第3届K1全民网络k1格斗大赛2014举办年份为

CSOL战队竞技赛 竞技之王闪耀K1全场
  经过两天紧张激烈的比赛,2009年第四届K1全民网络游戏大赛总决赛,最后一个比赛项目,CSOL战队竞技赛决出了冠军。这标志着本届K1大赛的所有比赛已经全部结束。最后来自华东赛区的的CYC战队赢得了总决赛的冠军成为了当之无愧的CSOL竞技之王!
  在两天的比赛中,来自全国的16支战队捉对厮杀,首先分成4个小组进行小组赛。UMX、顶级娱乐、OXMOZE、武汉潇洒班子、CYC、E7Ping、EDMund、打击感1队等8支战队,经过血战晋级到了8强双败淘汰赛。其中CYC和UMX被认为是夺冠的2支热门战队。CYC是一支来自上海的职业战队,在华东地区的核心大区赛中就以秋风扫落叶之势轻松晋级。UMX是一支来自台湾的职业战队,曾经2次夺得WCG台湾地区总冠军,本次特别受邀前来参加K1大赛的CSOL战队竞技赛。
  比赛的过程可以说是波澜不惊,CYC和UMX在比赛过程中经常会以16比0的绝对优势横扫对手,双双会师于胜者组决赛。而这场在列车站台(Train)上展开的胜者组决赛可以说是本届K1大赛最精彩的比赛。UMX首先做T进攻、CYC做CT进行防守,CYC发挥出枪法精准、配合默契的优势在上半局的15场比赛中打了UMX一个13比2。正在所有人以为CYC将成为胜者组冠军晋级最后的总决赛时,UMX在下半局中奋起直追,开局就打了对手一个4比0,一时之间令CYC也慌了手脚。稳定住情绪之后CYC步步为营,在每一场中都拼劲全力,终于在把比分追到9比2,手中握有4个赛点。此时UMX再度展现了自己的实力,成功的守住了4个赛点,把比赛拖入了加时赛。最终还是CYC战队技高一筹,在加时赛中以4比2战胜了UMX成为了胜者组的冠军进入到了总冠军的决赛争夺之中。
  UMX在本场比赛中落败之后,对整支队伍的士气打击很大。在败者组的比赛中,曾经败给CYC的OXMOZE,凭借稳定的发挥淘汰了UMX。成为了败者组的冠军在总冠军决赛中再度与CYC相遇。经过一番激战之后,最终CYC战胜OXMOZE,成为了2009年第四届K1全民网络游戏大赛CSOL战队竞技赛的总冠军!
  2009年第四届K1全民网络游戏大赛总决赛CSOL战队竞技赛名次:
  第一名:CYC
  第二名:OXMOZE
  第三名:UMX
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  世纪天成 11月22日(1)①(2分)Cu+2H2SO4(浓)&&&& CuSO4+SO2↑f+2H2O
&&&&&& ②(2分)Na2S2O3在酸性溶液中不能稳定存在
&& (2分)打开K2,关闭K1
&&&&&& ③(2分)漏斗、玻璃棒、烧杯
&&&&&& ④(2分)NaOH
&& (2分)在C中的反应停止后,吸收A中产生的多余SO2,防止空气污染
(2)①(2分)加入最后一滴I2标准溶液后,溶液变蓝,且半分钟内颜色不改变
&&&&&& ②(2分)90.2%
请选择年级高一高二高三请输入相应的习题集名称(选填):
科目:高中化学
某无色溶液可能含有下列钠盐中的几种:(A)氯化钠,(B)硫化钠,(C)亚硫酸钠,(D)硫代硫酸钠(Na2S2O3+H2SO4→Na2SO4+S↓+SO2↑+H2O),(E)硫酸钠,(F)碳酸钠.向此溶液中加入适量稀硫酸,有浅黄色的沉淀析出,同时有气体生成,此气体能使硫酸铜溶液产生黑色沉淀,也能使澄清石灰水变浑浊,不能使品红溶液褪色.根据上述实验现象,回答下列问题:(1)该气体中含有H2S、CO2(填写化学式)(2)此无色溶液至少存在3种钠盐,写出上述可能的情况(填写相应的化学式).第一种情况:Na2S、Na2CO3、Na2SO3;第二种情况:Na2S、Na2CO3、Na2S2O3;第三种情况:Na2S、Na2CO3、Na2S2O3、Na2SO3;第四种情况:无;(可不填满,也可补充)
