魔兽世界6.2萨满祭司萨满祭司天赋怎么加比较有前途

魔兽世界萨满祭司哪一种天赋厉害?_百度知道
魔兽世界萨满祭司哪一种天赋厉害?
我有更好的答案
)总之看你走什么路线,高端建议元素(恢复太多不一定能进团)PVP恢复仅供参考,很痛苦,PVP增强萨见过得多点,,但DPS真是一种缺陷(恢复是肯定不可或缺得),不用SM得高端RAID有!(遇到有经验得FS等你闪电链读一半强反一轮爆发把你Y掉SM不管在PVP或PVE都有强势地位,如果是元素萨打4DPS一般都是集火得对象,元素SM得高输出确定在PVE中有强势地位,增强,,普通RAID可以打恢复
看你要喜欢玩什么了,玩PVP的话 3系统天赋都不错,玩PVE的话还是玩奶萨满吧
增强可以秒布衣,但对其他职业相当有限,输出还可以,不过仇恨很大,元素对大多职业都很有效,输出也不错,奶嘛,自己体验下...
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魔兽世界wow6.3恢复萨满属性/天赋/雕文/宏/手法/急速/宝石
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wow6.3恢复萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恢复萨满攻略:
  6.0恢复萨推荐天赋
  天赋和雕文几乎每个BOSS都要换,开荒时多带点清心卷轴,多尝试尝试就会找出一套比较适合的方案了(如果有德鲁伊共生你,记得在换天赋或者雕文的时候提醒他补下共生。团里的小D被我这么坑了好多次,开打前在那琢磨要不要换个天赋或者雕文,然后RL开始倒数时才换,德鲁伊的共生就没了...)
  6.0恢复萨推荐雕文
  雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
  除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
  推荐选用的雕文
  这些雕文是经常选择的。
  大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
  治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
  治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
  激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
  连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
  图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
  净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
  灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
  灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
  很糟糕的雕文
  不要选择这些雕文。
  水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
  6.0恢复萨属性重铸标准
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
  精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
  暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
  在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
  在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
  当然大雨除外。
  在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
  很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
  属性选择
  结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  6.0恢复萨宝石推荐
  WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
  强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。
  6.0恢复萨附魔推荐
  附魔披风-精通之息:精通+100。
  附魔项链-精通之息:精通+40。
  附魔戒指-精通之息:精通+30。
  附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  6.0恢复萨输出循环
  治疗手法
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  单目标法术
  治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
  治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
  治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
  激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
  激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
  分析和总结:
  激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
  激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
  治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
  新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
  AOE治疗法术
  治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
  治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
  连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
  分析和总结:
  治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
  治疗链成为我们的主要团刷技能。
  生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
  由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
  新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
  只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
  激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
  其他释放性法术
  大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
  水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
  水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
  生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
  净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
  净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
  净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
