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【SC2】星际争霸2LOD解说 人类战术意图不明显 被神族轻易推到
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【SC2】星际争霸2LOD解说 人类战术意图不明显 被神族轻易推到
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制星际争霸2:虚空之遗
StarCraft 2 Legacy of the Void
周排名:第207名
人气:加载中...
游侠评测:9.0佳作
玩家评分:
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
游侠点评:
这是一款能够给玩家们带来许多乐趣的游戏,相比
较前两作,本作更加精良
+星际争霸2终焉之作
+全新的多人游戏
最低配置推荐配置系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:2.6 GHz Pentium IV or better
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 6600 GT
硬盘:8.9 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core 2 Duo or better
内存:3 GB RAM
显卡:GeForce 8800GTX or better
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声卡:兼容 DirectX 的声卡
《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年发布的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,将会独立运行。
格斗游戏FTG(中文)7.2角色扮演RPG(英文)8.5角色扮演(英文)9.0角色扮演(日文)9.5动作游戏ACT(英文)8.3角色扮演RPG(中文)9.0第一人称射击FPS(中文)8.3第一人称射击FPS(中文)8.6动作游戏ACT(中文)9.3策略战棋SLG(中文)9.6
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《星际争霸2:虚空之遗》游戏截图
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星际争霸2:虚空之遗&评论
[广东省深圳市电信网友]
其实想玩免费的就玩免费的。。有钱的买个支持就是了。。没必要争。。但是不给钱还骂人家要收费。。那就不对了。。
[上海市联通网友]
中国人也是习惯拿来主义了,你拿就拿了,还有人BB说花钱就亏了,什么心态,人家游戏制作不要成本了?人员不要吃饭了,你有没有脑子的
[广东省佛山市南海区电信ADSL网友]
作死!别人花那么多钱开发个游戏,收你个过年利是的百分之一都没有。还想别人怎么样?
[上海网友]
我是学医的,16年毕业,楼上的各位,要是吃坏了肚子可以联系我
[江苏省苏州市电信ADSL网友]
别动不动就中国人怎么样中国人怎么样
[广东省东莞市网友]
主要还是游戏上手难度太高
[辽宁省沈阳市联通ADSL网友]
玩个游戏bb那么多 讲的还挺有理是的 喜欢玩就玩不喜欢玩就不玩
楼下的不知道你们讲什么人生哲学
[浙江省衢州市电信网友]
等你们被作弄时,心情一样R狗
[重庆市联通网友]
又上升到民族高度了!吃免费的是经济问题,吃免费还说好坏那就是人品问题了。
[江西省电信网友]
不会买宠物送游戏啊
[广东省广州市电信网友]
尊重知识产权
[广东省广州市电信网友]
游戏也是制作组的心血 人家也付出了努力 换作是你 你也不开心 我觉得这个世界上每个人都要尊重知识产权 别让别人看不起中国人 每个人付出了都是想有收获 还是付钱买正版游戏吧 大家都开心!!
[福建省厦门市(思明区)电信ADSL网友]
写个医生体天书来看看能不能毕业!!!
