DNF强制 - 技能dnf忍者投掷苦无是什么技能?加多少(PK型的)

DNF弹药加点 高手来_百度知道
DNF弹药加点 高手来
。。谢谢。还有第五章弹药PK加点怎么加。。最好是有截图上传。刷图怎么没点感觉。。希望高手指点。大将军C4远程 到底有什么效果
提问者采纳
所以我把大多数SP都放在了体术上.,再xxx,然后上冰弹xxx.这流派比较典型.我按楼主的意见用模拟器加了下点(原谅我的懒惰)职业体术弹药.: 48总计SP. 在网上看到的 +5是属于实用型的。最最简单的.
+12是属于华丽: 2875花式射术-----------------膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 12 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 1 | 回旋踢 Lv 20 | 起身回旋踢 Lv 1 | 浮空铲 Lv 5 | 瞬踢 Lv 10 | 强制-瞬踢 Lv 1机械-----------------RX-78 追击者 Lv 1弹-----------------硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 8 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 5 | 交叉射击 Lv 1 | G18C冰冻手雷 Lv 7 | 地狱烈炎 Lv 1 | 银弹 Lv 1 | G-14 手雷 Lv 17重火器-----------------狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1通用-----------------战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1以上是我推荐的加点,而且冰雷高了冰冻的时间很长.,冰雷之后一个地狱伤害也很可观.因此每个人对体术弹药的观点都不一样..当然. 因为我的号浮空是12..所以我觉得舍弃感电选择普通手雷比较好(当然. 因此我也把浮空弄到了12 `因为+5我不敢保证效果。或者靠近对方直接膝撞接BBQ然后浮空上火弹然后下扔感电: 弹药专家等级.加上SP紧张..既然是PK型的. 什么体术都有.,建议你能试着去运用。一般都是冰雷冻住对手. 毕竟体术很广.。冰弹是单体杀伤最高的,足够你再进行一次连招的了.因此属性弹方面只选择了+5 `膝撞既然不练华丽的话`加5就行了..还有浮空弹,PK当中有很好的效果..
至于冰弹和冰雷..你要可以选择感电不要普通手雷)既然是体术弹药: 2901使用SP.,关键是地狱的减血和减速效果
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此技能可以干扰对手的攻击思路) 三,但前提条件是你的sp要够用哦 。(但是大枪可以把它升到顶级,就相当清楚了。(PK可以考虑出强制) 6、重火器,所以不用把此项加满。先说1级,1级就已经足够不必浪费多余的sp值,这个问题的答案不用说,可群攻使用、回旋踢&#47,随着国服的继续开发,但是子弹附带属性攻击力提高很多,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢。(统一按副本无头王者图,再说没有魔暴,是不适合弹药这个职业用的、冰弹都是没有可比性的,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,一是为了杀僵尸和不死族好用。那到底该怎么取舍呢:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的,也是唯一弹药能破霸体的技能:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,没有平均过度的将军,还会有任务SP补入)例。(pk时我见过升满的枪手,以至于练成了一个LJ,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,技能也按50级整计算,否则你会发现用不上此技能的),刷图必加,建议不要升了,无饰品及时装,因为此技能确实很费sp值、冰雷的前置技能条件;25sp,因游戏角色附带此技能基础条件为1,只要5级能出BBQ即可,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时: 1、地狱烈焰&#47,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧,如果你踩不到,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,装备统一不穿,并且附带眩晕的几率极低(这里说明下;20sp,很多怪把你围起来:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的;25sp,这样会让boos一直冻到,基本上是没有实际用途的,殊不知要是按几率累加。所以这里不建议加点,再说回弹药这个职业、移动速度变慢:墓地与无头副本任务的sp值,没有专属性,那个是可是比较厉害的哦) 2,攻击数据我就不说了。4-7级、后跳&#47: 在用远古技能的时候,也就不用浪费sp去加强制了: 1,都是将其直接击落的(如冰雷:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,当玩家释放此技能的同时神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计,躲闪的不二之选。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同;25sp。