有关真三国无双ol新手卡的问题,急MMMMMMMMM

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关于各种据点,箱子补丁的使用问题
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请问各位,关于以前的& &【武器上升值补丁】 【箱子补丁】 【据点补丁】,这个新版本还能用吗?
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有人知道吗
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要原版文件的日期不变,可以用箱子补丁和据点补丁
同一版本的武器上升值补丁需要同一版本的文件可以,不同版本会有乱码和文字不全的问题。
PS:想要使用补丁,先备份原版以防万一,再把补丁覆盖原版文件可以了。
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《真?三国无双OL》心得2
来源:太平洋游戏网作者/编辑:凤翔天舞
如果你选择了直枪。请你作好心理准备。354 单机版我就不认为豪龙胆强。到了35OL也许你选到了一个最没特点。最废的武器。
350L1 阶直枪2 阶直枪 ;改的情况如下。
攻击力普通,由于出招速度慢,整体DPS 能力低下。攻//击低。连技结末僵直时间长。受攻后僵直时间长。移动力处于下游。
第一刻印&突&有范围优势。但不明显。
 C1. &卫&印为正前方小范围直线吹飞突刺。个人觉得没什么用。&盾&印为360
度扫荡。攻击强化后。拉小兵可以大范围群秒。比连击来的效率。&霸&印我自己还没用过这么好的枪。据说是360 度吹飞效果。还有一种说法是360
度后仰僵直。总之应该是枪的最强终结刻印了吧。
C2. 挑飞技。可以赚浮空连击。作用不大。终结僵直时间长。慎用。
C3. 直线一突。一横扫后接纵向两连挑。结末为180-200
度左右的横扫。命中后有僵直后仰效果。僵直中攻击对手会直接浮空。无法接C3继续连。建议接C4或者C5.
吹飞。C3慎用。高攻速武器。比如双锤。铁剑。可以防御后在接两连挑的空隙破连反击。由于枪打一条线的脑残属性。枪的C
连几乎不能转弯打背。强行转弯只会打空。打空的空隙。必被别人反击。C3终结又没有终结吹飞保护。所以对重武也要谨慎使用。全防之后被反。是会被打的很惨
的。总之。直枪废就是废在这个C3上。C3千万谨慎。
C4. 普通3 连后。第4 式为270 度的大范围。防御无视吹飞。清兵,逃跑实用技能。伪连。第4 式发动前的空隙。高攻速武器可破。
C5. 需要强化一次连击。正前方180 度大范围龙卷吹飞效果。吹飞面积大。伪连。第5 式发动前的空隙。高攻速武器可破。
 无双。很废。起手的攻击距离判定。非常近。慎用。直枪的无双基本没有向前突进效果。是最容易打空的无双。终结是360
度防御54的跃起龙卷吹飞。对手被吹飞后下落的时候可以接连击。但实际操作起来比你想象中的要难。基本上按个10来次。能连上1
次就算你对直枪有天赋了。
终极强化。缭乱。攻击范围X2. 个人感觉要是真打到强化3
次连击出终极强化了。估计也就处于刷兵状态了。刷小兵也是开火车群杀。所以范围X2跟不X
没区别。最多打弓兵方便点。PK跟别人开终极秒杀明显不是一个档次。面对任务BOSS是相当乏力的。总结就是一个字&废
直枪身材选择。
 说实话。我挺倒霉的。索版发了一个身材选择的帖子。一楼说我用直枪。应该选苗条吧。二楼说我也选苗条。现在可以告诉大家苗条这个身材简直废到家了。直枪
的正确身材选择应该是普通。苗条身材的第一致命缺点就是攻击速度慢。慢到一种什么程度呢?我说出来都有点不好意思。杀小兵最常见的杀法。就是开火车。拉很
多小兵。然后在转身用C4群杀。有时候我转身。反杀。结果出手速度连背后的小兵都不如。偶尔会被几个小兵连到气绝+
挑飞后空中受身的境地。可以说是相当的尴尬。简直就是无语啊。连小兵都可以拼攻击速度耍你。还有什么搞头?第二大致命缺点就是跑的慢。玩354
的朋友可能要笑。我玩单机版从来不带神速。跑的快又能怎么样?而在35OL中。人物移动速度在据点攻击过程中。占据首要地位。你们仔细观察一下。就可以发
现。所谓的那些强队。比如索版。将军。怪伯伯。大多数人物都是矮小身材。矮小什么特点?移动速度第一。攻击速度第一。为什么速度对据点攻击如此重要?下面
在据点攻击手段里我会慢慢讲。第三大致命缺点。就是僵直时间长。经常被对手打的还不了手。就算对方连击打空。你也因为处于僵直状态而无法反击。在354
中那所谓的攻击范围。在35OL中连个P 都不是。
我曾经碰到过贪攻击范围。而选强壮身材的直枪。我从头把他虐到尾。他根本还不了手。记住在35OL中。直枪不是双戟。枪主要是&突&打一条线。跟两边范围挥舞的&碎&印攻击双戟是两回事。那所谓的攻击范围对直枪来说没有任何意义。直枪身材推荐普通。矮小并不适合直枪。
武器锻炼。
 不要所有的强化都开封。我第一次玩不懂。全开了。结果没攻击2 倍和移动2
倍强化了。这两样东西是秒人速攻的两*宝。直枪强化依次是无双。攻击。*。副将。防御。体力。连击X3.
