星河国际娱乐平台娱乐国际现在玩的人很多吗?大家都玩...

火炬与星河火炬与星河「点燃火炬,遨游星河」关于游戏设计艺术的一些随笔关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&MAKE AMERICA GREAT AGAIN: 川普总统模拟器&,&author&:&reckhou&,&content&:&今天逛Steam的时候居然发现了一个骨骼清奇的游戏,不得不赞叹美国人的脑洞......\u003Cp\u003E在这个游戏当中你要扮演美国总统川普,还清美国的债务,打击ISIS,在墨西哥边境修墙,轰炸金三胖....(咦总统都没选完这么说是不是有一种钦定的感觉....)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E川普总统的画风是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f99f770f25bdff8a3fbb4c6.jpg\& data-rawwidth=\&1296\& data-rawheight=\&759\&\u003E\u003Cp\u003ESteam商店的界面是这样的,这种浓浓的国产页游感是怎么回事....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& data-editable=\&true\& data-title=\&Make America Great Again: The Trump Presidency on Steam\& class=\&\&\u003EMake America Great Again: The Trump Presidency on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff9fddec92b46d9c4a8b5ceda5f08581.jpg\& data-rawwidth=\&1007\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E标签里面“Psychological Horror”是怎么回事!!“Post-apocalyptic\&又是什么鬼!!!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1d10d95632.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E另外...游戏里金三胖的地理位置居然在越南,美国人你们的地理都是体育老师教的吗!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评论区亮点太多:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62b36d6bdbf7.png\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&909\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-eff6ddae78fbf622c09abe.png\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&901\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be1dfce303fe0dc86d879.png\& data-rawwidth=\&619\& data-rawheight=\&688\&\u003E西方的那一套真是不知道高到哪里去了啊,中宣部的同志们还要学习一个!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:14:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:81,&likeCount&:1083,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:14:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-151c035d3ee073a84d2ae4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:81,&likesCount&:1083},&&:{&title&:&侯帅英的Live —— ? 我在英国学游戏设计:择校与名校申请指南&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F166528\& data-editable=\&true\& data-title=\&Live\& class=\&\&\u003E点此链接进入我的 Live\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E我是侯帅英,游戏设计师和程序员,知乎游戏话题优秀回答者。我曾经参与过一些国内知名手机游戏的开发工作,也尝试过主机和 VR 游戏的设计与开发。 2014 年,我决定出国学习游戏设计。在经过了两年的准备和面试后,我被多所国外学校的游戏设计专业录取,最终决定接受位于英国伦敦的国立电影电视学院 (NFTS) 的 offer ,成为该校 2017 级的一名学生。\n \u003Cp\u003E作为世界顶级的电影学院之一,国立电影电视学院 (NFTS) 的面试标准远高于一般学校,录取率非常之低。在正式进行申请前,我进行了长达两年的作品集准备工作,积累了大量的专业相关经验。充分的准备工作,也是我最终能够得到 offer 的最主要原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本次 Live 我将与大家分享在申请国外学校游戏设计专业过程中的一些经验和教训,主要涵盖择校、移民政策、作品集制作、申请文书准备以及面试经验等方面。 \n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本次 Live ,我将主要分享以下内容: \n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 为什么要出国学习游戏设计? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何认清自己出国学习的主要诉求? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 申请游戏设计专业应该具备什么条件? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何选择适合自己的学校? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何积累和制作自己的作品集? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 申请文书和面试经验\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E本次Live定价2.33元,Live结束后将提高价格到19元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:本次Live与\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F784704\&\u003E我之前的Live\u003C\u002Fa\u003E内容有所重复,如果已经参加过前一次Live,请勿重复参加。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:22:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:19,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:22:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-c6e4f13b4b44e00644a59_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:19},&&:{&title&:&侯帅英 的 Live -- 从玩游戏到做游戏&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F063744\& data-editable=\&true\& data-title=\&点此进入我的 Live —— 从玩游戏到做游戏\& class=\&\&\u003E点此进入我的 Live —— 从玩游戏到做游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E在我的第一次 Live : \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F784704\& data-title=\&游戏行业新手指南\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E游戏行业新手指南\u003C\u002Fa\u003E结束以后,经常收到这样的提问:很多热爱游戏, 有着多年游戏经验的玩家想进入游戏行业,却不知道入门的方法。也有相当一部分游戏行业的从业人员,虽然有着一定的从业经验,但在「如何独立设计自己的游戏」上也感到困惑。\u003Cp\u003E我在过去的三年中,曾经多次参与Game Jam,即在超短的时间内(48小时)开发一款游戏的活动。粗略地统计一下,包括平时的一些仅以兴趣为出发点完成的DEMO在内,已经积累了十几个小游戏项目。我在这些项目中抽取出了最满意的一些作品放到了\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F\& data-title=\&自己的作品集\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E自己的作品集\u003C\u002Fa\u003E当中,这份作品集为我的出国留学申请之路打下了扎实的基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个意外的收获是,其中有两个项目\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& data-title=\&成功地通过了Steam绿光\& class=\&\&\u003E成功地通过了Steam绿光\u003C\u002Fa\u003E,得到了在Steam上发布的机会:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de5fb1f5fb4bc3a706003.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& class=\&\& data-title='Steam Greenlight :: YetAnother\&Epic\&GameInHistory - Legend of Golden Finger' data-editable=\&true\&\u003ESteam Greenlight :: YetAnother\&Epic\&GameInHistory - Legend of Golden Finger\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab788e580baa.jpg\& data-rawwidth=\&476\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& data-editable=\&true\& data-title=\&Steam Greenlight :: Sly Slime-Revenge On All Players\& class=\&\&\u003ESteam Greenlight :: Sly Slime-Revenge On All Players\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E纵观国外的游戏教育,大都会把游戏核心玩法的设计作为一门重要的课程,学生需要在设计游戏核心玩法上进行大量的练习。然而,国内的游戏行业对这一部分处于长期忽视的状态:游戏设计师长于拆解其它游戏的系统和设计点,但对如何“组装”这些设计点使之变成带有自己风格和一定原创性的核心玩法却相对缺乏实践的机会和动力。作为对此有一定实践的设计师,我将在 Live 中分享自己成功与失败的经验,来解答「如何从玩游戏,到独立设计与实现自己的游戏」这个问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本次 Live 主要包括以下内容: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 游戏玩家和游戏设计师有什么区别? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何设计自己的第一个游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 新手最容易踩的坑是什么?