科目:高中化学
题型:阅读理解
(2013?南通一模)硫代硫酸钠(Na2S2O3)俗称保险粉,可用于照相业作定影剂,也可用于纸浆漂白作脱氯剂等.实验室可通过如下反应制取:2Na2S+Na2CO3+4SO2═3Na2S2O3+CO2.(1)用图1所示装置制取Na2S2O3,其中NaOH溶液的作用是吸收二氧化硫等尾气,防止污染空气.如将分液漏斗中的H2SO4改成浓盐酸,则三颈烧瓶内除Na2S2O3生成外,还有NaCl(填化学式)杂质生成.(2)为测定所得保险粉样品中Na2S2O3?5H2O的质量分数,可用标准碘溶液进行滴定,反应方程式为2Na2S2O3+I2═2NaI+Na2S4O6.①利用KIO3、KI和HCl可配制标准碘溶液.写出配制时所发生反应的离子方程式:IO3-+5I-+6H+=3I2+3H2O.②准确称取一定质量的Na2S2O3?5H2O样品于锥形瓶中,加水溶解,并滴加淀粉溶液作指示剂,用所配制的标准碘溶液滴定.滴定时所用的玻璃仪器除锥形瓶外,还有酸式滴定管.③若滴定时振荡不充分,刚看到溶液局部变色就停止滴定,则会使样品中Na2S2O3?5H2O的质量分数的测量结果偏低(填“偏高”“偏低”或“不变”).(3)本实验对Na2S的纯度要求较高,利用图2所示的装置可将工业级的Na2S提纯.已知Na2S常温下微溶于酒精,加热时溶解度迅速增大,杂质不溶于酒精.提纯步骤依次为:①将已称量好的工业Na2S放入圆底烧瓶中,并加入一定质量的酒精和少量水;②按图2所示装配所需仪器,向冷凝管中通入冷却水,水浴加热;③待烧瓶中固体不再减少时,停止加热,将烧瓶取下;④趁热过滤;⑤将所得滤液冷却结晶,过滤;⑥将所得固体洗涤、干燥,得到Na2S?9H2O晶体.
科目:高中化学
题型:阅读理解
硫代硫酸钠是一种常见的化工原料.将SO2通入按一定比例配成的Na2S和Na2CO3的混合溶液中,便可得到Na2S2O3,其制备反应方程式为:2Na2S+Na2CO3+4SO2═3Na2S2O3+CO2(1)在配制混合溶液前先将蒸馏水加热煮沸一段时间后待用,其目的是.(2)用该方法获得的Na2S2O3.H2O晶体中常混有一定量的杂质.某兴趣小组欲对其中所含杂质成分进行探究(不考虑副反应和杂质所带的结晶水).[提出假设]假设1:晶体中只含Na2CO3杂质假设2:晶体中只含Na2S杂质假设3:[查阅资料]①SO2+2H2S═3S↓+2H2O②Na2S2O3在中性、碱性溶液中较稳定,而在酸性溶液中能迅速反应:Na2S2O3+H2SO4═Na2SO4+S↑+SO2↑+H2O③CuSO4+H2S=CuS↓(黑色)+H2SO4[判断与思考]某同学取少量制得的晶体溶于足量稀H2SO4,并将产生的气体通入CuSO4溶液中,未见黑色沉淀,据此认为假设2不成立.你认为其结论是否合理?&(填“合理”、“不合理”)并说明理由:[设计方案进行实验]基于假设1,完成下表实验方案、现象及结论(仪器自选).限选实验试剂:3mol?L-1H2SO4、1mol?L-1NaOH、酸性KMnO4溶液、饱和NaHCO3溶液、品红溶液、澄清石灰水
现象及结论
(3)已知:2Na2S2O3+I2═2NaI+Na2S4O6.为测定所制得晶体的纯度,该小组以淀粉作指示剂,用0.010mol?L-1的碘水进行多次取样滴定,测得Na2S2O3?5H2O的含量约为102%.若所用试剂及操作均无不当,产生该结果最可能的原因是.