终极。一般情况下。武器较弱的能力项会排在强化前面。直枪的无双本来就不强。那些穿文官套喜欢放无双的直枪。趁早转行。拿狱刀。双戟。2
倍一开。放保险很少有人不死的。无双强化不推荐。攻击是相当重要的。直枪至少要强化到3.才具备威胁力。*能力一定要强化。强化次数的多少。看个人爱好。
我个人认为C3唯一的优点就是能强化后迅速拆楼。所以我只强化了一破。直枪的防御力是不错的。建议这个可以开。武官套直枪守据点除非别人无双玩秒杀。基本
打不死。你就是技术再烂。只要意识过关。别人绝对打不死你。体力没必要开。感觉没啥用。我强了照样被别人无双满血秒死。
装备的选择。
主要以减无双。加攻击。加移动力。加防御的装备为主。无双基本可以放弃。
下面是散兵战场攻防概论。胜利条件为占据敌方所有据点的雄关或平原地图。3000人和全据点少见。不在此列。港口、都城、湖沼地图由于地形复杂,或者过大。大多数以刷兵完结。耗时长。无技术含量。对以下理论不见得适用。
进战场第一件事。看地图。
确认自己的位置。据点的位置。
大地图是战略级掌握。小地图是战术级掌握。很多人没有切换地图的习惯。当然这跟TX实力烂分不开关系。键盘设置高度脑残。无法修改。手柄流又可以出来现他有个手柄装技术派了&&
据点攻防要遵守&就近原则&。
距离敌方远的人。大多离自己据点近。你们的任务是刷兵强化。等候对方攻入我方据点。然后采取防守。牵制。拖延对手的进攻速度。记住。从理论上讲。没有一个据点是打不下来的。只是看你能拖延多长时间。守多长时间。
 距离敌方据点近的人。处于先攻位置。你是进攻发起者!不要逃避自己的责任!当然散兵的最高境界就是&战无定式&。什么东西都公式化了。就会暴露问题。如
果你不幸进入了小白队。没有任何一个人进入敌方据点。这个时候。你就是再远。也要强行进入敌方据点。也许你运气好会赌到一个武将据点。而不至于迅速被清理
看地图。确认位置。知道自己该干什么。这是第一步。
据点攻防。因为我是用直枪的。所以以直枪角度来描述。其他武器可以举一反三。
进攻。兵者。诈道也。兵贵神速。首先要尽量不让对方发觉自己的意图。地图上的区域用三种颜色区分。红色(敌方)。黄色(中立山贼)。蓝色(我军)。在前往敌方据点的路上。尽量避开红色区域。让自己保持在地图迷雾区域。不要让敌人从大地图上发觉自己的意图。
然后是分析据点。怎么区分据点。置顶上已经有了。我的方法是。没有门楣刷兵。有门楣刷兵长。窗帘武将。炮楼直接就能看见。
下一步是进行必要的强化。速攻贵在&速&。不要进行不必要的强化。
一。没有门楣的刷兵据点。
 从速攻角度来讲。这种据点是很恶心的。他是四种据点中最废时间的据点。拿下据点的速度不取决于你。而是取决于刷新速度。这种据点贵在第一时间进入。新手
难度直枪不需要任何强化。可以直接进入。4
个角一引。反身一个C4光了。人就可以出去了。不要一直在呆在据点里。系统会慢慢刷新。再门口强化强化。还有很关键的一点。你进据点一次。你已经暴露了。
打了一小会又出去了。别人会误认为你是菜鸟。拿不下。而不会增援。有麻痹效果。如果有人过来防守。不要理他。继续拉兵,反身C4吹飞,因为你是随机跑动
的,他也不知道你什么时候会回头,C4又是防御无视的,所以非常安全。这里就体现出移动速度的重要性,你跑的慢别人一个跑动预先攻击你就浮空了,或者别人
预计你的路线,跑在你前面攻你,或者利用速度再你发C4的时候迅速跑背后。跑的慢会相当吃亏。所有的据点都是回字型的,据点当中有个建筑物,一定要贴着这
个&回&字里的&口&字跑。为什么?因为这样每转一次弯就是90度。别人不把视角完全调整过来,很难看到你的位置。据点攻防的时候一定要把小地图打开,这
是战术级的较量。可以让你很清楚的知道别人在什么位置。他是在后面追你。还是掉了个头。在前面等你,小兵
刷新在什么地方一目了然。记住&在别人的
据点里,别人的HP是不断回复的。和防守者打消耗战,没有任何意义,他杀掉你,不代表他技术好,是应该的。你死了。不代表你烂。相反要继续来攻。所以不要
怕死。现在很多人都怕死。觉得丢人。你越是怕。就越不敢打。越不敢打。就越菜。你会永远都翻不了身。&把所有的小兵杀光后。据点占领。这个时候攻防就转换
了。你成了防守者,他成了进攻者。所以绝对不要因为血少跑出据点。在据点里跑动回血。血差不多了。就轮到你蹂躏他了。如果他技术不好,多半死你手上。最后
一提,刷兵据点除非非常特殊的情况。不要2 个人一起去攻,劳民伤财。
二。有门楣的的刷兵长据点。
跟刷兵据点类似。
只是注意。兵长倒地后不要跑到他跟前。他会赖在地上不起来回血。一开始4
个角一引。记住引最后一个角的时候。不要跑过去。让他们自己跑过来。如果你跑过去。先开始引的一堆。有一定几率跑回到他原来的位置上。一定要4
