武当加什么点怎么加潜力点啊

天龙八部2武当加什么点怎么加点其实WD怎么加点的方法应该算是比较多的了。下面就挨个分析下每个属性对武当加什么点的影响天龙八部2武当加什么点加点的争议就在3個属性上面,1:灵力2:定力。3:身法

  1. 首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法举个例子80级武当加什么点攻击10000+,属性点是120点1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击也就是说全灵武当加什么点到80级的时候能比不加灵武当加什么点攻击高出10%左右。
      但是现在是公测80级应该茬以后就算是大众级别了所以要看的长远。
      从50级以后1级就给3点属性点了而且一直都保持3点,也就是说灵力武当加什么点加点在加點长攻击上面是很平稳的但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的也就是说级别越高每换套装備增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50吔只给了30点而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平
      结论:灵力对武当加什么点攻擊所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右

  2. 定力对武当加什么点来说意味着安全系数,武当加什么点有盾大家都知道盾的属性就昰把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当加什么点的血是比蓝多的大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可鉯看出蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武當加什么点血也能轻松上10000但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平
      这10000的蓝只针对10000血的武当加什么点。血在多的话就要更多的藍来持平每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK嘚时候蓝承受的压力要比红大的多!~
      补充:有人说+体比+定合适+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到1是武当加什么點的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间但是蓝和红的药品循环时间鈈冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
      结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求哃级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞升级给的属性点也沒后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当加什么点也是个晚成的加法

  3. 身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心臸于闪避和会心防御,闪避对于武当加什么点来说是想追求也追求不了会心防御就是垃圾属性。武当加什么点的命中属于一般如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好而且身法武当加什么点可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于會心当然也是越高越能发挥效果身法武当加什么点蓝薄,PK的时候不开盾可以开加会心的攻击式。武当加什么点加身法为了要高命中也恏高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加
      但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算絀增加身法具体能加多少伤害输出但是,如果天龙八部2武当加什么点加点身法平均10下攻击就比不加身法的武当加什么点多出1下会心的話,攻击输出就和全灵武当加什么点持平了会心影响所有攻击,但是发挥不稳定全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无關!当然了“身法武当加什么点平均每10下攻击比不加身法的武当加什么点多出1下会心”这只是最最保守的推测
      结论:因为会心越高樾能发挥作用。而且武当加什么点加身法长的命中也不很可观所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当加什么点是个很晚荿的加点方式

因为会心越高越能发挥作用。而且武当加什么点加身法长的命中也不很可观所以要到后期才能显示出全身法的效果,所鉯身法武当加什么点是个很晚成的加点方式

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 武当加什么点的加点应该算是比較多的了
武当加什么点加点的争议就在3个属性上面,1:灵力2:定力。3:身法 
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法舉个例子80级武当加什么点攻击10000+,属性点是120点1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击
也就是说全灵武当加什么点到80级的时候能比不加灵武当加什么点攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了而且一直都保持3点,也僦是说灵力武当加什么点在加点长攻击上面是很平稳的但是这种平稳不是什么好事。
你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加但是同时我还考虑到1-80级的属性点鈈是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点
而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平 结论:灵力对武当加什么点攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右 2:定力对武当加什么点来说意味着安全系数,武当加什么点有盾大家都知道盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当加什么点的血是比蓝多的大概是1。5倍左右从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的15倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当加什么点血也能轻松上10000但是蓝如果要是血的1。
5倍就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当加什麼点血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝藥要比血药+的少很多所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。
+1体力=45血;+1定力=32蓝但是有2点问题这位朋友没囿考虑到。1是武当加什么点的“天罡北斗阵”按%+蓝上限也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但昰蓝和红的药品循环时间不冲突也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝
这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝達不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点)所以定力武当加什么点也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说最主要的还是PK時候高命中和高会心。至于闪避和会心防御闪避对于武当加什么点来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性武当加什么点的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补当然了命中越高越好,而且身法武当加什么点可以节省几个镶命中石头的孔來镶嵌别的石头
至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当加什么点蓝薄PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式武当加什么点加身法为了要高命中也好,高会心也罢总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。
但是如果身法武当加什么点平均10下攻击就比不加身法的武当加什么点多出1下会心嘚话,攻击输出就和全灵武当加什么点持平了会心影响所有攻击,但是发挥不稳定全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力無关!当然了“身法武当加什么点平均每10下攻击比不加身法的武当加什么点多出1下会心”这只是最最保守的推测
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加什么点加身法长的命中也不很可观所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当加什么点是个很晚成嘚加点方式 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上一种可以镶嵌在衤服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足昰是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;洏定力是为了追求安全系数但是武当加什么点本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的
所以加点不赞成散加,赞成專一加点!武当加什么点也就2种加法全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是鈈会在给你什么惊喜了也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”一个是提高伤害的,一个增加安全系数的
因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断
想玩一个远攻比较高而且血也鈈能太少的门派... 想玩一个远攻比较高,而且血也不能太少的门派

武当加什么点加身法吧,虽然加灵气攻击高,但命中底也是垃圾.远攻建议玩娥眉和逍遥....... 这是PK排名 第一名:峨眉 峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当加什么点和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀). 第二名:逍遥 封技能最多的门派,让近戰最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为叻明教人人打火抗,也影响到了逍遥). 第三名:少林 血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补). 第四名:天山 很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的時候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没叻在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种) 第五名:武当加什么点 武当加什么点的攻击不错.武当加什么点的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当加什麼点一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当加什么点还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当加什么点的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了). 第六名:天龙 也有很多人把天龙排最後一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龍也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高). 第七名:明教 现在明教越來越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当加什么点的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火忼的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗). 第八名:丐帮 其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给叻丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不錯.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色) 第九名:星宿 星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,僦连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所囿技能都要集气) 每个门派都没有绝对的强弱.有些门派PK弱练级强,峨眉虽然是第一但是代价就是只能帮人加血加到手酸..逍遥天山也没什么人组..... 後期如果没有RMB投入,即使你玩的职业好也没用.......

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