张雨生旁边这个人是谁DOTA的。

25438 条评论分享收藏感谢收起赞同 10922 条评论分享收藏感谢收起DOTA2-专访IG.V.Meracle:DOTA是五个人的游戏被称为三代目很尴尬DOTA2-专访IG.V.Meracle:DOTA是五个人的游戏被称为三代目很尴尬大电竞百家号北京时间5月17日,MDL长沙Major媒体日IG.V核心Meracle接受我们采访,采访中他表示DOTA是五个人的游戏,不太喜欢被人称为三代目。还说道来中国打职业可以学习更多东西,这一点比在东南亚打职业要强的多。Q:你们IG.V和IG现在都在败者组,你觉得你们有多大概率能成为下一轮的对手呢?Meracle:这需要看我们当时的状态吧,这个很难说的,这都是很不确定的,一切都要看明天的实际情况。Q:那你对你们下一个对手LGD有什么看法吗?Meracle:我觉得我们是能赢的。Q:如果说这次MDL你要给自己打个分的话你能打多少分?Meracle:差不多6分吧,因为这次算是我们打的第二个线下赛,我觉得我们是在慢慢进步的。Q:那你觉得少的4分是少在哪里?Meracle:线下赛的时候我觉得没有我们的线上赛打的好。Q:刚刚你说到你们线下赛打的没有线上的好,是因为什么原因呢?Meracle:因为我们队有几个新人吧,我和我们的中单线下赛的经验上都是有所欠缺的。打线下的时候就会比较兴奋,状态可能不太好控制。Q:小组赛中你们卡尔这个英雄选的比较多,因为是绝活吗?还是说队伍需要?Meracle:他卡尔玩的比较好,自己很有信心,想玩卡尔,而且当时选卡尔也能很好的融入我们的体系所以就选了。Q:这一次MDL你们小组赛之前有过预期目标吗?现在觉得有机会完成吗?Meracle:小组赛之前我们训练的时候感觉状态就不是很好,第一天我们也打的非常的糟糕,只赢了IG一盘。第二天我们虽然输给了Secret,但是我们赢下了Inf,所以我们感觉是在慢慢进步的。我们现在也是越打越有信心的,应该能够更进一步。Q:你最早出现在中国观众眼中的时候被大家誉为“三代目”,你对于这个有什么看法吗?Meracle:我最开始对于这个可能不是很懂什么意思。大概从我在Titan打职业开始吧,我觉得这个游戏还是需要五个人一起努力的,不是靠一个人就能赢下比赛的,所以对这个称呼其实不太开心的。因为人家这样叫的话我会很尴尬的。Q:你在之前有一段时间淡出了职业赛场,那段时间你去做什么了?Meracle:那个时候去服兵役了,那段时间打线上赛比较多,线下赛都没有打,因为我没有时间出国的,只能留在新加坡。Q:为什么复出选择来中国打职业呢?Meracle:在中国可以学到的东西比较多吧,之前在东南亚感觉自己进步的没有太多,来中国学到了更多东西。Q:刚刚我们说到中国和东南亚职业圈的一些区别,那你怎么看待TNC啊,Mski这样的队伍最近状态都比较好,拿到了不俗的成绩,你现在觉得东南亚DOTA如何?Meracle:他们实力都很强,跟中国比起来的话大家的侧重点不同,我在东南亚打的时候可能更注重线上,而中国的话可能更注重团战。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大电竞百家号最近更新:简介:提供电竞新闻和赛事,观看文字直播和视频。作者最新文章相关文章是DOTA老了,还是玩dota的人老了?那些情怀是你的青春吗?
最近看到很多游戏类别的新闻消息,什么恭贺LOL中国战队入围,什么王者荣耀开始比赛了。
某个LOL主播的花边新闻了,某个王者荣耀的主播跳槽了,同样都是电竞moba类游戏,我却很少再看到有关于dota的新闻……
是dota老了?还是玩dota的人老了。
还记得05年dota横空出世,吸引了无数喜欢war3,澄海等即时战略游戏的人。
那个承载着我们青春,一遍又一遍打着-random,-repick的小酒馆你还记得吗?
那个打出-swap用可怜巴巴的眼神看着你希望你能同意交换的队友还记得吗?