科目:高中化学
题型:阅读理解
硫代硫酸钠(Na2S2O3)俗称保险粉,可用于照相业作定影剂,也可用于纸浆漂白作脱氯剂等.实验室可通过如下反应制取:2Na2S+Na2CO3+4SO2=3Na2S2O3+CO2.(1)本实验对Na2S的纯度要求较高,利用图1所示的装置可将工业级的Na2S提纯.已知Na2S常温下微溶于酒精,加热时溶解度迅速增大,杂质不溶于酒精.提纯步骤依次为:①将已称量好的工业Na2S放入圆底烧瓶中,并加入一定质量的酒精和少量水;②按图1所示装配所需仪器,向冷凝管的处(填a或b)通入冷却水,同时水浴加热;③待烧瓶中固体不再减少时,停止加热,将烧瓶取下;④;⑤;⑥将所得固体洗涤、干燥,得到Na2S?9H2O晶体.(2)用图2所示装置制取Na2S2O3,其中NaOH溶液的作用是.如将分液漏斗中的H2SO4改成浓盐酸,则三颈烧瓶内除Na2S2O3生成外,还有可能出现浑浊,写出该反应的化学方程式.(3)为测定所得保险粉样品中Na2S2O3?5H2O的质量分数,可用标准碘溶液进行滴定,反应方程式为2Na2S2O3+I2=2NaI+Na2S4O6.①利用KIO3、KI和HCl可配制标准碘溶液.写出配制时所发生反应的离子方程式:.②准确称取一定质量的Na2S2O3?5H2O样品于锥形瓶中,加水溶解,并滴加作指示剂,用所配制的标准碘溶液滴定.滴定时所用的玻璃仪器除锥形瓶外,还有.③若滴定时振荡不充分,刚看到溶液局部变色就停止滴定,则会使样品中Na2S2O3?5H2O的质量分数的测量结果(填“偏高”“偏低”或“不变”).
科目:高中化学
来源:2014届河南省洛阳市高三上学期期中考试化学试卷(解析版)
题型:实验题
硫代硫酸钠( Na2S2O3)俗称保险粉,可用于照相业作定影剂,也可用于纸浆漂白作脱氧剂等。实验室可通过如下反应制取:2Na2S+Na2CO3+4SO2=3Na2S2O3+CO2。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
图l&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图2
(1)用图l所示装置制取Na2S2O3,其中NaOH溶液的作用是:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

如将分液漏斗中的H2SO4改成浓盐酸,则三颈烧瓶内除Na2S2O3生成外,还有&&&&&& (填化学式)杂质生成。
&&& 为测定所得保硷粉样品中Na2S2O3·5H2O的质量分数,可用标准碘溶液进行滴定,反应方程式为2 Na2S2O3+I2=2NaI+Na2S4O6。
(2)利用KIO3、KI和HCI可配制标准碘溶液。写出配制时所发生反应的离子方程式:&&&&&& 。
(3)准确称取一定质量的Na2S2O3·5H2O样品于锥形瓶中,加水溶解,并滴加&&&&&& 作指示荆,用所配制的标准碘溶液滴定。滴定时所用的玻璃仪器除锥形瓶外,还有&&&&&&&&&&&&

(4)若漓定时振荡不充分,刚看到溶液局部变色就停止漓定,则会使样品中Na2S2O3·5H2O的质量分数的测量结果____(填“偏高”偏低”或“不变”)。
(5)本实验对Na2S的纯度要求较高,利用图2所示的装置可将工业级的Na2S提纯。
已知Na2S常温下微溶于酒精,加热时溶解度迅速增大,杂质不溶于酒精。提纯步骤依次为:
①将已称量好的工业Na2S放入圆底烧瓶中,并加入一定质量的酒精和少量水;
②按图2所示装配所需仪器,向冷凝管中通人冷却水,水浴加热;
③待烧瓶中固体不再减少时,停止加热,将烧瓶取下‘
④&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

⑤&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;& &
⑥将所得固体洗涤、干燥,得到Na2S·9H2O晶体。K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。
  K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐
步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。
  从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。
  [1] 比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台
  选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼睛出场。各级别使用拳套规定如下:
  蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)
  雏量级 53.50kg以下 6oz
  羽量级 57.15kg以下 6oz
  轻量级 61.23kg以下 8oz
  轻中量级 66.68kg以下 8oz
  中量级 72.57kg以下 8oz
  重中量级 76.20kg以下 10oz
  次重量级 79.38kg以下 10oz
  轻重量级 86.18kg以下 10oz
  重量级 86.18kg以上 10oz
  比赛方法如下:
  1、比赛在原则上
  a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合
  b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合
  2、在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:
  a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO
  b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)
  比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:
  1、确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定
  2、记分优先顺序为:
  a、击倒次数
  b、有否给予对手伤害
  c、Clean Hit次数
  d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分
  比赛判定分类如下:
  1、判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失
比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。 除此之外判和局
  2、和局
  a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况
  b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况
  3、击倒
  a、倒地后10秒之内不能起身的情况
  b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况
  c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况
  4、技术击倒
  a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条
  b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号
  c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况
  d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号
  5、无效的比赛
  a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛
  b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况
  c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)
  延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战
  1、淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决
  2、当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负
  有效技:比赛中,下列技巧为有效技:
  拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳
  脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞
  但关于反背拳,由如下限制:
  1、仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位
  2、比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项
  犯规技
  1、比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条
  a、头撞攻击
  b、肘击
  c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)
  d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技
  e、指插、扼颈及咬人
  f、攻击倒地或起身中的对手
  g、主裁判命令分开时仍攻击对手
h、抓住围绳作攻击或防御
  i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话
  j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)
  k、故意使对手跌落拳台外
  l、自己走到拳台外
  2、评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分
  3、一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分
  4、屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分
  5、选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分
  6、抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规
  失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格
  1、故意犯规,由主裁判宣告失格
  2、比赛中不服从评判员指示
  3、比赛迟到或不出场
  4、举止粗暴,比赛态度恶劣
  5、被主裁判判为无战意
  6、每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分
  7、经大会医生诊断,结果为不能出场
  8、比赛回合中助手进入拳台触碰到选手
  9、其他违反比赛规定的情况
  K-1初期比赛中运动员运用的技术比较简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低段踢及少量的高段踢,部分有特色的运动员偶尔用转身后摆拳和后旋踢/后踢。 K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。于是K-1选手
对简单招式的综合运用就年年提高,比如拳法的组合,拳腿的配合等。而极富技术含量的K1 WORLD MAX也随后推出弥补K1 GP的衰退。
