英雄联盟法师排名师

LOL年中法师即将迎来更新:小型法师改动方向提前看!_网易荐新闻英雄联盟 - 英雄篇 超强力法师冰晶凤凰艾尼维亚心得分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
现在来说说我最喜欢的中单:冰晶凤凰据我了解,在国服凤凰是个很冷门的英雄。我也问了朋友为什么不喜欢凤凰这个英雄,她说 凤凰没爆发, 秒不死人不好玩, 腿短跑的又慢 。当时我就乐了 多说也无意现在我就来说说我的看法精彩内容,尽在百度攻略:符文红色:法术穿透 黄色:固定护甲 蓝色:成长法强 精华:移动速度红色法术穿透:不用讲大家都懂的黄色固定护甲:因为凤凰在前期的对线 相比而言比较劣势 就算是碰到酒桶这样的 近战法师 你可以慢慢的A他 但酒桶到了3级 一杯二锅头下肚 加上EQ的连招 就算不死也能把凤凰打成残废 如果是魔灵 这种没事喜欢A你两下的 护甲是你不二的选择有的人喜欢带 回蓝 或者是 成长血量 告诉你这个不靠谱,先说说回蓝 要是连控蓝都不会 那还是不要玩有蓝的英雄 成长血量满级才不过加了一百多点血换算成护甲 替你减伤的血量也觉得不止这些精彩内容,尽在百度攻略:蓝色成长法强:有些人喜欢带魔抗 我不做评价我像说的是我就是个法师不是坦克凤凰是个成长型英雄 如果你的朋友教你带固定法强那你就可以对他说再会好吗精华移动速度:作为LOL 移动速度最慢的 英雄之一 移速是你追杀逃跑必选的东西 在靴子被消弱的 年代中移速的百分比加成是很可观的3精彩内容,尽在百度攻略:天赋:2109 和大多数法师 差不多 但要放弃几点固定法强 加到对小兵的额为伤害 和攻击力上 对于缺蓝的凤凰来说用技能补兵 是不靠谱的 这样的加点是为了 前期更好的补兵说了那么多 现在就说说 凤凰的打法,出门装 一鞋三红,什么多兰戒不要带 不靠谱的。1级不要 补好兵 2级就可以用QE的连招来测测对手的 实力 一般能中凤凰Q的不是没对过凤凰 要不就是个菜,2级时的QE连招中了 对手不吃药的话 等到3级 再一次QE连招点燃加A两下对面的AP英雄 也差不多跪了。精彩内容,尽在百度攻略:前期要是顺利 到6级就可以回家 出个 催化神石 不停的刷兵推线 清四人帮迅速做出 时光 我上次打了一局 比较顺风 11分钟做出时光要是逆风 。到了6级都没有1200块 要是快有了 那就存下 要是差好几百 建议出个 眼泪。 当你6级 回家买好装备 第二个蓝 也差不多刷新了 有了蓝 迅速推线 GANK 既然你打不过对面的中单 那你就没必要呆在中间了 。兵线对过去 就去游走 我是建议去上路 下路的眼位都做的很好 GANK的成功率不是很高 去上路GANK成功率比较大 就算杀不死 也可以把对面的上单英雄 逼回家 推掉上塔。精彩内容,尽在百度攻略:这样上单英雄也可以帮忙GANK 这样就会比较轻松 鞋子还是建议 法穿, 虽说凤凰很怕被控制 ,但你发大招的时候 ,哪怕是0.1秒的控制, 凤凰的R也会中断掉。 再等6秒的CD基本上团战已经输了 ,何不将输出最大化眼泪和时光为你带来大量的蓝上限,就可以出法穿鞋和帽子,加法穿杖。S3中有的人喜欢出面具 在我看 前中期 面具还不如法穿杖,我就算中期对面英雄2000血 ,百分之5的魔法伤害就是100对面魔抗要是高的话几乎可以忽略不计。凤凰对面具的触发效果 永远是百分之5仔细看装备介绍你们就知道了,而S3中对穿透计算方式做了修改 ,这样一看在眼泪和时光保证蓝量的情况下 就可以成为个 高AOE的团战法师 (纯属个人看法 写的不好大家 体谅)精彩内容,尽在百度攻略:
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英雄联盟-英雄策略为何英雄联盟一般中路走法师?
我现在还没有打过排位,不知道高端局怎么安排,但是目前匹配所见一般都是法师走中路,不知道为什么有这样的习惯?