那个时候的dota还没有那么多喷子,那个时候的dota火热程度甚至达到了整个网吧都在玩这款游戏。
残血影魔反身三连压的极限反杀,曾让我们激动非凡。
魂之挽歌的哀曲,魔王降临的恐惧,让影魔成为了最能秀也是最能坑的英雄。
睡大街的09后来成为dota传奇之神,冠名敌法师的burning大神,冠名复仇之魂的820,都成为了一代人的青春。
紧接着dota2即刀塔横空出世,将百分之九十的dota老玩家带入刀塔的精美画面世界,也为dota带来了更多的新鲜血液。
T2的ig夺冠,G胖举着冠军盾激动的朝着台下观众大吼。
Burning的战队DK银河战舰遗憾淘汰,万人注目,NEWBEE的夺冠,让dota无限辉煌,甚至进入了央视新闻。
电竞,同样慢慢的跟体育竞技划上了等号,再也不是之前的不学无术打游戏了。
巅峰时期的起源一(刀塔),同时在线人数突破1200万,达到许多网游穷其一生都无法追寻的高度。
或许是dota老了,也或许是打dota的人老了。
慢慢的打着刀塔原班人马打造的LOL强势崛起,成为风靡全球的竞技游戏。
Dota慢慢下降,LOL和dota的网络骂战随处可见。
或许是dotaer们不愿意承认曾经辉煌的游戏渐渐走下坡路,也或许只是因为dota承载着自己的青春。
哪怕整个网吧的所有人都在玩的游戏,从dota变成了LOL,dotaer们依旧认为dota是最火的,最好的竞技游戏。
其实不为其他,就因为dota是我们的青春,是我们的回忆,也是我们的信仰。
手机游戏后来兴起,为了追随dota的情怀,莉莉丝游戏出品了《刀塔传奇》。
哪怕我们慢慢的走入了社会,无法再召唤昔日的队友继续征战dota。
但是我们依旧可以玩刀塔传奇,从而来一解自己的青春回忆。
Dota的传奇虽然是不可复制的,但是《刀塔传奇》作为手游依然是十分成功的,十分火热。
我想那个时候,应该所有人都知道《刀塔传奇》中有一个萌萌的蠢妹子叫小冰冰,有个可爱的刚背兽,叫小猪猪。
《刀塔传奇》是以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,刚一上市就以创新的轻操作操作玩法,完全打破了呆板老套的卡牌类游戏类型,一度创下了2014年手游人气的神话,当时的我也是沉迷于刀塔传奇无法自拔。
现在和很多朋友交流起来,他们还表示,即使弃游的这么久,现在的还觉得9点打竞技场的时候是一个特殊的时刻,总觉得九点这个时刻应该做点什么。而我们,已经渐渐忘记了曾经的那份激情吗?
今天,我看到了一个视频,看到之后瞬间就泪目了,因为这讲的不仅仅是那个手游,还是所有玩游戏人的心声,曾经躲在厕所,上班惴惴不安,外出的时候就像放不下家里的孩子一样,竟然被描绘得如此细节。
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现在,他们又秉持着这种创新的精神,推出了一款极具创新的高品质游戏——《剑与家园》,在游戏中使用兑换码2nknvizrw3还可以领取刀塔传奇老玩家专属福利。
现在的你还能大吼一句“先有09后有天吗?”
现在的你还能激动的看着ti说“burning牛逼啊!”
现在的你还记得起那个曾经“我跟地狱火”打起来的hao娘吗?
Ehome的十连冠让dota曾经进入了中国元年,这一切的一切还记得吗?
刀塔没老,只是我们玩刀塔的人老了。
刀塔的传奇是不可复制的,它曾辉煌过,但它不曾落寞过,因为它承载了很多人的青春……
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不是我吹……现在长沙网吧玩dota2的人真心不少……
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岳阳也很多
才这么几个
长沙哪个阿
我这边网吧玩dota的就两个
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保存至快速回贴玩了这么多年 谁把DOTA2真正“打通”了?
