兽王pvp天赋天赋可否用眼睛蛇替代稳固?

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved请问一下猎人在兽王天赋下抓的宝宝换成射击天赋后还能不能用?_百度宝宝知道兽王天赋垃圾了?谁能给我一份新版本猎人技能和天赋改动对比。
兽王天赋垃圾了?谁能给我一份新版本猎人技能和天赋改动对比。
不区分大小写匿名
射击大师等级:5/5增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。说明:射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!相关天赋技能:EVERYONE!4.2.9& &第九层——需要40点射击天赋沉默射击等级:1/1需要5点射击大师沉默射击& &等级1技能消耗:6%基础法力释放时间:瞬发释放距离:8-35码冷却时间:20秒需要远程武器射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。说明:猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。相关天赋技能:竞技场 & 4.3& &生存“精于生存的猎人不一定能生存。”这是wow中某张塔罗牌上的文字。然而某种程度上这不免是一种事实,尤其是TBC中。深层生存天赋中除了生存本能可以直接提高猎人的生存力外,上层的生存专家也好,性价比超高的稳固也好,对物理系比较有效的威慑也好,都是非主生存猎人可以轻易加到的。而深层天赋中,狩猎刺激对于生存力的提升相当间接。而预备,一个5分钟冷却的技能用来生存?你是说用来连续威慑么?虽然2.1.0buff了暴露弱点,但是生存系深层天赋无论是PVP还是PVE都不理想甚至可以说效果低下——要么需要连续射击来触发,要么虽然效果不错但是触发几率低。PVP尤其是竞技场中猎人不是作为一个输出者而存在,而是一个防守者/控制者。在这种情况下生存力不见得更好,控制力极度受限,爆发力的可控性差且基础攻击力低的主生存猎人(如果存在的话),几乎没有可行性可言。而1.5秒施法、可驱散的毒debuff以及亡灵意志/石像形态的存在使得翼龙几乎成为一个笑话。有一个国外玩家的统计结果,主生存的猎人不但是猎人中最少的,甚至是所有职业的玩家中最少的几个之一。生存猎人四字在各种统计评比名单上都能见到——当然是最不受欢迎的天赋选择名单。可见早NNN个月的国外玩家已经为我们做出了一种选择……当然,生存天赋是不是就是正常的理想状态了?恐怕不但是我,各位猎人也都会不满意。但是这也只能期待BLZ的理解和进一步修正。4.3.1& &第一层怪物杀手等级:3/3增加你对野兽、巨人和龙类的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。说明:想要说清楚这个比较复杂,那么简单说来,在加了5点致死射击提高暴击伤害30%的基础上,3点怪物杀手使你对相应怪物的普通伤害103%,暴击伤害245%!相关天赋技能:人形杀手人形杀手等级:3/3增加你对人形的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。说明:同怪物杀手相关天赋技能:怪物杀手鹰眼等级:3/3使你远程攻击的射程增加2/4/6码。说明:也许你现在才发现鹰眼从射击系移到了生存系。如果是PVP向,一般你不会放过这个天赋。至于PVE输出者,想象盗贼的5码肉搏,术士的35码DOT——勇敢的放弃41码吧!相关天赋技能:射击技能野蛮打击等级:2/2增加猛禽一击和猫鼬撕咬的暴击率10/20%说明:在1v1中,猎人的猛禽一击还是值得依靠的近战技能。用猛禽一击终结对手的机会并不是那么少,甚至有时候对某些职业比如冰法,放心大胆的抡刀片子上砍到对手怕比跳呀跳地拼命拉距离被法师放心搓冰箭要有意义的多。然而在人数较多,比如竞技场5v5中,猛禽一击就不够看了。因此如果你的目标是5v5,那么宝贵的天赋点,也许放弃野蛮打击会更有意义些。相关天赋技能:猛禽一击、猫鼬撕咬4.3.2& &第二层——需要生存天赋5点诱捕等级:3/3使你的献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱有8/16/25%的几率困住目标使他们无法行动,持续4秒。说明:经过2.1.0版本的修改后,诱捕的持续时间缩短了1秒,并且诱捕效果受到PVP递减的影响。而且顺带冰霜陷阱的慢速效果不会打破盗贼和德鲁伊猫形态的潜行。但是这不妨碍诱捕是PVE来自PVP中非常超值且有战略意义的天赋!相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱偏斜等级:5/5提高你的招架几率1/2/3/4/5%。说明:指望被砍到招架么?也许威慑比偏斜更有效些……相关天赋技能:威慑、反击强化摔拌等级:3/3使你的摔拌技能有7/14/20%几率令目标在5秒内无法移动。说明:嗯,1级摔拌+强化摔拌,可是,你真的有那么多点么?人数越多,强化摔拌用处越少。事实上冰霜+诱捕往往比强化摔拌更有价值。哪怕是诱捕被削弱过以后。不过作为过路点,其价值有时候要超过野蛮打击。