本人分段不算特别高,钻3左右,有一些自己的见解,在这分享一下,算是给新人朋友们扫扫盲。对英雄联盟中的各个位置以及各个位置的胜任英雄做出一个介绍或者说是定义吧。
首先,上单相信爱玩英雄联盟(在之后内容中均用LOL代替)的朋友们也会经常看LOL的职业比赛,那么,上单的位置一般是什么类型的英雄呢?举例说明。坦克:从很早开始,上单肉,上单坦克已经成为了上单的定义。在当前版本,大树当之无愧的是上单第一坦克。拥有不菲的清兵线能力,拥有完美的指向性强控,拥有帮助队友降低伤害的大招等等。为什么上单要是肉呢?那德玛是不是很厉害,德玛真的很肉。这是我身边的朋友经常问的问题。在这里做下解答,上单坦克要具备的条件:第一,有不俗的位移技能,首先,上单的职责是什么,贴近对面的carry(输出核心),你可以打不动对面的前排,但是对于carry小脆皮,上单还是可以骚扰到的,限制他们的输出,这是上单应该做的,而不是像盖伦这种英雄一样adc一个破败就被无限放风筝了。第二,拥有不俗的tank能力,这个很好理解,减伤,无敌技能都能算。例如:大树,挖掘机,纳尔,刀女,人马。这是一个tank上单应该具备的一些条件。在一个合理的阵容中,80%的上单应该是坦克。另外的20%在下面道来。法师(刺客):另一种常见的上单,法师或者是高爆发高伤害的刺客。例如:锐雯,剑姬,兰博,小鱼人,冰女,仙灵女巫露露等等。为什么他们也能上单呢?刺客类,像剑姬或者锐雯,拥有多段小位移,可以迅速接近对面输出,打出爆发性的伤害,哪怕是换掉,可以在己方输出还存活的前提下让对方减员。法师类也基本相同,不同的是,法师类的上单出了高爆发的像兰博、小鱼人之外,一般较刺客和坦克来说,要拥有更多的控制技能,比如露露和冰女。同样,也都拥有加速、位移等技能。
总的来说,上单,要能接近并控制/骚扰/击杀对面核心,保护自己队友。新手朋友们想靠上单上分的话,我推荐从坦克英雄开始练习,不要太在意人头,一个发育良好的坦克上单在中后期能很好的带动全场的节奏。现在上单的技能一般是传送和闪现,用于支援以及自身的位移。中单
中单的简称是什么?APC。APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出)。好,那么从文字来理解,中单就是法师。接下来是原因。第一,中路是兵线最短的线路,意味着,兵多,意味着发育快(前提是你得有着不差的补刀发育技巧)。第二,中路是距离其他线路最近的路,那么,意味着支援速度不管去哪都是最快的。为什么中单要支援?首先,中单靠什么输出?技能!中单拥有着前中期最容易拿到收益,拿到人头,拿到助攻,拿到优势的高伤害技能。不需要太好的装备,你的技能基础伤害已经超过了其他的位置。所以,当上下路打得难解难分的时候,一个合格中单的进场,将会是压倒性的。第三,法师拥有着范围性aoe技能,注定了自己拥有着不俗的发育清线能力,再回看第一第二,你们觉得法师适合不适合中路呢?