  分析和总结:
  大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
  水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
  生命释放不能再加成治疗之雨。
  新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
  触发型被动法术
  潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
  分析和总结:
  大地生命武器被移除。
  先祖复苏被移除。
  先祖活力被移除。
  暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
  被动法术
  净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
  复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
  复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
  风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
  分析和总结:
  现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
  长冷却时间法术
  治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
  治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
  升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
  灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
  战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
  分析和总结:
  治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
  治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
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& 魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
文 章摘 要
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
  前言  我是国服 龙骨平原-服务器普通玩家一枚。6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。  上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战牛惶煳以诤糜牙锖傲烁鲈銮SM,那个SM朋友的伤害一直就秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德
3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。  增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索着在学习这个职业。  好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。  我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!  简介  增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。  这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。  技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。  本赛季推荐3V3组合为 战增德/僧 (德&僧) 增术德 死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。  1.增强萨满基本信息& & 1.1武器  武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。  1.2属性权重  敏捷:  每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。  急速:  急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。  精通:  精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。  *精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。  全能:  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。  暴击:  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。  溅射:  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)  优先级  仅供参考,具体请以自身习惯为准。  3v3战斗中 敏捷&急速&=精通&全能&暴击&溅射 可适用于任何组合。  3v3战斗中 敏捷&精通&=急速&全能&暴击&溅射 BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。  评级战场中,敏捷&精通&急速&全能&暴击&溅射 评级中精通远远大于急速。  属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。  1.3附魔  在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。  其中武器附魔请使用:  [附魔武器 战歌之印]+[附魔武器 血环之印]或[附魔武器 战歌之印]X2都可以。  评级战场可以使用双[附魔武器 血环之印]:  其余附魔请根据属性权重选择。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)  1.4天赋  增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的。  这里简单的说一下这个90级天赋的利弊。  怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。  尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF。  强化土大爷  强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟;  粉碎:眩晕目标4秒。  强化火大爷  献祭:点燃目标。  还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。  *尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)。  元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已。  如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。  如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较牛徊ㄍ耪交鸫笠徊ㄍ链笠究梢月止矗逶兜憧ǜ鲋硬换嵊腥耸旨)。  元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里。  1.5种族推荐  联盟方推荐德莱尼&矮人。  部落方推荐兽人&牛头人。  尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。  