\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 什么是 Game Jam (极限游戏开发)?参加这种压力极大的活动有什么意义? \u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E另外也会回答一些常见的问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 我该如何判断自己是否适合从事游戏行业? \u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 开发自己的游戏需要掌握哪些知识? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何选择游戏引擎和编程语言?\n\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 去哪里寻找和自己志同道合的人一起开发游戏? \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E* 如何向公众推销自己的游戏? \u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本次 Live 的开始时间是 11 月 9 日的晚上 8 点,预计持续 120 分钟(\u003Ci\u003E实际上一定会持续更久的2C\u002Fi\u003E)。欢迎各位朋友报名参与。如果有其它感兴趣的话题,欢迎在文章后留言,也可到 Live 中提问。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F063744\& data-editable=\&true\& data-title=\&点此进入我的Live —— 从玩游戏到做游戏\& class=\&\&\u003E点此进入我的 Live —— 从玩游戏到做游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最后,我在 Live 开始前设置了一道思考题,各位可以进入 Live 进行讨论。我将选出个人最满意的两个答案,每位答主将得到 128 元的红包奖励 :)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:49:59.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:31,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:49:59+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-335eb6d8c698b225b1b870_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:3,&likesCount&:31},&&:{&title&:&对于“不给汉化就差评”的一些看法&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E我敢担保,纵观整个Steam的发展史,\u003Cb\u003E因为厂商从未有明确时间表的本地化计划,且发布时已经声明的前提下,\u003C\u002Fb\u003E有组织地给游戏刷差评的行为也就只有某些中国玩家才做得出来。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E首先毋庸置疑的是,这种无理对抗的行为违反了Steam的评测规则。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fkb_article.php?ref=4045-USHJ-3810\& data-editable=\&true\& data-title=\&Rules and Guidelines For Steam: Discussions, Reviews, and User Generated Content\& class=\&\&\u003ERules and Guidelines For Steam: Discussions, Reviews, and User Generated Content\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003EWhen providing feedback, posting information, or discussing a product in Steam, whether it’s negative or positive, please make sure you are being \u003Cb\u003Erelevant, constructive and polite\u003C\u002Fb\u003E. \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E那么让我们看看以下这些“礼貌而富有建设性”的评论吧:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-3dfe9a914460fba3dd783.jpg\& data-rawwidth=\&1238\& data-rawheight=\&788\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-565c72ca20caaf9c9037f6.png\& data-rawwidth=\&1238\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb951a40e3a2669fe6abf552b66cdef6.png\& data-rawwidth=\&1868\& data-rawheight=\&1184\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-aab92a9da00eeaf688cd.png\& data-rawwidth=\&1236\& data-rawheight=\&498\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-3aaa165db0b0f2f20533e07.png\& data-rawwidth=\&1876\& data-rawheight=\&1204\&\u003E\u003Cbr\u003E然而开发组一脸问号,我可是早就说明了自己的游戏没有中文的啊??\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b37ef536d9efde2769a.png\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cbr\u003E顺便提一句,购买游戏后给了差评又退款,评价也会随着退款一起失效。这就意味着\u003Cb\u003E以上这些用户实际上并未退款。这既没有达到让厂商引起重视出中文的效果,还给厂商白白送了钱买了自己玩不了的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E如果厂商在发售前有明确保证过会提供中文版,因为厂商食言从而进行差评抗争的做法无可厚非。然而\u003Cb\u003E在厂商已经明确声明不提供中文版的前提下,仍然为了给一个对厂商而言未必有效的差评,购买游戏给自己找不痛快,还给厂商送了更多钱,这种国际主义精神实在是我等俗人无法理解的。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E顺便提一句,这部独立游戏有数万的评测,好评率90%以上,近30天的好评率更是高达96%,而中国玩家的比例大概是这样的:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-dec.png\& data-rawwidth=\&1226\& data-rawheight=\&1068\&\u003E\u003Cbr\u003E恕我直言,如果各位有做过游戏的本地化工作,哪怕只是对此略有了解,就会知道本地化工作中会出现非常多的麻烦事。加入新语言支持就意味着更多的翻译、美术、程序方面的工作量。即便是任天堂这样的大公司,在制作其它语言版本时也会考虑一下成本问题,更不用说那些独立游戏小团队了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以上这部独立游戏的销量相当不错。一些人以为通过给差评拉低整体评价就能使开发组引起重视,实际上是站不住脚的。只有当中文玩家拥有一定比例,比如说10%左右的时候,开发组才可能会出于经济因素的考虑来制作中文版。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那么,这种“不给中文就差评”的风潮如果继续发展下去,会出现以下几种后果:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E1. 大公司继续无视中文,中小团队发现自己游戏在中国区遭受差评后进行锁区,客观上加重了歧视性的区别对待。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E可能有的人会认为,国外团队不赚中国人的钱会损失惨重,这种想法幼稚之极。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E首先,Steam的主要用户群体位于欧美。绝大多数游戏在立项之初,根本不会考虑中文玩家群体。对于大公司而言,因为没有中文获得的差评在整体评价中九牛一毛,起不到任何实质性的伤害。而中小团队发现自己的游戏在中国区的差评率异常高之后,很有可能会选择将游戏下架。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E另外,Steam上的好评率对于玩家的购买决策有着很强的指导作用。中文区本身的售价就偏低,如果因为中文区的低收益玩家影响到了游戏的整体评价,那么对于开发团队最好的策略就是将中文区下架,或是在游戏刚刚发布时暂时不上中文区,等第一波口碑铺开之后再上。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E2. 这种情绪被某些开发组反向利用来刷好评。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E既然有相当一部分不理性的玩家会因为游戏没有汉化就给差评,那么反过来想,因为游戏有中文版就给好评的不理性行为同样为数不少,而且还很可能更多。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E而这种通过操纵玩家情绪来愚弄评测系统的做法,显然也是违背Steam评测系统规则的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E3. Steam官方在接到越来越多的开发组投诉之后开始重视这个问题。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESteam的规则中有如下一条:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003EPlease note that Administrators\u002FModerators reserve the right to change\u002Fedit\u002Fdelete\u002Fmove\u002Fmerge any content at any time if they feel it is inappropriate, abusive, or incorrectly categorized.\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E以上截图中这些“不给汉化就差评”的行为,并没有任何建设性可言,某些言论还非常粗鲁。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E实际上,Steam完全有可能在问题变得更加严重时,通过修改规则来规避问题。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E例如,根据玩家的语言显示该语言下面的好评率,甚至...直接偷偷地把所有简体中文玩家的评测排除在整体评测数据之外。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E如果出现以上这几种情况,那么显然对中国玩家这个群体是最坏的结果。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那么,我们该如何有建设性地向开发组表达自己的诉求?首先,我认为中文区的有志之士应该行动起来,共同维护社区的秩序:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-9207dfb74c8fe6eaf0a6ca7f85e1565a.png\& data-rawwidth=\&1566\& data-rawheight=\&732\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E如果所有的玩家都能像这位一样有建设性地提出自己的意见,那么我想中国玩家这个群体在世界上的形象一定会好很多。