[辽宁省大连市联通网友]
我也是购买90元的虫群之心畅玩包,毕竟可以联网作战啊?你说的那些破解版都是离线状态才可以玩的。
[湖北省电信网友]
现在绝大多游戏都不是给中国做的 准确说是给他们自己国家以及其他的国家做的
所以才会有破解组 和 汉化组 自己买正版来破解汉化 给我们中国玩家玩
因为很多开发商压根没打算给你中国人玩
有什么好bb的
只是steam进入后觉得国人的钱很好刮 因为有一大片正版优越感的人
所以现在有部分游戏加密更高了
而且逐步加入了繁体中文> 星际争霸2人族打神族后期的兵种战术攻略
星际争霸2人族打神族后期的兵种战术攻略
  一,先说说光头
  打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了,最不给力的就是光头哥了。
  光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。
  但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。
  外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克
  光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
  而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
  1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
  也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位
  而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。
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  二,坦克和巨像
  表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
  大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。
  但是T出坦克有几大弱点。
  1,T玩家进攻的渴望。
  SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
  进攻型T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。
  2,坦克不符合13甩流步兵节奏
  坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。
  3,光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
  就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。
  P和T的抗AOE能力
  。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
  坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
  这也是光头可以在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
  而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
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星际争霸最新更新《星际争霸2》神族的一些思考,神族绝对不弱
其实神族不弱,虽然很新手向,但是精髓也很深,神族兵贵的原因在于护盾,护盾的回复能力是其他种族望尘莫及的,所以说,神族的单兵操作是前期和中期的要点,追猎也好,凤凰也好,XX也好,操作跟不上或者走位有失误,那就是致命的。想要在走位上能达到准确无误,必须要清晰的是思路,你所有的操作是要干嘛,要打什么,要怎么打,这是问题的根本所在。我和你打的时候,经常看你的XX在掠夺面前很犹豫,冲也不是,退也不是,这个时间点考验的是你的快速评估能力,你要在看见对方的一瞬间判断自己采用最优解打法的情况下能不能吃掉对方的部队或者将对方逼退。水平更高的可以通过前期的侦查计算每个时间点大概对方应该有的兵力,并且做出判断,选择压制或者扩张。XX来回跑3圈,前期你就输掉了,追猎在后面再晃几下,你部队还剩多少?
中期的扩张我觉得应该以先防御后发展,有足够的能力抵挡常规的骚扰,或者能够保证有足够的时间回救,如果是神族,我不建议偷矿,因为毕竟不像人族矿可以爱怎么飞怎么飞,如果不能偷到富矿,偷本身的意义是不大的,远不如你正常谨慎的在主基地附近放下分矿。因为如果主矿空掉,你的部队可以集中在2矿继续打,但是偷的话,你的主力在哪呢?放弃主矿的兵营水晶?还是选择被对手直接打垮后续经济?