  K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。 同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。 在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。
  比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。 由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。
灯光、音响
  K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调
动和调节现场气氛。 灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。 体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。 在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。 在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。 现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。
  K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。
转播画面及传媒
  K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了电影手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。
  在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。
  K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。 K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。
  K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%
左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。 毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。 20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。
  K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、震撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。
  在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。
  日本举办的站立综合格斗赛事。比赛只能在站立状态下进行。(&K&从Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等含有&K&字母的格斗技而来,&1&代表第一、冠军,即最好的意思。)
  1993年日本正道会馆馆长石井和义创办。社长石井和义,2002年因逃税事件辞职,2003年被判刑1年10个月。(其间入狱3个月后保释出狱)现在依然对K-1影响力巨大。现在运营机构为FEG(Fighting Entertainment Group),2003年9月成立,社长谷川贞治。
  K-1Grand Prix (K-1大奖赛 简称K-1GP):无差别级K-1赛事1993年举办了第一届,每年一届。
K-1GP历届总冠军
  1993年 Branco Citatic(克罗地亚)
1994年 Peter Aerts (荷兰)
  1995年 Peter Aerts (荷兰)
  1996年 Andy Hug(瑞士)
  1997年 Ernesto Hoost(荷兰)
  1998年 Peter Aerts (荷兰)
  1999年 Ernesto Hoost(荷兰)
  2000年 Ernesto Hoost(荷兰)
  2001年 Mark Hunt(新西兰)
  2002年 Ernesto Hoost(荷兰)
  2003年 Remy Bonjasky(荷兰)
  2004年 Remy Bonjasky(荷兰)
  2005年 Semmy Schilt(荷兰)
  2006年 Semmy Schilt(荷兰)
  2007年 Semmy Schilt(荷兰)
  2008年 Remy Bonjasky(荷兰)
  2009年 Semmy Schilt(荷兰)
  K-1 WORLD MAX (Middleweight Artistic eXtreme 的简称):70公斤级以下的K-1赛事
  2002年举办了第一届。
  历届K-1 WORLD MAX世界第一决定赛冠军
  2002年 Albert Kraus(荷兰)
  2003年 魔裟斗(日本)
  2004年 Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)
  2005年 Andy Souwer(荷兰)
  2006年 Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)
  2007年 Andy Souwer(荷兰)
  2008年 魔裟斗(日本)
  2009年 Gevorg Petrosyan(Giorgio Petrosian)/ 乔治 佩托西奥(意大利)
  2003年开始每年元旦前夜举办K-1 Premium Dynamite,成为日本传统迎新年节目红百歌战的收视率的最强力挑战者。