接下来,有人会问了,为什么中路还有劫,男刀这样的ad英雄。大家回看apc的定义。APC就是以魔法技能为主的主要输出我断章取义一下,apc是用魔法或者是技能输出的英雄。这样可能从文字上不对,但是事实就是这样。绝大部分ad中单,输出靠的还是技能,他们拥有着超高的ad输出技能,超高的机动性,输出高,意味着清线快,前中期能力强,机动性代表着游走能力。这些ad性中单能很好的带动游戏节奏,强力支援上下路,又或者是在线上稳稳的限制住对面的ap法师。举例(中单英雄太多太杂,我仅举一下当前版本较为强势的)ap类:机械先驱,皎月,妖姬 等。ad类:影流之主,疾风剑豪 等。稍微举几个,就不多举了。ad中单一般要搭配一个拥有ap输出的上单,不然到了游戏中后期会因为输出伤害种类太单一导致很难取胜。……………………………………………………………………………………………………………………………………………分割线…………先两个位置,晚点再补完…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………昨天说了中和上,今天我们来说一下一般被公认最难的位置,打野。打野:游走在野区之间,在最需要的时候,出现在最需要的位置,这是一个好的打野。答主我打过很长一段时间的野,到现在,除了上单和辅助位置我还有所欠缺,仅仅只有一两个拿得出手的英雄,其他位置还算是过硬。那么打野英雄应该具有怎样的特点呢?1.超高的机动性。作为打野,注定了是全场跑动的,我能放下这么一句话,几乎所有的打野英雄,都有着增加自己机动性的技能存在。从草丛或是对方视野的盲区利用位移或者是加速技能瞬间接近对方,完成一次高效的gank。2.不俗的控制力。当你接近对方后要的是什么,没错,控制,控制住对方英雄,以便于让己方英雄跟上输出。3.一定的坦克能力。作为一个打野,绝大部分情况下,你的定位还是一个坦克,不说纯肉,起码也得是半肉半输出。减轻上单的抗打压力,给adc和ap营造一个好的输出环境。当前版本的强势打野英雄(个人见解,欢迎补充):挖掘机。这是第一梯队盲僧,皇子,蔚,猪女。这是第二梯队第三梯队就很多了。什么赵信,木木,蜘蛛等等等等。一个好的野区王者应该注意什么呢?我给大家稍微的分享一下经验吧。我玩瞎子玩得多,其他的打野也略有涉猎。首先,严肃强调,打野,是比辅助更需要买眼的位置,做好下路眼的辅助,是称职的辅助,而帮助中路做眼的辅助,是难得一见的好辅助,全场做眼的辅助是sb(你还让不让adc好好玩了),这里说的只是rank或是匹配局,职业比赛排除在外。那么,当辅助只能管好下半部分的时候,野区以及上半部分怎么办,这是打野和中上一起的事情了,中路和上路是比拼发育的线路,很多情况下资金并不充裕,出门也就带那么一个眼保证一下自己的安全,这个时候打野应该负起责任了。了解眼位的最有价值位置,己方的上半野区,其实只要3个眼就能完全点亮。多学,多用心。提高很简单。其次,打野真的真的很考验意识与经验,对方打野在哪,除了眼提供的视野,还有你多次游戏的经验,上路兵线推的很前,对方打野一段时间没出现了,你该考虑去反蹲了又或者是联系下路中路拿下小龙。对方中路往哪边去了,你是不是考虑该去反蹲,又或者是小龙。打野真的是个很复杂的位置,靠的都是经验的积累,野怪的刷新时间,反野的同时保住自己的野怪等等等等。不推荐新手们一开始就练高难度的打野,像盲僧蜘蛛什么的。可以先练一练比较无脑的,容易上手的,比如皇子(练好EQ以及预判,注意大别乱坑)。打野,可以直接的说,这是一场比赛能否建立起优势最重要的位置,前中期游戏节奏的带动者。一个贝爷,是能够稳定上分的。……………………………………………………………………………………………………………………………………分割线………………待续……………………………………………………………………………………………………………………………………第一次回答问题呀,以前都是看看,那么我看到有朋友们希望我继续答下去,今天来补完下路双雄吧。……………………………………………………………………………ADC:首先,什么是adc?我们来看看定义ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于DOTA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。好,adc是物理输出类英雄。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强。adc高输出,adc生存能力不强。所以,在LOL中,adc一定是远程,一定是双人路,一定有个辅助保护(在这里不考虑职业比赛换线的问题),这是毋庸置疑的,大家也都清楚了解。那么,adc我想和大家说些什么呢?那我在这里,就和大家浅谈一下,成为主流adc的一些基本条件,换句话说,我们能用哪些adc来上分呢?用当前版本火热的adc来作解释。NO.1 复仇之矛毋庸置疑,卡莉斯塔已经登上了当今第一adc的宝座,超高的机动性,配合上飓风超高的清兵能力,同样拥有不俗的爆发能力,甚至还有能提供长时间视野的技能。这样全面的adc哪里找。N0.2 男枪/飞机作为第二梯队的男枪和飞机,拥有着一定的位移能力,拥有着超高的爆发,配合上带稳定控制的辅助,能在下路打出不错的优势。同时也具备着不俗的刷兵能力。NO.3