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-e679f284ac5ca515c8a90a9dc17ec4d2.png\& data-rawwidth=\&1256\& data-rawheight=\&676\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我曾经也经历过一段年少冲动的岁月,对所有不合意之事都一律采取对抗不合作的态度。然而,这种态度是无法从实质上解决问题的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么绝大多数的开发团队不采取直接下架的做法?归根到底,他们不想为了对抗某一部分人的无理做法,而伤害到全体热爱他们游戏的中文玩家。这其中固然有经济因素的考虑,然而我们作为玩家,也应该理解开发团队的善意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在发布了自己的第一款游戏之后,我才真正体会到了作为一个开发者的这种心情。\u003Cb\u003E毕竟,没有一个开发者愿意区别对待任何一个喜欢自己游戏的人。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:18:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&friends&,&commentCount&:100,&likeCount&:305,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:18:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-e91fded29dfb76_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:100,&likesCount&:305},&&:{&title&:&关于“不给汉化就差评”衍生出来的五个问题&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E“不给汉化就差评”这场运动从发端至今已经将近一年的时间。然而,还是有很多实质性的问题没有经过充分地讨论。因此,我提出了以下五个问题,作为讨论的基本框架。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E1. 在游戏开发组从未承诺过推出汉化,并在商店页面明确告知游戏没有汉化的前提下,因没有汉化给游戏差评的行为是否合适?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2. 如果游戏开发组曾经承诺过推出汉化,然而无法给出汉化工作完成时间的大致预期,或是汉化时间超出预期,那么玩家因此给游戏差评的行为是否合适?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3. Steam官方是否应该采取反制措施,处理这些评测?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4. 玩家或开发组是否应当举报这些评测,等待Steam官方的处理?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5. 某组织以游戏没有汉化版鼓动部分中文玩家给游戏差评。是否可以认为,这种有组织的行为属于通过人为操纵,滥用Steam的评测系统?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E以上这些问题只是提供了讨论的基本框架。如果有必要,完全可以在此基础上进一步阐述自己的观点,并非简单地回答是或否。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E欢迎各位在评论区留下自己的看法。同时劳驾各位给个赞,以扩散此调查。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E评论区将在一周后关闭(由于个人精力问题,可能会结束得更早),除了人身攻击以及离开框架太远的内容之外,无论观点如何,我不会删除任何一条评论。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我个人对以上五个问题的观点在之前的文章已经有所阐述,因此,在讨论结束前我不会再进一步地发表自己的新观点。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T17:20:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&friends&,&commentCount&:89,&likeCount&:84,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T01:20:56+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-9a8f8dbdb26b65f04afddb8ba39d5289_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:89,&likesCount&:84},&&:{&title&:&侯帅英 的 Live -- 独立游戏发展史&,&author&:&reckhou&,&content&:&各位好,近几年随着游戏开发工具的易用性越来越强,独立游戏(Independent Game)无论在国内还是世界的游戏圈中都正越来越多地受到玩家的关注。作为一个独立游戏的爱好者和游戏行业从业人士,我计划做一期知乎Live,和大家分享和探讨我对于独立游戏圈的一些思考和见解。\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F083776\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎 Live - 全新的实时问答\&\u003E知乎 Live - 全新的实时问答\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为游戏界的一股清新之风,近年来独立游戏正越来越多地被广大玩家所接受。本次 Live 我将以游戏业内人士的视角,阐述自己对独立游戏的理解,回顾独立游戏发展史,以及带领各位发现独立游戏圈中一些隐藏的珍宝。\n\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我为这次Live初步拟定了一个提纲:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E*独立游戏的概念从何而来?\n\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E*现有独立游戏的定义有哪些缺陷?该如何更准确地定义独立游戏?\n\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E*独立游戏的历史上有哪些里程碑式的事件?\n\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E*独立游戏团队的普遍生存状态是怎样的?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E*游戏的独立精神和商业追求能够兼容吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E*2016年国内外有哪些令人印象深刻的独立游戏? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果各位对这次Live的内容有什么建议,或是有想了解的知识可以在评论中告诉我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2016年国内外有哪些令人印象深刻的独立游戏?这个话题下我将对今年发布的独立游戏进行一些盘点和简单评测。如果各位有想了解的独立游戏也可以进行评论,我会结合各位的意见先去做一些准备和了解。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前评论中一些不错的问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作为普通玩家,如何在Steam上通过简单的描述选择一款独立游戏?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何进入“独立游戏开发”这个领域?(门槛高低,如何上手)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果想做一个独立游戏,哪些东西是可以借助外部资源完成,哪些东西一定要自己或者团队独立完成?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E本次 Live 将于日晚上9点开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F083776\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎 Live - 全新的实时问答\&\u003E知乎 Live - 全新的实时问答\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谢谢各位支持。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:32:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:45,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:32:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-6fcda0d305_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:45},&&:{&title&:&即日起重心从知乎游戏区转移到奶牛关&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E前一阵子从朋友那边拿到了\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E的邀请码。前几天想起了这事上去看了一下,惊喜地发现这个专注于游戏的社区或许正是我需要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E结合了知乎的问答、专栏和豆瓣的评测功能,把两者非常平顺地结合到了一起。而且网站的整体设计风格我非常喜欢,各种细节比知乎和豆瓣做得都要好不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-257c3dd63ba0e4445d0bdffd.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1ccadcab83.png\& data-rawwidth=\&1277\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-68b3bb994aa628c544f79ead04364d93.png\& data-rawwidth=\&2553\& data-rawheight=\&1356\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-66d901b7c6b491bdf17262.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1358\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-43ea1db8b102aaa164422.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1359\&\u003E\u003Cp\u003E我非常赞赏的一点是,在任何一个回答、文章或者评测中,都可以很轻松地跳转到其中提到的游戏页面下,从而发现更多的内容,这一点是知乎的产品形态无法达到的。比起知乎经常推送给我一些垃圾内容的timeline,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E的这种设计更加巧妙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,目前几个主要功能,如问答、评测、话题、文章没有明确区分开来,都放在一根timeline上。可以想象到的是如果关注了很多人和游戏那么timeline一定会爆炸的......希望他们后续能解决这个问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个问题是对新注册用户没有机制进行限制,目前还好,一旦开放注册那么一定又会走上知乎的老路......