魔兽世界 dk4.22冰DK双手输出怎样

魔兽世界双持冰dk输出手法_百度知道
魔兽世界双持冰dk输出手法
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  单体输出  保持疾病  湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发  冰霜打击 如果符文能量接近上限  免费凛风  湮灭  冰霜打击  寒冬号角  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。  AOE  凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了  枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却  冰打 符文能量接近上限  凛风冲击  枯萎凋零/暗影打击  冰打  号角  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打
楼上说的很对。高DPS得建立在理解技能的基础上。但是如果仅仅是想了解基本的输出手法,其实可以很简单。冰DK有三个核心输出技能:凛风、湮灭、冰打。第一步: 哪个亮了点哪个! 做到这一步,你的DPS就基本及格了!简单吧~第二部:单体输出时,优先级用 湮灭、冰打、凛风;多目标时用凛风、冰打。不用湮灭。做到这一步,你在A怪时就会有人羡慕你了~第三部:卡CD上双病(群怪时跟传染)、卡CD放枯萎凋零、卡CD放冰霜之柱。没技能用了就吹号角。做到上面三步,已经可以保证你不会被团长喷没吃饭……当然,这还远远不够。在提升装备的同时,你得自己动动脑筋。当你学会不用卡CD放技能的时候,就算是真正登堂入室了。
双持冰太简单了
然后拼命按凌风冲击
如果凌风 和冰打 全黑了 就暗打加符文能量 如果这3个全黑了 就吹号角
我一场BOSS战下来 基本没断过符文
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5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
三、属性装备选择与宝石插法
  双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
  宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。
  蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。
  双持冰本版本的毕业装备如下:
  头:HT16
  项链:H9号项链
  肩膀:HT16
  披风:橙色任务披风
  胸:HT16
  护腕:H3号护腕
  手套:HT16
  腰带:H6号腰带
  裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
  鞋子:H9号鞋子
  戒指:H7、H11号戒指
  饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品
  武器:H3号和H12号均可
  属性方面的常见问题
  1、暴击和急速
  之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内杀戮的触发率,提升2T16覆盖率。
  这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。
  可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
  所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。
  那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。
  2、关于4T16
  双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答
  双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
  如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。
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魔兽世界漫画25H库卡隆黑暗萨满 双持冰DK输出心得-新浪魔兽世界专区
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作者:cynh2009┊时间: 13:37
25H库卡隆黑暗萨满 双持冰DK输出心得
玩家分享25H决战奥格瑞玛7号BOSS库卡隆黑暗萨满双持冰DK输出心得,一起来看看。
  一:战术简介
  我们团采取的战术是两个boss分开打,增强萨(碎地者哈洛姆)拉倒高地尽头,DPS全力输出元素萨(缚潮者卡德里斯),所以场面算是比较干净,算是一个站桩boss。
  二:天赋雕文
  1.天赋
  第一层:吸血瘟疫。双持最好的天赋。
  第二层:炼狱。保命神技,而且死了不掉持久。
  第三层:冻疮用来给小软泥减速。
  第四层:天灾契约瞬间回血神技。
  第五层:符文强化。理论上是活力分流所提供的DPS最高,但实战楼主更倾向符文强化。
  第六层:血魔之握。聚怪神技。
  2.雕文
  大雕文:反魔法罩、黑暗模拟和冰封之韧雕文。
  小雕文:亡者大军雕文,不知道为何大军竟然能嘲讽到狼。
  三、战斗细节
  1.吸血瘟疫
  如何良好的使用吸病是一个优秀输出DK所要掌握的基本功,基本的输出手法请参考[传送门]。
  这里简单说一下本场战斗中,吸病的妙用。 元素萨在血量低到一定阶段时会召唤小软泥,小软泥附带一个3码每秒15W的aoe伤害, 所以小软是不能上去打的,但是冰DK的凛风冲击很好的解决了一个问题,但是鉴于符文有限,就算是全符文也只能打出四个凛风冲击,而如果我们在A软泥前保持元素萨身上的双病,便可用吸血瘟疫再获取两个符文,再打出两个凛风冲击。
  2.黑暗模拟
  虽然这个boss不是DK的主场(好像SoO中就除了一号H就没有DK的主场),但是这个boss给DK提供了一个可以模拟的技能:冰霜风暴箭。这个技能受冰精通加成,本身精通越高伤害越高,我本身1.6W精通,加上团队buff3000可以到1.9w精通,此技能暴击最高可到270W,用20点符能换270W伤害,何乐而不为呢?所以黑暗模拟雕文可以发挥巨大作用。
  焦点目标宏
  #showtooltip 黑暗模拟
  /stopcasting
  /clearfocus [target=focus,dead]
  /clearfocus [target=focus,noexists]w
  /cast [target=focus] 黑暗模拟
  3.反魔法罩
  DK强大的自保技能,同样也是一个获取符能的一个重要来源。可以在剧毒风暴和余烬坠落出现前开启,不但减少伤害,在最理想的的情况下还可以获得100点符能。
  4.冰封之韧
  H难度下boss会获得一个钢铁囚笼的一个技能,会对玩家造成100%最大生命值的物理伤害。如果boss点名你,可在debuff消失前几秒开启技能,获得免伤。插上雕文之后cd更快,生存能力更高,活着才有dps。
  四:其他细节
  1.传染可以在坦克拉走增强萨满时使用。
  2.枯萎凋零30秒cd,boss召唤小软也是30秒cd,可以在召唤时找个合适位置释放。
  3.灵魂收割可在狼死前打一发,获得50%急速加成。
  五:一些吐槽
  上个版本和这个版本DK的输出位置有很大的下降,近战位置本来就少,加上DK的低迷,所以说很是尴尬。今天有幸冲到了WOL冰DK第一,但是相比其他职业还是暗淡了许多。还是想说那句话,英雄总是寂寞的――死亡骑士身为一个英雄职业的现状。