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网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载前言:DOTA2前知名解说单车在一次采访中说过,他把DOTA这个游戏已经打通了,现在来看当时单车只是在开玩笑。DOTA这么一款复杂多变的游戏怎么会有人能打通呢?直到经过这次DAC玩家们看到了“大老师”的天秀。DOTA2,作为极有策略深度的竞技游戏,对局诡谲莫测,拼的是操作、玩的是战术。而这一款已拥有十余岁高龄的电竞游戏,其至今仍在世界范围内拥有过亿受众、由DOTA掀起的MOBA热潮也在过去的5年占据了PC游戏的主流,用大白话来说,DOTA2就是一款非常耐玩的游戏。图注:谁也难说自己彻底玩明白了DOTA2十年来,没人可以说自己“打通关”了DOTA,以GANK出名的Vigoss不能,打钱机器820不能,瑞典上古巨神Loda自然也不能。在DOTA2的历史上,从不缺乏具有统治级表现力的战队,2010年的EHOME豪夺十冠,风头一时无俩;13年的Alliance将RAT战术发挥至巅峰,无人可望其项背;16年的Wings五人默契无间,再劣势的局面也能够通过配合打回来。图注:版本更新会摧毁任何一个王朝但这些王者却也早已纷纷坠落,EHOME如今频频淹死预选赛,Alliance苟延残喘难寻出路,Wings更是解散已久,并成为了历史上首个未进入Ti正赛的卫冕冠军。关于Ti的魔咒很多,其中便有这样一条:无一战队可得双冠。其实何止于战队,至今七届Ti尚无一位双冠王选手诞生。DOTA2是一款不相信血统的游戏,“王侯将相宁有种乎?”,在DOTA2中从来没有什么绝对的王者。这得益于Valve制作团队及冰蛙的版本更新、平衡性调整,也与DOTA2自身产品属性相关,极具深度的玩法与竞技性导致了DOTA2就是一款鼓励“江山代有才人出”的游戏。图注:DOTA Plus,大数据时代下的崭新DOTA时代所以几乎没有人可以说自己是完全吃透了DOTA2的人。然而随着一件事的发生,一切似乎都变得不同:Valve推出了DOTA Plus,在大数据分析的帮助下可为玩家进行攻略指导,同时在内置观战系统中也可以看到对阵双方实时胜率。图注:DOTA Plus通过更专业的数据分析优化每位玩家观赛体验这是一款基于会员制的游戏体验优化系统,除了攻略推荐与实时胜率分析外,DOTA Plus还为玩家提供了英雄养成感:每位英雄开始拥有段位,类似于熟练度。而圣物的加入也满足了玩家的收藏欲,这是一种可以记录玩家英雄数据、对游戏竞技性无任何影响的铭文系统。图注:DOTA2开始变成了一款集养成、收集于一体的竞技游戏DOTA Plus的推出充满了争议,Steam上DOTA2的好评率也因此一落千丈。尤其是乍一听很唬人的“大数据”,毕竟对于已具备多年实战经验的玩家来讲,依赖于自己的判断和经验,才是所有人习惯的DOTA方式。然而在DAC上,大数据却一战成名,成功打了所有人的脸,包括普通玩家,也包括Ti冠军。胜者组比赛第一轮的决胜局中,VG战队与TNC战队战至一比一平,比赛到了关键环节。TNC凭借着初期良好的GANK游走打崩了VG中单位,当比赛进行到中期,双方经济差距一度来到2万有余。在巨大的劣势下,解说纷纷叹气:最多九一开了。观众也开始抱怨:这下要掉去败者组了。唯有一个声音与众不同,那便是观战系统中DOTA Plus大数据的胜率分析:即使在巨大经济差下,大数据显示双方胜率依然五五开。“这个系统出BUG了吧。“前Ti冠军YYF曾在直播比赛时这样调笑大数据道。然而戏剧化的事却发生了,当比赛进行到中后期,VG战队的团战实力逐步上升并开始压制TNC战队。TNC战队核心位矮人直升机错误的装备选择也为VG留足了机会。巨大劣势翻盘,VG做到了。赛后,玩家纷纷将大数据称呼为“大老师“,以此表达对于大数据分析精妙之处的钦佩之情。“从此只信大老师。”的说法也一时甚嚣尘上。更有人将VG战队的翻盘视为大数据的封神之战。次日,VG战队再战Mineski,在先输一局后VG战队拿出了受到大数据青睐的阵容。即使Mineski的总经济将VG战队远远甩在了身后,然而无独有偶,大数据依然表示:淡定,不要慌,VG还有很大的胜算。