无影剑的。
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二选一拿那一把好????
柒月柒日蠢二狗
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Remember. Let go. Move on
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无影剑 不然为啥红眼一直刷深渊呢?
狂人虎痴大仲康
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红眼是固伤职业,只需要伤害,然而逸龙剑的属性是:快捷栏没放一把武器,角色就增加10%的攻击力,是直接加面板的。
逸龙剑是剑魂的神器之一,不过由于逸龙剑的基础太低,85版本的开放,更高属性的武器出现,导致剑魂现在都不追求逸龙剑了。
红眼目前拿开光的镇魂或无影才是王道!
&好坑爹 我收藏了!&
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汪汪拿逸龙剑?&&卖萌?
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《DNF》红眼武器与魔法石选择
日 13:57&&&&&阅读(3970)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
首先我们先做下武器的对比排除 力量因素
锻7释魂:独立561+273=834 附加12%伤害;
锻7无影:独立329+205=534 附加30%伤害;
锻7屠戮:独立396+221=617 出血附加30%伤害。
我们以大崩岩浆物理攻击力为例 为了方便我们把大崩岩浆物理攻击力称为G
25级大崩的G的数据是每1点独立提供36.86996的物理攻击力,关于这个数据怎么来的大家自己也可以去试一试,用自己大崩物理攻击力除以自己的独立攻击力,只要大崩等级相同,每一点独立提供的物理攻击力也是相同的。
我以自身为例我戴无影的独立是1778,那么我大崩的G是65555,经过1.3的增幅后是85221。
戴释魂的独立为2078,大崩的G为76616,经过1.12的增幅后是85810.
戴屠戮的独立为1861,大崩的G为68615,经过1.3的增幅后是89200.
这样我们非常直观的看到在没有任何暴击破招因素下,大崩G在佩戴各武器时候的数据。
释魂的确是比无影高那么一点再加上释魂加的81点力量的话差距也会再拉开,但是当独立不断增加的情况下差距会逐渐缩小,直至无影超越释魂。当然这个时候你的独立也是非常高了。
至于屠戮没什么好说出血状态下的确是狂战的最好选择,当然对党来说无影和释魂依然是首选。
所以那些有了做出屠戮的玩家其实没必要去做出释魂,毕竟释魂的确性价比太低了,当然无影党也别非要争论出个第一第二,毕竟你有无影我还是挺怕的。
好了接下来是
说是右槽对比其实还是对比65ss独立右槽和75ss属强。
还是以我自身为例,以大崩岩浆攻击力为G
我佩戴65ss独立的独立攻击是1861,属强是85,大崩G是68615,属强增幅后是95125
佩戴75ss属强的独立攻击是1646,属强是135,大崩G是60688,属强增幅后是97928
带ss独立的伤害为带75ss属强的97.14%,也就是说ss独立跟75ss属强差了将近3%的伤害。而且当独立越高的时候这个差距就会越来越大,也就是说在以后开放更高等级的武器后ss独立的伤害提升会变得越来越低。
所以在怪物属性抗性为0的情况下,右槽提升伤害的能力是75ss属强&65ss属强&75ss全属强&65ss独立&65ss全属强
ss独立对我自身的提升为13%,75ss属强的提升为16%
不要这样就小看了ss独立,单属性看上去伤害提升不错,但怪物自身的属抗会影响属强提升的数值,如果怪物的属抗为负的时候那么恭喜你ss独立跟75ss属
强的差距缩小了,因为怪物为你变相加了属强。但如果怪物属抗为正的时候,ss独立的差距会跟75ss属强逐渐拉大,到最后怪物属性抗性比你属强高的时
候,ss独立与75ss属强的差距简直难以形容。ss独立被甩了好几条街了,但这个时候你只要换一把无属性的武器,你会发现ss独立又将甩75ss属强好
几条街了甚至比带单属性武器时候的伤害都高出好多。
所以单属性带属强的时候看
起来提升不错,但缺乏的是稳定,单属性不能吃下所有的怪物,这是属强的硬伤,补救方法就是自己备用另一属性的武器,建议是相对的属性比如是光的那么就备用
暗,是冰的就备用火。因为怪物如果一种属性抗性高的话,那么相对属性的属性抗性一般都是偏低的,这样就可以避开属强的硬伤。当然如果你碰到了那种全属性抗
性都超高的怪物,比如巨龙的话,那么别犹豫了放弃属强,独立使劲的堆。
可以看出堆属强的风险是非常大的,但堆独立或多或少总是提升的,所以相对来说65ss独立就是一个万金油的右槽,属强变弱或变强,独立的提升始终在那里,或多或少总还是有的。
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