熊D防骑拉怪手法法

魔兽世界3.13版本 跪求 熊T拉怪 敏捷和力量的取舍 和面板各项数值_魔兽世界 - QQ志乐园
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魔兽世界3.13版本 跪求 熊T拉怪 敏捷和力量的取舍 和面板各项数值
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本人 8T6小D 。 带的SP 狂暴,耻辱& 项链是泰坦 武器是远古。加恐惧神像。原来一直走的是敏捷流派 无BUFF躲闪 已经达到41% 可以全T SW天赋属于重伤流天赋。 0/56/5& 其他不多说各达人已经基本了解最近听说一种 力量路线的熊T 不知道和敏捷之间如果取舍。 求详解耐 力 敏& 求三个基本数值 谢谢。 力量路线说白了就是高力量可以增加仇恨,特别是打JD的时候一高仇恨熊抗比CJQ什么的抗确实优势太多。。。力量型熊坦只要能拉住仇恨生存肯定比不上敏捷型熊坦,不过拉仇恨敏捷型熊坦肯定比不了力量型熊,在这两者中寻求一平衡,我目前有5件猫装,特意用来抗JD的。
追问: 力量和敏捷优弱取舍在哪里? 有没有 集中一点的。 无BUFF 41的躲闪我觉得已经够了。 但是还是想试试力量 仇恨流 主要是BOSS战的时候害怕DD OT 。
回答: 你还是先锻炼拉怪手法吧,我全敏的时候也就拉JD吃力
追问: 拉怪手法 绝对OK。 只是现在觉得敏捷流熊 上仇恨慢一点。不是很爽!
回答: 很简单,现在宝石这样便宜,直接吧所有敏捷全换成力量即可。我现在就全是力量我也是熊T,关注NGA关于这个的讨论,最后感觉看工会的治疗!耐,血量2万就行,力量加的是攻击,敏捷没有限制,就是说你觉得可以强力一点就换个力量的石头,觉得不行,就换个敏捷的石头!具体数值,我也说不清,因为NGA上也没确定,大家的意见也不是很同意,有的说仇恨够就行,有的说血量够就行!看个人情况吧!..没必要太高敏捷的..最后力量是王道.. 不光是仇恨 也是一个DPS
推荐答:很简单把,但怪就重殴加裂伤加割裂,2个的话有个重殴雕纹的也很稳,切换上下割裂就行了,群怪的话,因为有远程的就别精灵火拉回来了,直接冲...
答:额,还是靠自己手动拉怪吧,又不难。
答:熊T拉怪比较简单,群拉就是重殴+横扫,不停按啊按,看到怪跑了,就用个低吼或者用精灵之火(精灵之火仇恨还是比较高的)。不行的话就冲锋它...
答:YD雕纹 大型的用重殴、狂暴回复 小型的随便弄,命中要100左右就可以了。 群啦 开怪精灵之火,然后横扫重...如果怒气不足优先割...
答:首先熊T的必备雕文.重殴雕文.是必须有的.另外一个大型雕文可以选择狂暴恢复雕文. 熊T的拉怪手法相对简单.精灵之火开怪.低吼千万别乱...
答:/cleartarget /targetenemy /施放重殴 /施放横扫 /startattack 试试这个吧,我一直在用的。自动找离你最近...
答:相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环: 保持五层割伤 & 裂伤 & 精灵之火(野性) & 横...
答:#showforltip重欧 /startattack重欧,低吼,重欧,裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤,低吼,重欧,割...
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魔兽世界 熊T怎么拉怪 25
怎么群拉.....
群拉老是拉不住..要详细讲一下
补充:群怪怎么切着拉 有什么技能?
