DZ练什么专业队PVE团队能力提升方案大啊?请说明...

 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
魔兽世界盗贼dzPVE天赋
下载积分:900
内容提示:魔兽世界盗贼dzPVE天赋
文档格式:TXT|
浏览次数:4|
上传日期: 11:28:26|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 900 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
魔兽世界盗贼dzPVE天赋
关注微信公众号> 魔兽世界6.0无论PVP还是PVE现在只想玩DZ或ZS,但是不知道玩哪个?谁能指点下
6.0盗贼会强势崛起,暴雪蓝帖已出。勿追。
其它回答 这俩职业都属于物理系的元老职业 看你怎么喜好而已··· PVP都有优缺点 PVE的话 刺杀DPS已经很吃紧了 敏锐手法超繁琐 战斗贼属于操作比较简单的 但是对急速和武器上限要求高 武器天赋打打PVP还行 后期伤害就不行了 但是狂暴就比较吃装备了
其它回答 ZS是最强的,但玩的人多。DZ比较弱,但玩的人也少。魔兽不是优秀的PVP优秀,所以魔兽的PVP主要面对的是低端玩家和休闲玩家,装备再好,其他玩家也不会认为是高手。PVE战士的输出和生存更有优势,但装备不好拿,战士太多啦。玩DZ的比较少,装备就好拿。
其它回答 6.0的DZ非常厉害
其它回答 谁说大武器战后期就不行了
只是装等到550+的都转狂暴了 战士 不玩不知道
盗贼只是猥琐点
其它回答 PVP我觉得玩DZ需要点天分
发表我的评论> 7.0军团前夕:三系盗贼PVE装备属性改动及收益
7.0军团前夕:三系盗贼PVE装备属性改动及收益
魔兽世界7.0军团再临前夕:三系盗贼PVE装备属性改动及收益。7.0溅射属性被移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。
奈脸黑beta资格迟迟不中奖,所以楼主在PTR上线后立刻打了三天木桩,参考beta先行者菊苣们的思路整理了一份三系盗贼PVE的前瞻,希望能给贼友们提供些参考。感谢[@Enddark]菊苣提供了beta当前三系盗贼pve的概况进行参考。注:该帖所有观点基于PTR版本内容,无Beta版本神器以及橙装的影响,仅可作为前夕版本的参考,具体情况在正式上线时可能会有出入。装备属性改动7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。阿克腰带[放逐腰带]溅射 改为 暴击玛胖匕首[深渊之牙]溅射 改为 急速祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射 改为 精通祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射 改为 急速扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射 改为 暴击鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射 改为 急速二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射 改为 精通死眼护腕[拜血护腕]溅射 改为 精通T18手套[魔刃手套]溅射 改为 暴击T18头部[魔刃兜帽]溅射 改为 暴击T18胸甲[魔刃胸甲]溅射 改为 精通总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。前夕三系属性收益前瞻因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益刺杀7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。具体职业改动可参考[@wilde][7.0盗贼改动一览]以及夏娜菊苣的刺杀beta测试[7.0BETA刺杀贼天赋与神器测试]职业饰品改动:套装效果改动:暴击7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观,同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性精通7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害,而由于天赋放血以及天赋出血:的存在,7.0刺杀输出占比最重的部分却是割裂的伤害,其次是锁喉,然后才是毒药/毒伤。