女警,VN,EZ ……………………这些我就不做评论了,当前版本的主流adc除了上面3个还有一个特殊的,在后面介绍。我们来总结下,为什么那三个adc能成为主流。1.爆发性技能。2.位移技能。没错,一个成为主流的adc一定是因为他的伤害高,同时又具备着逃生的能力,能不错的在无论是大规模团战还是小规模团战中找到适合自己的输出位置。技能代表的是前中期,男枪和飞机在前中期拥有着高伤害的爆发技能,意味着并不需要太好的装备来支持自己的普攻输出,复仇之矛在于成型快,一个飓风,就能让复仇之矛成型,这个英雄的崛起是因为飓风和他是在是太配,简直定做的装备,再加上他的技能,种种原因,导致这个英雄登顶。等等,我刚刚说到了还有一个英雄,这个英雄就是圣枪游侠-卢锡安。为什么在这里提到这个英雄,不知道大家有没有经常看看LPL联赛,反正我是经常看,当对面选到飞机和复仇之矛这两个英雄的时候,职业选手们一般会拿下卢锡安用于针对,大家打排位的时候可以借鉴学习,用来针对下对面的adc,答主亲测有效。至于具体原因,还是归功于卢锡安前期线上很无敌的压制能力吧。如何玩好一个adc:前面我有说过,答主以前是打野出身,之后呢,我转玩了一段时间的adc,对这个位置感触也算是能上得了台面。如何玩好?听我道来。至为关键的一个条件,补刀功力。adc不像是中单,那么容易补刀,一个技能一波兵。特别是进了塔的兵线,没有技能的配合真的是很难做到补好刀,这时候考验的就是你的基本功了。第二点,线上压制力,adc是该怂着发育,还是刚上去拼个你死我活呢?我觉得玩adc的朋友一般有3个阶段。1.全身心的放在了补刀上,不管对面adc的骚扰,不会支援不会硬拼。2.在做到自己补刀的同时,偶尔想到点对面几下,骚扰几下,但是会造成漏刀。3.在补刀同时,进行骚扰,联动辅助进行击杀和压制,同时做到近乎于完美的补刀,狠狠的压制对手。adc是一个最考验基本功的位置,无论什么都很考验,走位或者是补刀,团战的输出位置,都是长时间的经验和积累,大家如果想玩好,还是需要多加练习。第三点,虚无飘渺的意识。对面打野在哪,是不是该来了,是不是在草丛里,这些都是意识。总体来说,练习adc的话,先怂着打吧。等自己觉得自己的基本功成熟了,再来考虑秀操作,线上压制等等。最后,辅助辅助这个位置,真的是很难很难玩好,大家都不愿意玩。没人头,经济最差,死的最多。纠正大家一点,玩的好的辅助,是不会死很多次的。我喜欢玩辅助,我最拿手的是锤石以及风女。跑题了。。。辅助的特点:强控!这是好辅助必须有的,因为辅助经济差,就算你出了工资装,就算你点了加钱的天赋,你依旧是经济最差的。所以,你不能像上单一样肉,那怎么抗伤害怎么让对面输出降低呢?不抗!限制!这是辅助要做到的,眩晕,击飞,减速,依靠这些,辅助有着让对面的输出位头疼的控制手段。来看看版本热门的辅助,风女,锤石,布隆,娜美,安妮,曙光(这个要排到第2梯队了)不难看出,这些版本强势的辅助,都具有着很强力的控制,能良好的控制对面输出位的输出环境,输出时间。说白了,一个好的辅助,要能保护好自己队伍的输出,不管是adc或是ap,甚至于团战打起来,你还得照顾着打野或是上单,当然优先级不一样。热门的辅助拥有着强力的控制技能,剩下的偏向于输出,或者是加盾加血等恢复性技能,像火女/曙光和锤石/风女/娜美的区别。如何玩好辅助?眼位啊!辅助插眼啊!辅助做视野啊!!@#@#%¥#……!#!@#%¥……%。死了都是辅助的锅,辅助也就能带三个眼,加上一个真眼,也就是4个,我特么做的过来么?高端局是怎么样的?中单上单打野帮忙一起做视野。那在低端排位里,怎么才能所谓的做好眼位呢,大家可多看看职业比赛或者解说们的比赛视频,留心一下他们的眼是插在哪里的,插眼是一门学问,隔墙插,插哪里,都是经验的累积。我们把野区分成四块,其中的一块,其实只需要三个眼就能点亮。以蓝色方红buff野区为例,在靠近中路的入口给一个,下路三角路口给一个,然后正对红buff的那个草(注:不是红buff边上的草,基地出来后从下拐弯上去就是红buff的那个草)给上眼,入侵野区的敌方英雄会无所遁形。