楼主我给你来个狠的& 这个全吧?天赋下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[
]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。下面是一个较为常规的熊坦天赋:[
]你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力:[
]雕文大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择:重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。低吼雕文可以提高你的低吼的命中率。由于低吼的命中判定属于法术,尤其是面对需要换坦的Boss时你肯定不希望它miss。更多时候你应该使用这个雕文。小雕文方面,唯一会影响熊坦的雕文是[挑战咆哮雕文]。除此之外的小雕文选择有:[荆棘雕文]可以降低你为自己补上荆棘术的频率,[无忧复生雕文]可以为你节约一个背包栏位,[急奔雕文]对某些可能需要跑位的战斗会有所助益;但它们的选择完全取决于你的个人喜好。附魔以下仅列出生存向的附魔。头部:37耐力/20防御等级(银色北伐军崇敬)肩部:30耐力/15韧性等级(荣誉换取)披风:225护甲值胸甲:18耐力(制皮护甲片)护腕:40耐力手套:18耐力(制皮护甲片)腿部:55耐力/22敏捷(制皮护甲片)脚部:22耐力。你也可以选择海象人的活力(15耐力/移动速度略微增加)来应对需要跑位的战斗。武器:猫鼬装备与宝石如
果你是一名刚刚从马桶爬出来的熊,那么请放弃你可能有的所谓“暴力熊”之类的观念;另外,由于3.2大幅度削弱了躲闪,同时未来的3.3的ICC光环也会
大幅度降低躲闪的价值,耐力已经成为了熊坦的第一属性。你应该尽量选择高耐力的装备,并且在你所有的装备上的插槽内都填入耐力宝石。另外,由于皮甲不再带
有额外的绿色护甲,当你需要在两件耐力相仿的装备中做出选择时,你应该选择物品等级更高的那一件,因为它提供的护甲更高;而你的项链、戒指、披风等部位也
应当尽量选择高护甲的散件。多彩宝石方面,你不应该选择除了[质朴之大地侵攻钻石](32耐力/+2%从装备获得的护甲)与[光辉之天焰
钻石](32耐力/2%法术伤害减免)以外的任何多彩宝石,具体取决于你要面对的Boss的法术与物理伤害比例。你需要找一个奖励最为优秀的非蓝色插槽
(通常是头盔)插上[梦魇之泪](+10所有属性)以激活它们。除了耐力以外,你也需要关注你的命中以及精准属性。这两个属性的作用相仿
——它们都可以提升你的仇恨能力——却又有所不同。命中可以提高你的低吼的命中率,确保在更换坦克或是有人OT的时候不会发生意外,而精准则可以降低目标
的招架率,避免招架加速的出现(见下文),因此某种意义上来说也是生存属性。通常来说,你的精准不应该低于26(除去原始精准提供的10精准,你应当从装备上获取至少16精准)以消除首领级别怪物的躲闪,而命中则尽量提升到6%左右(这意味着插上低吼雕文后如果有鹌鹑/暗牧的话,低吼将不再出现miss)。最后,如果你感觉仇恨吃紧,如果手法并没有太大的问题,那么提升你的武器是最好的提升仇恨的方式。高等级的武器提供的野性攻击强度更高,而且通常说来它们的耐力也更高;因此你应该总是优先选择高物品等级的武器。专业工程学是熊最好的专业。它可以为你提供手部护甲附魔(+885护甲值)、脑波增幅天线(+45耐力);群体瘫痪的炸弹在某些时候可以救你一命。脚部的加速附魔的用途无须赘述。总之,我强烈建议你学习这一专业。制皮为
你提供了可更换的护腕附魔。通常情况下它可以为你提供102耐力减去常规附魔的40耐力,即62耐力的收益。另外,你也可以针对性地更换抗性附魔,这让你
在面对某些Boss——例如未来ICC的冰龙——时通过较少的损失大幅度降低了对抗性装的需求程度。它也可以让你用极小的消耗方便地更换腿部护甲片,为你
