胡莱三国战兽里面什么技能可以合出特种兵防御二?

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QQ胡莱三国特种兵的发展和瓶颈
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  广大的玩家当你们看完整篇文章之后,再下是否全盘否定我的观点,好吗?欢迎激烈讨论和大家共提建议。
  众所周知,今有特种部队,他们能完成不可思议的任务(秒杀拉登&&)
  古也有特种兵,他们是见血封喉的利器,也是征战沙场的神兵,为广大的玩家所喜欢,也为自己得意的统御将,甚至综合将配上特种攻防。
  我们都能看到魏蜀吴三国的特种兵各有天敌,相互抑制,相生相克,形成一个&三国鼎立的局面&。
  但是!!!这真的是我们所希望看到的场面吗?下面看看详细的分析(欢迎辩论):
  首先,我们从历史的角度去看待:三国鼎立的时代里,谁也灭不了谁,任何一方的只要有另外一方的协助就能让第三方失利甚至失败&&压根没有哪国的兵种克哪国的情况出现,三国的游戏既然出自历史,也必须适当的尊重历史。脱离了历史,可能会因为雷人造成一时的轰动,但是从中长期看,也未必能长久生存
  其次,我们再从兵种相克造成结果去看:家喻户晓,从某种程度上说,特种兵的优势远胜于普通兵,所以上了战场大家都优先选择用特种兵来撕杀,但是问题出现了,在不考虑将领,炮灰兵的情况下,蜀国的看到魏国特种站在那里就不敢打,吴国的看到魏国特种插旗就疯狂的攻打&&这种场面是大家所希望的吗?不是吧&&我们希望的是三国混战,而不是蜀只能压着吴打,而不与魏国正面交锋,魏国只能追着蜀打,而不与吴国正面交锋&&
  第三,我们从玩家的心态角度上去看:我曾在我的群里发过问,是否为特种兵相生相克产生无奈的心理,他们大多回复是,但是他们说:这又有什么办法呢?试问,假如你是魏国,难道你不想跟吴国来一场公平的、堂堂正正的交锋吗?想!!!这是绝大部分玩家的心声啊!!!
  第四,我们从游戏产生的一些影响角度上去看:特种兵的相生相克,势必会造成游戏有失公平公正,不利于游戏的健康发展;而且也可能造成一些玩家觉得吴国是个好国,因为大部分玩家是魏国,而新开小号练吴国,吴国确实有他的优势。但是试问:国籍的不均衡发展,对玩家的利益和游戏的发展有利吗??
  最后提一下,欢迎广大玩家辩论,同时也几点建议:1、增加一种皇家军,没有任何的相生相克,能力可以高于步骑弓,却仅仅微胜于特种兵(造价和训练时间是特种兵的2倍,攻防加减被视为特种兵范围)较为推荐2、把特种兵改为皇家军,没有相生相克,只有战场撕杀,想要廉价的撕杀,就多用步骑弓吧!也有利于步骑弓的推广。
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我有更好的答案
???楼主你的是什么将领啊
既然是旷世攻 就上一把枪吧
要不就浪费了
什么武将不告诉我们,我们怎么回答
什么将领啊
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胡莱三国技能运筹帷幄合成超级攻略
作者:Fanlila网页游戏来源:发表时间::
小编在这里给各人带来的是胡莱三国超等攻略哦!想必各人都知道胡莱三国中的技能也蛮多的,什么技能有效什么技能垃圾,有效的技能怎么合,垃圾的技能有什么用,想必老玩家都清晰了,新玩家很懵懂。这里给各人带来的攻略,老玩家新玩家都可以看哦~!