这个问题也有待解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42e48bf5568f0fdf3ba7d.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-88d786a9a5d38180b40f.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&675\&\u003E和\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E的管理员聊了一下,网站目前采取邀请制度,并且在未来比较长的一段时间内都会保持这个制度。总的来说,网站目前因为人数比较少加上邀请制,整体的讨论氛围和讨论水平都比知乎游戏区要好不少。就知乎目前存在的问题,我和管理员也进行了一些探讨,也相信他们能拿出解决方案来避免重蹈覆辙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总的来说,我觉得\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E是目前国内唯一一个还能平心静气坐下来讨论问题,写点东西的地方,暂时也没有烦人的喷子。因此,今后我将把活动重心转移到\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下是我的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E主页,如果各位已经注册了账号,欢迎关注。 :)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002Fpeople\u002Freckhou\& data-editable=\&true\& data-title=\&欢迎来到 奶牛关 CowLevel - 游戏狂热者的分享问答社区\& class=\&\&\u003E欢迎来到 奶牛关 CowLevel - 游戏狂热者的分享问答社区\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed20ed96b8963.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1356\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果需要邀请码的话,请在文后评论。\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E每周都会给用户发放几个邀请码,届时我会按照先到先得的原则,综合考虑在知乎游戏区下面的回答和文章质量进行发放。另外请顺便给我点个赞好么.....\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E另外,奶牛关这个网站只是初创处于BETA阶段,人气什么的肯定远不如知乎这里高。目前能拿的出手的恐怕也只有“功能更强”和“讨论环境更好”这两个优点了吧(看一下回答里可怜的赞数就知道了)。里面游戏行业的从业者和Steam老司机不少,但是普通玩家的人气不足,各位慎重注册。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后声明,本文写作花了我两个小时,完全出于自愿,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fcowlevel.net\u002F\& data-title=\&奶牛关\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E奶牛关\u003C\u002Fa\u003E没有给我一分钱,欢迎打赏。当然如果硬要说我或者给我点赞的人收了钱,那我确实没法自证清白,你们高兴就好。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:08:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&friends&,&commentCount&:235,&likeCount&:359,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:08:28+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-adbaccc9956_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:235,&likesCount&:359},&&:{&title&:&我的Live — 独立游戏发展史已经创建&,&author&:&reckhou&,&content&:&各位好,近几年随着游戏开发工具的易用性越来越强,独立游戏(Independent Game)无论在国内还是世界的游戏圈中都正越来越多地受到玩家的关注。作为一个独立游戏的爱好者和游戏行业从业人士,我计划做一期知乎Live,和大家分享和探讨我对于独立游戏圈的一些思考和见解。\u003Cp\u003E链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F083776\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎 Live - 全新的实时问答\&\u003E知乎 Live - 全新的实时问答\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为游戏界的一股清新之风,近年来独立游戏正越来越多地被广大玩家所接受。本次 Live 我将以游戏业内人士的视角,阐述自己对独立游戏的理解,回顾独立游戏发展史,以及带领各位发现独立游戏圈中一些隐藏的珍宝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我为这次Live初步拟定了一个提纲:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E*独立游戏的概念从何而来? \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E*现有独立游戏的定义有哪些缺陷?该如何更准确地定义独立游戏? \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E*独立游戏的历史上有哪些里程碑式的事件? \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E*独立游戏团队的普遍生存状态是怎样的?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E*游戏的独立精神和商业追求能够兼容吗?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E*2016年国内外有哪些令人印象深刻的独立游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果各位对这次Live的内容有什么建议,或是有想了解的知识可以在评论中告诉我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在\u003Cb\u003E2016年国内外有哪些令人印象深刻的独立游戏?\u003C\u002Fb\u003E这个话题下我将对今年发布的独立游戏进行一些盘点和简单评测。如果各位有想了解的独立游戏也可以进行评论,我会结合各位的意见先去做一些准备和了解。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知友们提出的一些问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作为普通玩家,如何在Steam上通过简单的描述选择一款独立游戏?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何进入“独立游戏开发”这个领域?(门槛高低,如何上手)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果想做一个独立游戏,哪些东西是可以借助外部资源完成,哪些东西一定要自己或者团队独立完成?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本次 Live 将于日晚上9点开始。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flives\u002F083776\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&知乎 Live - 全新的实时问答\&\u003E知乎 Live - 全新的实时问答\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谢谢各位支持。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:39:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:4,&likeCount&:20,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:39:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-6fcda0d305_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:4,&likesCount&:20},&&:{&title&:&比利·林恩的反英雄之旅&,&author&:&reckhou&,&content&:&我过去很少写电影观后感或者影评,正如各位所见,这个专栏主要写的也是游戏方面的内容。然而在几天前,我看了120帧,4K版本的《比利·林恩的中场战事》。这部电影激起了我的很多思考,包括让我对“\u003Cb\u003E游戏的电影化叙事\u003C\u002Fb\u003E”也有所启发,所以决定写两篇文章记录下来。当然,我并不是电影行业人士,也不是影评人,文中难免会有比较外行的错误,请各位专业人士包涵。\u003Cp\u003E《比利·林恩的中场战事》这部电影在美国市场票房失利、反响平平,相反在中国这样的新兴市场反而票房和口碑双丰收。或许这和美国市场的高端播放设备普及率不如中国市场,和题材对于美国观众比较敏感有关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在这里给出自己的结论:\u003Cb\u003E这部电影只有在最高规格的播放设备下才能展现出真正的实力,而李安在这部电影中,发挥了他的一贯水准。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对“英雄之旅”的解构\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc19acdc7acfac02bdaf3f3c.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1056\&\u003E\u003Cp\u003E坦率地说,电影的宣传片并不引人瞩目,能吸引我走进影院的理由大概也只有120帧这个噱头和李安的名气。让我感到惊喜的是,李安并没有把这部电影拍成一部平庸的反战片。相对于原著对战争的讽刺,李安在电影中弱化了反战成分,而把电影的重心放在了“\u003Cb\u003E反英雄\u003C\u002Fb\u003E”这个主题上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f90e9fd9d0d17b8ce82b.jpg\& data-rawwidth=\&690\& data-rawheight=\&517\&\u003E在好莱坞超级英雄电影或是《血战钢锯岭》这样的战争片当中,剧情的编排往往参考了以上“英雄之旅”的结构。主人公往往因为某个正当的理由或契机走上“英雄之旅”,在经历了重重困难和考验后战胜敌人,成长为真正的英雄。李安则反其道而行之,用自己独特的视角解构了“英雄之旅”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E比利·林恩成为英雄的过程,实际上完全是一个巧合:因为一时冲动砸坏了姐姐未婚夫的豪车,被迫参军,很不情愿地被送到了战场。在军队里惹事生非撞坏了吉普车,因此受罚,和班长谈心的过程中结下了友谊。在第一次战斗时发现班长中弹,鲁莽地冲出战壕救下班长并徒手杀死了一名敌人,而这一切正好被记者的摄像机拍了下来传遍全国,比利·林恩在一夜时间成为了家喻户晓的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E之后剧情的发展和“英雄之旅”更是背道而驰:借用维基百科对于“反英雄”的定义,比利·林恩和战友们属于“\u003Cb\u003E没有英雄特质的英雄\u003C\u002Fb\u003E”。他们作为战斗英雄荣归故里,受到了热烈欢迎,并且受邀参加在橄榄球比赛中场的表演。