相关天赋技能:摔拌4.3.3& &第三层——需要生存天赋10点陷阱增效等级:2/2使你冰冻和冰霜陷阱的持续时间、献祭和爆炸陷阱的伤害、毒蛇陷阱的毒蛇数量提高15/30%。说明:曾经这是猎人保证存活率最有效的天赋,加了陷阱增效后的冰冻多少也能坚持长些,而冰霜则尽可能的保证连续不断。但是竞技场中控制技能的持续时间不超过12 秒,因此,可以看好毒蛇陷阱么?嗯,我是说毒蛇陷阱8条毒蛇的30%是2.4条,那0.4条是有头没尾还是没头有尾还是没头没尾……相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱生存专家等级:5/5使你的生命值提高2/4/6/8/10%。说明:这个“生命值”包括任何生命包括buff和附魔,所以对于PVP玩家来说一般无法放弃。相关天赋技能:生命值威慑等级:1/1威慑释放时间:瞬发(不受公共CD影响也不产生公共CD)冷却时间:5分钟启动后,使你的闪避和招架几率提高25%,持续10秒。说明:重要的保障技能之一。面对强劲近战物理攻击(无论PVE还是PVP)时开启威慑你会华丽的看到闪避招架不断,因此导致的反击可以使你顺利摆脱对手的纠缠。然而竞技场中被围攻的时候(如果有),保命的意义大过靠反击摆脱。因为也许你没有反击,但是至少你可以在脚下放一个冰霜。相关天赋技能:反击4.3.4& &第四层——需要生存天赋15点陷阱掌握等级:2/2降低敌人抵抗陷阱效果的几率5/10%。说明:如果你有足够点数,并且感觉自己RP不好以至于每每连第一个冰冻/冰霜效果都抵抗的话,请吝啬的加上1、2点吧!相关天赋技能:陷阱吧。。。稳固等级:3/3使你攻击命中敌人的几率提高1/2/3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高5/10/15%。说明:稳固重要的是15%抵抗移动限制效果——PVP中一个抵抗移动限制比如斩腿、慢速毒、冰环、碎冰等,就意味着对方的节奏被打乱,你战胜对手的几率就大增!然而在竞技场中,稳固的作用保命胜于攻击。也许加命中,但是为了抵抗移动限制这个特性,稳固无论在防御性上,还是提高命中灵活装备搭配上都有非常高的价值!相关天赋技能:攻防一体强化假死等级:2/2降低你的假死技能被抵抗的几率2/4%。说明:你的假死经常抵抗以至于没法继续当前的主要任务么?如果你的主要任务是单刷,当我什么都没说……相关天赋技能:假死4.3.5& &第五层——需要生存天赋20点生存本能等级:2/2使你受到的伤害降低2/4%,自身的攻击强度也提高2/4%。说明:比起4%生命,4%伤害降低在有治疗的情况下并且受到大量攻击时候的价值更好!并且2.1.0中还增加了提高攻击强度4%——完美的PVP天赋,攻防一体!相关天赋技能:攻防一体杀手本能等级:3/3提高你的致命一击几率1/2/3%。说明:生存系的特色,暴击。相关天赋技能:近战和远程攻击反击等级:1/1反击 等级4释放消耗:110法力释放距离:5码释放时间:瞬发冷却时间:5秒在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成165点伤害,并使其无法移动,持续5秒。反击无法被格挡、闪避或招架。说明:威慑后才更可靠的摆脱技能。相关天赋技能:威慑、偏斜4.3.6& &第六层——需要生存天赋25点足智多谋等级:3/3使所有陷阱和近战攻击技能的法力消耗降低20/40/60%,并使所有陷阱的冷却时间减少2/4/6秒。说明:这个天赋很好的诠释了生存系生存二字的含义。相关天赋技能:所有陷阱和近战攻击技能闪电反射等级:5/5增加你的敏捷3/6/9/12/15%。说明:曾经生存系无限接近射击系的重要天赋。然而随着2.01开始猎人一些列的调整而变得无限鸡肋。但它却是暴露弱点的前置天赋,而暴露弱点经过2.1.0的buff后变成100%几率触发……相关天赋技能:暴露弱点4.3.7& &第七层——需要生存天赋30点狩猎刺激等级:3/3使你的任意一个射击技能产生致命一击后,有33/66/100%的几率为你回复所消耗法力值的40%。说明:很不错的持久天赋,问题是,哪里有这么多点?想要生存PVE,点满重要的暴露弱点(还得点上5点闪电反射)、狩猎刺激、战术大师和多少能用于PVE的预备,至少需要42点,这还是没有点翼龙和反击的情况下 !PVP就不说了,点数严重不不足……那么,会改么?相关天赋技能:耗蓝的射击技能翼龙钉刺等级:1/1翼龙钉刺 等级4需要远程武器释放消耗:225法力释放时间:1.5秒释放距离:5-35码冷却时间:2分钟钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒泪对其造成942点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。说明:1.5秒释放时间,2分钟冷却,有盲区,毒效果,亡灵意志和石像形态和解除免疫……还需要说什么?FC!相关天赋技能:……暴露弱点等级:3/3使你的远程攻击致命一击有33/66/100%几率给目标加上弱点暴露的效果。弱点暴露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值等于你敏捷值的25%,持续7秒。说明:经过2.1.0的buff后,暴露弱点的几率从原来的30%提升到100%。