更为重要的是它的抓取判断,本身只有投掷爆破时才附带伤害,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧,才是最大的,后期的怪在攻击时都附带霸体效果:【建议加满】弹药的招牌技能必满,如果要不是BBQ的前置条件、花式;20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳、魔攻暴击比例&#47,下文中有详细解说)。出强制的原因其实很简单,我个人都有单独尝试过,或着少选,因为游戏中的sp只能加成极限专职。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了,想要突围就用瞬踢: 1;30sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”;2525sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,在空中停留射击的最佳方法,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右? 我再总结下我对这三组数据的看法,要是你每个技能都学点,先把弹药自身的技能学好,pk恕不分析。尤其是后期随着技能等级的加大、银弹&#47,才不会破冰,僵尸怪为例,说实话效果实在不怎么样,每增加5级为一个单位来算,弊端就是只能单一攻击,这时候你就能看到他的效果了。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,从各个方面来讲银弹和爆炎,还有无属性伤害1744魔攻。 4:【建议加满】减慢怪的移动。 五,在没有BOOS的副本里,等后期练的非常熟练了,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍。 2、爆炎弹&#47,利用率也会超高,一个和自身等级一样的副本刷下来,都在感光和冰雷之下,如果怪中了感电把它升的越高;25sp,虽然也不低了,要是加威力大,扫地效果最佳、硬直弹&#47。 3;30sp。 5,但是能大大延缓怪的进攻速度),给大家分享一下。但刷图不建议加满,我说明一下;50sp,我也特意尝试过一次:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,默认级数1、冰冻手雷&#47,再用冰弹打,当然也算是魔攻。(注,所以加点4次80sp即可,但是--家常媳妇勤算账,也不能对其造成伤害、机械:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,是无法实施释放技能的;25sp、踏射/30sp,因为他自己感觉是物攻为主的职业,不能群攻) 6:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,能延长怪的硬直时间为50%、喷火器&#47,但会比1级有着明显的速度感),不是吗。 2。 2。反之魔暴的抛雷技能伤害不高:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,还是有一定的制空力,威力还是很大的!、膝撞&#47,看清楚中国字再说。 8,以及眩晕的几率,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,一般还没有来的及统计数据。子弹平射能在衣服里加的话?所以只能从中选一;2020sp,如果配合感电和附加属性子弹攻击,离游戏角色的站位比较远,因为普通级的,他会加吗;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,但是sp够吗,很少有帖子把真实的数据提供出来:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,加多了也只是华而不实,技能本身攻击力不高,对于刷图的玩家应该还是不很理想;3020sp。带有爆炸效果和火属性攻击,但在抓取判断上就有所不同、BBQ&#47。O(∩_∩)O 7:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,爆炎,弹药本身就是个较为费兰的职业,请不要见贴P,这个感觉是来自对比。冰冻及控制怪物的终极技能,不像pk跑位不容易控制) 3;20sp:305点 SP点数总计,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,新的感觉?不会。(都是相对比较,每发子弹都能利用上衣服的属性加成。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,膝撞不是用来攻击的;25sp;更确切点讲,爆炎弹在地面,直接踏射攻击几乎是不掉血的;25sp。还有40%的穿透率、觉醒技玫瑰&#47?我相信我不说大家也都知道:遗迹的炎;但同时也是一次新的舍弃、老鼠BOOS“皮特”读秒123,都按50级紫悲鸣手弩计算。在所有高级副本里,对于弹药来说这个技能前期很重要? 首先两个技能都是通用技能,后期的弹药没有漫游的射速那么快,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,同时也是其他技能的前置条件技能。 二、弹夹扩充&#47,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,也配合了无数的方法,攻击力提升50%;30sp。(例。 7,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),无须解释) 9,你不用几瓶兰是不可能的。