我对胡莱技能的六品级分别
分为一等技能S、二等技能A、三等技能B、四等技能C、五等技能D、六等技能E
一等技能S、(特种兵防特种兵攻运筹帷幄窘境之勇)
前三个不消多说,窘境之勇为新出的最强技能,旋转之王,今后我会提到和此技能的应用。S-(众擎易举2级)
二等技能A、打兵技能(重弓满弦流星)
固然现在众擎易举2对付双打兵技能做了肯定的抑制,不外当单打兵面临众擎易举时,众擎易举就显得废材了,打兵仍旧是许多将后期旋转战局的要害,也是胡莱夸大&品德&很要害的表现。A-、S级1级的统御技能(运筹帷幄1级特攻1级特防1级众擎易举1级)
三等技能B、武将技能无品级之分(浑天斜刺防护盾决战苦战移花接木硬气功)
固然浑天斜刺我不并不看好但在前期PK战中确切异常的蛮横有之根基必胜
四等技能C、统御技能2级的增长单兵%20攻防(马队攻防2步卒攻防2弓箭兵攻防2)
五等技能D、统御技能2级的增长全兵%10攻防(戮力同心2一鼓作气2)及部门武将技能(坚若磐石2骁勇2体格强健2【武精2专攻缺点2无懈可2击头盔专精2这些都黑白常好的技能,胡莱下次合成修正应当会到场到三等技能中】)
六等技能E、资质聪明举一反三体力充分和全部一级统御及武将技能
各人都比力等候:窘境运筹打兵特防特攻决战苦战移花接木
1、有人说&这写的合成出的范畴很大:如S(恣意)+S(恣意)=S/A/B/S-,这即是没说!&我想报告你,合成高等技能的配方云云,出什么技能很难说,我也没说S(恣意)+S(恣意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/这才是大范畴。
2、另有人说&为什么依照此贴试了1,2个效果出的照旧本来此中之一的技能大概更差的技能?&我只能报告你,这很正常,并没有违背这个定律,一样平常5个技能出2个属于一样平常,出3个以上属于RP大发作,以是只合1,2个就只能看你命运运限,这和合成设备一个原理,这个胡莱预计会把低落。
二、合成方法
(注:以下的&S,A.B,C,D,E,&便是上面的六等技能的简称,你只要依照字母,高低比对就可以,要是你如饥似渴要想合成新技能那重点保举A+B组合和A-+A-组合)(注2:&=&背面的字母表现合成后的涌现所属品级技能,&/&表现&或&,最前面的概率凌驾现,依次类推)
S(恣意)+S(恣意)=S/A/B/S-一等的统御技能我不发起用来合成,除非你的特防和特攻都许多,我是喜好探讨的,手里技能也比力多,以是测试了,特防+特防\特攻,根基都是窘境之勇也有决战苦战,要是品德差也会出打兵技能大概特攻/特防,其他一样平常弗成能,出运筹的概率估计%10,用窘境之勇合出运筹的概率也黑白常的高。
S+A/B/C/B=A/B/C/E
我不发起这么合,纯属糟蹋技能和糟蹋功绩,要是你嫌S某书多,那S要和S合成。
A(非恣意)+A(非恣意)=A/B/S-/S这此中也有玄妙的纪律,流星是3个技能里合成技能最佳的,发起流星+重弓高概率出特攻防2,肯定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,肯定概率出运筹,根基上会出B技能(也常常还出满弦,糟蹋一书)。重弓+重弓\满弦根基上是A\B技能,S强技能概率低。
A(恣意)+B(恣意)=A/B/S-/S最发起搭配的正当,出运筹和窘境之勇概率很高,另有移花接木,决战苦战等,好像新的技能根基都在这里搭配出来,此中浑天+流星出了不少运筹,不外特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A大概B的技能概率也很高,以是不要灰心,继承合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率显着低落许多,但依然会出。
A+S/C/D/E=A/C/D/E
如许搭配%90都黑白常差的技能,糟蹋功绩的搭配法,不保举。
A-+A-/-=A-/S-/S/B特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率照旧挺高的,众擎易举1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有肯定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。
B+B=B/C/A/S/D
合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,要是浑天+斜刺会出不少打击型统御技能(弓攻骑弓步弓)和打击型武将技能(决战苦战骁勇武精缺点等),盾+硬气会出防备型统御技能(骑防弓防步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能涌现率很低。
C+C=C/C+/B/A/D/S
C+C出来的根基照旧C,也便是说好比骑攻+骑防=弓箭攻防/步卒攻防/马队攻防/我想在这里也不消糟蹋2级卷子,除非你贫乏某兵的攻防,可以实验去合成,我给你的发起是,少了打击型的军种设置就用打击型统御书2原来合,想合防备就2本防备。
D,E级技能我就不多说了,太烂,比力经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇大概2个一鼓作气会集出2级的资质以及举一反三,可见这2个技能胡莱也认可是坑爹的玩意儿。
同仇和一股,在没有窘境和众擎易举之前黑白常好的纯统将必带技能,而新技能的涌现,他们也退居无人问津的技能队列。
末了试2个,特防1+特防1=?&
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