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魔兽世界5.1双持冰DK输出手法详解
  注意的要点:
  一,(凌风+凋零 &= 1灭迹+0.45凌风 && 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。
  二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
  注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将“灵魂收割”的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
  影响DPS的因素:
  在不考虑脸等因素带来的波动下,双持冰实际上是有一个无法达到的理论最高DPS,这个DPS在实战中会因为各种因素而减少,而优秀的DPSer能做到的就是将这个缩水幅度控制在最低的限度。
  会导致DPS减少的因素大致如下:
  1,符能溢出:每次使用符文都会增加符能,当你的下一个技能会导致符能超过100时,超过的部分就被浪费掉了。
  2,杀戮溢出:杀戮较长时间没有被使用,那么这个杀戮很可能就被下一次平砍的杀戮覆盖,即一次杀戮被浪费掉。
  3,冰/死符文溢出:当两个冰或两个死符文同时冷却完成却并没有被使用时,冰/死符文即进入溢出状态。
  4,灵魂收割延迟:由于灵魂收割的伤害远大于凌风,当灵魂收割CD完成时候每一秒延迟都将损失一定DPS。
  5,杀戮被灭迹使用:由于冰打的伤害高于灭迹,那么当灭迹使用掉杀戮时,会造成一定DPS损失。
  6,邪符文溢出:当两个邪符文同时冷却完成却并没有被使用时,邪符文即进入溢出状态。
  理论上,双持冰输出时应该尽量避免以上所有情况,但实战中这是不可能达到的,所以请尽量按照以上数字的优先级,酌情避免以上情况。符能溢出和杀戮溢出导致浪费的DPS最高,而杀戮被灭迹使用浪费掉的DPS相对最低也最难避免,没有必要为了等冰打而刻意延迟灭迹。
  关于断档:
  我们把DK的输出理解为一个卡牌系统
  每张牌可以对敌人造成 X 点伤害,每秒恢复 Y 张牌
  那么DK的理论极限秒伤就是 ( X * Y )
  这个 X 和 Y 都是由装备先天决定的
  无法在实战中改变
  所以在实战中的两种情况就是:
  1,你的出牌速度大于牌的恢复速度,这样就会导致存在没有牌可出的时间,这就是“断档”,在这种情况下,你的总DPS等于 ( X * Y )
  2,你的出牌速度小于牌的恢复速度,这样你总是有牌可以出,但是由于你的出牌速度小于恢复速度,你的DPS显然会小于 ( X * Y ) , 这就是“溢出”
  从这个系统可以很明显看出,断档就是出牌比牌恢复更快,就是提前把你的“伤害”打出去了,也就是提前达到了装备可以造成的伤害上限
  断档不会造成DPS降低,只有“溢出”才会导致DK的实际DPS低于理论DPS
  如上所述,“断档”这个在DK区频繁被提到的名词,实际上这是一个很大的误区。事实上只有输出资源溢出才会导致DPS降低,断档在任何情况下都不会导致DPS降低,你应当把断档看作是紧张DPS中穿插的闲暇,学会享受这种节奏而不是去排斥他。在接下来会有一定时间的空闲时,你应该学会保留一定的符能等待杀戮,而不是用力敲打键盘担心断档。
  如果你能确保所有的输出资源都被有效利用,那么即使10秒中你有3秒在休息,你也已经打出了装备的理论DPS极限。&&&&[3]&
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:勇敢的天天)
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5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
三、属性装备选择与宝石插法
双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。
蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。
双持冰本版本的毕业装备如下:
项链:H9号项链
肩膀:HT16
披风:橙色任务披风
护腕:H3号护腕
手套:HT16
腰带:H6号腰带
裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
鞋子:H9号鞋子
戒指:H7、H11号戒指
饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品
武器:H3号和H12号均可
属性方面的常见问题
1、暴击和急速
之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内杀戮的触发率,提升2T16覆盖率。
这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。
可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。
那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。
2、关于4T16
双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答
双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。
四、天赋加法与解释
第一层:必须点吸病,动荡对冰DK无意义,我们从来不用血沸,虫群也无意义,前面说了,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。
第2层:团长要求点反魔法领域点反魔法领域,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。
第3层:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。
第4层:天灾契约,双持冰唯一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,还是不错的。
第5层:最关键的一层,必须,必须,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的情况,还要打杀戮冰打。如果你是强化,那么这时候如果你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而分流彻底的避免这种情况。
这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,无论是否绑宏,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法解决的。
所以我们强烈建议大家使用分流,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时候配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。
第6层:血魔之握,没啥好说的,尽管邪恶之地有些战斗有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。
铭文方面:一定插魔法再生,这是唯一提升DPS的铭文了。一定不插反魔法护罩雕文,就是变成吸收所有伤害的那个,那个会让你罩子更容易破,从而无法触发魔法再生。
剩下雕文一般可以选择冰固雕文,这样更好的应对顺发高伤害;洪音号角雕文,号角用的极少,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,在你完全没能量要打杀戮时很好用。黑暗模拟雕文,7号如果你打元素萨是不错的选择。
(本文来源:178游戏网
作者:shenrei)
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