感觉九阴真经好玩吗这个很受大家关注的武侠游戏...

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《九阴真经》评测:大气蓬勃 水墨武侠
来源:网络
  《九阴真经》是蜗牛数字旗下的重度武侠。曾应玩家要求多出过多次修改回炉数次,如今终和广大玩家见面。双平台上线后,强势挺进畅销榜前15名,受到玩家的期待与关注。下面随我们一起来看看《九阴真经》的武侠世界进入游戏体验一番。  画面:点开游戏一幅浓浓的水墨画风的界面,右下角目前
最新的版本型号。中间两个小人打斗场面活灵活现。简洁的画面立马让人就有一种想像大侠一样去闯荡江湖。不得不说此次蜗牛在这款游戏画面风格上可是着实做足了功夫。自研Flexi端游引擎完美的提升了游戏画质。可以说浓浓的水墨风格更能体现出武侠打斗的视觉效果。在游戏设置里玩家也可以根据自身的情况来调节画质,好能更流畅的去体验游戏。  音质:在背景 音乐上则更多选用中国古典式音乐,彰显武侠的大气蓬勃。游戏 角色的声音也会随着场景而有不同的变化,时而平和 时而急促
时而激情四射。  在操作方面,还是延续的采用的虚拟摇杆+触键的模式。左侧角色,右侧来放各种技能大招,可能目前还是首测开发的状态,游戏角色目前还是不可以调换视觉,这着实也是一大硬伤,但不知道后期在这一方面会不会有所改动。游戏的主要路线还是以主线剧情
副本为主。另外游戏当中的全新武学虚实架招模式可谓是见招拆招 PK模式也是爽嗨了!还有绝世轻功
内功修炼经脉等一系列的特色玩法。可以说喜爱PK的游戏玩家一定不要错过。  当然一个真正的英雄侠客怎么可以少了装备,说道这里就有必要说一下游戏的生活打造模式,除开副本和任务是装备的获取途径外,游戏内也加入了武器装备饰品的铸造的生活系统。每日的任务获取材料
图纸,在来进行铸造。  此次测试的游戏因为还不是最终版本,有些内容还不太完善。在游戏优化上面还是略有欠缺,像喜爱360度视觉的玩家,这款游戏固定视觉还有有点硬伤啊。在打斗技聊天能这一块还是略卡,但我感觉,对于一次尝试,这算是一款比较成功的作品。
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> 《九阴真经》不是纯武侠!武学练成靠机缘?
《九阴真经》不是纯武侠!武学练成靠机缘?
发布时间:10-03-29 16:20
来源:52pk独家
作者:风云
52pk游戏网独家专稿,转载请注明出处!
游戏蜗牛旗下的热门期待网游《九阴真经》让众多玩家期待了许久了,到底什么时间开测呢这是玩家最关心的问题,为此小编根据现有的一些游戏资料分析出了以下内容,希望能对大家对游戏的了解提供一定帮助。
《九阴真经》并不是纯武侠网游,而是个武侠题材的社区游戏,在宏观去看上,目前九阴真经不属于目前的任何一类网游,并且在游戏中有40%的的设定是没有游戏有过的,玩家初次接触,会觉得《九阴真经》是个单机武侠游戏,有很强的单机元素,过场动画啊,黑幕啊 。
游戏中拥有武侠网游的所有元素,武功,战场,帮派,副本,生活,职业等一系列元素,同时《九阴真经》更偏向于PVP方向。
在游戏中玩家最关心的武学系统将会颠覆传统模式!笼统的讲,九阴的武学系统跟打扑克一样的,整个游戏的2000招武学,看每个人的机缘能学多少,谁能学到更厉害的。而玩家还要判断对方思路,克制对方招式!