然而因为长期脱离社会,他们的行为与旁人格格不入,也和普通人一样屈从于对金钱和美色的渴望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这部现实主义题材的电影把美国的几乎所有社会阶层(特别是军人)都黑了一遍,而且又不像《蝙蝠侠:黑暗骑士》那样有一层超级英雄的外皮做掩护,这样的设定恐怕本来就会失去一大批保守派观众。如果我们换位思考一下,把这部电影的背景放到中国社会......能不能过审姑且不论,我想也一定会有相当一部分人不能接受电影中对军人和社会各阶层人物的描写吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E生活并不会给每个人选择的权利\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b0ddfbf637.jpg\& data-rawwidth=\&4240\& data-rawheight=\&2832\&\u003E\u003Cp\u003E比利·林恩和战友们接触到的所有人都各自抱有自己的立场和目的:普通民众抱着八卦的心态打听军队生活;球队老板想借他们的名声拍电影赚钱;拉拉队员把他们视作崇拜的偶像,把他们想象成十全十美的英雄......总之,没有人真正理解他们在战场上经历了些什么,所有人都在用自己的想象来建构心目中的军人形象。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与一般的配角相比,黑人经纪人和比利·林恩的姐姐是电影中两个形象相对正面的人物。一个有趣的细节是,电影最后这两人出场时,都有一段温情的背景音乐。前者看似满嘴跑火车相当不靠谱,却发自内心地反感球队老板的吝啬,认同比利·林恩的做法;比利·林恩和他的姐姐更是互相关心,有着很深的感情。可以相信,他们无论抱有何种立场,都是真心实意地站在比利·林恩的一边,为他尽量地争取自己的利益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E黑人经纪人想去好莱坞,为他们继续争取电影合约;比利·林恩的姐姐作为反战人士,想让自己的弟弟在立功以后光荣退伍。然而,他们给出的解决方案也只能从他们自己的立场出发,这也是人之常情。正如班长说的那样,战争已经改变了比利·林恩,他已经不可能再回到普通人的生活中了。他属于战场,而回到战场也是他唯一的选择,没有其它的路可走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便冒着题材和新技术的巨大风险,李安仍旧拍出了这部电影,并且加入了他自己的理解:\u003Cb\u003E人与人之间完全地感同身受是不可能做到的,而生活并不会给予每个人选择的权利。\u003C\u002Fb\u003E或许,对于李安和看到120帧版本的观众而言,在领略了新技术的强大表现力之后,回头再去看旧技术下的3D电影时恐怕也已经无法接受了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E另一个角度的“英雄之旅”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfc7d68aaa.jpg\& data-rawwidth=\&3000\& data-rawheight=\&2000\&\u003E\u003Cb\u003E虽然李安拍了一部反英雄的电影,但从另一个角度来理解,《比利·林恩的中场战事》实际上还是符合“英雄之旅”架构的。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E军人这个群体在接受民众尊敬的同时,也往往由于生活方式和经历的巨大差异,和整个社会格格不入。退伍老兵因为伤病和无法适应社会造成的悲剧结局,也不仅仅是美国社会的专利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果我们把战场看作比利·林恩的日常生活,那么就会惊奇地发现,回国接触社会的这段旅程对于他而言才是真正意义上的“英雄之旅”。\u003C\u002Fb\u003E在军队中和战场上,他只需要服从命令,根据训练和本能行事;而在社会这个更复杂的环境中,事物并不是非黑即白,也没有明确的敌我之分,对于比利·林恩而言,这些外部的影响和诱惑或许才是真正的考验。在电影的结尾,他在经历了迷失和犹豫之后,终于认清了现实,像班长期待的那样成为了一名真正的军人,回到了他熟悉的生活中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每个人的成长经历都有着相当多的不同之处,因此这也意味着一个无奈的事实:\u003Cb\u003E有着紧密关系的两个人即便有着相似的经历,“完全理解对方的感受”也是无法做到的。\u003C\u002Fb\u003E生活经历相似的人尚且如此,对于社会地位和成长环境截然不同的人们而言,“相互理解和尊重”恐怕也只是一句空话。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E李安的高明之处,或者说一贯做法,在于他可以敏锐地捕捉到这些个人情感,并且放在社会的大背景下展示出来。更难能可贵的是,李安对这些问题看得很透,他的电影包罗万象,但他在表达上非常克制,并没有加入个人的价值判断代替观众思考,而选择了展现事实,把思考的权利交还给了观众。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,《比利·林恩的中场战事》还有很多有待改进的地方。观众和影评人对120帧拍摄新技术的接受度不高,对新技术的探索,似乎和李安一贯不温不火的个人风格在某些地方并不合拍。在下篇文章当中,我将试着总结《比利·林恩的中场战事》在技术上的得与失;以及这些得失,对于游戏行业在电影化叙事上的一些启发。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:35:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&likeCount&:131,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:35:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-554a9b4bc7841cef4c77b55_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:17,&likesCount&:131},&&:{&title&:&众筹治病的本质是“比惨大会”&,&author&:&reckhou&,&content&:&我曾经听过这么一个故事:\u003Cblockquote\u003E住持与小和尚外出化缘,路上碰到一个乞丐。小和尚见他可怜,就从化缘来的钱中拿出几个给他。回到寺庙后,小和尚却被罚面壁思过。小和尚非常不服气:“佛曰慈悲为怀普度众生,难道我帮助乞丐是错的吗?”住持答道:“\u003Cb\u003E天下的可怜人无穷无尽,而你的能力却是有限的。像你这样见一个就帮一个,能帮得过来吗?\u003C\u002Fb\u003E”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E当初我听到这个故事时,和小和尚一样不理解住持的做法。然而最近在看到罗尔和也绿子事件之后,我又回想起了这个故事,终于明白了住持的用意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E罗尔事件的来龙去脉已经非常清楚,我就不多废话了。之所以能够众筹到数百万元,和罗尔擅长营销是分不开的。事实上,众筹模式建立之初的出发点,就是一种在商品尚未上市前的营销手段。对于商品、文化服务等领域,这种营销是非常必要和有益的;然而在慈善领域,在众筹治病的模式下,所有类型的受助者都不分类型挤在一起等着救助,受助者需要想尽办法说服救助者自己情况糟糕,比起其他人更加困难和痛苦。\u003Cb\u003E因此,众筹治病虽然出于善意,然而这种天然依赖营销的模式最后会不可避免地异化成为“比惨大会”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E谁应该担负起分配善款的责任?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E罗尔在宣传上利用了目前的一种社会弊病,即对于普通人而言一旦患上大病,哪怕有大病医保也很容易倾家荡产。我们试想一下,如果患上白血病的人处于社会底层,大病医保覆盖不到的十几万甚至数十万开支无疑是个天文数字。社会中下层人士因病返贫,甚至无钱治病只能等死,直到今天也是一种社会常态。回头看罗尔的几篇文章,实质上就是利用了读者的这种恐惧。众筹治病,实质上也是对公共和商业医疗保险无法覆盖部分的一种补充。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E然而,即便众筹治病的确帮助到了一些值得帮助的人,我仍然认为这种方式是不可取的。如果受助者与捐助者本来素不相识,分配善款的责任,应该让慈善机构而不是捐助者担负。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了不追求盈利之外,现代慈善机构的运作模式和公司并无太大区别:慈善机构将社会各界的捐款汇集到一起,雇佣职员审核受助者的材料,走访调查受助者背景,决定救助的数额和优先级。以上这些工作都需要专业人才全职进行,以此为前提下,救助的准确度是普通人无法企及的。在这个模式下,捐助者可以通过捐给不同的慈善机构决定自己的捐款用途,例如捐助给白血病患者或是意外毁容的人,然而自己的捐款具体会如何使用,是由慈善机构决定的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在众筹治病的模式下,公众直接面对受助者,决定是否要对其捐款,我认为这种模式比较不妥。在也绿子事件中,由于罗尔之前对众筹模式造成的恶劣影响,两位热心的知乎网友\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F7348dab4eddd8061dcd8c2333741dbbe\& data-hash=\&7348dab4eddd8061dcd8c2333741dbbe\& class=\&member_mention\& data-title=\&@橙子\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$7348dab4eddd8061dcd8c2333741dbbe\&\u003E@橙子\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F1b71b79cbd9cf\& data-hash=\&1b71b79cbd9cf\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@梁钰\& data-hovercard=\&p$b$1b71b79cbd9cf\&\u003E@梁钰\u003C\u002Fa\u003E登门进行了查证,\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&也绿子本人对此也表示欢迎\& class=\&\&\u003E也绿子本人对此也表示欢迎\u003C\u002Fa\u003E。我赞赏他们的态度,但我不支持他们的做法:\u003Cb\u003E走访受助者核实身份,应当是慈善机构的职责。个人的力量可以做到核实某个个案,但如果每一个个案都需要依赖公众的核实和判断,这无疑是对社会资源的巨大浪费。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众筹治病最大的问题在于,它只负责慈善机构中审核材料的职能,而把其它职能全部推给了公众。诚然,相比慈善机构而言,众筹治病的透明度的确更高,然而这也意味着对于捐款的个人产生了更大的决策成本,产生的额外社会关注对受助者也未必是好事。慈善机构不可避免会出现效率低下、官僚主义甚至贪污浪费的丑闻,然而应当要做的是加强对慈善机构的审计监督,放开政策限制鼓励互相竞争,而非用另一种对救助双方更不利的方式来替代慈善机构。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a9fca2efd2f43d3e286c19c64f01e2f0.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E让受助者公开展示自己的痛苦本身就是不人道的行为,何况在现实困境和利益诱惑面前,更难保证受助者的自我讲述不会出现夸张甚至有意欺骗的成分,而这又会进一步加深公众对慈善救助事业本身的不信任。看似良好的出发点,反而可能会造成更大的恶果。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E众筹治病模式的道德困境\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如本文开头故事中住持说的那样,在众筹平台上需要帮助的人是无穷无尽的。对于捐助者而言,即便所有的受助者资料都是真实的,判断谁更应该优先受到帮助,这件事本身就意味着陷捐助者于道德困境。一位三岁的白血病患者和一位八十多岁身患重病的老兵哪个更需要救助?判断优先级的标准是什么?要困难到什么程度才能有资格受社会救助?以上问题每个人都有不同的答案。有人认为比也绿子更惨的大有人在,有人认为对于一个刚毕业的学生而言,三十万的整容费用同样是一笔天文数字......