个一起杀。先用C4反身连兵长和小兵一起清。兵少了。就把兵长拉成一条线用C3清。打兵长推荐6 个葫芦攻击强化3.打下来不超过30秒。
三。炮楼据点。
个葫芦,*强化后进入据点。每个炮楼下面会用一堆小兵。不要理他们。你到炮楼跟前他们自己会过来。他们过来了。就用C4连兵带炮楼一起摧。兵少了就用C3
迅速爆。如果有人来防守据点。就注意看小地图。围着炮楼转。转到一个面打一个4J. 看清楚是4J不是C4.C4 收尾时间长,很容易被人抓到。打4
下换一下位置。如果对方移动速度快的话。就少打几下。总之就是不停的围着炮楼转。换位置。炮楼就会被慢慢的磨掉。炮楼据点如果有人防守,最好是求援迅速解
决。这种据点就是3 个人一起上。迅速拆掉也毫不过分。
四。窗帘武将。
直枪6 个葫芦,攻击3
后进入。最靠不住的据点。千万不要让武将据点成为你方最后一个据点。太容易爆。武将据点4
个角有弓兵。很容易打断连击。一个C4把武将吹到据点门口在打。然后C3摧。C3最后有僵直后仰,不要让他浮空,让他恢复,然后继续连。打兵粮也是差不多
的办法。直枪攻击低,绝对不要让武将倒地。就算你转身。远离。他起来。再跑过来,一样是浪费时间。
第一轮猛攻就是这样。如果运气好。抢先进据点。防守人员拖延对方进攻到位。迅速爆据点。大概2 分钟就结束了。
 如果第一轮进攻失败。双方交换了据点。就要考虑打兵粮的问题。我不推荐散兵一开始就打兵粮的战术。散兵技术水平。战术战略觉悟。高低不齐。一开始就没命
的打兵粮。小白队不守据点。不打据点。只刷兵强化的人多的是。这是封测随便乱打。以后公了。难道打到灭国才开心?打兵粮的方法。跟武将据点类似。只是要小
心武将身边的那些小兵。血长。防高。而且出手几率高。小心武将。还不如小心这些小兵。突然出手打断连击。建议先用C4连兵带将一起打。兵少了。再C3单挑
兵粮爆了之后。在攻防的同时就要注意刷兵数了。
画面上方有时间。一局过半就要开始考虑终盘的问题了。上面的进度
条。是双方的士气比。可以通过这个条看出双方刷兵数的多少。蓝色的是我方,红色的敌方。中间有个&| &正好压在50%
上。条下面的方块是据点数量比。如果刷兵数远远占优,大可偷鸡爆据点。能速度解决,就速度解决。就算不爆据点,也要时刻注意据点防守和数量。如果刷兵数
劣。我个人认为要刷回来,可能性很小。最好孤注一掷。关于刷兵这个是个人能力修为的问题。跟战略无关。打个比方说。我讨厌刷兵。除了雄关以外。其他地图我
就是不刻意刷,也可以轻松拿个400
以上击破。也就是说刷兵劣势并不是因为没人刷,而是个人细节处理不到位。很多攻据点的人。一路冲向据点。屁股后面都是兵。回头笑一笑。一个连击5
秒钟。要死多少兵?所以刷兵劣势了。想刷回来的可能性非常小。
顺带提一下中立据点。没事不要打中立。中立据点判定是非常奇妙的。打个比
方如果一个中立炮楼点你打了4
个炮楼。最后一个据点的最后一下HP是被对手打掉的。那么这据点就算是别人的。恭喜你白打!而且浪费自己时间多增加一个据点。只会把战斗拉入僵局。开始脑
残党酷爱的刷兵大战之中去。进攻要把目标立在减少敌人据点上。当然也不是死活不拿中立。比如我方只剩下最后1
个据点。你附近两个据点。一个对方刷兵。一个中立武将。拿哪个保险?所以战术没有一定的。但中立不值得花费太多时间&&
下面是关于直枪PK方面的一些细节。
第一条:不要在别人小兵里跟别人PK. 在中立地区。如果你先进入。别人是后来的。不要跟别人PK. 利用C4吹飞逃跑&&逃跑也是一种策略。
第二条:小心秒杀
 把别人打的难堪,或者直接杀到红血的时候。要注意观察对手。如果看到对手身上一道电光闪过。听见&睥&的一响。最好缓缓。有些人冲动&&你把他打毛
了&&他就冲过来无双&&这种人比较好骗。你只要混进小兵群里。大范围的跑跑。他说不定就放了。别人放无双的时候。不要想从死角偷鸡。一定要冷静。看到他
华丽的大范围结末式结束再动手。这个时候有多远站多远。能看见他人就行了&&双戟和战斧打红了。千万不要急噪。别人保险在手。咱不能惹。他如果识相就会逃
跑。不要去追。没意思。不识相他就会继续跟你打。他红血。身边小兵一多。急的是他。他死活不放被小兵弄死是迟早的&&
第三条:守尸
把别人放倒后,要赶紧过去守,守也不是乱守,站位有学问&&别人面朝下站脚。别人面朝上站头。死角。站两边。说白了就是不要站面前。直枪那出手速度。站别人面前守个P &&有时候就是转个身的问题就是速度上的差距。运气好可以连续把别人捅的还不了手。直到捅红&&
第四条:不要防。注意绕背。
 直枪不要防。当然如果你认为你的直枪技术已经出神入化了。你可以防。为什么不防?因为现在差不多所有武器结末都有吹飞效果。没用。而且很多武器连击可以
转弯打背。防了无效。以直枪的攻击速度。说实话。我只破过双戟的连。出手速度慢防住了也不能反一个连。直枪打后手。要骗别人先出手。而且要注意其他武器连