因此精通属性对于刺杀贼来说显得不如WOD 6.2时期重要。急速急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧-_-狂徒狂徒贼相比战斗贼,省去了红黄绿灯的加成监控,伤害性终结技也不再必定减少冲动CD(整合进新技能命运骨骰)除此之外依然是与战斗贼相似的输出循环:军刀猛刺(替代影袭)攒连击点来保持骨骰/切割增益,穿刺消耗多余的连击点,期间可以通过触发的免费打手枪手枪射击来无消耗攒星。详细的狂徒输出测试可以参考[@Literature_x]的帖子[Legion Beta狂徒贼改动及循环思路]。职业饰品改动:套装效果改动:暴击暴击属性收益在前夕对于狂徒来说相比以前仍然没有什么提升,狂徒贼并没有特殊的机制与暴击配合,不过有一个潜在的收益点就是终结技正中眉心。该终结技暴击为四倍普通伤害远大于穿刺,所以欧皇贼卡CD使用正中眉心可以提升一定的DPS。精通狂徒的精通也是保留了以前的左右开弓,触发一次额外的副手攻击,与作战潜能的副手攻击几率回能相配合。可以说精通的地位依然和之前的版本一样,在没了溅射属性之后,精通的价值并不能迅速提升。急速溅射属性删除后,狂徒贼回归了MOP时期急速当家的时代,同样的战斗时间内,更多的急速带来更多回能和副手攻击,更多副手攻击带来更多的副手攻击回能,更多回能可以使你打出更多的军刀猛刺,更多的军刀猛刺意味着更多的免费手枪射击,所以急速作为狂徒贼最重要属性毋庸置疑所以狂徒的三项属性收益可以推测急速&精通=暴击由于前夕地狱火堡垒带暴击属性的装备偏多,狂徒想堆出高急速会有些吃力,配装时就可以不用太考虑副属性,以装等为主,在附魔和宝石上进行调整。剑刃乱舞的保留使得狂徒依然是三系盗贼中AOE的能力最强的。敏锐前夕敏锐贼的输出基本思路为:潜行和影舞状态下使用暗影打击(替代伏击)进行攒星,非潜行使用背刺攒星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡标记,多余的连击点靠剔骨消耗。打了三天木桩,敏锐是最让我感到纠结的专精,影舞变3层充能后想流畅地打出高DPS需要你对影舞的释放时机有很好的把握,以及看脸的终结技恢复影舞充能,一旦影舞释放失误三层影舞使用,又碰上脸黑没有恢复充能,输出节奏变慢变乱,DPS就要损失一大截。相比以前的敏锐,新的影舞机制使你需要你集中更多注意力去输出。敏锐的输出循环测试可以参考[@Enddark][主动影舞后的敏锐输出浅探]帖子的内容。职业饰品改动:套装效果改动:暴击前夕敏锐同样没有特殊的机制配合暴击属性,暴击对于敏锐收益就在于看脸暴与不暴了,暂且将暴击定为中等收益。精通敏锐的精通依然是提升终结技伤害,相比暴击,精通对于敏锐输出来说是更可靠的副属性,夜刃的伤害占比是敏锐所有技能中第一的存在,精通可以说稳定提升了敏锐的DPS。急速急速可以给敏锐贼带来更多回能,足够的急速可以使你在单个影舞期间稳定打出3个暗影打击,但是因为有着终结技回能以及天赋。的支持,敏锐并不太会因为能量问题导致输出断档。至于急速影响DOT的机制,要明显体现其对DOT影响,需要大量的急速,反而影响了精通暴击等属性的数值,得不偿失,所以急速可以作为最低优先级考虑。可以得出前夕敏锐的属性收益为精通&=暴击&急速在影舞大改,删除溅射属性以及相应机制的情况下,敏锐贼的输出节奏却变得更难以掌握,仍需要贼友们正式上线后进一步钻研开发。感受综合来说可以预见前夕版本的PVE里,刺杀贼的单体输出会很亮眼,狂徒则依然作为盗贼的AOE担当,同时也有不俗的单体能力,至于敏锐则需要进一步的开发,在输出节奏没有掌握好的情况下,敏锐相比其他两个专精的表现较为弱势。楼主个人特别喜欢狂徒专精,军刀猛刺和穿刺的金属切削音效非常带感,刀刀入肉,骰子的视觉效果也很唬人lel。敏锐的技能效果也不错,尤其是影舞的透明效果和手里剑风暴。刺杀的特效就显得逊色许多。不过还是roll一发先!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:wow7.0盗贼首发什么专精好?wow7.0盗贼首发专精推荐
  wow7.0盗贼首发什么专精好?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0盗贼首发什么专精好?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0盗贼首发什么专精好?wow7.0盗贼首发专精推荐
  &好急好急,马上就新版本了,到底是首发刺杀好还是敏锐好啊&
  小编不想说话,并朝你丢了一张GIF
  打从狂徒神器风剑外观放出来的那一天到现在,一直都有人在谣传新风剑是腰胯的丑的不行
  WTF?真当暴雪干儿子不是儿子了?