  K-1GP经过各分站赛决出6名分站赛冠军,再加上2名FEG的推荐选手,此8人将与上一年的K-1GP总决赛的前8名进行K-1开幕战,决出本年的8强。
  K-1是正道会馆创始人石井和义于1993年创立的一项自由搏击大赛。&K&代表Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等格斗技;&1&即第一、冠军。事实上,参加K-1的选手使用的格斗技有泰拳、空手道、踢拳、散打、职业摔交、跆拳道、传统泰拳、拳击,甚至还有美国的军队格斗技、法国腿击术和一些业余格斗技(俗称街霸)。
  K-1成为当今无可争议的世界最具影响力的站立格斗技殿堂仰仗的是三件利器,其一拜准确的赛事定位,其二乃高效、创新的商业运作,其三为明星效应。
  石井和义出身于极真空手道,而后在大阪自创正道会馆。有感于极真空手道分崩离析、派别林立、老死不相往来的现状,石井决定创办一个真正抛弃门户观念、包容天下各路英雄的世界性大赛。石井深知没有观众的比赛水平再高也是曲高和寡,让比赛保持紧张激烈的节奏才能将观众请到现场。因此K-1的规则以鼓励进攻、鼓励KO为原则,限制使比赛节奏拖沓的
技术如搂抱并禁止摔法。出于安全考虑,肘法亦被禁止。通常的比赛为3分钟1局,共进行5局比赛,局间休息1分钟。淘汰赛时则为3回合3分钟制。平局时进行延长赛(延长赛回合数因大会种类而异)。被击倒选手被读秒至10未能站起时为KO。一回合之内倒下3次也为KO。淘汰赛时,除决赛外一回合之内倒下两次为KO。判定胜负的标准有:KO、TKO(包括医务监督叫停、场裁叫停、助手抛白毛巾等)以及3位裁判的点数判定。在计分上类似拳击规则,每回合共10分,当两人无明显差距时判平,有一方占明显优势对手被扣1分,一方占特别明显优势对手被扣2分,最后由3名裁判计算总分,当两名或两名以上裁判同时判平比赛即为平局。近年来,K-1规则更趋严格,在无差别级赛事中,在一方对另一方采取箍颈技术后,只能进行一次膝撞,这对泰拳出身的选手影响颇大。在新颖赛制和巨额奖金的吸引下,各路英豪蜂拥而来,K-1也逐渐发展成为世界上最具影响力的格斗组织。
  K-1的赛事包装在格斗界可谓傲视群雄,即使世界拳王争霸赛与之相比也是小巫见大巫。每年的总决赛他们请到的是日本第一流的导演、DJ和灯光师,确保现场达到开摇滚音乐会的水准,2003年的总决赛K-1甚至将一支交响乐队直接搬到了东京巨蛋体育馆。如此超级巨制成本常常超百万美元,如何能保证盈利呢?K-1的收入来源主要有四大渠道:第一自然是门票收入,一般的K-1比赛都有过万的观众,在K-1半决赛和总决赛时常常能吸引到5、6万观众,目前的最高纪录是2002年K-1十周年总决赛的74500人。门票一般分为4档,、1日元,如此算来光是门票收入已经相当可观了。第二是来自日本电视台的转播费和赞助。K-1的比赛都在日本公共电视台播出,由于收视率高,广告收入不菲,目前和K-1合作紧密的富士电视台和TBS(东京广播系统)有时为一次赛事提供多达二百万美元的转播费;年终大餐K-1 Premium Dynamite从TBS获得的赞助更是天文数字。第三是来自海外的付费电视分成和有线电视版权费。大的K-1比赛在美国当天都可以通过付费电视收看(Pay Per View,简称PPV),一般收费30美元;欧洲的ESPN2体育台定期播出K-1比赛,这都需要向K-1缴付版权费。有关K-1比赛和选手的知识产权产品销售构成了第四部分收入,这包括录像带、DVD、印有选手或俱乐部标识的T恤衫、选手肖像玩偶等,每次比赛现场外的销售区都能排出上百米的长龙。近年来网站、手机等新媒体提供的衍生服务销售增长迅速。
  令人颇感惊讶的是打理这样一个大事业的K-1事务局(2003年FEG公司成为K-1的官方推广公司,K-1事务局由其管辖)只有10几名员工,除了分工明确、极度敬业外(前总裁石井和义号称10年没有休息过一天),他们的秘诀是最大限度地利用中介机构。与K-1签有合作协议的公司多如牛毛,在K-1员工的指导下,他们负责制作、宣传、翻译、后勤等方方面面工作,仿佛是K-1这架庞大的体育机器上的一个个齿轮,共同驱动其运转。
  K-1在日进斗金的同时也捧红了一大批拳手,使他们成为日本家喻户晓的人物。3届冠军得主&荷兰伐木工&Peter Aerts、4届冠军&完美先生&Ernesto Hoost、&战神&Andy Hug、2001年冠军&侏儒巨人&Mark Hunt、&无冕之王&Jerome Lebanner、&克罗地亚特警&Mirko Cro Cop、&钢腕&Mike Bernado、&剃刀&Stephen Leko等无不为拳迷所津津乐道、耳熟能详。这些人成名后反过来成为收视率保证,为K-1确保了庞大的忠实拳迷队伍。天皇巨星藤原纪香长期客串K-1评论员为K-1的收视率也增色不少。不过近年来K-1的造星运动似乎过于依赖名人效应,反而忽略了实力这一格斗之本,力捧Bob Sapp和曙太郎这样的另类明星,慢待了昔日为K-1打下江山的老臣,虽然商业上取得成功,但却冷了铁杆拳迷的心。
  10余年来,K-1虽然经历了Andy Hug(1996年K-1冠军,旅居日本的瑞士籍极真空手家)暴卒和石井和义逃税丑闻等一系列变故,影响力不降反升。创始之初仅有的无差别级赛事逐渐发展为五大系列赛事:K-1 World GP, K-1 Japan, K-1 World MAX, K-1 MMA和K-1 Premium Dynamite,它们共同构筑了庞大的K-1帝国。
  K-1 World Grand Prix(简称K-1 World GP,GP意即大奖赛),也就是无差别级赛事。这是K-1自成立之初便存在的赛事,也是K-1今天得以安生立命建立庞大帝国之本,我们所说的K-1冠军通常即指K-1 World GP冠军。
  1993年第一届K-1 World GP举行时没有预选赛,创始人石井和义从世界范围内挑选了8位顶尖高手,他们都分别身披当时国际知名搏击组织如ISKA、WKA、WMTA的重量级冠军金腰带,其中包括两位K-1的标志性人物,来自荷兰的3届K-1总冠军Peter Aerts和4届K-1总冠军Ernesto Hoost。这些英雄人物的同台出场,可以说是自由搏击历史上最豪华的阵容,这也使当晚的东京国立代代木第一体育馆的上万名观众见证了历史。经过3轮艰苦卓绝的单败淘汰赛,来自克罗地亚的老将布兰科以全KO的战绩捧走了冠军奖杯并将10万美元奖金收入囊中。之后,参赛选手由8人扩充到16人,比赛也分为两阶段:半决赛和总决赛。随着K-1的规模进一步扩大,在半决赛之前还另设若干预赛,开始这些预赛全部都在日本国内举行,后来K-1明确进军海外战略,在美国、德国、荷兰、法国等自由搏击强国设立分支机构,将预赛推广到这些国家,既扩大了K-1的影响,又发掘了当地的有潜质的选手。