虽然看不到,但是你完全知道他在哪一块。我所谓的点亮,不是一直能看见他,而是你知道他在哪。这些都是辅助的技巧,辅助位置需要的技巧真的很多很多。大家慢慢学习。玩好辅助,就相当于做好一个养狗的人,养出一条疯狗adc,指哪咬哪。。。。咳咳咳咳,adc们别在意,只是个比喻,比喻!!!………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………好的,那么这个问题就为大家回答到这里吧,我的第一个回答的问题吖,有所学到的话不妨给个赞支持下~不懂的问题还有英雄的操作提升等等,也可以私信给我。同样有不错的问题也能邀请我回答~那么,就这样啦,谢谢。
大家好,我就是人见人爱的嘴强王者~首先,什么样的英雄才适合中单?1:爆发伤害2:控制能力(硬控)3:良好的处理兵线的能力4:灵活性符合两点以上是合格,三点以上就是优秀的中单英雄。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先说第1点:爆发伤害,,正如楼上各位大神所说的“中路线短 比其他路兵多 经验多 升级快 技能多一级就伤害高”,所以适合依靠技能伤害输出的AP法师英雄以及部分AD刺客英雄来快速提升等级从而提升技能伤害,这一点尤为显著和重要。代表英雄:黑暗之女、暗黑元首、复仇炎魂、刀锋之影等--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二点,控制能力,一般理解为眩晕、击飞、禁锢,压制等强力切见效快的控制。控制能力也尤为重要,短短一秒钟的控制往往就能决定能不能击杀对手。打野联动时具有稳定有效的控制技能时才能更有效率的击杀对手,同理,在支援队友时控制技能才能留住对手将其击杀。代表英雄:卡牌大师、虚空先知、流浪法师、冰霜女巫等---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三点:良好的处理兵线的能力,可以将其理解为“范围技能(AOE)伤害足够,能快速清理掉一波小兵”,这类大多是后期AP输出型的英雄。LOL里是没有反补的,所以兵线的理解很简单。如果中路英雄无法快速清理掉兵线,那就很容易被“拴在”中路从而丧失游走的机会,因为有时候抛弃兵线进行一波失败的游走会造成大量的经验和经济损失。代表英雄:远古巫灵、爆破鬼才、机械先驱、发条魔灵等---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四点,灵活性,灵活性在整个游戏里面都是尤为重要的。永远不要小看那一小段位移,不然为什么大家要带闪现呢?中路由于频繁游走于野区和上下两路,拥有强大的位移技能更好的追击和击杀对手,也能在越过地形产生出其不意的效果。而且中路是打野乃至辅助都经常光顾的一条路,通常插眼的情况下也会有一部分盲区(中路要养成回家买眼的好习惯,一真一假出门保平安)。代表英雄:诡术妖姬、九尾妖狐、虚空行者、影流之主、潮汐海灵等----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好的,按照以上给出的特性,我们可以发现通常强势英雄都符合三点以上。而当前版本强势的乐芙兰和阿狸能够符合3.5个特征(控制不稳定)。多的先不说了......有空再更其他位置~
一定是法师走中吗?那劫,刀锋,亚索,ez这种你不能忽略啊…这些都是脆皮呢…现在还有大虫子中单啊亲!!还有逝去不久的流浪和瑞文呢…总的来说,中单在高端局大多演绎着一种支柱的作用,大多是能赖线并且有清兵能力的英雄,并不是很多人口中的手长支援什么的。清兵快,然后通过自己意识去预判接下来上下哪路要发生战斗,从而选择:支援,越塔gank,小龙。对团队作出贡献,打开节奏。上面是当前版本高端局的思路,下面说说低端局:1、低端局由于水平不高,大多人喜欢打物理类的上单(主要ap上单对低端玩家难度以及普及率有考虑)因此中单大多需要一个魔法输出来弥补,这是主要原因2、追根朔源,英雄联盟刚出来时确实只有法师能打中,因为当时法师打中优势太大了,刷兵刷f4三狼,没完没了,刷兵不快怎么打中?受当时高端局的影响,自然低端局都是用法师偏多,因为低端水平较低,无法适应版本的更替,然后慢慢的传下来这个习惯了。3、小学生心理,不多说了,自己领会吧…… -_-b