1.6雕文  雕文上  这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)。  第三雕文  需要单贴时可以使用  术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨。  邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用。  敌方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的。  *奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的。  不建议使用的雕文  这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向)。  有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用)。  那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…..  1.7打伤害技能  烈焰震击and熔岩猛击  这两个技能要一起谈论,因为他们相辅相成。  可能你不了解增强的伤害构成是哪里来的, 那就来看一下这个技能的介绍:  这两个技能是增强SM JJC里排名第一第二的技能。  来谈谈他们为何相辅相成:  1、 烈焰震击有几率刷新熔岩猛击的CD,也就是烈焰震击每一跳都可能让你的熔岩猛击CD重置。  2、 熔岩猛击可以把目标身上的烈焰震击传染到周围的人身上,传说中一键传染dot就是它了。  3、 熔岩猛击配合元素融合天赋可以把烈焰震击的dot效果刷高,并且一键传染高质量dot(刷出2层元素融合效果,从新补一下烈焰震击才可以生效)。  JJC里打伤害基本就是围绕着这两个技能在转,补超级火震,刷新元素融合,补超级火震,驱散?切到附近目标身上再把超级火震补回来…你说附近没人,治疗还在老驱散超级火震?你还不打他一波还让他蹬鼻子上脸么……  如果附近有2个敌人,治疗还无限驱散不让你扩散的话,我建议先稳住节奏,刷元素融合1层或2层,打风暴打击,然后等手里有2层熔岩猛击层数的时候,对着敌人1烈焰震击,迅速按熔岩猛击传染给2,等治疗驱散1或2的烈焰震击后,迅速切到没有被驱散的人身上按熔岩猛击再传染回来,一定要记得要手里有2层熔岩猛击才可以这样,如果只有一层,那么你传染出去了,2个目标有,被驱散1个,还剩一个目标有,你切过去也没有熔岩猛击再传染回来,可能熔岩猛击CD到了,剩下这个烈焰震击也被驱散了,那就是一个恶性循环。  元素释放  有人在后面回帖说如何保持出手的烈焰震击吃到元素融合2层+元素释放的火焰加成40%BUFF(传说中的三层超级dot)?  这里我要说,你要知道这个元素融合的烈焰加成Buff会被什么最常用的打伤害技能消耗掉  --------1、烈焰震击。  --------2、火焰新星。  说道这里就简单多了,简单说:  -------单目标不AOE的情况,你需要做的就是:卡CD按,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,看到元素融合2层再打烈焰震击,那么这肯定就是吃到3层BUFF的超级烈焰震击,不用考虑会有别的技能会消耗掉这个元素释放火焰加成40%BUFF的问题。  --------多目标AOE时,如果是评级战场,基本不用考虑元素释放加成了什么,因为就算元素释放加成了火焰新星,那也是非常不错的多,在众目标扎堆的情况下,你一个140%的大范围火焰新星的伤害要远远超过你多那点超级dota的伤害,你只需要尽量保证你出手的烈焰震击都是带两层元素融合的便好。  *注:!现在增强SM的烈焰震击dot,已经不再是快照模式了,只要你可以保证烈焰震击吃到:元素融合+2层熔岩猛击BUFF,那么这就是超极dot,被动饰品触发,他会自动伤害提高,不需要被动饰品触发在从新刷新一下了,你能做的就是尽量保证它的超极dot的延长时间,不断即可。  火焰新星  首先,这个技能,触发的前提是目标身上有烈焰震击,才能被触发。  这个技能描述很简单,就是互相A,你俩离着近你俩就被互相A,注意,这个技能,有很多人在追不上人的时候喜欢按两下,这里我要告诉您,要看位置才决定按这个或者是按驱散的,因为这个技能如果附近没有人,你看着是有法术效果其实没有伤害,比如敌人1的身上有火震,附近没有人,你按这个技能就算敌人1身上有法术效果出现,他也是不掉血的,除非敌人1旁边有别的敌人,你才可以用这个A到别的敌人,切记看位置按这个技能。  四目标以上集合请按这个技能,其实看几个目标看对面又几个单位就可以,比如战死骑,邪DK,那就有机会按这个技能,如果是冰DK,这个技能基本可以放弃。  比如死术X,邪DK,那么恭喜,如果他们扎堆,你就炸了,我曾经打死术X打过4W9的秒伤结束战斗,用时30秒不到解决战斗,到处都是斩杀点。  这里说一下战增X内战,内战的时候,如果是战增互撸,千万不要开狼魂,真开了的话,如果对面会玩就是杀敌800自损1000,不要以为狼魂可以提高伤害和回血,战士、增强、狼魂、4目标AOE的伤害已经可以完全压制你狼魂的回血,而且对面多目标火震回血你会发现本来打算开技能打伤害的,但其实打不下去。  风暴打击  风暴打击这个技能,有人会问,风暴打击和熔岩猛击,到底哪个优先级高?  首先风暴打击是一个物理伤害,熔岩猛击是火焰系伤害,他们在JJC内的定位是不一样的。  从局面上来说,熔岩猛击是宏观的,这一局你基本都是围绕着传染高质量火焰震级在玩,所以熔岩猛击叠元素融合,传染,火震,这是主线宏观工作;风暴打击是微观一些的,首先它是一个物理伤害,说通俗一些,打布甲这个技能伤害高,打板甲就一般,打布甲要伤害的时候,适当提高优先级,其次,它攒漩涡会比较快,在你缺少漩涡加血的时候应该优先使用它来积攒漩涡。  从伤害来说,风暴打击,在开了升腾后会变成无视护甲的风切,属于你的最大爆发伤害,如果你卡CD在15秒升腾内打完风切基本可以造成25W-30W左右的伤害(单单是风切的伤害),你可以把他理解为,野德的化身,鸟德的超凡之盟一样的点爆发伤害。  *开升腾前如果能摸到目标,先打出一层风暴打击,再开升腾,这时候风切的充能是2层,但是千万别打出两层风暴打击了,然后按升腾,这样风切只有1层充能,如果打不到风暴打击,那其实也无伤大雅,直接开也是可以的,因为他的BEBUFF只影响自然系伤害的暴击,而JJC内闪电箭本来就用的很少很少。  1.8风剪and进攻/防御驱散  风剪!风剪!风剪!重要的技能重复3遍。  增强你把伤害打明白了,风剪玩6666了,那你就算入门了。  这里其实没什么好说的只是给一些我的建议。  有些人框体打断做3个,当前打断一个,我想说这样其实利用率不是很大。  框体打断,每场的使用基本上只能断给2个人,一个是治疗,一个是FS/治疗外的另一个法系DPS,或FS+dps德的组合。  进攻驱散,是增强SM在JJC内必须做,且不得不做的脏活累活,但是你要注意你应该驱散什么。  Q:实战中,贼法X打你们,起手治疗和zs被双控,盗贼开了宿敌+4秒锁喉+满肾击起你,法师冰脉开干准备接闷棍后的深结羊,战士交章冲锋晕断深结羊,给了你警戒,治疗脱控制,给你加血,你出来第一时间应该干嘛?  A:你应该做的是,4秒锁喉的时候可能开不出技能,4秒锁喉过后,在肾击的时候第一时间交出萨满之怒。然后在治疗脱控后,第一时间驱散掉FS的冰脉,因为如果你不驱散,FS就会臭不要脸的无限刷羊,不到一秒的读条会非常卡你治疗的GCD,你治疗就算是德也会特别恶心,因为卡GCD加不上血,贼法这波盗贼的伤害是爆炸的,FS只需要刷2发冰霜新星+一个彗星风暴基本足矣。  Q:实战中,你们打X术萨,奶萨开了灵魂行者恩赐,要强读条怎么办?  A:第一时间停手,不打奶萨,然后问zs有没有恐惧或晕锤?有恐惧直接恐惧,开始狂按进攻驱散驱散灵魂行者恩赐,如果zs没有任何技能,那就一边追着砍平砍一边驱散灵魂行者,因为停手只是为了不破战士的恐惧而已。  等等的例子有很多,应该被第一时间驱散的BUFF有很多,但是注意,并不是要时时刻刻的去按进攻驱散,你要自己去判断,这波是打伤害,还是驱BUFF,了解了关键需要驱散的BUFF后,打伤害要优先于驱散,如果你伤害很高很高,那么也不驱散这局也是可以赢的。  防御驱散很简单两个东西必须驱散  术士的10层痛楚(X术萨体系中优先驱散战士的痛楚!其次才是自己的,因为zs这个版本的回血简直无法直视,你有3线烈焰震击还有微弱的回血,但战懦烁隹癖┗馗矗抖济挥校绕湓诙悦嬲绞砍宸孀忝悄蹋忝且沧沽Γ贫悦嬲绞炕乩吹氖焙颍舛问奔渲瘟瓶赡芑嵛尴竟思澳忝堑难愕谋Q吣芰统隼戳耍阈枰龅氖牵蛱宥SS读条,驱散zs的10层痛楚,给zs扔5层治疗之涌,打风行图腾,给zs风行图腾,拆治疗之泉,治疗之潮)  SM的妖术,这里一般都是驱散治疗用。所以必须有一个治疗的驱散按键/鼠标指向驱散  1.9竞技场插件  身为一个增强SM你必须要时刻注意你队友的bebuff,尤其是治疗队友的控制,比如猎惩牧,制裁接冰,贼法,深结,骗羊-根基-大冰环-打断  你没有一款好的插件怎么可以?  BUFF监视插件Bigbuff--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[BIGBUFF](这个插件的好处是傻瓜式操作身为一个增强SM你基本上不用调整什么,默认设置即可)  敌对技能CD监视Omnibar--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[omnibar]  敌方竞技场框体监视sArena--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[sArena]这里注意,如果你不习惯可以换成gladius,但是sArena和gladius的区别是,sArena的优势是:敌对施法条是在外部,好进行打断,gladius优势是:更加方便看递减  GladiatorlosSA --------用的是夏一可版本,下载主体和语音包进去改语言设置即可--------我的队友普遍说这个语音包