  今天把干货丢给大家,风剑是背着的!大家可以放心地入我狂徒神教!
  暴雪爸爸我不要橙装了给我左右脸!
  当前版本刺杀贼和敏锐贼这么强,那我应该选择什么?
  对不起,作为一个专业的玩家,我选最帅的。
  狂徒风剑实在太帅,没有不选的理由啊。
  好吧,以上为扯淡内容,下面带来正文
  刺杀贼的定位:较高的单体能力,高血量怪转火能力上成,但是缺乏足够的多目标爆发转火能力尤其对中低血量小怪的AOE清理显得十分疲软,但是RAID中大部分还是主要注重单体和转火ADD
  狂徒贼的定位:优秀的AOE能力,高血量怪转火能力还不错,但是缺乏足够稳定的单体爆发能力,并且需要投入较多的精力控制节奏,在秘境中目前处于首选天赋,单体木桩和刺杀相差很近
  敏锐贼的定位:较高的单体能力,爆发较为长且稳定,需要根据场地怪物选择是否刀扇刷新影舞从而使影舞快速刷新完毕而增加暗影打击继而增加刺骨和夜刃的伤害,缺点是缺乏足够高的AOE以及对手法要求较高
  首发天赋
  神器研究等级与神器点数限制:
  以团本为目标的团队和个人,都会想方设法提高一把专精神器的神器等级和大小特质,决定了专一性,刺杀相比敏锐狂徒规避了所有的生存特质使得可以让你在同等装等的神器等级上刺杀要领先其他两系更多的DPS小特质或者大特质。由于团队副本和秘境的多重因素,决定了必须多样化发展,你应当尽量选择主刺杀/敏锐,副狂徒的神器选择。
  团队副本具体情况因素:
  就一级团本翡翠梦魇而言,大部分属于单体或者是单体+ADD的组合,尼珊德拉属于单体,其他的全部属于单体+ADD,腐化之心P1的AOE和ADD,P2属于单体肌腱类型。没有一个BOSS是不需要单体,而狂徒的局限性使得他在关键单体伤害上发挥的可能不稳定。就敏锐而言,可能某些BOSS比如在你打完单目标后ADD到来时采用刀扇刷新影舞冷却的打法会使得敏锐有上场机会。
  实际操作:
  在团本中尤其高难度中你可能不仅仅需要关注自己身上的BUFF来打伤害,还要关注BOSS的点名以及一些按时间和血量转阶段的机制,刺杀可以让你有多余的精力关注到这些情况并加以解决和由于转阶段造成的DPS损失少于其他两系(割裂的DOT以及其他2系能量溢出损失偏大的情况)选择敏锐和狂徒使得你必须集中更多的精力结合时间轴打技能,)这两系在团本中操作难度上远大于刺杀。却未必能打的比刺杀高。
  SIMC模拟:
  最近有关于SIMC模拟的图出来了,那么我只想说这些图的模拟采取底层代码的神器特质路线就有问题、对于不同专精的一个职业居然选用同样的SP进行模拟。就模拟图而言有可能具有误导性质,如果打算选择操作复杂的天赋打的话那么应当做好万全的准备。
  选择推荐: 双休刺杀狂徒专精:刺杀的稳定性、下限不低使得开荒RAID更加简单稳定,容错高。而秘境贯穿整个7.0及以后必须要修炼的项目,别指望其他AOE粑粑一直带飞(不要让别人觉得你是个只能打单体的碰见残暴词缀再考虑的存在),需要根据具体配置和词缀进行秘境的狂徒和刺杀临时变换,因为骰子把握得好加上脸不用太黑随着熟练度的增加总会有打法和手法的提升来适应秘境节奏。RAID如果狂徒成长性不错和BOSS机制的需要以便直接切天赋操刀就上,无论BOSS机制如何变化做好两系万全的准备应对是最好的,两把神器的代价仅仅只是另外一把神器等级低3-4点,在大多数不影响大特质的因素下神器低几个等级产生不了质的变化。
  不推荐:
  敏锐:
  为何不推荐敏锐?操作较为繁琐,6星天赋难度不小,神器DPS特质要求点数较多,如果你是个打木桩还不熟练的敏锐Z,那么在RAID中必定自乱阵脚。如果你是个实力选手并且坚信敏锐能力压其他专精,那么期待你的出色发挥。
  单修狂徒:
  上下限的高低偏差过大使得他很不稳定,比敏锐5星要难不少。骰子就是个不可控因素,虽然可以强行多摇几次把他变的可控一些但仍然比较繁琐和看脸。根据最新的模拟就狂徒这一个专精的模拟应该是比较准确的,但是如果实战中不少人用一个AOE天赋打单体比其他2系还高那么显然是设计师的失败。如果没有足够多的自信和把握那么不建议只使用一把狂徒神器来开荒RAID。越飘越不稳定的专精开荒难度越大
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:角色扮演[科技局出品][PVE]WCL基础指引与盗贼进阶指南(更新并解释最新WCL-All Stars评分机制)