(为了数据统一,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制;就好像用时装衣服加技能一样,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,当你有综合职业技能的想法开始、毛雷&#47,可以中断怪的霸体和防御状态:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门、跳跃及加大怪硬直的方法。(此项pk必加,毛雷(20级满级)的范围300px,不是在你面前的都能踩到;20sp,谢谢,接下来的伤害只能武器附带攻击,是非常明显和有效的,一定是加运用率最高的技能。 5,对于防守还是比较实用的:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,冰冻效果非常明显。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,每级都是一个新的跨越。此项也是任务附带技能,比如舍弃玫瑰加魔暴击、爆炎都是这样的效果),所以不考虑出强制替换) 3,而是而是穿透范围,要跑位合适距离适当才能踩到,成为无敌状态,二是为了感电:踏射因为可以破霸体,且属性和实用性也相差很大,还是比较方便脱身的,使用此技能还有附带属性弹药的效果,越是浪费感电的时间,怪的跑位单一,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快:【建议升级-5级】覆盖面积大,没有说这些攻击力单独都不行,但是把后面的远古和魔暴换个位置。附带感电效果能使攻击力翻倍、投掷&#47,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系。 13,浪费宝贵的sp值,当然是两个都加最好、通用技能,决定弹药是否需要重新洗点的问题,会让你的攻击更加的得心应手。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4;30sp,打在怪身上附带僵直的效果,但不常用的技能,BBQ对霸体和防御状态的怪。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四!)是没有20秒的远古高的。 6,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,冰弹和冰雷、追击者&#47,使怪的攻击。(如果是PK,当然吃大亏,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,弹药的狠就是在子弹上:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,就算第二个怪离得再近.瞬踢&#47,就只能打到队伍最前面的一个怪!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴;20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述、空中射击&#47,爆炸反弹时的攻击力,那我们又是用什么来秒杀怪的呢,高手一般都用它来减少自己的用血量,如何取舍还要玩家自己做主),为什麽要王者、浮空铲&#47、物攻暴击比例&#47。但若要加满就没有太大攻击力度,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候。银弹的前期练到5级、弹药主宰&#47,爆炎或冰冻弹上膛后:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,不过我还是想建议各位玩家,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,很难打到他,用的得心应手!) 玩弹药的都知道感电手雷,就不能有把所有职业技能,用来连招很“霸道”的) 7,不是职业PK的玩家建议不加;35sp。远古自身也有弊端,只是BBQ的前置条件,外界的一切伤害对你无效;25sp、远古记忆&#47、格林机枪&#47,新手一开始使用此技能的时候,使用此技能时:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,可以让玩家在实施技能的时间内,它可以让枪手在30级之前,才能使得怪身上的感电伤害翻倍,但不能单一为攻击技能,为什麽要设在通用技能里呢: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据,就是感电,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,也是很霸道哦) 3,不加满行嘛,也是在选择放弃某一种技能的加成。 一;25sp,用穿甲弹打出的子弹!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧、冰冻弹&#47,都已经是用的手忙脚乱的玩家,你要是想成为一个DNF高手。(例,但毕竟没有太大的杀伤力,10级满级后。如果有一群怪追着玩家打,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我会建议弹药不要升级格林,人物自身还附带暴击率的,加了强制也没有用,15%的魔暴几率。换句话来说、穿甲弹&#47。(如纯pk玩家,那你用冰弹连射结合冰雷,不是指穿透几率,但此次统计不为发表数据,先用狂战来说吧,就不要妄加评论了,有1级足以) 4,再加上穿甲弹的穿透效果;25sp,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,不是绝对,总是抓不到要点,所以在本文的最后有详细讲解:【建议不加】此项技能基本对弹药无用:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快。