  从2000年开始,K-1在世界八大城市首先举行预赛,胜者可以参加美国、欧洲、日本举行的4至5个洲际预赛,决出的冠军可以直接进军每年10月举行的K-1 World GP半决赛。通常半决赛共有14个名额,其中的7人来自去年总决赛的入围者(总决赛共有8人,其中1个名额指定给日本选手),4~5人为洲际预赛冠军,剩下的2~3个名额机动,专门分配给那些没能凭实力打入半决赛但具有很高知名度和市场号召力的选手,这也反映了K-1娱乐体育的本质。值得一提的是日来自北京盛华武术搏击俱乐部的年轻散打选手张庆军在K-1 World GP韩国站比赛中击败前相扑横纲曙太郎进入半决赛,可惜后来由于胫骨受伤被迫弃权。近年来,K-1 World GP的总决赛都在东京巨蛋体育馆(Tokyo Dome,室内棒球场,最多可容纳7万5千名观众)举行,每年的K-1 World GP系列赛事也就被称为&通往东京巨蛋之路&。自2002年,K-1 World GP冠军的奖金涨到了40万美元。
Japan系列赛事
  K-1 Japan系列赛事包括两类,一类是非锦标赛制的K-1 Japan,这样的赛事一般每年会有若干次,主要是以日本国内的选手为主,同时邀请国外高水平的选手参加,目的是培养日本本土的重量级选手。另一类是锦标赛性质的K-1 Japan GP,决赛在每年9月举行,一共8个名额,他们都是非锦标赛K-1 Japan系列赛事表现较好的选手,去年的冠军自动入围。K-1 Japan GP的冠军取得10月K-1 World GP开幕战也就是半决赛的入场券。通常情况下,所有进入决赛的8人都是日本选手,但也有极少数的情况下K-1邀请外国选手参赛。1999年和2000年当时我国两位重量级顶尖散打选手安虎和腾军被特邀参加了K-1 Japan GP,并分别打入了半决赛。2001年出身丹麦但旅居日本十余年的极真空手道名将Nicolas Pettas持外卡参加了当年的K-1 Japan GP并夺得冠军。
World MAX系列赛事
  K-1 World MAX是K-1从2002年新开办的一个系列
赛事,MAX是Martial Artist`s Extreme的简称,参赛的对象为70公斤及以下选手。由于K-1 World GP是无差别级赛事,亚洲选手由于人种的原因在体格和体质上很难与欧美选手抗衡,但在小级别上,技术无疑是更重要的致胜因素,事实上在日本和泰国很多中量级选手具有很强的实力,于是K-1 World MAX应运而生为他们提供了展现亚洲力量的舞台。2002年5月的第一届K-1 World MAX共有8名选手参赛,其中日本、澳洲代表通过选拔产生,其他的为K-1特邀,我国散打名将&闪电开碑手&张家泼代表中国武协参赛,在第一轮负于泰国伦披尼拳场70公斤冠军高兰。自2004年开始,K-1 World MAX扩军,16名选手在4月捉对厮杀决出8人进入7月份的总决赛。2002年K-1 World MAX冠军为自由搏击王国荷兰的Albert Kraus,2003年头名被日本搏击偶像魔裟斗摘得,2004年新科状元则是来自泰国曼谷郊区的穷孩子播求(Buakaw Por.Puramuk)。K-1 World MAX的另一传统赛事是每年10月的&世界 vs 日本&对抗赛,7名世界一流好手与7名日本顶尖高手硬碰硬对决,我国散打选手&怪侠三毛&王三贞参加了2002年的这一赛事,以有争议的判定负于日本选手大野崇。不同于K-1 World GP选手的&傻大黑粗&,K-1 World MAX拥有不少外形俊朗的偶像拳手,吸引了大批的女拳迷。中量级选手所展现的速度、技术和爆发力的完美结合加上若干偶像拳手的个人魅力使K-1 World MAX系列赛事正成为K-1新的亮点。
  近年来为K-1打天下的老臣们岁月不饶人,状态逐渐下滑,而中生代和新生代一直没有很好地接过前辈的枪,K-1对于铁杆武迷的吸引力有下降的趋势。那边厢,综合格斗(Mixed Martial Arts, MMA)组织Pride虽然1997年才成立,但其影响已经稳执业界牛耳,成为世界上最高的综合格斗殿堂。商业上,Pride的门票销售远远强过K-1,而且收费电视(Pay Per View)订数也表现强劲,可以说Pride在媒体宣传、收视率、选手资源与K-1展开了全方位的争夺,并大有后来居上的趋势。K-1花费10余年建立庞大的搏击帝国,卧榻之侧岂容他人酣睡。2003年新上任的总裁谷川贞治采取了与Pride拼刺刀的硬碰硬策略,放弃K-1作为站立格斗技代名词这一形象,着手开辟自己的综合格斗赛事--K-1 MMA。在日的K-1 Dynamite新年特典和2004年K-1 Japan系列赛事中某些场次试验MMA规则后,日,第一次K-1 MMA赛事正式举行,并被命名为ROMANEX(这是一个由Roman和Extra生造的派生词)。让K-1不安的是,这次赛事并没有取得令人满意的反响,相反灌输到谷川耳朵里的更多的是人们拿其与Pride赛事对比后的尖锐批评,原因只有一个,K-1 ROMANEX的选手大多还是K-1选手客串和一些职业摔角选手,靠这些人是不可能打败Pride的。因此,找到正宗综合格斗选手是摆在K-1 ROMANEX面前最紧迫的问题。到哪里去找?答案只有一个--花钱去Pride抢。可以预见K-1与Pride为争夺选手又将展开一场&没有硝烟的战争&。
Premium Dynamite