节约不少的资金。附魔、珠宝加工、锻造、采矿提供的收益基本相当,都在60-63耐力之间。附魔为你的戒指附加额外的附魔,为你提供30*2的耐力收益。珠宝加工可以获得特殊的专用宝石,替换掉30耐力的紫色宝石可以为你提供(51-30)*3=63耐力收益。锻造通过手套与护腕打孔为你提供两个额外的插槽,插入两颗30耐力的紫色宝石可以为你提供60耐力的收益。采矿可以习得被动的坚韧技能,450采矿时为你提升60耐力。除此之外,炼金术、铭文、草药学提供的收益都较低。炼金术在你饮用石血合剂的时候可以为你提供650的生命值加成。然而由于野德变态的耐力加成,650生命值远不如其他专业提供的耐力收益大。铭文为你提供特殊的肩膀附魔,比起霍迪尔之子的声望附魔额外提供了40躲闪等级。然而目前坦克普遍使用荣誉的耐力附魔,因此铭文基本可谓是毫无用处。草药学可以让你获得额外的生命之血技能,为你在5秒内恢复3000生命值。你可以配合狂暴回复雕文来提升它的效果,但是它在大多数时间里毫无用处。剥皮(40暴击等级)、裁缝(披风附魔)都几乎不能为你的生存提供任何收益。技能循环相比起70级,80级的仇恨技能循环没有任何改变。你仍然应当遵循以下的仇恨优先级循环:保持五层割伤 & 裂伤 & 精灵之火(野性) & 横扫并且在不缺怒气的情况下随时让你的重殴处于激活状态。如果你缺乏怒气,那么请首先适当放弃重殴——记住它会占用你一次会给予你怒气的普通攻击。通常情况下,熊普通攻击带来的怒气可以支持你正常使用仇恨循环甚至适当使用重殴;控制你的怒气,让它不会溢出也不会低于15(一次技能所需的怒气)即可。常识与部分理论收益递减游
戏中绝大多数的属性都存在收益递减效应。如果我没有记错的话,护甲穿透可能是仅有的收益递增属性(更PvP向的法术穿透很有可能也是,但不确定),然而那
与熊关系并不大。部分属性拥有直接的递减效应(如躲闪与护甲),而部分属性则通过数字上的收益产生递减效果(如耐力)。简单说来,每额外增加一点敏捷(躲闪等级或防御等级),它提供的躲闪都会逐渐降低,使得每点属性的收益越来越低。对于耐力来说——譬如一个100耐力的模型,增加一点耐力可以提供1%的收益,增加第二点耐力则提供了1/101即0.9901%的收益。OT与嘲讽机制当
一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点对于近战范围内的目标为110%,对于其他目标
而言则为130%。然而你仍然要注意,如果一个远程目标的仇恨超过了110%而没有超过130%,他暂时不会被怪物攻击,然而如果他因为某些原因需要经过
怪物的近战攻击范围的话,怪物将会突然转向他,即使他可能在移动的过程中什么都没有做。嘲讽——包括战士的嘲讽、德鲁伊的低吼、圣骑士的清算之手与正义防御、死亡骑士的死亡之握与黑暗敕令——会复制受影响怪物的仇恨目标的
所有仇恨,并且它们大多数都带有强制攻击效果。请注意,此处我所说的“仇恨目标”指的并非是怪物的当前目标;譬如说,一个法师吸引了怪物的仇恨,此时他施
放了寒冰屏障或者另一名战士或德鲁伊玩家使用了挑战怒吼/咆哮,使得怪物的目标转为他人;此时对怪物使用嘲讽,它将仍然复制法师的仇恨。另外,挑战怒吼、
挑战咆哮与惩戒痛击不会复制怪物的仇恨。另外,嘲讽在奥杜亚时代加入了递减效应;连续多次嘲讽后怪物不再会被强制攻击你一段时间,这是为了避免所谓的坦克之间“打乒乓”战术而做出的改动。割伤机制割伤与大多数其他DoT不同;它造成伤害的时间根据第一次施放的时间而定。相对地,如果对一个已经被施加了暗言术·痛的怪物再施放一次痛,那么它会在刷新的第三秒后造成伤害;而割伤会在上一次造成伤害的3秒后造成第二次伤害,无论你在何时刷新割伤。同时,由于割伤的直接伤害的仇恨非常低,你应当尽可能多地在割伤的DoT持续时间内使用其他技能而尽量降低割伤的使用频率,因此在保证割伤DoT不消失的情况下,越晚刷新割伤越好。插件与宏命令一般来说,一头熊不需要什么特殊的插件;配备全民皆装的DBM等Raid用插件即可。[ http:///downloads/wow-addons/details/droodfocus.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
DroodFocus ]也许可以帮助你监视你在怪物身上施放的Debuff,但是这并不是必须的。当然也许会你需要一个合适的团队框架插件——例如[ http:///downloads/wow-addons/details/grid.aspx 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我