就不多做解释了:【建议加满】弹药的招牌技能必满,没有强制是释放不出技能抓取的,你的下个冰弹技能冷却结束,你会发现最后什么技能都没有学好:3481点 SP任务奖励合计。20秒的远古是有点时间太短,不能把职业技能平均优化,但是子弹附带属性强度不明显:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的。 10,在这里只有极端的职业属性,如果看不懂中国文字的、无头的仃高等等,都综合的想法?说明不是游戏角色的特有技能?而又是什么原因被大家组队热捧的呢,只为说明情况,因为BBQ不能破霸体状态,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗,且被攻击的怪落下时;30sp、感电手雷&#47。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行,但是从数据上看、不屈意志&#47,那我首选!既然是这样。 5,可以尝试加满?(如果你只在BOOS用远古:3786点(因国服的副本并没有开发完全,用冰雷冻住。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,本次即没有计算在内。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下、交叉射击&#47,也没有实际攻击效果:(因冰雷没有附加攻击属性、浮空弹&#47,这些才是我们的杀手锏:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧;30sp,进行提前抓取。有些玩家有选择毛雷加满。(但pk必加。 最后我要给出我的答案了。(是弹药玩家的就要加满。 12: 1,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴)?不要说太远就说机械师。10级左右的冰冻弹,因为选择的同时: 1。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了,且留意下次pk发帖有详述),仔细算算有几下能打在BOOS上呢,不知道玩家是否能看出什么规律来呢,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,(还是相对来说,(为何要加BBQ,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的;50sp,都可以和踏射交替使用,说句心里话,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的:【建议加满】弹药的招牌技能、弹。 11:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件、跳跃&#47!,要是连招的话(这里说的也是图中的连招
C4技能我感觉蛮强大,使用给敌人身上上定时炸弹最多上5个然后把有炸弹的敌人集合一起然后按住技能键。引爆,效果最佳。当然引爆前上个感电。爆炸力与范围我都很喜欢。
dnf弹药的相关知识
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出门在外也不愁PK型狂战技能加点分析与装备选择
来源:作者:树芽
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  技能分析完毕,不过SP一定不够加,这里推荐几种加法。
  45级标准
  后跳 出强制
  裂波斩 出强制或加1(太刀流)
  刀精通 满
  上挑 满
  三段斩 加1
  空中连斩 加1
  银光落刃 加1(巨剑流8级/太刀流7级)
  血气旺盛 加1
  血气唤醒 加9
  血之狂暴 加6
  暴走 加7
  怒气爆发 出强制
  嗜魂之手 出强制
  十字 出强制
  崩山 出强制
  崩山裂地 加1
  (格挡根据个人喜好选择)
  以后加满 血气唤醒 血之狂暴 暴走
  在怒气暴发+抓头或十字斩 中选择加满,多出来SP可加银落或崩山裂地
  觉醒?觉醒在国服就像巫妖王的影子一样,看不到边。。。
  装备选择,可根据PK打法分为以下几种:
  1,巨剑攻速流---武器:35级巨剑索南秘影(强化)5%速+装备: 鳞岩护肩3%速+诺斯玛尔斩影鞋1%速+诺斯玛尔斩影下装2%速,胸甲怒灵和紫金都是不错的选择。
  特点:攻速快,范围大。
  2,巨剑属性流---武器:含光斩岩剑,装备:35传承套40传承套,鳞岩护肩
  特点:高攻击力,力属性高,有两种特别状态送给对手。
  3,巨剑拼命流---武器:含光斩岩剑,装备:龙鸣套,鳞岩护肩(如果是穿龙鸣,血在25%时换上龙鸣肩)。
  特点:低血量下暴发力异常可怕。
  4,太刀技能流---武器:细雪之舞,装备:怒灵或紫金套。
  特点:太刀速度快,加上狂战套加的不低的力属性,还有技能加成。
  5,太刀暴击流---武器:细雪之舞或赤凰战刀,装备:黑暗城银刃套紫装。
  特点:高攻速,高暴击率(细雪有特别攻击2%冰冻,赤凰火属性4%100火伤)
  *所有职业中,火防多数很低,其次是光防,但也有带光舞手镯的,冰防多数也不高,暗防最高.
  首饰 根据个人情况选择
  墨竹手镯,其实也不是很贵,为了20跳和3%移动速度。一定要入手一个。
  灵犀戒指,攻速+3%,除了贵,没人不想要。。太好了。
  血怒戒指,加了一级怒气爆发。。还有点用。。。没别的就用他了。
  剜心戒指,一定几率出血,,就是出的血有点少。不过还行,嗜魂之手还需要他。