中路走法师,和英雄联盟早期赛季ADC分路的变化有很大关系。是ADC不适合走中,造就了APC走中路。这个对于常看lol比赛的人,特别是留心解说的人,应该是基础知识,偏偏就有那么多不看的人喜欢乱答。中路作为兵线最短的一条路,兵出的多,经济起得最快。而5人阵容中最需要发育的是ADC,因此最早是让ADC走中,而且是单中,目的是把经验也集中给ADC,保AD快速发育成型。但很快,职业队伍发现了AD单中的一些弊端,包括但不限于容易被针对、前期没节奏优势,等等。于是欧洲战队率先尝试AP单中,很快得到推广。ADC的主流战术变为和辅助一块走下。AP站中的几大优势:可以快速到达6级,支援其他两路;虽然还是容易被针对,但配合打野抓对面中的成功率也上升了,生存状况比中单ADC还是好很多的。再后来lol有了AD刺客英雄,战队发现他们的作用基本是和中单法师重合的。没错,到现在我们还称呼泰隆为AD法师(这么称呼劫和亚索好像不多,大概外号太多了)。
英雄联盟我不知道,dota的话一般中单法师也多,因为前期法师的技能厉害,爆发高,需要等级。dota中法师在后期就比较乏力了,需要在中前期带起团队的节奏,比较常见的中单法师就有莱恩,天怒,死亡先知,骨法等等,这些法师拥有了高等级之后,对对面的后期和酱油都有很大的压制力。比如说莱恩,6级之后,一般就是有大就可以秒杀一个人,再出了跳刀之后,对面的大哥根本不敢出现在路上。莱恩属于单体爆发非常高的,其他类型的还有比如骨法和死亡先知这样的,推塔能力极强,在十分钟左右出了梅肯之后,带队推塔也很非常难守的,在前期推了对方的防御塔,本方团队经济领先对方,基本就是装备压制了。
其实就是中路不容易死,有些英雄就只能走中咯。死哥上路打贾克斯,画面太美我不敢看。
中单:中后期为团队提供大量输出,帮助打野反野,反蹲,在野区打架。而这种英雄大多为腿短、持续输出高(发条,光辉,三炮,炸弹人),高爆发(劫,妖姬,安妮,男刀,)他们或许有大量Aoe,或许有秒人的能力,而中路线是三条路最短的,不容易被gank,容易发育,上下都可以游走,离大小龙最近,所以有中野联动这一说,一个队伍前中期中单和打野起到至关重要的作用,好的中野可以带动整个团队节奏,从而快速拿下比赛胜利(参考S3冠军SKT1,笨鸡的无脑帮中。现在的IG,EDG都是中野强势)
从moba角度来说,中路不是一般走法师,本质是一般走中期能够carry队伍的角色。造成这个的原因有:1.中路适合单。moba类游戏中路有个特色,兵线短离塔近,所以一个人也能胜任对线任务。在路线分配上,中路是很适合单的。2.单线的英雄能够快速积累等级优势。lol来说,下路其实跟中路的经济优势不相上下,这里要反对一下中路出兵快的说法,三路出兵速度是一样的。但是经验两人分和经验一人独占差别很多。3.中路适合后期需要一定装备,中期技能强力的英雄。单线既能保障一定的经济,又能快速积累等级,尽快点出大招,依靠前期强悍的技能输出,保障中期优势。一般不太需要经济只需要等级的英雄往往会打辅助和游走位置。4.中路的特殊位置适合前中期的战斗核心。可以打架杀人,方便上下支援。5.lol里适合以上定位的英雄往往是APC和AD刺客
中路也可以有劫,亚索,泰隆这种ad,中路走ap的主要原因是中路线短,发育好,装备成型快,而队伍前期输出主要来自中路,相比之下adc偏中后期,还有就是离蓝buff近,
因为中路是两个河槽,相对被gank的几率高的,如果近战,那么产生的逃跑距离肯定大于远程的,而且中路被上下两路的GANK次数多几率高,如果一直是近战的的,跑动起来麻烦。相对去野区辅助,去支援gank,远程的长距输出优势也远大于近战
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LOL季中法师改动详解 LOL6.9版本法师玩法介绍
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  lol6.9版本的季中法师版本将于10号上线,在此次6.9版本中最吸引人的莫过于季中法师改动,那么LOL6.9版本的法师要如何玩?下面小编就为各位玩家们地阿莱LOL6.9版本的法师出装讲解,一起来看看吧!  麦田二手房买房好选择!【点击进入】买二手房就到麦田在线优质房精品房 特惠二手房多种二手房房源在线看房.查 看  6.9版本法师改动中包含6个重做英雄以及10个改动英雄,那么这些英雄改动后定位如何?有什么特点?怎样选择装备?我们又该在什么情况下选择这些英雄?让我们一起来看看吧。  第一页介绍LOL6.9版本重做法师技能和出装玩法  第二页介绍LOL6.9版本改动法师技能和出装玩法  6.9版本重做法师玩法  虚空先知 玛尔扎哈  被动-虚空裂隙  在23~6秒未受到伤害之后,玛尔扎哈会进入虚空之中,进入此状态的玛尔扎哈将获得巨额的伤害减免与控制减免(90%)效果,当玛尔扎哈受到来自英雄的攻击之后,该状态会在1秒的延迟之后解除。  