这就是将决策权下放到每个人手中带来的后果:\u003Cb\u003E对于个案,你永远都无法找到一个让所有人都满意的结果。而在公众平台上这些正反观点的冲突,对于受助者本身也是不利的,那些真正需要帮助的人可能会因此羞于求助,而争论是否应该救助这件事本身反而占用了更多的社会资源。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在此必须声明,我并不认为 \u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F22a6fca08e5f91ebf655119\& data-hash=\&22a6fca08e5f91ebf655119\& class=\&member_mention\& data-title=\&@也绿子\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$22a6fca08e5f91ebf655119\&\u003E@也绿子\u003C\u002Fa\u003E 是在有意欺骗或是夸大自己的困难,我也真诚地希望她能得到妥善的治疗,开始自己新的人生。然而罗尔的教训告诉我们,众筹治病的副作用会抵消其带来的正面影响。信任的积累需要长期的努力,但一个罗尔就足以让公众对众筹模式的信任土崩瓦解。在信任崩塌之后,公众对个体的审视很容易变成“你还不够惨”的道德审判庭,而这才是我真正担忧的问题:\u003Cb\u003E众筹治病的模式中,所有受助者在公众的审视下,实际上无法得到平等对待。通过这种模式,社会救助资源同样也不可能得到公平分配。 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,对于众筹治病的网站和机构,更应该回归到“\u003Cb\u003E救急不救穷\u003C\u002Fb\u003E”的理念上,利用自身高效率的特点,\u003Cb\u003E只援助那些身患急病,一时无法获得医保和慈善机构救助的人\u003C\u002Fb\u003E。在实际运作中采用慈善基金的模式,只公开所有受助者的必要信息,但不要让捐助者参与到分配善款的过程中来。从长期来看,解决慈善救助问题目前最好的方式,还是应该让慈善机构担负起责任:\u003Cb\u003E捐助者捐款给慈善机构而非受助者个人,用制度来约束监督慈善机构的行为,而非把希望寄托在每个人的道德观念上。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:36:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:73,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:36:37+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-b08eaea0b3e3e125cdb611f2_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:73},&&:{&title&:&我做的一些奇怪游戏合集:&,&author&:&reckhou&,&content&:&\u003Cp\u003E我从2013年开始在工作之余做奇怪的游戏,迄今已经有四年的历史了。很惭愧,没有什么突出的成绩,只有一些经验可以分享一下。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般而言,我们假设一个游戏设计师产生一百个点子,其中可以执行的大概有20个,能做成原型的大概只有十个,最终可以做成完整游戏上市的只有一个。当然,这并不代表剩下的那99个点子就全是白费功夫,伟大的作品,一定是在不断尝试与失败中诞生的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,我整理了一下过去四年的奇怪游戏列表,在这里发布出来。这些不成熟的想法或许在玩家面前是一堆垃圾,但总有人会从中找到他们想要的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在自己的作品集网站中也收录了大部分游戏,请访问:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\& data-editable=\&true\& data-title=\&\& class=\&\&\\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e3ebe9f382d668c9ba963.png\& data-rawwidth=\&1109\& data-rawheight=\&897\&\u003E\u003Cp\u003E以下的所有游戏都可以在百度网盘下载到,因为时间久远我没有一一验证过,如果出现无法运行的情况请麻烦在评论中指出,感谢:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fs\u002F1o7WsuQu\& data-editable=\&true\& data-title=\& 的页面\& class=\&\&\u003Ehttps:\u002F\\u002Fs\u002F1o7WsuQu\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E先说一下近期的计划:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1月20日,也就是2017年的第一次全球Game Jam即将在世界各地举办,我将会参与上海站的活动。活动详情请见:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-31cd70f41baf1f6b81cb1d.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&676\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&GGJ全球创作节\& class=\&\&\u003EGGJ全球创作节\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E鼓励热爱游戏的人们走在一起,以游戏创作的形式,进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。 \u003Cbr\u003E通过一个周末的时间,唤醒人们内心的创作欲望, \u003Cbr\u003E并体验创意、策划、设计、编程这一整个游戏开发的过程, \u003Cbr\u003E而这一切将在不可思议的 48 小时 内完成。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这次我将计划举办一场时长48小时的知乎Live,向各位展示一个游戏从构思,选择题材,决定玩法,设定美术风格,开发,测试到最终完成的全过程。希望通过这场Live,能够让更多热爱游戏的玩家们认识游戏开发是怎么一回事,参与到Game Jam这类开发活动中来,做出自己的第一个游戏,走上游戏开发的道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,我在此招募两位队友:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏美术 \u003C\u002Fb\u003E- 需要负责游戏中所有与美术相关的部分,包括人设、动画、场景、UI等。我可以协助完成一些Unity中比较简单的动画和UI部分。我个人比较偏好2D像素或3D体素风格,但任何风格我都非常欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏程序员 \u003C\u002Fb\u003E- 负责游戏核心玩法与流程的实现,需要对Unity3D比较熟悉,有一定工作经验。我可以协助你完成一些次要功能、协助游戏优化和Debug。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果对本次活动感兴趣,有意参与的朋友,请私信我简单介绍一下自己的情况。作为已经参与该类活动十多次的老司机,我对自己的实力非常有信心,也相信这次能够和大家合作,完成一些奇怪的...哦不对是有趣的游戏!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后续我也会在本专栏更新此次Live活动的过程,欢迎继续关注!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《西朝鲜日报》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:策略、文字、天降伟人、反乌托邦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df9a969dcb.png\& data-rawwidth=\&1075\& data-rawheight=\&633\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-84cca705b0b.png\& data-rawwidth=\&1072\& data-rawheight=\&634\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0e4b246eeba5fd9cee55c5d.png\& data-rawwidth=\&1076\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5ff63cfe194ba.png\& data-rawwidth=\&1072\& data-rawheight=\&637\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-abeb2f8f99fc1a5ce0cb93.png\& data-rawwidth=\&1078\& data-rawheight=\&637\&\u003E这是基于《Papers, Please》作者Lukas Dukope的一部Game Jam游戏架构上的MOD作品。在原来的基础上修改了美术,文案全部重写,底层的数值重新经过了调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《实验体二号》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2014.10 上海Game Jam\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:文字、电击、权威、反乌托邦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e10c042c9d171d6cbc1bdda.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&409\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bc2fa9ddaee073f2ddf7e2bcb6f682e0.png\& data-rawwidth=\&2010\& data-rawheight=\&1260\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7ab7780772.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&410\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-27b5de036cc2b9dee02af15a2a993082.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&409\&\u003E\u003Cblockquote\u003E游戏发生在二战背景下,你扮演一名纳粹研究员,研究的课题是:通过对肉体进行电击能否改善神经系统的缺陷,排除学习障碍。实验对象为一名患有数学学习障碍的成年人,患有这种疾病的患者无法正常完成最基本的加减运算。当实验对象答题错误时,你需要对实验对象进行电击惩罚。用于电击的电压从60V开始直到最高的340V。随着电压的不断升高,实验对象无法忍受开始反抗、哭喊并哀求你停止实验。但是即便你动了恻隐之心想要停止实验,实验负责人仍然坚持要求你完成实验,并试图说服你这一切都是为了实验对象的利益,以及科学家的责任,你无需为实验承担一切后果。这个实验的成败,以及实验对象的命运完全掌握在你的手中.......\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E当然,这个游戏的剧情并不是你想象的那样.....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:1.03是英文版(最佳),1.01是正常中文版,1.02是鬼畜配音中文版,请自行选择合适的版本....