Grid ]——来监视你的治疗的法力、团队的生存情况以更好地利用你的战斗复活与激活。宏命令方面,一些适当的宏可以简化你的操作、解放你的双手;然而作为一名新手,我仍然应该提醒你,过于依赖宏命令会让你的操作退化,手动操作有益身心健康。最简单的一类宏是技能整合宏,通过给定的条件来使用两个不同的技能。例如:/cast [mod]挑战咆哮;[nomod]低吼在平时按下这个宏会使用单体嘲讽,而按下alt/ctrl/shift中的任何一个键并按下这个宏会施放群体嘲讽。这类宏可以将两个用途相近的技能放在一个宏里以节约键位。你也可以把这两个技能改为其他技能来换成你想要的技能整合宏。群拉宏:/cast 横扫(熊)/cast !重殴最简单的群拉宏。配合Tab服用即可。回血宏#showtooltip 狂暴回复/cast [stance:1]狂暴回复/use 邪能治疗石/use 符文治疗药水/cast [stance:1/3,modifier]生存本能插了雕文的狂暴回复开启后会使得所有受到的治疗都增加20%,这个宏可以在狂暴回复的同时使用糖果大红以增加效果。按下alt/ctrl/shift中的任意一个键可以在狂暴回复前开启生存本能以增加狂暴回复恢复的生命值。编辑:我突然意识到狂暴回复在开启1秒以后才会第一次恢复血量,那么先开本能后开本能并无区别,因此将生存本能放在最后可以回更多的血。不过我仍然不建议一次性把所有保命手段都交出去……所以能留的话还是单独开启狂暴回复,留下本能吧!焦点打断宏:#showtooltip/cast [modifier,target=focus,exists]猛击;猛击某
些时候你也许会需要吸引多个怪物的仇恨,但是其中有怪物会狂暴/施展法术;通过这个宏,你可以把想要打断的怪物设为焦点,按下alt/ctrl
/shift中的任意一个键即可以击晕它。在平时这个宏会击晕你的当前目标。你也可以把猛击改为野性冲锋,利用焦点冲锋来打断施法/迅速逃离危险区域。简单的Q&AQ:熊的属性优先级?A:耐力 = 护甲 & 26以前的精准 & 26以后的精准 = 8%以前的命中 & 敏捷Q:多少躲闪才合格?A:忘掉躲闪,WLK是个新时代。除非需要面对特定Boss,否则耐力与护甲永远是你优先追求的;而这两个属性永远都不会过多。Q:拉不住怪怎么办?A:如果不是装备差距过大的话,你需要多多练习你的手法。可以考虑适当提高仇恨属性但是不应该影响你的生存。Q:我会不会被暴击?A:大多数情况下,只要点出了适者生存你就不会受到暴击。不过某些怪物拥有特殊的技能,譬如冠军的试炼的那个滚键盘的骑士……所以你才会被暴击。Q:我做副坦抢不到仇恨,怎么办?A:找木桩练习手法,练习如何在不承受伤害的情况下保证自己怒气不断档。Q:我总是挂掉!A:
你躲开了Boss秒人的技能了吗?你的所有技能都开完了吗?你的药水糖果吃了吗?你的治疗的技能用完了吗?你清楚地了解,在某个特定的Boss时候,什么
时候需要做什么吗?很多时候意外的倒坦是因为不够了解怪物的技能。知道哪些技能需要躲开、哪些技能需要打断、哪些技能需要开技能硬吃,你也可以活下来。Q:我们RL不让我坦怎么办?A:机会只会留给有准备的人。收集一切你能收集到的最好的装备,多在5/10人副本练习手法与意识。当你的操作得到周围所有朋友认可的时候,机会自然会光顾的。Q:给我一个单拉一键宏!A:坦克不可能保证自己的技能100%命中,因此我不认为熊坦的一键宏有什么意义。Q:听说WLK的防骑比较强?熊比较弱?A:是的,春哥很强;但是,熊也很强。Q:但是熊确实很弱啊你看我拉不住仇恨还老是倒那个防骑就怎么都不会死……A:是的是的防骑很强求你不要来翡翠梦境发这种帖子了,直接返回人物界面按下删除人物键入Delete然后建立角色选择一个圣骑士顺便出门右转圣光广场。需要我帮你去那边写介绍信吗?
其他回答 (4)
低吼...横扫 群潮.~~毕竟不是FQ&& DK拉一大群不合适 在或者就是装备不太好 仇恨太低
挫志,横扫,拍,横扫,切目标拍!看别人OT了就群嘲…主要就是目标切好拍!拉怪就没什么问题!
单拉就简单了,精灵之火,拍,割伤,裂伤!然后就是拍裂伤循环!割伤一直保持五层!