  日本国民对于武道的热爱恐怕在世界上也无出其右,新年夜的K-1 Premium Dynamite赛事的举办可以说是最好的例证。K-1各系列赛事都在比赛当天采用录播形式在几大公共电视台如富士电视台和东京广播系统(TBS)转播,其收视率一般在体育类节目中都名列前茅。但K-1并不满足于此,他们联合东京广播系统作出一个近乎惊世骇俗的举动--在新年夜挑战红白歌会。众所周知,日本NHK电视台的红白歌会就像中国中央电视台的春节联欢晚会,数十年来牢牢占据新年夜收视率冠军宝座,谁岂图与其争夺收视率不啻于以卵击石,更别说是一档格斗节目。日,K-1播撒重金,打造了一个包括前奥运会摔跤冠军的超豪华阵容,以当时的超级明星Bob Sapp对前相扑横纲曙太郎一站为压轴戏,取得令人震惊的19.5%的收视率,其中Bob Sapp vs 曙太郎的刻钟收视率超过40%,真正实现了&打倒红白歌会&这个不可能的任务。
  受此鼓舞,K-1与TBS决定将K-1 Premium Dynamite办为每年一度的例赛,其中既有用传统K-1站立规则场次,也有用K-1 MMA规则的综合格斗,甚至还有用K-1站立和K-1 MMA混合规则的(一回合K-1站立规则,一回合K-1 MMA规则),比赛的唯一目的就是娱乐观众并争取收视率,要做到这一点就必须打&名人牌&,因此我们看到了很多令人匪夷所思的&梦幻对决&。日的K-1 Premium Dynamite,TBS电视台搞笑节目主持人尼日利亚人Bobby居然用MMA规则挑战K-1悍将Cyril Abidi并战而胜之,柔术大师Royce Gracie 用关节技制服了比他重120多公斤的曙太郎。该档节目在受红白歌会和Pride新年特典男祭II的双重挤压下仍然取得20.2%的平均收视率,并有两场比赛刻钟收视率超过30%,这是一个了不起的成就,也是一个只有在日本才会发生的&奇迹&。
意义及影响
  如果把K-1体系比喻为一支特混舰队,那K-1 World GP毫无疑问就是旗舰,不单是因为其他系列比赛都自其派生,更因为在大多数拳迷的心目中它就等同于K-1;K-1 Japan好比供给舰,承担着为K-1输入新鲜血液的任务;K-1 World MAX则堪比鱼雷艇,个头虽小但机动灵活且火力强大;K-1 MMA仿佛是舰载机,为K-1在站立技擂台之外开辟了第二战场;而K-1 Premium Dynamite只能用航空母舰来形容才贴切,既有水面舰艇的常规武备(K-1规则比赛),又配备舰载机(K-1 MMA赛例),所动用的资源无以伦比甚至对K-1 World GP有喧宾夺主之势。今后如何协调旗舰与航母的关系是K-1当局需要高度重视的问题。
虚实与繁简
  在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体
育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。 比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。
  第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。 在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。 座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。
  K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。
  结束语
  如果把K-1体系比喻为一支特混舰队,那K-1 World GP毫无疑问就是旗舰,不单是因为其他系列比赛都自其派生,更因为在大多数拳迷的心目中它就等同于K-1;K-1 Japan好比供给舰,承担着为K-1输入新鲜血液的任务;K-1 World MAX则堪比鱼雷艇,个头虽小但机动灵活且火力强大;K-1 MMA仿佛是舰载机,为K-1在站立技擂台之外开辟了第二战场;而K-1 Premium Dynamite只能用航空母舰来形容才贴切,既有水面舰艇的常规武备(K-1规则比赛),又配备舰载机(K-1 MMA赛例),所动用的资源无以伦比甚至对K-1 World GP有喧宾夺主之势。今后如何协调旗舰与航母的关系是K-1当局需要高度重视的问题。
  维生素种类之一
  主要用于维生素k缺乏引起的出血
全民网络游戏大赛
  目前已经成功举办四届,拥有跑跑卡丁车和反恐精英OL等火爆比赛项目
  日,随着CSOL最后一场比赛的结束,2009年第四届全民网络游戏大赛圆满的落下了帷幕。
  历时2个多月,全国29个省市自治区数万名玩家参与,经历了城市海选赛、核心大区赛层层选拔。最终来自全国各地的电竞高手们汇聚一堂,在上海市大渡河路1860号上海体育宫共同角逐最终的桂冠。
  在11月21日进行的K1总决赛小组预选赛中,不断的有亮点闪现,无论是《跑跑卡丁车》个人竞速赛中张博的一骑绝尘,还是CSOL战队竞技赛中来自宝岛台湾的UMX展现出的超强实力,都给在场的观众留下了深刻的印象。
  而在11月22日进行的各个项目最终的冠军争夺战中,玩家们更是发挥出了超越平常的实力。不到最后一分、最后一秒决不放弃,誓要争冠的精神,令在场的观众不断的送出雷鸣般的掌声。而CSOL的玩家更是以CSOL特有的助威方式给在场的选手们加油,一声又一声的&Nice!Nice!&在场馆内回响。在11月22日举行的总决赛中,成群结队前来观战的观众把比赛现场围了个水泄不通。无论是CSOL还是《跑跑卡丁车》的玩家都会为在场选手的精彩表现,献上最热烈的喝彩。此外在现场还有抽奖、《跑跑卡丁车》遥控车比赛、Coser歌舞表演等多项活动。与玩家之间精彩的互动,令所有人都融入到了K1大赛之中,体验着K1大赛那独特的魅力。
  经过2天的比赛,所有单项比赛的名次也最终排定。CSOL个人生化赛前三名是:刘阳、魏斌、吴凯。CSOL战队竞技赛前三名是:CYC、OXMOZE、UMX。《跑跑卡丁车》团队道具赛前三名是:北京队、武汉队、四川队。《跑跑卡丁车》个人竞速赛前三名是:张博、严熙、周星宇。
  在颁奖仪式上,夺冠的选手们露出了欢欣鼓舞的笑容。即使没有赢得最终的胜利,亚军和季军选手也丝毫没有沮丧的表情,相反他们坚毅的神情似乎是在向所有人下达来年再战的宣言。
  颁奖仪式结束之后,2009年第四届K1全民网络游戏大赛宣告完美谢幕,在K1的赛场上所有玩家都实现了自己心中的竞技梦想。让我们相约来年再见,2010年K1大赛再度聚首,勇攀高峰,共创辉煌!
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