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENGA讨论:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fbbs.ngacn.cc\u002Fread.php?tid=7450156\& data-editable=\&true\& data-title=\&[PC] 独立游戏《实验体2号》,中国创造\&\u003E[PC] 独立游戏《实验体2号》,中国创造\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《金手指传奇》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2015.2 Global Game Jam 2015 心动网络\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:动作、自动战斗、一键操作、讽刺\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f21f16bf2f1ab.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bdc4cc62184fcadf39e562.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb0bc5db0a6cf1cd7ed5b9.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e5f921f25ad497e4e9a926.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\&This game is playable.\& -- Stephen Hawwking \u003Cbr\u003E我确认自己可以玩这个游戏。 -斯蒂芬 火金 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\&What we do now when sky fall? An EPIC journey of heroes!\& -- GameSport \u003Cbr\u003E当世界毁灭时我们将如何抉择?英雄史诗般的旅程! - GameSport \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\&Nearly made me cried my heart out.\& -- Developer's friend \u003Cbr\u003E让我激动得泪流满面。 - 开发者的朋友 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\&11\u002F10 would play again.\& - IGM\u003Cbr\u003E11\u002F10 我会再玩一次。 - IGM\u003C\u002Fblockquote\u003E从这个游戏可以看出,我对国产手游的怨念真是由来已久......\u003Cp\u003E这个游戏已经在Steam绿光通过:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& data-editable=\&true\& data-title='Steam Greenlight :: YetAnother\&Epic\&GameInHistory' class=\&\&\u003ESteam Greenlight :: YetAnother\&Epic\&GameInHistory\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏视频:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&79293\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&http:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XODg1MzE2MzA4.html?spm=a2hzp..0&from=y1.7-2\& data-name=\&有史以来的另一部史诗级游戏巨作 - 金手指传奇—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《长征》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2015.7 上海Game Jam\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:策略、革命、Roguelike、充值、老乡快开门\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfd19fab2c3bbde860b71.png\& data-rawwidth=\&1510\& data-rawheight=\&1292\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0ad074d0eca86f7d5bc8457.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5daf9ffa60d3265afc739c91.png\& data-rawwidth=\&1528\& data-rawheight=\&1102\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d75ab0d3de365b7393aa.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cblockquote\u003E1934年,在[此处被和谐]的疯狂围剿下,革命事业岌岌可危。作为红军的领导人[此处被和谐]主席,你需要带领革命队伍完成战略转移,到达[此处被和谐]。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E具体请见:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&79290\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&http:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMTI5NTkwMTY0MA==.html?spm=a2hzp..0&from=y1.7-2\& data-name=\&大型革命游戏史诗-长征—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&你玩过的最丧心病狂的游戏是什么? - 侯帅英的回答 - 知乎\& class=\&\&\u003E你玩过的最丧心病狂的游戏是什么? - 侯帅英的回答 - 知乎\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&如何在48小时内完成一部大型革命题材游戏\& class=\&\&\u003E如何在48小时内完成一部大型革命题材游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我当天晚上本来不准备去的,鬼使神差地就到了活动现场,然而因为去得太晚又没人组队,只好拉了网易游戏的一个小伙伴勉强弄了一版美术出来......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于为什么最后会变成这么和\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&♂\& class=\&\&\u003E♂\u003C\u002Fa\u003E谐的题材,我也不知道....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《狡猾史莱姆》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2015.8 Ludum Dare #33\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:潜行、射击、光影交替\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4dde0d7cb115ad57175.jpg\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&140\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-377c8c0f0a0102aaf74b9.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-a649bd8dd60bf.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-aadc8d11d653f.jpg\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“我是史莱姆。\u003Cbr\u003E这就是我的复仇.....”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E# 在伸手不见五指的黑夜里潜行,向那些杀死了成千上万你同类的游戏玩家们复仇!!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E# 使用掩体遮蔽你的行踪,尽可能多地送“勇者”们上西天!!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E操作方式:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003EWSAD移动,鼠标左键扔出史莱姆火球!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 屏幕黑白时,说明已经进入潜行状态,如果离敌人太近会被发现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 当屏幕变成彩色时,说明已经被敌人发现,赶快逃跑!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 如果一定时间内避开敌人的视线,就会自动进入潜行状态\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E功能和特色:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E- 充满黑色幽默的开场动画!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 10800p终极超高清画面!强烈建议使用六路GeForce(R) GTX TITAN显卡以发挥最好的画面效果!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 3D音效支持!请带上耳机以更好分辨敌人方位!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 你会死很多次,是的,相当多次。为了鼓励你不要气馁,我们设置了低分榜。多往好的方面想想吧,反正你比表现最差的那次要强上许多了!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 我们在游戏中设置了1245种道具来帮助你更好地杀敌!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E- 可以自由选择潜行或者一路杀到底的游戏方式!\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E第一次参加Ludum Dare这样世界性的Game Jam活动,由于是72小时加上系统复杂,压力非常大。好在最后完成了,排名挤进了前15%。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&cacc3fbf58a0ef.