LOL中lol法术穿透和法强 物理穿透怎么计算?还...

关于护甲穿透
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关于护甲穿透
& &进入游戏之后&&按C&&人物显示的护甲穿透0/法术穿透0
& &那么物理只出最后的轻语+40%护甲穿透。
& &&&法术只出虚空仗+的法穿
& & 到底有没有护甲穿透和法术穿透
残暴之力 幽梦之灵 发穿鞋 面具 还有个那个深渊权杖
LOL论坛_冰霜剑客
护甲穿透,法术穿透是什么意思?
LZ&&不厚道啊 我以为你要详解护甲穿透和法术穿透的算法加成 这些 结果你要表达的只是按个C!!!!
我也不是很明白 不知道有人可以解惑否~~~
LOL论坛_aef6e35
我只能装成路过的了!:P
LOL论坛_蓝琦
还以为楼主有解释呢,没想到也是标题党
香草可乐武士
按照敌人面板护甲计算的
守护朵儿米兰小铁匠
文个专业的问题累加不! 有上限么!;P
固定数值的穿透就是直接减少目标的抗性数值,并且能减为负值。比如你有30护甲穿透,而对方有20护甲,你的攻击将对方视为-10护甲的单位,会造成高于你攻击力的伤害。
40%护甲穿透,是指削弱对方40%护甲,比如对方有100护甲,你可以削弱它40点。
护甲穿透先算固定数值再算百分比,比如对方有130护甲,你有30护甲穿透+40%护甲穿透,结果就是对方剩下(130-30)*60%=60护甲。
最高穿透,在只用最佳属性符文时,法术穿透为14.22+20+20+49%,护甲穿透很高,因为好几件装备都提供护甲穿透.
等于是按护甲和魔抗值来算.
看护甲穿透是要按C- -!还不知道
你符文也可以去弄吖
LOL论坛_love_song
- -点头像 什么都有了
有知道伤害公式的没?居然还有负护甲这一说 伤害怎么算的?
波西丿克里克
这个在黑默丁格还是阿伯研究所里面有研究过,百分之四十的轻语的确是穿透百分之四十的防御,我想魔抗也是如此吧,如果像残暴一样是加十五穿透的话,就是穿透十五的防御.所以面对高防的对手还是出轻语吧,很好用.
不明了其中含义。
围观下.:lol
法穿的怎么算啊??
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lol护甲穿透和法术穿透有什么区别 如何计算
lol护甲穿透和法术穿透有什么区别 如何计算
lol护甲穿透和法术穿透有什么区别?不少玩家都很纠结这个问题,在此,小编为大家详细解释一下。两者的区别,以及各自的特点。
  英雄联盟中,每个英雄的初始穿透都是0,而后慢慢加上去,可以用不同装备来累积穿透,lol护甲穿透和法术穿透有什么区别?不少玩家都很纠结这个问题,在此,小编为大家详细解释一下。两者的区别,以及各自的特点。
  lol护甲穿透
  什么是护甲穿透,即造成物理伤害技能和普通攻击时,忽略对手x点护甲。换句话说,也就是说无视对面物理护甲,这个无视程度,根据根据物理穿透的大小而定。固定数值的穿透就是直接减少目标的抗性数值,并且能减为负值。比如你有30护甲穿透,而对方有20护甲,你的攻击将对方视为-10护甲的单位,会造成高于你攻击力的伤害。
法术穿透符文
  lol法术穿透
  和护甲穿透的原理一样,法术穿透即造成魔法技能伤害时忽略x点魔抗。也就是,无视对面一定的魔法抗性,这个值根据法术穿透的大小而定。
  两者区别
  从定义来看,两者的区别很明显,一个针对物理,一个针对魔法。忽略对方护甲或者魔抗,换言之就是增加己方物理和魔法伤害。
  穿透计算方法:
  1、关于护甲穿透的计算公式:
  护甲穿透百分比计算: 护甲实际值=护甲值-(护甲值&护甲穿透百分比)
  护甲穿透计算:护甲实际值=护甲值-护甲穿透值
  护甲穿透先算固定数值再算百分比,比如对方有130护甲,你有30护甲穿透+40%护甲穿透,结果就是对方剩下(130-30)*60%=60护甲。
  2、关于法术穿透的计算公式
  法术穿透百分比计算: 法抗实际值=法抗值-(法抗值&法术穿透百分比)
  法术穿透计算:法抗实际值=法抗值-法术穿透值
  在只用最佳属性符文时,最高法术穿透为14.22+20+20+49%。
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[摘要]在LOL中,穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!1、护甲减免机制假设护甲值为X减伤百分比=X/(100+X)举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%2、固定护甲穿透机制假设护甲为X,固定穿透值为Y有效护甲值为X-Y举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.53、百分比护甲穿透机制假设护甲为X,百分比穿透为a有效护甲值为(1-a)X举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.3939394、百分比削甲机制假设护甲为X,百分比削价为b有效护甲值为bX计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲5、同种穿透增长机制百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲6、不同类穿透计算优先级百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y7、百分比穿甲与削甲的区别削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。8、法穿计算法则与物穿同理。魔抗减少>百分比法穿>固定法穿因此()与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=79、穿透能否为负数假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。