冲锋(或者脸嘲),横扫,切目标横扫的同时用重殴,看哪个怪不行了单裂伤下,记得插一个挫志,嘲讽是等怪跑了再拉回来的,平常不要瞎用。省的关键时刻CD。
其实很简单,跑了一个怪,嘲讽,再跑一个冲锋,再跑一个,晕,再跑一个,群嘲,然后这一堆怪就差不多都躺下了。
单拉更简单,冲锋,精灵火,裂伤,三个割伤,裂伤,三个割伤这样循环,怒上40加上重殴,基本没啥问题。
横扫,切换目标重殴,低吼
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  裂伤:这个技能是你获得怒气技能。除了激怒以外都是不回怒气的。横扫或者痛击获直接获得了怒气是近战攻击暴击的结果。经测试挨打不会获得怒气。所以你获得怒气的多少主观上取决于你裂伤打了多少次。裂伤是守护者德鲁伊的必修课。说到裂伤的使用我们应该讨论痛击,割伤精灵之火。任何技能都不要挡住芒果的路。
  割伤:这个技能保持的好坏对你的防御循环有很大的影响。
  精灵之火:在怪物有痛击和割伤效果的时候卡着CD用就是了。
  挥击:这个技能的效果任何情况都值得给怪加上。但是卡着CD用有些得不偿失。这个技能毕竟不是武僧的酒桶,不是你最佳的回复资源技能。应该把更多的公共CD让给割伤和精灵之火。这个技能保持的好坏对你的防御循环有很大的影响。
  横扫:这个技能更适合新手使用,制造仇恨简单而高效。也可以考虑在一些需要紧急提高群体仇恨的时候使用。很多时候你痛击过后仇恨就已经很稳了没有必要再卡着CD继续A怪。
  野蛮防御:效果非常好。可以提高你的闪避几率到60%。但如果是法术怪还是省点怒气吧。狂暴恢复效率比这个技能更高。这个技能需要你输出循环打的很好才能维持住。
  狂暴恢复:这个技能的效果并不好。使用条件很宽松是他的优点,你不用攒太多的怒气。但是30以下释放这个技能完全就是浪费。而且很多时候如果你持续的受到物理伤害的威胁的情况下你可能在使用一次这个技能后怒气不足直接被捶死。相比之下野蛮防御可以为你提供更加宽松的时间。这个技能最大的缺点是用过一次后你的怒气短时间内会很尴尬。使用这个技能后建议开一个大技能比如狂暴或者化身。
  共生术:好吧这个技能有点古怪,因为5H中你似乎不能保证你一直有防御技能。恢复天赋下你学到的技能几乎都是一个防御技能,对队伍的要求不是很严格。而守护者天赋下缺什么都有。防御的,群啦的,减速的,反伤的.。.这个问题在团队里会有所好转,共生武僧和DK获得他们的防御技能一遍和树皮周转。飘渺酒比骨盾的价值高。飘渺酒是1分钟CD闪避,骨盾是1分钟CD减伤。
  树皮术:技能最大的优点就是如今手动挡泛滥的年代可以保护你在昏迷情况下不会太尴尬(还是很尴尬。)。
  激怒:一分钟CD可以让你更快的使用出野蛮防御。
  如果你觉得尽管使用出这样的技能还是不给力的话。那我建议尝试一下塞纳里奥的结界这个技能。这个技能治疗能力非常灵活不亚于狂暴恢复,所以我选择了它。而且这个技能可以再治疗效果发生之前CD,这一点很COOL。
  乌索克之力:破釜沉舟,要死的时候用这个。
  身存本能:盾墙,受到伤害很高的时候用这个。
  乌索克之力和生存本能都是老朋友了。
  狂暴:这个技能现在简介的提高了你的防御能力,我觉得你可以考虑在狂暴恢复过后使用方便能快速的恢复你的怒气。这个技能在可以同时导致3个裂伤暴击。一次就是45怒气。用这个技能你可以迅速的堆起11秒野蛮防御的高墙后给自己狂暴恢复。可惜3分钟CD太长了!
  重殴:其实5人BOSS你有很多机会使用这个技能.。.但是有时候我觉得变成豹子开野性之心挠更爽!这个技能有一个很重要的用法,就是在你满怒气但是知道BOSS伤害忽高忽低的时候。用这个技能释放一小部分怒气避免了怒气的浪费也不会在BOSS伤害忽然升高的时候没有野蛮防御。如果你用狂暴恢复不光浪费了怒气还会导致你怒气不足。
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  Q:<FONT color=#.3.3熊德天赋天赋....?
  A:如果团队中只有你上降低攻击的DEBUFF,用第一个天赋,否则就用第二个天赋。
3.3.3熊德天赋1
3.3.3熊德天赋2
  Q:如果制造大量仇恨?
  A:精灵之火和割碎冷却好了就用,始终保持五层割裂,挥击也可以相当程度上提升TPS。槌击不占用公共CD,所以最好做宏和其他技能绑定。
  Q:等等.....精灵之火?
  A:现在单体目标情况下精灵之火带来的威胁值比挥击和割裂更高。
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精灵火沉默法师怪,冲锋最远的,边退边拉,痛机横扫 ,tab打芒果
收起回复3楼 23:28&|来自
tab割伤保持 精灵火嘲讽拉仇恨 群的话无线衡山 多痛计 怒气拿来开熊罩 据说复仇高了开狂暴恢复 不过没看出来什么加成
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