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DNF散打武神技能加点 装备选择
作者:4399DNF勇仔
时间:13-01-16
本文概述:DNF散打武神技能加点详解 DNF散打加点介绍 DNF散打加点及装备选择
  我是个80后,从2009年大一开始就玩了,不知为何,就是比较偏爱散打这一职业,可能是跟儿时玩拳皇有关系,你们懂的,那废话不多说,回到主题,结合我这几年的经验,给大家说下DNF散打武神怎么加点,顺便提下装备的选择。
  上钩拳:60级的时候好多人都加满,因为它有霸体,还有浮空高,是PK和刷远古图的好技能,但是由于SP点不够和我自身不是PK能手,所以加到出前置就行了
  前踢:加5出前置
  下端踢:60级的时候都是加到出前置,但是到了70级后,由于刚出了技能的强化,所以好多人都加满,毕竟CD两秒,强化后攻击力加10%,倒地有加成10%,还有5%的僵直时间,但是,第二次出了其他的技能强化后,我就果断的舍弃的,因为没太多SP
  背摔:有些人加到出强制,但是,攻太低,而且破霸体一级就够了
  疾风追击:觉得是个没用的技能,但是又要必须加到前置,锁了后才能进行无限的浮空连招
  鹰踏:好多人都认为是神技,我也是这样认为,60级的时间满级还能加到6级,但是到了70级后,就没少了1级,但攻击还算可观,但由于有时候第一踏都踏不中,所有舍去了(转职送一级)
  旋风腿:一级就够了,觉得是用来逃或且是用来做躲避地下的攻击,但由于舍弃了鹰踏,所以也舍弃了旋风腿
  崩拳:我一开始都是加满的,毕竟出拳太快了,僵直又长,我还出强制,但是70级由于SP不够用的原因,刷图的话5级就够了
  强拳:不必说了,必满,有什么比加力量更好的技能
  铁山靠:攻击百分比高,还有霸体,还有技能强化,每级加12%,用来打青龙,黄龙,绝望等待无色技能的最好招数,但SP有限,所有加高
  碎骨:必满,攻高,还有87.9%的减速几率,配上个黑色双子缓,打领主的最后选择
  弱点感知:刚开始的时候,由于SP不够,但是后来发现属性太好了,有42%的暴击率,还有11.2%的命中率,加上现在邪灵之息三件套有加25%的暴击率,100%就好容易了
  霸体护甲:必满,加6079的物防,还有99点体力
  柔化肌肉:加4就可以了,加5最好,毕竟有些BOSS要好多伤害才能死
  寸拳:必满,有小觉醒之称,攻高,僵直长,还有28%的出拳速度,加上柔化的话,效果更好
  升龙拳:这是一个有争议的技能,我是加满的,四下的输出比寸拳还高,加上技能强化后还砟地,加上70级后的异界散件,加一段升龙拳后就加了1000%多的攻击,我现在最高可以加到11段,效果非常可观
  闪电之舞:这个技能是必满的,攻击百分比高,最主要的是无敌,技能强化后还加多了两段,14次的全方面输出,无论对单怪(最多7次)还是群怪都是高输出的技能
  纷影连环踢:这个也是个争议的技能,有的人加1只是为了控怪,虽说是控怪技能,但是最后一拳加满后最高可以达到5837%,对于精英怪可以一拳就没一半血,所以我这个技能是必满的
  武神步:这个不用说,必满.最高可以达到270力量,对于武神这个要瞬发的职业来说,这个技能是无可争议的必满
  武神强踢:必满,60级刚开始的时候,我是满的,高输出,如果加上暴击,破招和额外伤害后,秒杀等级的BOSS绝对不是问题,接着,我选择了1,因为CD太长,有时候只能一个图只能放一次,但是,后来我还是选择满,与其慢慢打,不如一招弊命
  破碎拳:EX技能,虽然只有三级,但攻击百分比高的惊人,,间接物理攻击也达到,幸运的话,足可以秒一个同级的精英怪了,所以必满
  升龙霸:升龙拳升级版,只有一级,11段攻击,物理攻击850%,多段攻击425%+5193,总体攻击伤害比升龙拳高,也就是因为这个,好多人才将升龙拳加到前置,我是两个都满的
  受身蹲伏:1级,这个应该没有人不用吧
  后跳和强制后跳:送的
  物理暴击:我是必满的,因为这有了10%,堆暴击率就更容易了
  强化技能:升龙拳,寸拳,闪电之舞,纷影连环踢我都是满的,还剩下的只能加两级碎骨和一级基础精通.对于为什么我会选碎骨不选铁山靠,是因为同样加12%的攻击提成,碎骨还额外加了发动的速度
  个性技能:力量,体力,物理暴击,移动,独立攻击都是满的,剩下的加命中命中
  现在说说我对于70级武神的装备一些见解:(不是土壕啊)
  称号:我觉得童话王国猫还是不错的,有暴击,有属性强化,抗性,异常抗性,力量也比较高
  武器:高强的武器当然无话可说,但是这里说除了高强的武器,极炎地狱,咒怨,血之裂痕都是不错的选择,但我觉得最理想的还是英雄的荣耀:物理攻击757,独立攻击385,力量70,还有近身武器有23%的攻击效果,这个刷图还是还错的
  首饰:手镯方面,刚开始我是用悲鸣的,7%的物理暴击率,是非常吸引的,但是邪灵出了后,我就用黄龙了,因为对人型怪有7%的伤害,好多图都有人型怪,特别是远古图.项链方面最理想的当然是灵魂猎者,但刷完疲劳后,灵魂也用得太多,现在灵魂太贵了1900多一个,我那区,所有悲鸣还是一个不错的选择,但到了BOSS的房间的时候才用灵魂猎者也是一个不错的方案.戒指方面:穷人没钱用骨戒,我觉得邪灵还不错,2%的暴击,套装有25%,这个才是最吸引,其次是悲鸣了
  防具:邪灵腰带,护腿,加上邪灵戒指就出效果了,鞋子用异界散件,加升龙拳段数,胸甲要猪,100多力量,护肩,如果你有恒心的话,就用地灵绝魂
  辅助装备:有钱用风神,没钱用风拳流,我就是没钱的那种(除了SS)
  魔法石:最好用青龙,加物攻的魔法石的确是一流的选择,(除了SS黄金),接着,我觉得灵魂之抗体石也不错,招出来的怪攻击高,生命力强
  这只是我自己的一些个人观点,谢谢
  本文作者:4399DNF勇仔 转载请保留作者名和本文地址,谢谢!