图注:遗憾的是,VG赢得了对手,赢得了大数据,却输给了自己果然,VG再次成功翻盘。玩家呐喊的声浪令整个东方体育中心震荡,大数据的再一次胜利已完美奠定了其“真预言家”的身份。两场传奇般的翻盘不仅带给了VG以士气,同时也彰显出了大数据分析的专业和独到之处。与此前的风评不同,在这一次的事实面前,玩家纷纷低头:相比于大老师,我十年来对DOTA的理解力犹如一个受精卵。为什么大老师才是对DOTA理解最深的人?图注:赛后,所有玩家对“大老师“肃然起敬大数据是一种通过新处理模式进行优化后得到的信息资产,其主要特点表现在为使用者提供更优的决策力、洞察力以及流程优化能力。简单来讲,大数据并非是数据的叠加与堆积,而是对于庞大数据的处理能力。众所周知,度假社在TI7之后,更新DOTA Plus之前一直未曾推出勇士令状。他们潜心研究出的Plus便是这样一种针对玩家数据样本进行处理、分析的计算方式。大数据对于DOTA2又有何用呢?从VG的两场精彩翻盘来看,大数据可以提供给玩家一种全新的观察视角、一个全新的思考模式。为什么当所有人认为VG必败时,大数据却背道而驰?影响大数据作出这样的决断可能有很多的因素:装备选择、天赋选择、阵容搭配、等级/经济差距…可影响玩家做出必败定论的决断因素却很少:解说的见解、等级/经济差距、过往经验…图注:基于多种因素的数据分析进而得出直观结论,这样的“大老师”自然比KOL更加可靠在此两者的对比中,显然大数据的分析更加全面与专业,毕竟过往经验和解说的见解都远不如数据般值得依赖。而在这样的认知偏差之下,玩家与大数据分析自然极易产生分歧。在以往的DOTA战术中,一种战术的风靡全依赖于世界顶级战队在大赛中进行使用,诸如远古时期MYM战队的全球流。而随着直播时代的到来,信息渠道更为拓宽,玩家可以从直播流中更加迅速得获取信息,诸如长青派火猫的风靡。图注:以往的战术传播依赖于选手自身开发,并于训练中实践、大赛上传播这一切随着DOTA Plus的降临都已变为了过去式。虽然DOTA Plus的装备推荐与英雄推荐尚不完善。但随着大数据的进一步自我完善与更新,我们有理由相信“大老师”能够在选择阵容时帮助你挑选更具对抗性、实力更强的阵容,也能够在不同样的对局时期为你准备出各种你所意想不到的装备。这也就是说,由大数据开创新战术、新思路的时代极有可能降临。当然,大数据并不可以取代玩家的主观能动性,对于普通玩家而言大数据的辅助可能会令游戏变得更为简易上手,而对于高端竞技来讲,大数据的加入则令巅峰对局更加锋芒相对。就拿目前一流电竞俱乐部中的教练、分析师来讲,大数据也有助于他们帮助队员进行自我改进和调整。借助于人工智能与大数据,DOTA2这款游戏仍拥有许多可被挖掘之处。这也是没人能够“玩通关”DOTA2的原因:DOTA2太过于复杂了。图注:目前的DOTA Plus并未如此强大,甚至可能闹出笑话,但完善后的Plus潜力不可估量笔行至此,或许有个问题值得我们考虑:为什么DOTA2是第一款推出大数据分析的电竞游戏?相比其他品类的DOTA-Like游戏,DOTA2对局更加复杂和多变,TI7国际邀请赛上登场的英雄达到了107个,而当时能上比赛的英雄一共只有112个。同类游戏以LOL为例,S7全球总决赛共上场了76个英雄,而当时能上比赛的英雄共有137个。DOTA2更为复杂多变的游戏机制也让比赛有了更多的套路,比赛的走向也难以预测,大数据预测也就应运而生。图注:Faker在S7半决赛中拿到了5把相同的英雄:加里奥在套路过于固定化且可影响对局因素较小的情况下,大数据分析结果也将趋同于玩家传统经验。图注:DOTA2的产品品质决定其适配于大数据,也唯有在DOTA2中才会出现大数据战胜了玩家传统经验认知这般见闻自2017年OpenAI在Solo赛中战胜Dendi,我们已可看到Valve在发展人工智能方面的尝试与努力。而这一次“大老师”的推出,使得DOTA2向人工智能迈进了一步。不断的完善令这款本就极具观赏性与竞技对抗性的游戏更加“耐看”、“耐玩”。而在大数据老师面前,你以后是否还会继续吹嘘自己十年的DOTA经历?打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ您还可以继续阅读↓
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