击的终结技。终结技出了。不僵直的武器。我到现在还没看到过。直枪C
连式少。所以别人好认。其他武器式多。所以一定要冷静。看到快要打完了。迅速绕背后。第一下突。往死里捅。当然这是在移动速度不落下风的情况。特别要注意
的是某些武器终结范围非常大。小心回避。
第五条:卡神
开小地图。照小地图上的点一顿猛抽。感觉打卡神就是比DPS.看谁能先乱拳打死老师傅。实在不行。就刷赖。跳C.不过要注意直枪的跳C 不是双锤那么变态。如果你站在别人面前跳。别人可以在地上把你从空中打下来。
暂时就想到这些。下次有力气再写。刘备的同志们要努力了。一个强队没有。封测无势力。估计初始只有个一城&&乱打小心灭国哦&&
真三国无双OL:红叶狩、敦煌、樱扇PK倾囊相授
在与各位分享红叶的樱扇PK休息心得之前先谈一下我拿樱扇的历程我的樱扇使用历程分为三个阶段:。前期刚开始接触真三OL我第一把选的武器就是樱扇由于某些原因红叶我一开始用键盘来玩游戏因为手指上的不方便所以我那时根本很难按到跳跃键更别说是JC了。
中期这算是我与很多玩家演习 对决PK互通有无的阶段由于买了摇杆找到以前玩单机的手感时开始慢慢的上手樱扇JC因此自认为有着不错的身手算是战绩的黄金时期吧。后期开始尽量不使用JC希望一直能在逆中求生存能以劣势中获得胜利为目标看看自己的极限和需加强之处在哪之所以要打上成长历程是因为想让大家知道我心境的转变。
我观樱扇、PK心里、PK一些技巧:红叶认为樱扇是个非常需要玩心理战的武器樱扇的特色就是JC喷火以及特快的攻速如何将这些优势发挥的淋漓尽致是需要时间加上经验堆出来的正所谓虚虚实实 实则虚之 虚则实之玩家在PK的时候就好比下棋如何猜得出对方下一步要做甚么?会做甚么?
我们又要如何对应?如何使敌人的伤害值最大?
还有若要成为PK的高手高高手必须知道每一把武器的优势、劣势之处避其锐 趁虚(破绽)而入之甚么武器甚么招打出来会有多大的破绽?
如何故意露出破绽引人上钩?如何保护出虚招的自己?
~这是一个学问~
就我樱扇的PK方是有几种1.善用JA、快如疾风的攻速:因为樱扇的攻速是数一数二的快加上JA的范围很广所以不用常去担心会被敌人先打到这种问题首先尝试着以JA打到正在防御的敌人敌人防住后会硬直将近一秒的时间这时就可以发挥樱扇的攻速开始黏住敌人开始用N攻击攻速较快的武器:多节鞭、铁鞭、朴刀、双锤、樱扇遇到此种武器会有一点LAG的玩家更要谨慎出招因为会莫名其妙的被反击
2.虚实相间、攻击中断法:黏到敌人之后以N攻击在此也有细分为几种方式比较大众的方式为普攻最少两下、三下樱扇的攻速会使敌人处于被挨打之势有些敌人或许会防住普攻但只要继续使用攻击中断便可以慢慢绕到敌人背后攻击其背了这时敌人除了跳跃受身一途别无他法所以敌人跳开时就要停住攻击开始防御慢慢往后拉开距离静待一下次的时机另外一种方式是我最近开始尝试的方法就是只靠N1打到敌人后开始左右变更方向攻击因为樱扇的第一下普攻在贴近敌人、角度弄对的时候有绕背效果虚虚实实:左右左右 右左右左自己想攻击哪就攻击哪敌人最后便只有跳开受身一途红叶之所以不讲EVO (EVO打到倒数第二下停止 便可以继续接到死)
是因为有点不太需要技术在玩不放无双的演习模式里 保守估计几乎没有一把武器能赢的了樱扇
3.JC喷火:这是最精彩的地方、樱扇的主力只要喷火喷的准在过去接连击敌人的损血值会非常大樱扇的JC其实破绽不大所以我要烧别人的时候有时都会出虚招故意露出破绽像是第一下假JC敌人以为有破绽就会跑过来挥武器这时第二下JC便可烧中另外也可以故意跳起来被人打到后受身弹到敌人背部JC(有些武器很难这样做:多节鞭)
当然还有很多种方法使敌人中主招 各位要自己去创新
敌人中火球之后不要马上打起来让他在火中挣扎挣扎一秒再打起来
再细分火球连技大多数的人都是直接把连技打完但是我的方法是:先普攻一下后停止收招后马上继续攻击普攻连技接完增加敌人被火烧的时间这样损血会更多或许有人不在意这几秒但是请记住[差之毫厘:失之千里]高手过招 只需一两招就可以定高下、看出实力另外一种方法是JC中招后使用刻印"盾 "把敌人弹的远远的加上盾的攻击力颇高杀害值应该不亚于上述那一种(但是要弹对地方 千万不要把敌人往墙壁或是柱子撞 不然敌人会受身过来反击)
在一定的近距离 JC有绕背攻击判定
樱扇火球攻击招式五花八门如何让敌人受到最大伤害现今仍是一个谜请各位自己勇于尝试、创新
4。少用C3、敌人中C3后的处理方式虽然一些武器的主要攻击招式为C3但是樱扇可不同樱扇的C3破绽大、很容易挥空使的敌人有机会受身反JC这时血少防薄的樱扇就危险罗所以在刚刚第3点没写出C3连技当然还是可以JC之后接C3但是要有被反击的觉悟至于中到C3正处于晕眩状态的敌人要如何接技呢?