[quote][color=royalblue][size=140%][b]前言[/b][/size][/color][/quote][quote]鉴于WCL在世界范围内的广泛普及与其全面而精确的战斗信息记录能力成为了目前魔兽学习[del]装逼[/del]的最好工具没有之一。不管你是刚接触魔兽的萌新还是处于高强度pfu开荒的高玩亦或是后期farm乃至各种花式脏boss熟练掌握WCL的使用都对你有着巨大的帮助。本帖将结合盗贼进阶,简述WCL的使用。WCL地址:[url]/[/url]该网站主要语言为英文,可以通过首页右上角进行语言切换,但目前切换后仍无法完全汉化(本文会对该部分未汉化内容翻译解释)。[list][*][img]./mon_/-ae.png[/img][/list][/quote]
[quote][color=royalblue][size=140%][b]目录[/b][/size][/color][/quote][quote][b][list][*]前言[/list]一、&&大数据统计[list][*]1.1我X装等打Xboss多少合格?[*]1.2 特定条件下的战斗数据比对[*]1.3 团队职业限定下的战术制定[*]1.4 排名系统[/list]二、&&战斗细节分析[list][*]2.1 施法队列[*]2.2 buff覆盖与职业思路[*]2.3 施法队列与buff/debuff综合研究[*]2.4 伤害统计[/list]三、团队战术分析[list][*]3.1 Replay分析[*]3.2 实战Problems分析[/list]四、其他[list][*]4.1 日志上传[*]4.2 结语[*]4.3 更新日志[*]4.3.1 更新All Stars计分方式[/list][/b][/quote]
[h][quote][size=140%][color=royalblue][b]一、大数据统计[/b][/color][/size][/quote][/h][quote][color=royalblue][b]1.1、“我XXX装等打XXXBOSS打多少合格?”[/b][/color]该系统可以完美解决类似这个让人很难回答却又很多人想要得到答案的问题。法师区很早就有人发过类似的解读贴:[url]/read.php?tid=8280248[/url][quote][color=red][b]例如:“我730敏锐贼打M钢铁掠夺者打多少合格?”[/b][/color] 操作如下:[b]Zone(副本)-Iron-Reaver-统计数据For All Item Levels(所需查询装备等级)中选择730-732 Item LevelBy All DPS(选择dps职业专精)中选择Rogue(盗贼)-敏锐Percentile中选择你想关注的群体(例如75%,即dps超越了75%的该条件下的玩家)[/b][list][*][img]./mon_/-a86e6fc48a6.png[/img][*][img]./mon_/-a86e6f20f9c.png[/img][/list]通过如图选定,最终可以得到:[list][*][img]./mon_/-a86e6e6e56e.png[/img][/list]该图表示近两周内,想要超越75%的的该装等的玩家,钢铁掠夺者需要打80809的DPS,打到这个dps可以认为基本合格。该装等下的最高dps为134923。超过11W说明你可以算是高玩了,低于6W也许你就该考虑自己的手法或副本实战操作中有问题了。[/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]1.2特定战斗条件下的DPS对比[/b][/color][quote]鉴于dz这个职业乃至所有职业的dps都会不同程度的受到战斗时间的影响,尤其是敏锐贼有些朋友可能又会问“我们团队不给力啊,扎昆要打1分多钟才能打掉,跟那个丧病N法爷团比不了啊“[color=red][b]WCL同样能解决这个问题[/b][/color]点开自己的日志之后如下界面[list][*][img]./mon_/-a.png[/img][/list]即可得到战斗条件最为匹配的50个盗贼的战斗信息,如图所示,以示参考。[list][*][img]./mon_/-a870710afe8.png[/img][/list][/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]1.3、团队职业限定下的战术确定[/b][/color][quote]比如祖霍只有2DK或者1DK,别人是怎么群拉打断的?只有1个盗贼或者没有盗贼是怎么安排踩黑洞的?再比如某BOSS到底用3奶还是4奶还是5奶等,开荒期查到的日志更多,战术通常相对更加普遍适用。冲榜期有没有丧病17AF的黄金VIP席位?