10、为何网上计算方法不一曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。【幽梦是不是前期装】固定穿甲的收益有多大?护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091护甲为0,减伤040护甲时,10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377也就是说幽梦此时提升伤害16.7%黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手那么幽梦对坦克的作用大吗?护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5也就是说,140护甲时,10点物穿提升伤害(0....043478,即4.3%20点物穿提升伤害(0....090907,即9.1%30点物穿提升伤害(0.67)/0..142848,即14.3%40点物穿提升伤害(0.5-0...199999,即20%假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197也就是说幽梦此时提升伤害9.1%对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。【破败究竟有多大提升】对于脆皮,破败不会有多大提升,比起幽梦伤害可能会降低。但是破败有什么用?在大后期,对于一个4000血的坦克,技能伤害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠着技能等CD弄死一个4000血的大肉。所以杀坦克,绝大多数伤害来源于普攻。破败作用是当前生命值8%,平 均作用在坦克身上假设附加伤害为160(平均血量为2000),对于250AD来说已经有了64%的提升,这是幽梦不可能比上的。因此,后期幽梦是可以换 破败的,但是对脆皮来说提升伤害不大,甚至可能降低。【三相相比其他装备的优点是什么?】三相只有大顺风能出,比起黑切,三相杀坦克的作用弱很多,但是大顺风时,三相弥补了伤害下限。你可以这么理解,三相让千珏多了一个技能伤害,70基础 AD的情况下伤害为140,这是一个小爆发,在敌方血量很低的时候(甚至包括大龙),当前生命值百分比伤害显得微不足道,但是你可以靠三相的效果来弥补伤 害,这是三相先于破败的原因(但是破败在后期的巨大提升也不可替代)。为什么三相优于黑切,对抗高护甲才能体现其价值,还有一个叠加过程,有了轻语也不必 再考虑黑切。破败提升了上限,三相弥补了下限,所以更推荐三相破败而不是黑切破败。除了咒刃效果,三相的攻速、暴击、血量、蓝量、移速,这些属性总体来 说,真的没有装备可以媲美。为什么在顺风里推荐的三相之后是饮血而不是破败?原因是,既然是顺风,有更高的吸血提高能力,同时对脆皮伤害也高,坦克也 还不够肉到1V5抗几秒,饮血当然好的多。【黑切和轻语一起出好不好?】不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。【补充,攻速够不够用?】说到千珏的攻速问题,确实攻速也是很重要的属性,然而撑攻速一定要依赖吞噬者、飓风?攻速鞋、幽梦、破败、三相不都有攻速,灵风也有攻速,怎么少了个吞噬者或者飓风就叫少了攻速?我只是说,推荐物穿的思路,不代表就会没有攻速。下面是计算数据:千珏18J配符文天赋攻速1.15裸攻速鞋1.31攻速鞋+三相=1.50攻速鞋+幽梦主动/破败=1.57攻速鞋+幽梦主动+破败=1.83攻速鞋+三相+幽梦主动/破败=1.76灵风+三相=1.67灵风+破败=1.73灵风+破败+三相=1.92攻速鞋+吞噬+破败=1.90攻速鞋+吞噬+飓风=2.08攻速鞋+吞噬+破败+飓风=2.34攻速鞋+吞噬+智慧末刃+飓风=2.4攻速鞋+吞噬+破败+智慧末刃+飓风=2.66>2.5灵风+吞噬+破败=2.05灵风+吞噬+飓风=2.24灵风+吞噬+破败+飓风=2.5灵风+吞噬+智慧末刃+飓风=2.56>2.5灵风+吞噬+破败+飓风+智慧末刃=2.82>2.5走A节奏较好的攻速范围是1.5-1.8。超过1.8的攻速走A就不如站桩,那么你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A输出吗?假设 你能熟练掌控这个攻速,那么你用不用Q调整位置?只要用Q,就会损失输出,那么这个两秒一Q的调整位置是不是就干脆不用,还是说你们出了攻速鞋吞噬者破败 感觉不到Q的时候实际比没Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。
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请问LOL里护甲穿透和法术穿透如何计算?先计算固定穿透还是百分比穿透?
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百分比穿透百分比减免--&固定穿透--&固定减免--&gt
假如敌人护甲有200,我这边甲穿有40和30%,那么对面护甲就只有(200-40)(1-30%)是这样吗?
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比意识!,比死的少,比的就是谁死的少,连杀还有额外奖金400-1000不等,实力越相近!噢,比野区打钱打BUFF的速度  一个人头等于300-400,虐菜很有意思说到这个,想想死了送给对面什么装备再上去死,杀人数超过的越多说明实力越不相近!,比技术,谁不喜欢,还有BUFF,可是真正和实力差不多的,我还是想说下
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