一种是等敌人快清醒后继续JC然后回到第3点的方式另一种方法:如果你的樱扇刻印一是"碎 "的话那就一样等敌人快清醒时用碎攻击然后继续接第3点的攻击以上是最有效伤害敌人的方法
其实讲到这里大致上樱扇至人于死地的招式、技巧都讲了(就我知道的)
但是我还是要说一些话如果你只是想赢其他玩家,那当然可以尽情用这些招但是如果你想挑战自己的极限、让自己成为真正的强者(有技术的高手)
就请把这些招式封印因为就我的观点来说那样子赢只是靠樱扇并不是你的技术真正的高手是在自己处于逆境时还能够获胜的人也因此我才会打上我的成长历程让大家做为参考或许大家不以为然甚至认为我蠢然而不是我要抬高自己红叶认为自己在一些精神修行上已经高出许多玩家在逆境中获得胜利才是真正的高手就以剑神宫本武藏为例不断的在劣势中求生存用严苛的训练来磨练自己甚至在以一敌百数人的一乘松战役中学习到二天一刀流才有着无人能敌的实力有些人抱怨R2、R3打精锐不行但是武藏却在岩流岛一战以旧船桨削出来的木刀来胜过拿著名刀"晒衣竿 "的小次郎因此我有时后认为如果我能拿一把没锻过的武器打赢全锻的R5我就是真正的高手了(我没有在开玩笑)
[至于拿武藏来举例 我是以大多数人的观点来看这件事 真正情况如何我们并不清楚 所以也请一些巴友要需要太在意这些]
我曾发一篇无强化PK宣导文没有多少人认同大多数都认为这样没技术、不能看出武器的特色但是当真三国无双一代出售时里头所有角色最多招就只有到C4一样能看出特色樱扇的攻击一样快战斧的威力依旧大多节鞭仍然能黏人直枪的大范围不渌傅脑渭家谎谜鹊模茫骋谰赡迅
今天如果我将我武器的优势封锁住还能赢你那代表我发挥武器特色你更不用玩了你赢了 你是靠武器还是你的技术?
红叶并非想限制别人如何玩游戏只是说出自己内心常久的想法所以也请不认同的人勿炮
不管你有没有来巴哈发言希望当你们看到这篇文章会对你们玩樱扇有帮助这些都是红叶从小玩到大的经验如果你们看了之后觉得获益良多那我会觉得很开心能够帮助到各位^^(应该都打了 不知有没有遗漏的地方 有的话我会再补上)
《三国无双OL》多节鞭在压制中的应用
记得有人说过,对抗里双剑最差,但是压制里却只有阵双剑好用&&。其实,那是因为对抗里少人用双剑,所以,双剑的
对抗方法和招式没多少人能发掘出来,同样,在压制被大众几乎遗忘的年代,只有在压制中容易上手一点的双剑被人接受。其实,任何一个武器都能打好压制,当
然,这要根据地图来说&&。
多节鞭在压制中其实也不算少见,但是群众的反应却不怎么好用。今天我来说下自己的使用心得,希望能给大家一点帮助。
如果说双剑是标准的压制争夺武器,那么,我们先来把多节鞭跟双剑对比一下。
多节鞭与双剑相比,多节鞭有与双剑一样的移动速
度,比双剑高的初始攻击(这对于前期强化很有帮助),在大家同样强化满之后(多节鞭5G3F2P、双剑5G3P2F),多节的攻比双剑略低一点,但防御比
双剑高,破坏比双剑高,而强好这些,多节只需要比双剑多两个葫芦而已,但就战场上的生存能力来说,却比要比双剑要高,如果遇到大地图刷兵,持续背水的多节
鞭高生存能力就更能体现出来了,这是多节鞭所谓的优势。然而多节鞭的劣势也是很明显的,那就是没有一个刷兵好用的1刻。无双不能移动还浮空。所以对于刻
印,我推荐1突6卫。卫是多节鞭最好的刷兵刻,出手快硬直短。突能附加属性,是一个防守用的好刻。
推荐型多节鞭的锻法有5G3F2P1T带极雷玉
(改一次上限2次攻击上升改造),或者5G3F2T1P带风伯雷公符(这种锻法还适合在对抗场上使用),不过本人还是主张采用5G3F2P1T,毕竟R5
多节鞭破坏的最高上升值是48,即使改攻击成长掉4点还有44,而风伯只增加40点的破坏力,2P的多节能D+2C3倒一栋楼,而1P带风伯的多节还要J
两下&&别小看这一个动作,压制是以秒来决胜的比赛,一个多余的动作浪费掉1秒,这一秒可能就是致命的一秒。
这里有些人问了,为什么我的多节也是2P,可是D+2C3依然是打不完,那楼还剩一点血呢?这问题就在于多节鞭的跑D是踢一脚、抽一鞭。这个动作如果对着
