暗黑3配置测试 BETA测试号 给我个。。

1.查看公共账号:&&洛杉矶华人资讯网2.搜索账号:&&chineseinla_com
地址: 1351 S Grove Ave, Unit 109,
Ontario, CA 91761
电话: 总机:626-657--21:00(西部时间)
竞价:562-275--18:00(西部时间)
(周一到周五, 周六周日休息)
同胞们谁能给我个暗黑3的测试号 我在内地实在弄不到啊谢谢了
谢谢各位朋友们了我的邮箱
Dell Small Business
点评这篇文章
点评这篇文章
0个人参与评分
ChineseInLA总共有41404条点评, 33272次评分|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 10499|回复: 88
人人玩上《暗黑破坏神3》测试资格 Beta 帐号 共享互助群 - 都是暗黑粉丝!互相共享体验!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1676, 距离下一级还需 324 积分
游戏狂人, 积分 1676, 距离下一级还需 324 积分
本帖最后由 fuckme2018 于
03:43 编辑
人人玩上《暗黑破坏神3》测试资格 Beta 帐号 共享互助群 - 都是暗黑粉丝!互相共享体验!
以下是会员shuangge12体验截图
经过小小的激战,终于打通了beta。剧情有点少。使用GTS450玩游戏,可以保证在最高效果下,达到流畅的程度。下面测试使用的是GTX560Ti。
使用GTX560Ti后,游戏帧率马上提升到100多帧!!
本次使用的是巫医角色&&
巫医比较均衡,他具备物理攻击和魔法攻击力,不过更加偏向魔法攻击。
本次体验用的是武憎!这个角色也具备物理和魔法攻击。不过偏向物理性。可以弥补野蛮人的魔力缺陷。
猎手是几个职业中比较中庸的人物,暂时没发现他的过人之处。
<p id="rate_6389" onmouseover="showTip(this)" tip="此群内没有一个betakey,真的一个都没有, ...&金元 -1
" class="mtn mbn">
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
帮顶顶,共享是好人
主题帖子积分
超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
超级玩家, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
世界上还是好人多
主题帖子积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
支持个~求共享
主题帖子积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
支持了& &楼主可以加我吗& &QQ
主题帖子积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
楼主太有爱了,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
QQ:&&lz好人啊 能不能加我 太想玩了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
&&谢谢你能把号给大家分享让没号的人都能体验到暗黑3的魅力
主题帖子积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
&&我也想体验下
主题帖子积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
主题帖子积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
我也想体验下,谢谢了。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
主题帖子积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
楼主的群设置成不叫加入是什么意思
主题帖子积分
初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
QQ:&&求加入啊~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
游戏狂人, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
fuckme2018
& & 现在满人了吗~想试试啊~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
饥渴的求体验帐号......
主题帖子积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
QQ 734557 求加入群
主题帖子积分
高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
拒绝加入啊啊啊啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
感谢啊,真是好人。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
QQ6735974申请加入。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1651, 距离下一级还需 349 积分
游戏狂人, 积分 1651, 距离下一级还需 349 积分
qq申请加入
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
想问下有没什么条件?,QQ:,现在就是想进去看看风景,测试下我的电脑配置运行流畅度
主题帖子积分
高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
朋友 加我吧 群qq
主题帖子积分
初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