对于高级武功,则是看玩家的机缘了。武林高手会满世界窜,来寻找有缘人,玩家如果和武林高手NPC搭讪,而周围没有人比你更符合该NPC喜欢的类型(隐藏性格)的同时,该NPC又打算教你的话,就有可能学会武功。如果是个恶人高手,他会喜欢刚刚从牢里面出来的,或者经常红名的玩家;个正道高手,他更喜欢人品好的玩家。
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每个人心中都有一个武侠梦。靠武侠的噱头吸引玩家的游戏不在少数,而目前市面上的大多数武侠游戏并有没摆脱传统RPG游戏的桎梏。作为武侠游戏制作的佼佼者之一,蜗牛近期重点开发的沙盒武侠游戏《九阴真经2》,彻底摆脱了传统RPG打怪升级路线,而采用当下流行的沙盒模式---你进入的是一个真的江湖,所有你面对的,都是人。那么,玩家对《九阴真经2》有怎样的期待和理解呢?下面请看资深玩家的分析。来源:知乎作者:文子师著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。我理解中题主的疑问应该是源于官方宣传中号称的“真沙盒”,也就是无副本无主线,生存需要水和食物的沙盒,将这种自由度赋予到武侠游戏中,蜗牛不可谓不大胆。作为一个关注了92一段时间并正等待首测的玩家,我先为大家陈列几点官方宣传中比较能吸引眼球,也就是有噱头的地方。1.画面。使用虚幻4引擎打造的画面下限就很高,在光影渲染,色彩表现等方面至少要比目前的国内主流端游高上一截。(图为实机开发画面,来源3月24日内部人员爆料)2.真武侠。这点没什么说的,目前的武侠游戏都要打上真武侠的名号。玩过九阴真经的同学应该对蜗牛的武侠掌握能力下限有一个了解。3.真沙盒。这是目前宣传中最着重突出的特点,也是92之所以特殊的核心内容,这一点有许多内容需要介绍。为防止篇幅过长,以下仅陈列官网咨询中黑体部分,涉及图片均来源官网。生存: 天气影响角色状态 ; 特殊武学需要特殊环境 ; 江湖也有动物食物链 :(图为目前爆料的动物生态)可被食用或驯养 。工具: 角色状态决定职业身份生产工具有多种用途 。机关: 【掉入翻板陷阱,即便是一流高手,也难以轻易脱身】&【地刺,武侠世界中的地雷】&【你有钩索,我放檑木,翻墙派的噩梦】&【有效利用墙体,提升防御实力】建筑:构件组成,可随意建造。兵器: 武器不设限,多达上百种,锄头镰刀皆可防身 ; 刀枪剑戟斧钺钩叉,与武学套路相辅相成 ; 弓弩飞刀,远程兵器以巧制胜 ; 锄头镰刀石凿石斧,什么称手拿什么 ; 从原材料到成品,锻造过程考验动手能力 ; 选择属于自己的本命武器 。在各大平台的不定期爆料中,类似“部分范围地域可视为风水宝地”“战斗无锁定,组合键出招”“NPC也有恩怨系统”“招式特效不瞎眼”“每种植物都有用处”“游戏中无法通过肉眼看到其他玩家除外貌名字外的任何信息”“区域语音,随距离衰减”“玩家无职业,能制做什么取决于工具和能力”等爆料内容也相当吸睛。怎么样,看完上面的内容是不是觉得92好牛X,想赶紧玩一玩?别急,接下来我们讨论92可能存在的问题和不足,没准看了之后就没兴趣了呢。首先,武侠网游被赋予如此程度的沙盒要素的确是新颖而大胆,但是游戏体验当真会比单独的武侠或者沙盒好么?个人觉得,未必如此。期待92的玩家中,有奔着武侠游戏来的,有奔着沙盒元素来的,如何处理好两个主要类型之间的关系,避免出线“太沙盒了,玩着无聊,不玩了”和“这不就是武侠么,还吹什么沙盒,不玩了”或者“四不像的怪胎,游戏体验真差,不玩了”的情况,对于任何一个制作组来说都是不小的挑战,至于92制作组能不能完美完成这个挑战,谁也说不准。再者,无锁定组合键的战斗在网游中可谓是足够“硬核”了,而刚出生的新手一无所有还要为不饿死不冻死奔波良久,这种程度的门槛是否会导致游戏刚开就出现大批玩家流失?最后,相当关键的一点,收费模式。网游的收费模式无非那么几种,买断,月卡,道具收费,但是92会选择哪种直到今天也不得而知。鉴于很多游戏死在商城上,我们仍不能对92的收费模式太过放心。总的来说,92的游戏类型就决定了这是一个有前景有未来值得一试的游戏,但是能走到哪里?做成如何?都要取决于制作组的实力。以上文章仅代表作者个人观点,与本站无关(原文作者文子师,电玩巴士-大菠萝整理)

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