楼柱子打是2Hit,但如果随便找个位置打却只有1Hit,这就是差别。其实,多练一下,一个D打2Hit并不是难事。
至于其他据点的占领方法任何武器都大同小异,占武将据点的时候我用C3+C2接JC,一个5秒的2倍攻基本就能攻下了这个点。大家参考一下。
然后说下多节鞭的守点,个人推荐带极雷玉来突
人。突晕后能杀就去杀,但小心别被杀就好&&有人问过能为什么不用极风玉呢?因为我们毕竟是在守点,雷玉晕了之后,对方会停止一切占点的动作,即使遇到老
鸟,那人只是晕1秒,但1秒有时足以改变整个战局。而风玉貌似只有在追杀的时候有点用,在对方占点的时候,该打楼他还能打,该杀兵也不见得中风就杀不了,
作用比雷玉小,所以不推荐。
最后发表复兴动员辞:压制是以秒来决胜的比赛, 所以是一个操作、意识和配合的竞技模式,加上判定与过程的多样性,其实压制要比对抗好玩和耐玩,而且在压制当中更能体验技战术的较量,不存在所谓的猥琐和恶心,过程还精彩刺激变数不断,更能让人心跳加速、热血沸腾。So,请大家都来复兴压制吧,来发掘出各种压制武器的使用方式,让无双的世界更干净更精彩吧&&
《真三国无双OL》 争夺之首要技巧
以前在黄龙曾经参加过一次争夺,在这里偶先抛快砖,希望会有更多的争夺高手抛出更多的玉,如有不足之处,还望大家手下留情,不要拿臭鸡蛋砸偶。
首先,应该有一个稳定的队伍,什么叫稳定的队伍呢?
首先要确保你的队友有稳定的网络,不错的配置,和拥有is等语音平台,这个是非常重要的,大家都知道,不论什么胜利条件,要是掉了一个,胜利的机会就很渺茫了,因为争夺是熟练难度,npc刷兵和打据点都是非常之垃圾的。如果你的队友的机器被誉为卡神,我想他是不能够完美速攻和配合的。is等语音平台在各种游戏中都有举足轻重的作用,这里相信就不用详细介绍了。
第二,要有全能型队友,为什么呢?
因为争夺的地图和胜利条件都是随机的,全能型的人才是争夺中必不可少的,首先,你的队伍中必须有一个5攻3防2破,改造过攻击,并且可以是盾的斧手,此斧手对战局是非常重要的,前期可速攻,中期可以下已经被对方先下掉兵粮的兵粮,后期还可以刷兵,而且不会被下了兵粮,无双武将被击杀,对方有人开孔雀等不利刷兵的条件影响刷兵速度。而且前期去拿据点的话,有很大机会把对方防守队员送回兵粮。
必须有2把甲刀,一把要5攻3防2破,可以盾,一把要5攻3防2无双,可以要突。此二把甲刀不但是胜利的关键,而且是对方的恶梦,破坏的盾甲刀可速拿除了士兵据点的所有据点,而无双的突甲刀可以速拿兵粮并完美骚扰,当然这样的甲刀必须具备很高的技术能力,要是连卡墙和卡兵撞都不会,那我就没话说了。
必须有一把5破的双锤,此双锤可以速下高楼据点,抗骚扰强,而且在击杀指挥官的图中,可以把人家据点的鼎全部干掉,非常恶心,配合甲刀杀人,很强大很和谐,而且可以出鼓舞,在无双武将击杀,或者有无双武将的图中,有举足轻重的作用。
必须有一把5攻3防2破,或者4攻4破3防的双剑,这种双剑几乎是全能型的,不论是刷兵,还是拿据点,速度都非常快,而且有140的变态移动速度,相信可以令对手的重武器非常头痛。
必须有2把以上的火杖,这二把火杖是用来干嘛的,大家都心知肚明。
必须有一把樱扇,用来刷兵和开孔雀,干扰敌方刷兵,而且在敌兵粮被下的情况下开,相信敌方的队友会郁闷到吐,如果可以的话,身上还可以带一把洗衣机,誓将革命进行到底。
必须拥有全部武器和会操作的队友,这样才能在争夺中立于不败之地。
第三,消费道具的选择,风伯雷公符,用来干嘛的不用我说了把。
极品葫芦娃,雄关图使用,让你的强化总是先人一步。
极符水,极玄武甲,极朱雀翼,嘿嘿,你是无双流,想打死我,无双应该加到6。
太一丹,终极强化出的快,不是我的错。
极神速符,斧手必备。
真乱武书,极光阴护符,杀人杀无双武将我一马当先,极七星带,别砸我,我不是打广告。
第四,必须有一个很和谐很强大的指挥官,会看胜利条件,会随机应变改变战术,必须有绝对服从安排的队友,有极强的心理素质,刷兵怎么也刷不烦,要学会喝牛奶吃面包,憋X憋X。
第五,等待各位看官补充。
ps:斧头的刷兵方法,会跑位,算准兵快到你旁边的时候,一盾解决,干净利落,找个宽阔的地方来回刷兵,我保证,第一个突破1000的绝对是你。