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E关于这个游戏的一些介绍和总结请看:\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&79291\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&http:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMTU0MzAxNTc3Mg==.html?from=y1.7-2&spm=a2hzp..0\& data-name=\&Sly Slime - Revenge On All Players Gameplay Video—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&Ludum Dare #33游戏大赛队友招募\& class=\&\&\u003ELudum Dare #33游戏大赛队友招募\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&史莱姆之复仇 - 三天完成的游戏\& class=\&\&\u003E史莱姆之复仇 - 三天完成的游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-title=\&Game Jam:快速制作游戏原型的一些经验和教训\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003EGame Jam:快速制作游戏原型的一些经验和教训\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这个游戏同样在Steam绿光获得通过:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=\& data-editable=\&true\& data-title=\&Sly Slime-Revenge On All Players\& class=\&\&\u003ESly Slime-Revenge On All Players\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E《游戏公司模拟器2016》\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E2016.2 Global Game Jam\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E主题:策略经营、献祭、烧策划\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-bf222a31daf404fb485f35.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d12e5d652e3a151a98db8e43a697b30.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1600\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d68cd390dddca9dfaa0b5e.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1600\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6a29a711212bcaf231f1fda402e987e7.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1588\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-be1904ddcf87ebee71cc234bc8a7bebe.png\& data-rawwidth=\&1512\& data-rawheight=\&858\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-0fa3ea365a1e1a.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1598\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5b41aac3f80be0f0dcccd.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1594\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-8c1092d92bcad8eb37ec216ac4d2d5e9.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1588\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-2224ebe2da53b77cc65e4f.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1590\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-70cd8bfe30ecef03ea412f.png\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1604\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E故事背景这种事情随便怎样都好啦,反正无论写多少字玩家都不会看的啦。但是不写又觉得好像对不起观众所以还是写一点吧...\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你扮演游戏制作人,为了做出更优(zhuan)秀(qian)的游戏,所以要把手下的策划、美术和程序员献祭给魔王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于为什么要献祭给魔王其实我也没有想好啦,不过既然游戏设定是这样你们就愉快地接受吧(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E具体介绍请见:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-title=\&游戏公司模拟器2016\& class=\&\& data-editable=\&true\&\u003E游戏公司模拟器C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之又是一个发泄怨念的奇怪游戏....从中得出的教训是:千万不要在48小时这么短的时间里做UI很多的策略游戏!!千万不要!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《佳佳的奇妙变形》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2016.4 Ludum Dare #35\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:变形、弹幕、反弹、鬼畜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4d0ede42483bfff5fe93cfd34c7cadc9.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-96eddcfe9e.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&724\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-addcb97f83db39aabf71.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bcfe5b11f54.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&335\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-522c613c4eeafddfe19bbced.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E这次Ludum Dare的主题是“Shape Shift”(变形),而这也是我这次设计核心玩法的灵感来源。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E游戏的核心玩法是比较传统的弹幕游戏,相对于RTS、沙盒、MMORPG而言也比较容易实现一点,实际上我也一直有做一款弹幕游戏的想法。然而传统弹幕游戏最大的问题在于,弹幕的形状,关卡设计时敌人摆放站位都需要严格精确地计算,而这也是在短短72小时内很难做到平均水准的(何况我们只有两个人)。然而如果把这个游戏做成一个普通的顶视角射击,似乎又难以在众多参赛者当中脱颖而出(这次一共有2700多个队伍提交了作品)。那么,为何不在游戏机制上想些对策,来让玩家自己制造弹幕呢?于是,经过一番脑中原型推演和测试,修改(简称脑补)后,我们的核心玩法就确立起来了。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这是第二次参加Ludum Dare,这次的状态并不是特别好,却意外地做出了迄今为止我最满意的玩法。游戏的完成度也相当高,在评分时进入了前5%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6b6a198b9d25c84bcc1e.png\&\u003E\u003Cp\u003E具体介绍请见:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cvideo id=\&79289\& data-swfurl=\&\& poster=\&\& data-sourceurl=\&http:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMTU0MTYyNDMxMg==.html?from=y1.7-2&spm=a2hzp..0\& data-name=\&【鬼畜】弹幕游戏-佳佳的奇妙变形—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&我的鬼畜游戏新作:佳佳的奇♂妙变形\& class=\&\&\u003E我的鬼畜游戏新作:佳佳的奇♂妙变形\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&Ludum Dare 35开发记录和总结\&\u003ELudum Dare 35开发记录和总结\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=ggame\& data-editable=\&true\& data-title=\&Ludum Dare 35结果揭晓\&\u003ELudum Dare 35结果揭晓\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《男粥》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2016.6 IndieAce Game Jam\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主题:音乐、猜拳、排队、哲♂学\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-636ad05f8a18f80a8637b1.png\& data-rawwidth=\&1774\& data-rawheight=\&970\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-ad2ad1d3cab390d2937e7.png\& data-rawwidth=\&1774\& data-rawheight=\&968\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa.png\& data-rawwidth=\&1774\& data-rawheight=\&971\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b72eb85667bbe60d6dfa3e.png\& data-rawwidth=\&1774\& data-rawheight=\&988\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-71ca81ec7ae1b.png\& data-rawwidth=\&1761\& data-rawheight=\&996\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d864cf442c.png\& data-rawwidth=\&1774\& data-rawheight=\&984\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E总之是个(回合制)节奏猜拳游戏...按照背景音乐的节奏使出克制对方的招式来打倒敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每个回合一共16拍,1-4拍显示敌人的出招顺序,5-8拍进入倒计时,9-12拍玩家出招,13-16拍显示结果并进入下一回合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E操作:方向键左右移动,Q=石头 W=剪刀 E=布 方框:这一拍没有动作,不要按键\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E至于为什么画风会变成这样我也不知道啊啊啊啊啊啊啊!!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u00

我要回帖

更多关于 星河国际娱乐 的文章

 

随机推荐