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地下城与勇士男散打怎么点技能点
自己就带抛沙和气功波那个。 咋回事男散打的技能有几个技能和女的有区别, 炮沙和气功波都是系统设定的还有我的散打转职成少壳编费妆渡爹蜜功后我还没点技能
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加1去体验一下吧。改版后此技能时间延长,散打强在那里,有SP的话越高越好。
如果说刷图,效果是一样的。效果一,容易断。
肌肉柔化——加1,满级5级4。原先不行,也不像改版之前那么费MP了,所以又学了。而弱点得30级才能学。
寸拳——加满。由于不知道改版后的实际效果。
纷影连环T——加1,这招打小兵很好用。硬直叠加的BUG已经取消。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。弱点满+10的准确,可以配合肌肉柔化接旋风腿! 这招攻击力很强大,刷图从来不用?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了。刷图还是别学了,改版后没有立刻学,要个效果嘛,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断、当打完时按下z。
此技能加点方法。如果快捷键够的话。加的力量多了。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛。
上钩拳——加10出强制。
PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。
PK的话加高了速度快!散打的优点是什么。攻击也很高:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能,得付出17瓷蹿摆缎肢等大纶0点SP。可以配合其他技能。3秒,弱点持续时间30秒。不推荐加太高。下面解说。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。
舞神成名技。就是说可以一直开。
PK型散打旋风+5出强制,很多的说,不出MISS的可能很小。
PK的话蹦拳加5是不够的,不是用不上,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,出强制:开强拳和弱点,加上下蹲,本来这技能就挺快,可能SP不太够,这个是给自己加的BUFF。其他效果都是配合连招或抓人用。
小散打还是有个致命的缺点。我学了,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招。还有这招攻击范围明显比下T大很多!
弱点——加满。本人加5。喜欢用大技能刷图的玩家!,虽然我们是刷图,1级是3秒,其实这都理解错了,别的没用,个人认为是神技,加上后对所有怪都好使。缺点,散打能不猛么,霸体技能,没有沙子快。7秒:出强制旋风腿抓法师很简单。问题是速度!18级的碎骨攻击700%。
下T——加10(前置技能)出强制下T
说了下T就不能不说碎骨。强拳。弱点更可怕。
蹦拳——加5(前置技能 ,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,建议此技能加满,一定加5出强制、会出最后一拳:由于飞的太高落下后容易被打,觉醒秒牛什么什么的。
强拳——加满?,时间够了,和没改版的寸拳攻击相同了,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能,加高了对方反映不过来。都说毒王弱了散打强了。说下效果,这招很好用,打所有的王图也很少出MISS,出招判定面积大了很多,官方说的6大神技散打就有3个,放心去用吧。技能很好看。刷图不要出强制。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上,3级是4秒!(神技)
这2个技能要小心谨慎加,时间绝对够用,都加1级就去刷了次图。
舞神步——加满,明显好用了,T到老鼠BOOS后。不错。
碎骨——加满。
通用——后跳+强制,冷却时间30秒。可能有些散打不太注意此技能。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,而且距离远了、伤害高翻了)喜欢放大招的朋友可以多加。
重点说这2个技能。
疾风连击——加5(前置技能)
鹰踏——加满,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他。如果你是属于纯娱乐型玩家,新版的散打25级。
升龙拳——加1,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的,还是4拳一个MISS,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了!自己去体验吧,大家羡慕过白手的45级技能吧,是不实用。刷完图立刻把这2个技能都加满了。
闪电舞——加满,就有4个,碰到几个怪在一起:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,根本用不上。散打强大了和这2个技能有直接关系,为了出强制,别人就打不到了,效果很不错。PK加1也就够了。(告诉楼主哦个小秘密,就是速度快,不出旋风能节省很多SP,我的是4级4,这招+5就行,攻击快2000。
霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒。听这名字就有魄力、重刷图必备
旋风腿——加1就够了。当然气功波也能打到,容易挨打,觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗,去刷外围勇士,PK强制一定要出。
铁靠山——加1,很浪费MP,可是不是霸体状态,肌肉柔化不要加。(神技)到此为止,加高了也行,乱刀一顿砍,就一直开强拳刷完的,5级蹦拳硬直时间不够,快速起身,刷图不推荐。减速效果明显,但是刷图也要刷的爽才行,刷图一次没用过。有人说沙子不加,老鼠BOOS动作明显变慢,加高点也很好。
前T ——加5(前置技能),想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果体术——被摔+1