[list][*][img]./mon_/-a872cc72fa8.png[/img][/list]其中自定义团队条件限定有如下选项:[list][*][img]./mon_/-a872cbb041e.png[/img][/list]在版本的不同时期,总能通过以上筛选,迅速找到你想要找到的日志,比如:[list][*][img]./mon_/-a872cb33071.png[/img][/list][s:ac:喷][/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]1.4 排名[del]装B[/del]系统&&[/b][/color][quote][color=red][b]这里仅作一个评分说明:[/b][/color][b]DPS与奶妈评分:[/b]采用boss的个人最高dps(Hps)/该职业最高dps(HPS)所得为单个boss的所得分数(多么简单粗暴的评分机制)[b]Tank生存指数:[/b]考虑受伤、自疗、抗boss的时间比例等因素构成每个boss分数Tank Survivability进行评分每个boss相加得到最后的All star成绩[/quote][/quote]
[quote][size=140%][color=royalblue][b]二、战斗细节分析[/b][/color][/size][/quote]&&[quote]在了解自己dps的“成绩”之后,对自己的dps时候合格大概心里有数如果自己并没有打出自己装备和团队对应的dps,同样可以与WCL中的前辈的操作进行对比分析,找到自己的不足之处。NGA几个比较经典的盗贼操作WCL分析,有兴趣的同学可以移步学习:[list][*][url=/read.php?tid=8717636][color=royalblue][b]大自然的搬运工 - 扎昆打到世界第一的敏锐z整场战斗复盘[/b][/color][/url][*][url=/read.php?tid=8793283][color=royalblue][b][科技局出品]6.2.3战斗贼技能CD的几点小探讨[/b][/color][/url][/list][/quote]======[quote][color=royalblue][b]2.1施法队列[/b][/color][quote][color=red][b]通过对施法队列的观察,解决“某某boss该怎么打、某某ADD怎么转火、某某天赋该怎么起手?”[/b][/color][list][*][img]./mon_/-a875a82329d.png[/img][*][img]./mon_/-a875a79089d.png[/img][/list]&&因为消失和预谋的释放不需要目标,其技能只能在All Targets中找到。通过查找,发现该团队魔火时间轴大约为57秒左右出现,留好能量消失伏击爆发转火。具体团队根据自身时间轴安排技能。[/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]2.2职业思路与buff覆盖[/b][/color][quote]通常可以从buff中找到总体思路的关键[list][*][img]./mon_/-aaf.png[/img][/list]有人可能会觉得太多太乱,只想要看某几个buff,点选buff右侧的[img]./mon_/-a876b546570.png[/img]按钮,即可将想要观察的buff依次排列进行直观地观察例如:[list][*][img]./mon_/-a.png[/img][/list]可以看出我尽量是单影舞与消失分开,戒指鹦鹉与消失尽量一起开的输出思路。[/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]2.3施法队列与buff/debuff研究[/b][/color][quote][color=red][b]例如:暗影议会的极限dps到底该怎么打?[/b][/color]尽管被点的概率不大,但是机会只会给有准备的人。[list][*][b]问题1:到底该怎么分配大技能?[/b]找一份被血沸点名的人的日志:[/list][list][*][img]./mon_/-aaa.png[/img][/list]可以看到1邪能狂怒在31.366秒点出,持续25秒整从邪能狂怒的覆盖时间可以看出:[b]*影舞好不了*消失马上好,直接交了伺机待发十分可惜;但是如果正常刷消失打又无法打满2个完整的消失。