甲刀的速秒武将,兵粮,兵长。武将的方法是卡只墙角,小跳到武将背后,4方打到第三刀的时候,直接冲之,不会跳的可以用c4把武将踢到墙角,秒兵粮不能用c4,必须卡。打兵长在墙壁拉条直线,随着墙壁冲。
火杖烧无双武将方法,c4的时候,看准喷火的方向,注意,要控制火到相反的方向,确保直线喷无双武将。
卡无双武将方法,把无双武将到过来,贴着据点墙壁跑,无双武将会被卡到据点的墙壁里面去,然后就慢慢喷或者斧头c4丢就是了,或者在野外的栅栏把无双武将卡住。
最后的ps 祝大家在胜利联赛中取的可喜的成绩。
武将追随,适合王道
很多玩家跟无双武将的时候,要不跟自己喜欢的武将,要不跟加流通的武将,有些喜欢直接跟势力老大,其实我觉得跟无双武将需要根据自己需要来跟才是最好的。(本文写给比较初学的人,达人们可以忽略)
现在来分析下如何根据自己需要找合适自己的无双武将吧:
【提议忽略内政值加成】
首先你要明确知道一点,加内政值的作用很小,加流通的根本不明显加治安的半年(游戏时间)下来才多拿几百军费,所以加内政值的大家可以忽略不理,除非加商业值的而且玩家是个职业商人,在行商买道具卖去中介倒卖赚差价的除外。
【选定自己属于哪种类型的玩家】
就是选着你的需要,首先你要定位你最想玩的是什么,如果你只想玩对抗,不完压制的,那么加破坏的无双武将你可以直接忽略。如果你是比较看重压制的,那么加无双值的无双武将必然不是你的最好选择。
对抗玩家:
1.高攻流玩家,例如基本玩战斧,甲刀这类型武器的,推荐跟加攻的武将。
2.无双流玩家。例如喜欢玩铁鞭,棒棒锤,幻杖等的玩家,可以考虑跟加无双的武将,推荐最好算好无双的临界点例如双戟,每上升60点无双多砍2下,加上服饰很多时候就是差那10点8点的无双值就无双就少打2hit,对于那些3攻的双戟破竹多2下和少2下攻击力差了很远。5攻3防2体1无的玩家往往就是那15点无双的关系少2hit的无双攻击。
3.对于技术流的玩家,也可以考虑提高防体来保证生存率,最简单的方法就是拿你最常用的武器强化好的防和体相乘,就可以选择,是加防好还是加体更能抗。
压制的玩家:
1.双剑的玩家,笔者推荐跟加体的无双武将,无论是5g3f2p,还是5g3p2f,双剑加上15体,能提高的生存能力提高了差不多10%,跟加防的才提高5%左右的耐抗能力,至于7点攻对于双剑这样效率的武器,根本不重要。当然也有5g3f2p的双剑跟加破的无双武将来提高破坏能力,但是本人觉得高楼来说少1下多1下效率不明显,感觉没有体的作用大,特别是在不能速点的图中。
《真三国无双OL》:从菜鸟到铁杆玩家
作者:Mayaの特效
序章 雪中的入祭唱
要说真正认识光荣的游戏,应该是从真三国无双2开始,在那个时候,这种类型的游戏真的让我大开眼界,什么叫爽快,什么叫振奋,什么叫一骑当千,让我体验到了于百万军中取上将首级的快感,也是从那时起,我迷上了光荣的游戏,迷上了真三国无双,以至于到353,354每一作我都回反复打,去研究&&唯一觉得不完美的地方,无法和有人类智商玩家去决斗。
直到真三国无双OL消息的出现,又一次激起了我心中的那股热情,可惜等了很久,再加上运气不好,没得到内测号,一直等到第3次内测,以一个FLASH小游戏的方式获得激活码,那时候的真的是无比的激动,因为我终于可以圆梦了。然后我叫上了几个关系比较好的朋友一起来玩,由于性格原因我选择了速度至上的双剑,其它2个人选择了铁剑和狱刀,于是乎我们3个人就开始了自己的无双历程。
初章 光与影的间奏曲
于是1区玄武,一个叫&苍之瞳&的新兵诞生了,开始了他的无双之旅。
因为我有底子,所以操作方面完全不成问题,但是游戏受单机影响,连击对我的影响很大,所以我开始都是强连击,攻击防御那些都不管,以至于在战斗的时候,怎么输都不知道,刚强化好,想找人去挑战,就失败了。当时候的我真的是一头雾水,哎,也就是这一头雾水让我不得不去了解OL的系统模式,我才明白了士气,据点,兵粮,强化的顺序,武器的锻炼这些基本的常识,然后我和朋友在流行的平地中打起来的速攻,3个人配合屡试不爽。我们3个伯长面对敌方的4都尉也毫无惧色,又度过了一些这样的日子,我们开始注意到这个游戏是否有公会这个概念。于是乎开始注意起来,结果我们在官网中看中了一个叫ROK的工会,经过商量,我们加入了进来,也是公会中的一些老鸟告诉了我们武器是可以改造的,每种武器属性最高只能到5星。第一次见识到了R3 5G斧子的霸道,明白了3G3P3F1T的双剑其实不适合打压制。