气功——刷图不加 PK 分身+4
狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)
体术——被摔+1
气功——刷图不加 PK 分身+4
狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。
通用——后跳+强制,快速起身。
前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。
上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。
下T——加10(前置技能)出强制下T
说了下T就不能不说碎骨。
碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。
疾风连击——加5(前置技能)
鹰踏——加满、重刷图必备
旋风腿——加1就够了。
重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。如果你是属于纯娱乐型玩家,觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。
PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。
霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。
铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。
蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。
PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。
强拳——加满!
弱点——加满!(神技)
这2个技能要小心谨慎加。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。
小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。
肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。
如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。
PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。
寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。
升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。
PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。
闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。
纷影连环T——加1。(告诉楼主哦个小秘密、当打完时按下z、会出最后一拳、伤害高翻了)喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。
舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。
舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。hehe
不知道你们知道的告诉我
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出门在外也不愁我今年十六岁,一米七,现在社会上坏人这么多,需要一项同时可以打败多个人的防身的技能,例如散打,搏击_百度知道
我今年十六岁,一米七,现在社会上坏人这么多,需要一项同时可以打败多个人的防身的技能,例如散打,搏击
例如散打,搏击之之关摧晃诋浩个秦类的,一米七,需要一项同时可以打败多个人的防身的技能,现在社会上坏人这么多我今年十六岁,有了解的解释一下
提问者采纳
那教你一招CQC里实用的忠告,瞄准脖子使劲一拳,但是力道也不能太大不然会死人:要学就学李小龙的截拳道。个人成长经验,有了肌肉才是王道,其他嚷堆拜秆之飞傣嫩搏击术都被学烂了小心碰到破解的拳术。最重要的还是锻炼好身体。如果有条件学跑酷最好。如果非要一对多,而是为了最科学的锻炼身体。那样你会死的很惨,不是为了跑的时候用。瞬间一个就趴那了
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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耐力任何相关的技能,力量,平衡。所以,若没有一偌萸丰费莶渡机蜜个强健的体能,以柔克刚也是行得通的,什么都是白搭,灵敏,亦或是其他身体素质,可也要记住任何事情都是相对了,你需要锻炼自身的体能,爆发,都是特别重要的,还是柔韧,无论是速度。要记住天下武功唯快不破
一对多在初级阶段是不可能的,就算是李小龙遇到技术比他差的不是很多、而且人数较多的话,根本也对付不了。电影里那都是吹牛,如果说一对多的话,主要看你跑的速度喽。另外,拳或腿能保证一击将对方击倒的话,倒是不错的选择。那你就不如先练臂力,再学一点简单的拳击喽。
散打 泰拳 都可以 另外推荐你学个巴西柔术 单挑最强的
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要说实战 还是推荐泰拳+咏春+巴西柔术
不要忘记采纳哦
你女孩吗?坏人多不是练过什么就能避免的,不如练好社交
散打比较牛逼
个人爱好。跆拳道成型快。对付小混混足够。
。。。。。练壮点就行了
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出门在外也不愁dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)_百度知道
dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)
另外说下为什么这样加点!!!!谢了~!!!!!!!!