关于防御还得就地图而言,每个地图都有自己的防御方式角度和部署要求,不能单纯的依靠地堡或者分出部分兵力,最好在保证主力部队不会有损失的情况下进行主动防御,能够在对手的骚扰到达之前完成防御部署并且抢夺先手。保存自己的经济补充能力是关键,如果觉得仅凭防御可能挡不住对手的骚扰,就需要牺牲自己的农民来争取回救的时间主要经济源任何情况下都不能成为自己的软肋,如果遭到沉重打击,后果不堪设想。
很多人说人族没有近战兵种(农民除外)是一个优势,其实不然。人族是前期对地图掌控能力最差的,因为机枪掠夺的速度就是杯具,死神现在的出场率大家也是有目共睹,最重要的一点就是人族的机枪兵是没有边走边打的能力的(高输出高防御的XX当然不需要边走边打,而狗的速度已经让它达到了边走边打的效果)。机枪占塔么,对面来个XX追猎或者2只狗,这个塔就不是人族的了,所以才说人族前中期一定要给对手压力,不能让对手开心的发展,当对手占有极高的地图控制率,T就输了。拼运营和大后期,T根本不是Z和P的对手,所以人族需要一个成熟度极高的打法来解决战斗。
再说回P,神族的扩张优势在于建筑的建造方法,不需要农民来维持,放下就可以走人了,只要不造完,完全可以取消掉。这一点最大的运用其实是在正面战场上体现出来的。我OB哈比的比赛,觉得对对手而言最残酷的不是单纯的运营能力,是每次出门的时候肯定会有1、2个probe,哈比的正面战场后面肯定有水晶,所以他正面战补兵的速度优于很多同级别的选手。这真的需要很高的操作支持么?根本不是,当你清楚的知道对手的兵力和位置,你就可以很轻松的放下自己的水晶,然后高速传兵。切屏?不需要,水晶就在旁边,按一下W,你要的兵就出现在旁边了。而且还是要啥来啥。
人族擅长阵地战,虫族擅长游击战,神族呢,可以说是2者相结合的结果。所以人族有完整的战术打法,虫族有单、双兵种制霸的能力,神族需要的是:随机应变。我仅仅用过次数不多的神族(10+场吧),但是很明显的觉得,神族需要考虑的东西很多。为什么说神族是人族和虫族的结合。从暴兵就能看出来,人族BB4兵种,需要别的就得造相应的建筑,虫族是要什么兵种造一个就行,基地出兵,神族呢,BG给你足够的选择,但是中后期的兵种你需要对应的一个建筑来支持。星际门、机械制造厂倾向于人族的发展模式,BG的传兵却更类似于虫族的虫卵。给了你这样的生产方式,你要做的就是让自己的部队精简。神族骚扰的效率其实很高,人族空投是带啥玩啥,不小心带错了就是有去无回,虫族的高机动性也只能支持单兵种的骚扰,想要多兵种骚扰就得双线甚至3线。神族不一样,凤凰的速度和技能,水晶或者运输机的传兵,真的可以做到最高效率的骚扰,顺带侦查。虫族碍于菌毯的限制,偷建筑很难,只能靠假建筑迷惑对手;人族碍于建筑的单一制造或者反应炉双制造,偷兵种数量增长的速度是很慢的,神族偷个隐刀塔,经济足够的情况下8BG就是8个隐刀,这玩意可以瞬间翻盘的。
然后是经济最优解。神族可以说是经济优化能力相当强大的种族。都说神族缺气,基本上是两种情况:1.气矿放的很晚。2.不出XX。人族空军够彻底压制XX的东西有女妖和大和,渡鸦的引导飞弹无视。虫族空军能够彻底压制XX的东西有飞龙和大龙。XX这个最开始就能制造的东西是其他两个种族需要2本以上科技才能死死压制的兵种,为啥不出?,放着1000+的晶矿,抱怨自己的气只剩下个位数,你要想清楚的是,你可以把这1000晶矿变成XX来延长自己大量消耗气矿的兵种的生命,这才是正常的价值交换。既然有晶矿,那就想办法用这些晶矿来保护自己已经花掉或者正在消耗的气矿(同理人族可以选择机枪或者掠夺,虫族选择狗或者蟑螂)。如果你能用2个XX来换一个追猎,那你真的是赚翻了,如果能换下哨兵。我觉得你的对手肯定会哭的。
最后一点,关于神族最IMBA的东西,力场。我个人认为,白金以下的神族真正会用力场的绝对是凤毛麟角。因为管理精英组的比赛,看了很多他们打的REP,很多高手对于力场的理解让我感到很吃惊。我个人在这方面可以说只能是以一个旁观者的角度去说,因为我真的不会用力场。力场的目的是改变当前的地形。这个地形的改变方式是分割。举个简单的例子,你有一对XX在前,追猎在后,哨兵位置在追猎中均匀分布,对面来2队蟑螂,标准的分割应该是让XX能够快速的打到对方前面的蟑螂,然后让后面的蟑螂卡住,或者让其不动,或者让其走侧翼。这样以大吃小才是最划算的。我经常看到很多神族的力场直接给自己的XX和对方的蟑螂分开。那你输定了。力场的运用还有很多值得发掘的空间,我能力有限,说不出太多。
还有一句话,是精英组的人跟我说的(是谁我记不清了,而且也不止一个人说过),TVP,谁能先开出2矿,谁就赢了。虽然是针对运营和操作水平相近的人而言,但是不失为一个真理。
想到的就这么多,打了2个多小时的字,总算把自己想到的大部分关于神族的问题说的差不多了,里面肯定有错误,因为我更多的是以人族的对手去理解神族,具体的很多方面和细节还是照顾不到。菜鸟新人看看还行,高手还是直接飘过吧。
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Starcraft II视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpot95IGN我要评分:已有6762623人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时 科幻

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