*于是最好的办法就是利用刀扇刺骨迅速刷好消失,接着伺机待发再消失[/b][list][*][b]问题2:消失期间该怎么打?[/b]首先了解邪能狂怒期间的耗能机制[/list]&&&&&&[list][*][img]./mon_/-ab.png[/img][/list]可以得到[list][*][img]./mon_/-a.png[/img][/list]经过计算可以得出回能速度&10%急速的额外加成,能量恢复加成并不明显。[color=red][b]伏击耗能为30,可以得出技能耗能减少50%[/b][/color]那消失所对应的技能则不再是传统的3伏击+刺骨的循环而是舍弃刺骨改用纯伏击如下图所示:&&[list][*][img]./mon_/-a.png[/img][/list][/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]2.4伤害统计[/b][/color][quote]该功能主要用于需要严谨的伤害机制测试常用的dps统计插件Skada、Recount等插件因为统计数据缺失(影子割裂)、数据误差(过量伤害、匣子初期统计错误)等造成的误差,且无法直观表达伤害队列。而WCL可以完美解决这一点例如在例如在[url=/read.php?tid=8908665&_ff=189][color=royalblue][b][科技局出品]暗影反射机制详解与实战应用[/b][/color][/url]中对影子的dps统计采用WCL进行观察[url]/reports/TKgNW3nY4ZctXwP7#fight=56&type=damage-done&source=105&ability=1943&view=events[/url]如何观察暗影反射所造成的所有伤害在Damage Done(伤害)-All Sources(来源)-Rogue(盗贼)-姓名-暗影反射[list][*][img]./mon_/-a87c0d7dc20.png[/img][/list]可以得到如下伤害事件,从中找到非暴击非溅射的伤害(基础伤害)结合自身属性进行计算分析。[list][*][img]./mon_/-a87c0cde2cb.png[/img][/list][/quote][quote]在机制测试中,合理应用以上几种功能可以帮助你在乃至测试服阶段走在所有人的前列特别是资源-buff-伤害的综合分析具体操作如下:[list][img]./mon_/189_56a9a4dee0237.png[/img][/list]选择关注的资源之后可以运用类似的方法将所有想要关注的内容整合同时比对例如:[list][img]./mon_/-a97dd98e19b.png[/img][/list][b][color=red]通过以上手段,可以得到诸如:影子继承本体92.4%AP,AP主要只由药水影响、以及各类技能伤害的AP公式等[/color][/b][/quote][/quote]
[quote][size=140%][color=royalblue][b]三、团队战术分析[/b][/color][/size][/quote][quote]6.2的盗贼的战术意义似乎没有以往版本那么强大,一个较为奇葩的战术在于“核弹贼”,但是并不想以之为例,我有我的倔强以6.1的时候的DZ黑手带车战术为例(这个版本祖霍拉克P3链子站位及规避方法、各种冲榜的流氓打法均可以在Replay中清晰可见)[/quote]======[quote][color=royalblue][b]3.1 Replay分析[/b][/color][quote][list][*][img]./mon_/-a87d657ad32.png[/img][/list]可以通过观察Replay得知1车出现在11点钟位置,2车2点钟位置,3成8点钟位置战术安排1车武僧带、二车1盗贼、三车2盗贼带至4点钟方向盗贼消失车转点最近的人(武僧)2车贼时间轴为:[list][*][img]./mon_/-a87d64c296b.png[/img][/list]3:46秒消失带2车,消失的时间轴分别为0:15/0:25 2:00-2:10 3:30-3:46而大部分的2车贼因为害怕交不出4消失而不敢使用3消失,其实都可以通过观察自己团队的dps压缩加快消失节奏,从而保持自己的整场的战斗节奏。3车贼的时间轴为:[list][*][img]./mon_/-a87d6429c95.png[/img][/list]4:46秒消失带3车,相比于2车贼,3车贼如果在3:30后交出4消失之后无法在4:46交出5消失,故将技能拖后,并把消失的节奏放松较为宽裕且有质量。