监视技能比较多虽然她以很久没更新 传送门[夏一可语音包+插件主体]  TellMeWhen综合技能状态提示  这个下载地址去178即可,用于监视元素融合层数,3个敌方竞技场框体的烈焰震击,BUFF的触发,减伤的监视,都不错,不过这个需要一些插件基础,需要自己做简单的图标监视  2.个人经验建议& &
& 2.1从优化按键来提升操作  技能按键的设置:  每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。  从技能类型上分类  进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)  爆发(升腾后的风切,火元素图腾)  防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌  辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4
层漩涡的治疗之涌  从框体类型上分类  目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎  焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)  竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键  团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3  每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D
,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。  给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~  这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多  萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)  2.2配合宏来优化操作  一定要配合宏来优化操作:  身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。  PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。  2.3移动  每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。  移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!  PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!  2.4配装属性  这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。  (急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)  优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S
GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD 导致的给不出战栗/根基)  缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力  (精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)  优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点  缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看  有时还会卡GCD  (四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)  优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,  能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了  缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。  2.5元素融合  增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看!  你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀!  2.6知己知彼百战百胜  要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。  每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。  2.7什么是框体宏?框体宏,用最大白话来讲,其实就是竞技场敌人宏(我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚如果细分也应该叫框体宏的全称:竞技场敌人框体宏)  它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3  宏通用格式为 /cast[@arena1]+技能名字  宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast
[target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。  但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)  这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。  /cast[@arena1]妖术  /cast[@arena2]妖术  /cast[@arena3]妖术用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键。  或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)  3.鸣谢-后记  后记:  写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)  鸣谢:  最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~  浪惊魂 小乙 宝宝 盐酸哥(这局输了剁牛缢岣绲) 滨崎步 和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个!
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加点再也不需要切来切去啦~
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