朋友加下我吧~真的很想体验一下啊。QQ:& && && & 谢谢了!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
我加了这群,结果根本没有共享账号,有种被欺骗的感觉。。
<p id="rate_3529" onmouseover="showTip(this)" tip="估计也不会如楼主所说的那样 不然都不敢开 ...&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
请求加入&&3Q
主题帖子积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
谢谢楼主!愿意租!
Powered by您现在的位置:&>>&&>>&
讨论:暗黑3《死神之镰》Beta测试有何用
文章来源:网络
发布时间: 17:16:02
作者:佚名
官网论坛已经有一些不满的气氛萌生起来,有人问到这个 Beta 测试意义何在。社区经理一如既往地出现,对玩家进行了耐心的解释。
  官网论坛已经有一些不满的气氛萌生起来,有人问到这个 Beta 测试意义何在。社区经理一如既往地出现,对玩家进行了耐心的解释。
  Nevalistis
  社区经理
  回复:为何暴雪的Beta毫无作用?
  我已经看到很多关于《死神之镰》的抱怨和失望了。想想当初暗黑3的 Beta,以及那些争吵。
  我想知道这个 Beta 测试的意义何在?只是为了找 Bug 吗?因为他们肯定不会在发售前采纳玩家的反馈并尝试做的更好。
  我不喜欢我听到的关于《死神之镰》的事情。看起来只是无聊地穿新鞋走老路。
  有很多原因这是一次非常有趣的 Beta 测试。
  首先,我们以前从未进行过这样的 Beta。通常,我们的亲友 Beta 阶段通常都会在我们的监控下进行,因为会通过 NDA(保密协议)完全封闭并只有推荐的任选才能进行内部测试。不过这一次,我们开始公开邀请了大众社区中额外的 3000 名最活跃的玩家一起参与进来。在没有保密协议的同时,我们是想让广大社区玩家有机会看到游戏的早期阶段,这在以前是没有过的。
  这种透明度的 Beta 带来的好处就是我们可以在开发早期就得到大量的反馈。论坛更活跃,视频和实况也有很多,我们的收件箱里满是带有建设性的批评和正面反馈。我们会将这些内容以周报的形式直接传达给开发团队,保证他们可以了解到社区的情绪、设想、和机制反馈的同时可以继续工作。接下来的日子会很忙,我们已经根据玩家的直接反馈修正了许多传奇物品的问题、禁用了压碎性打击、并继续调整技能、难度以及怪物。从我们最近的线上修复中都可以看出其中的点滴。
  但是,在亲友阶段邀请了大群的参与者之后总会有负面效应(因为在过去这段测试没有论坛支持,补丁公告,甚至没有常规补丁),因为大家会根据现在有限的信息进行臆想。举个例子,现在的物品掉落量。这是因为是有意进行调高来测试,从而找到了许多 Bug,这比《死神之镰》正式发布之后的物品获得速度更快。许多的修复和改动都是悄然发生的,因为在亲友测试的这个阶段修复速度几块,通过记录并制作补丁来维护完全没有必要。在早上的一个改动可能在数小时之后就会恢复原状。有些东西需要反复而且快速地调整多次。当然随着 Beta 的进行,这个速度会放慢速度并不再这么无序。比如在邀请封测阶段,我们将会提供补丁更新公告来保证大家都了解到内容,并让你们了解到你们的反馈是如何影响到开发的。
  有一点我可以保证,而且给你们看比用说的更有力。我们一直努力工作,并希望(Very Soon),我们就将会和你们分享我们劳动果实 ―― 根据你们的反馈所产生的结果。
  因为暴雪的 Beta 只是用来砍的,不是加。其他游戏在 Beta 的时候加很多东西。而现在,暴雪的 PC 团队只是在反复地磨刀并准备平衡一些属性,其他人都在搞别的。有一些东西玩不转是吧,直接砍了!
  你没说错。这就是我们 Beta 所做的事情,因为这就是我们使用 Beta 改进的方式。并不是所有的公司都有同样的目标或者 Beta 测试阶段的加工。我们的目标是专注于修复或移除有问题的东西,这样当游戏发售的时候,我们将会给你们呈现出一款完整的好玩又能正常运作的游戏。
  Beta 是一个好的基础的开始,所有的暴雪游戏,你可以期待我们在《死神之镰》发售之后,通过持续地改进和修正游戏来完善这个基础。
  第二个玩家的回帖有一点是错误的。那就是在暗黑3的 Beta 阶段有着成吨的系统改变(回想一项当年 Beta 的游戏系统大改动),所以才比预计的晚了好几个月。不过说起来,我们得同意社区经理所说的测试刚刚开始还在非常早期的阶段。包括我在内很多人都玩过许多暴雪游戏的 Beta,而《死神之镰》算是距离功能完善最遥远的一个了。这不是批评,只是关于从游戏完善和平衡调整到可以发售还有多久的观点。最大的一个问题就是,许多玩家对这次 Beta 测试的目的产生了误解,因为 Beta 测试这个东西随着游戏业的发展而在改变着其定义。通常,游戏开发的早期阶段都十分混乱,许多设计点子混杂在一起,功能互相穿插,缺少许多图像(比如那些PH和纯色的武器)资源,很多导致游戏崩溃的 Bug,最简陋的 UI 等等。这些东西将逐渐地被修改和调整,并成为最终的成品(有点类似雕塑的理念,先弄上一大坨材料,然后慢慢地减少并雕刻成型),而在达到最终阶段之前都会有所混乱,当游戏调整完善并对用户友好之后,才能算是功能上的完善,然后开始进行“Beta 测试”。这也正是目前暴雪在做的事情。
  有些小游戏、独立游戏开发者则打破了这一范例。游戏的原型在开发中就重新调整过很多次。小游戏开发者并非制造出一个功能混杂而庞大的代码巨物,然后逐渐修改和调整成一个可以玩的游戏,他们会选择创造一个技术上完美的演示版,拥有最低的功能,但足够进行游戏体验的程度。从内容上来看,这还在前 Alpha 阶段,但他们称之为公众“Beta 测试”来博得公众的关注和经济支持,基本上他们将质量保证的重任交给了玩家们来承担。进入 Beta 游戏的玩家会发现功能很少。这和我们在暴雪或者大型的游戏工作室所看到的很不同,因为他们都有成熟的商业模式(小游戏开发更类似搭积木的模式)。这也就是为什么他们的补丁都专注于调整和平衡,因为游戏已经过了“去试试新功能好玩不”的阶段。

我要回帖

更多关于 暗黑3测试服 的文章

 

随机推荐