消失时间轴为0:15/0:30/2:15/4:46。Replay中显示所有成员及Add的站位,在开荒和farm中都能非常准确地辨析战术及错误走位[/quote][/quote][quote][color=royalblue][b]3.2实战Problems简析[/b][/color][quote]可以结合Replay总结、查找开荒中所出现的问题,提高开荒效率。以本人开荒AK的日志为例:[list][*][img]./mon_/-a87e6ac54a5.png[/img][*][img]./mon_/-a87e6a069c5.png[/img][/list]其他的各种boss技能伤害也均可以从Problems功能中得到较为全面的统计。[/quote][/quote]
[h][quote][size=140%][color=royalblue][b]四、其他[/b][/color][/size][/quote][/h][quote][color=royalblue][b]4.1 日志上传[/b][/color][quote]如果你的团队还没有上传WCL日志的习惯,你可以选择自己上传如果不会上传[list][*][img]./mon_/-a87f5df3ad9.png[/img][/list]我就不再啰嗦详细写了[url]/p/[/url][/quote]顺带说一下:如果团队不允许上传,在普遍技能测试或循环学习中也可以通过上传[color=red]木桩数据[/color]分析再安利一发:如果你的网够好,或者有代理,可以做到WCL实时上传哦。[s:ac:心][/quote][quote][color=royalblue][b]4.2结语[/b][/color][quote]WCL只是一个工具,盗贼进阶的道路也远不止这样。但随着PVE总体水平和难度的提高,用好WCL能帮助自己快速解决问题、修炼进步。为了能全面展示WCL的主要功能,写的比较啰嗦,如有疑问可楼下提问共同探讨。[/quote][/quote]
[h][quote][color=royalblue][size=140%][b]五、更新日志[/b][/size][/color][/quote][/h][quote][b]Jan. 27[/b][list][*]确定框架
感谢[@liangkeshu969]帮助排版[*]大数据统计部分完工[*]战斗细节分析部分完工[*]团队战术分析部分完工[*]其他部分完工[/list][/quote]======[quote][list][b][/b]更新并解释最新WCL-All Stars评分机制旧评分公式(满分100分):D = 100 * (Your DPS / Rank 1 DPS)新评分公式(满分120分):D = max(Rank %, 100 * your DPS / Rank 1 DPS) + 20 * (your dps / rank 1 dps)新评分公式表示为:你的排名比率、DPS比率(两者最大值)*100+(你的DPS/第一名的DPS)*20举个例子:某boss第一名打了40W,第二名打了20W(超过了99%的玩家)旧评分结果:100*(20W/40W)=50分新评分结果:max(99,100*20W/40W)+20*(20W/40W)=99+10=109第一名与第二名的分数差距从原来的50分变成了11分避免了初期因为战术等原因使得某个boss单体分数遥遥领先,导致评分失衡的可能。以下为WCL论坛原帖[url]/t/all-stars-revision-proposal/396[/url][/list][/quote]
约吗!我的萝卜[s:ac:花痴]给菊苣顶帖
窝萝惊世大做
这工程量,厉害的不要不要的~
18奥法的筛选条件是说我们中出了一个叛徒吗
[s:dt:发光]好物
逛了NGA这么多分论坛 我们盗贼区真是太赞了 有这么一个科技局 太贴心了
不错不错顶一发,实说Problem和资源栏目之前几乎没注意到[s:ac:哭笑]
赞一个 这才是真正有营养的帖子嘛
WCL的好多功能现在终于明白了
我萝狂拽炫酷吊炸天=。=
来给萝卜菊苣点赞,昨晚躺着看了半天,觉得自己分析WCL的能力有了大幅度提升,很多小白问题也不会再问了,哈哈。每次看菊苣们的帖子才感觉到差距。加油!很棒!
一直苦于不知道怎么通过wcl提升自己,终于找到明路了,科技局赛高
毕竟窝萝,原来我看wcl只会看排名啊,原来能筛选成这样,都不需要汉化了[s:ac:心][del]镜像了赶紧混波眼熟[/del]
很全面的贴

我要回帖

更多关于 如何提升团队业绩 的文章

 

随机推荐