这使得其能够接近全程触发,这样的价值也就能超过了强击光环,因为一是装备好的猎人在数值上大于光环的125,二是不仅仅小队有效,而是任意攻击者。相关天赋技能:闪电反射4.3.8& &第八层——需要生存天赋35点战术大师等级:5/5你的成功命中目标的远程攻击有6%的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升2/4/6/8/10%,持续8秒。说明:8秒内你能暴击两次么?作为一个第八层天赋,它的整体价值太低了。相关天赋技能:你的射击和肉搏技能4.3.9& &第九层——需要生存天赋40点预备等级:1/1预备瞬发 5分钟冷却激活之后,可以让你的其他所有猎人技能的法术冷却时间立即解除。说明:这东西PVP/PVE不伦不类,CD又长,又有公共CD。并且猎人也没有同样长CD高效果技能。什么?你是说威慑?比起2次疾跑、闪避、冷血和等等等等如何?相关天赋技能:所有猎人其他技能 & 5& &典型天赋配点5.1& &20/41/0 高速SOLO/升级天赋也许你会问,为什么不选择41主野兽这个问题。只要猎人玩久一点的朋友会发现一个问题,制约猎人PVE 杀怪速度的不是宠物能不能顶,而是宠物能不能拉。甚至装备好的猎人则是能不能更快的杀掉怪物而不是宠物更好的抗怪。想要快速的升级和SOLO,重要的就是更快速更高效的杀怪。好吧,也许你又要问刚才我不是说兽王的PVE输出比射击高么?不错,但那是建立在长时间的木桩boss连续使用稳定射击的情况下。而升级过程中从尤其是有一定装备基础的猎人利用射击系高攻击力下的弹幕/奥术射击往往能一轮秒掉一个怪,然后在技能CD期间宠物迎上另外的怪物或者跑位到合适的距离打下一个。& &射击猎人强在有CD的技能,兽王猎人强在持续性的攻击,并且射击猎人的高RAP对低吼加成效果往往使得宠物拉怪能力强过攻击力更高的兽王宠物——哪个能更快更高效的SOLO升级就显而易见了。当然作为一个休闲玩家,那么选择合适主野兽天赋会更安逸些。l& &20/41/0 SOLO/升级天赋的关键点效率:持久力的保证。直取要害:充分利用宠物的攻击力,尤其是风蛇、破坏者(Ravager)这种有高伤害低CD技能的宠物。急速杀戮:杀死怪后20%下次(某些技能的)攻击伤害加成和减少急速射击的CD都是farm利器。稳定瞄准:高效提升攻击力的方式,可惜没有更多的点。强化雄鹰守护:提升攻击力;集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力5.2& &41/20/0 副本PVE输出天赋如有雷同,纯属巧合……& &之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。l& &41/20/0 PVE输出天赋关键点集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。驯兽者:4%命中!凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!5.4& &0/42/19 竞技场PVP天赋这是目前比较流行的竞技场PVP天赋,几乎所有的竞技场猎人都是41+的射击天赋。l& &0/42/19 竞技场PVP天赋的关键点强化震荡射击:难能可贵的打断技能。效率:持久性的重要保证手段(也许5点更好)。强化钉刺:30%抽蓝增加,30%抵抗驱散,没有理由不选择它!细心瞄准:很好的天赋,可是在高智力下才能有效超过远专,所以一般早期可以放弃。详见[ /read.php?tid=1025622[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]沉默射击:无可放弃!人形杀手:对人形目标,也就是玩家,暴击伤害245%。诱捕:群控。稳固:质变的保命天赋,也是很超值的命中搭配天赋!& &不过当你发现你频频作为对方首要攻击目标且无法幸存的时候也许可以考虑22+的生存天赋,至少点出生存本能,也许还得加上反击和足智多谋。不过这种情况并不多见,因为效果也不见得更好
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
  5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
  6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
  8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
  9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
一楼的朋友的答案很准确了额....现阶段是个不上不下的脑残版本,随便跟着玩个射击或者生存吧
各有各的好处,看自己喜欢什么了。。
数据根据天赋不同而不同啊. 象命中的要求就不相同.这怎么回答啊
传送门大师经过……
此人妄图以门换最佳答案……
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2510861&fpage=1
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家

我要回帖

更多关于 兽王pvp天赋 的文章

 

随机推荐