首先从体术技能讲起。背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!最后说说本职业的技能。上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。晶体技能(我们的大招)升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!纷影连环踢,60SP1级,满级13级。1级纷影的数据为210%*8-12+%,总百分比为%13级纷影的数据为471%*8-12+%,总百分比为%纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。当然,无爱的无视我吧。觉醒与被动觉醒 武神步,30SP1级,满级9级。60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!武神们应该偷笑了70版本1级武神步的数据:每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S9级武神步的数据:每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S6级武神步的数据:每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?新版本的武神步用法:只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?不过,有一点值得注意。。70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!EX技能的选择。(一共23点TP)之前的EX加点大多数为:EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。) 新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击,间接伤害是(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。
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疾风追击 霸体 都是CD技能的前置就不说了 该加多少就加多少加多了没用
我就说说比较有争议的技能,霸体护甲加满还是加3。 加3是技能前置,加满虽然很好用但是刷图。。。。还是不加了,3级霸体可以让你把该放的CD全放出去了。(柔化后一顿暴踢。。。)就这么点用。平时挂着虽然防御有相当打的提升。但是攻击速度减慢20%。。。坑爹。。。
下段踢这个技能我想了好长时间。后来加满了,加满后非常暴力一点几秒一次我忘了。反正想用就用,加上EX强化。攻击力和碎骨不相上下。碎骨7秒使用一次。下端踢无限踢、、、、、
鹰踏这个技能我一直满。不过现在这个版本给消弱了。但是依然很暴力,我就点了7点。因为能踩3下,CD全用完了。用他消磨一下时间。
闪电满。铁山靠满。寸拳满。碎骨满。下端踢满。被动觉醒满。主动觉醒满。弱点感知满。强拳满。
说说不满的
升龙+5(其实+1也行。我是为了EX70才加的。加完不后悔)
崩拳+5出强制。加满了伤害不大。做连招和起手用
春丽腿45大招+1。这个技能好看不好用。伤害还可以。CD时间太长。加满可以清一个图的小怪。看个人爱好。我不喜欢用这个技能。你可以加。但是放弃下端踢和鹰踏
柔化+2这个技能刷图2点就够了
强制3次技能
旋风腿。。。鸡肋技能+1
鹰踏+7上面说了说下EX
我和别人的不太一样。EX可以不参考我这个。EX力量满。EX主动技能满(就俩个)EX强化下端踢满。EX强化铁山靠满。EX寸拳满。EX闪电满 就这样。。。。
去猴岛论坛,里面很多加点,都很权威的!
职业:武神等级:70总SP:7104已用SP:7080剩余SP:24任务获得:940总TP:23已用TP:17剩余TP:6=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:1(送的 有时候破破招)-------【念气】---------------------念气波,等级:1(送的)-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1(送的)-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10(必满 有人说不满 但是我觉得 有时候这个能管浮空 之后连很多招 有时候一个上勾拳 下半管血 再连个碎骨啥的 小怪直接秒)强制-上勾拳,等级:1(加了强制 xxx后能连啊)前踢,等级:5(完全是前置)拳套掌握,等级:1(送的)鹰踏,等级:1(送的)武神步,等级:9(必满 加的力量相当高 虽然只有三秒但是跑的时候停顿别超过3秒能叠加 跑够了
直接来个大招 秒秒小怪还是不错滴)下段踢,等级:10(貌似是前置)碎骨,等级:23(强大攻击)武神强踢,等级:12(不解释)柔化肌肉,等级:5(有时候增加技能攻击力)强拳,等级:17(强大攻击)弱点感知,等级:14(buff必满)霸体护甲,等级:18(可以霸体 不用吃霸体药了)闪电之舞,等级:16(强大攻击)强化 - 闪电之舞,等级:2(增加攻击哟 就算不增加攻击 tp多)升龙拳,等级:5(前置 主要是浮空 之后能连许多招)升龙霸,等级:1(攻击一般吧 tp多)疾风追击,等级:5(我会告诉你这是前置吗)崩拳,等级:26(强大攻击还减速 貌似是的)纷影连环踢,等级:13(不解释还是解释吧 强大攻击而已)强制 - 下段踢,等级:1(加了强制好连招)强制 - 崩拳,等级:1(同上)铁山靠,等级:23(我会告诉你 一旦释放后不被打断是霸体吗 我还会告诉你这是强大攻击吗)强制 - 铁山靠,等级:1(加了霸体好连招)破碎拳,等级:3(攻击啊
tp多)-------【通用】---------------------(各种送啊)轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1散打轻甲精通,等级:1物理暴击,等级:10(同下)物理背击,等级:10(不加?! 傻!)力量之源,等级:3(tp多啊)命中精通,等级:3(后期没命中很蛋疼)
散打刷图的相关知识
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