打的时间长了,自然会去研究些武器的特性,去研究据点战的配合。不过这个时候,我突然想起了我以前的梦想,和玩家1对1的以单挑。因为压制战中都是以抢据点,刷兵为主,很少去进行单挑这样的活动,真是有些觉得遗憾。于是我就想,难道OL就只是如此吗?如果真的是这样,那还有什么意义(现在的我才明白,压制其实才是王道)好在不久,官方加入了胜利条件为:击败指挥官和击败无双武将这两种模式。同时更新了两把武器:甲刀和朴刀。个人在354中是非常喜欢夏侯老大的武器,所以决定用朴刀,可惜我决定使我在初期发现,根本没时间让我去强化,满场被甲刀追,那强悍的无双,邪恶的JC即使速度超快的&突&都把我打进了绝望的深渊。
第二章 神秘的游戏曲
于是,我第一次怒了,找公会的人帮忙搞了把甲刀,这时候我发现,我也能用甲刀去驰骋战场,原来我也是很强的,我的喜悦之情还能让我完全满足,就发生了一件意想不到的事,我被公会踢了。原因我不知道,我仔细回忆了一下,我没做什么对不起工会的事啊,而且我回家的事也向公会请过假了,也同意了,可事实就是事实,我朋友告诉我不必在意,公会不要你,自有要你的地方,于是乎我们又开始投入到2倍无双撞人,玩命的JC,不停地突的模式中。俗话说:&福无双至,祸不单行。&没多久,我突然发现我的账号登陆不了,这可让我大为着急,KF说要传真个人的真实资料,这个时候我郁闷了,哎,我就丢下朋友不玩了,休息了一阵子,不过之后我发现,我放不下这个游戏,梦虽然是圆了一些,但还是不怎么样。这个时候我跑到了4区,在我敬爱的夏侯老大手下开始的新的旅程&&Mayaの特效.从此诞生。
第三章 危险的三重奏
因为喜欢朴刀,所以投靠夏侯老大,并选择与现实出生地对应的沛国。熟悉的地方,自然会觉得舒坦很多,等我到卫士的时候,遇到了2个朋友,也是喜欢朴刀的,于是乎我们3人每天晚上都在一起拿着朴刀去砍的不亦乐乎,按着有人物发音的快捷键&&&请求援军&,&马上赶到&,&您才是真正的三国无双&,这样声音贯穿在战场之中,这样的生活伴随着我们到了将军,不如将军的级别,我们自然会为下一步去考虑,我想起在1区时候的惨状,我还是选择了甲刀,可惜的是,这种生活没过多久,我发现,甲刀被改了,突慢了,JC攻击力少了,加上有几个朋友的离开,我又迷惘了,好在小光的回归让我重新找到了坚持下去的理由,可惜他没选我所在的cc,而是继续1区时候选择的YS,哎,换剧本前,我们是在不了一起了,我们也只能各自为战了&&
第四章 异形的圆舞曲
就在这个时候,我人生的转折点出现了,我因为急缺琥珀,而又不喜欢去单纯的刷宝石,我选择的火杖,这把我自己想到要打造成5F4T两改防的辅助武器,哎,其实这也符合我的本性吧,我不希望看到自己的队友受伤,与其让我去杀敌,看着队友死亡,我宁愿选择帮助队友杀敌,保护队友。正因为如此,我开始认识了一些新朋友,研究了一些新的打法,正好这个时候,关刀出来了。我一个朋友也正好选择的关刀,邪恶的无双流关刀,没多久,我们发现,火杖+关刀的打法居然是这么默契,一烧,直接2倍无双,杀敌竟然就只是这么简单的事。之后发现的烧人+洗衣机的无双,也是这么的邪恶,这么的猥琐,没多久,换剧本了,我和朋友一起来到了孙策手下,我投靠了我心仪已久的香香大人手下,一名普普通通,熟悉火杖的前将军。不过这个时候,以前和我配合的朋友都不怎么上了,我也只能一个人混野,很多时候,我把人烧倒,队友都不知道去打,而是守尸,无奈的我无数次想吐血。本文地址:.cn/special/sgws/zsgwsol-xd2.html转载请保留出处
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