来自线上的小兵不会触发这个被动,也不会重置该被动的计算时间。  Q-虚空召唤  法力值消耗:60  冷却时间:6秒  玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒的施法完成之后,虚空之力会在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害,并沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。  W-虚灵召唤  法力值消耗:60  冷却时间:20/19/18/17/16秒  玛尔扎哈召唤一个持续12秒虚灵为其战斗,当虚灵第一次攻击英雄、大型野怪、史诗野怪时,玛尔扎哈孵化一个持续时间一样长的虚灵,当所有场上同时存在3个或以上的虚灵时,所有虚灵获得100%攻击速度加成。虚灵将优先攻击E技能和R技能所影响的敌方单位。  虚灵属性  虚灵的攻击造成总10/15/20/25/30(+0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD)(+0.1AP)点伤害。对野怪造成75%伤害。  对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。  当生存时间小于4秒时,不再触发孵化效果。  当有单位被玛尔扎哈的E、R技能命中时,虚灵会优先攻击这些目标并获得100%移动速度加成。  E-煞星幻象  法力值消耗:60/70/80/90/100  冷却时间:15秒  玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒内对敌方单位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)点魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得2%最大法力值返还。  如果Q技能与R技能击中已经携带了煞星幻象的目标,则会刷新煞星幻象的持续时间。  R-冥府之握  法力值消耗:100  冷却时间:120/100/80秒  玛尔扎哈在2.5秒之内压制一个目标,并在目标周围生成一块持续5秒的具有负极能量的空间,所有处在该空间之内的英雄每秒都将受到相当于6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比伤害。  改动解析  在所有重做的英雄之中,玛尔扎哈是受益最多的英雄,由于现在他可以主动施放W技能,加上可以灵活掌控虚灵进攻的目标,使得玛尔扎哈的瞬间爆发并没有下降,反而有一定的提升,在加上虚灵的清野能力非常强,使得现在玛尔扎哈在中单和打野均是版本第一。  英雄玩法  出装  玛尔扎哈虽然经历了重做,但是打法并没有从根本上做出变化,因此在总体上我们依然会选择那些集防御与AP加成为一体的装备,值得注意的是,如果你并非面对高爆发法师,那么由于深渊的光环的改动它不再是一个早期就有非常高收益的道具,我们可以延后他的出装优先。  火箭背包作为一个廉价、自带位移的AP装备,不仅能加强玛尔扎哈的先手能力,还能进一步提升他的生存能力。  游戏思路  之前也说了玛尔扎哈的玩法并没有太大的变化,作为一个中距离的法师,开战前可以适当尝试消耗,注意由于W技能CD较长,而且能显著影响到玛尔扎哈所能提供的伤害,因此在真正开战之前应该尽量少使用W技能。  你可以选出这个英雄的战局:  版本强势,非Ban必选。  复仇焰魂 布兰德  被动-炽热之焰  布兰德的技能将点燃目标,在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害,当被动叠加到三层时,火焰变得不可阻挡,在2秒的延迟之后火焰爆炸,对目标以及目标身边的单位造成相当于其最大生命值(12-16)(+0.015AP)%的伤害。一旦一个目标产生了爆炸,那么在后续的4秒内布兰德无法对其叠加被动。  Q-火焰烙印  法力值消耗:50  冷却时间:8秒  布兰德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。  W-烈焰之柱  法力值消耗:60/70/80/90/100  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒  在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)点魔法伤害。被点燃的单位受到额外25%的伤害。  E-烈火燃烧  法力值消耗:70  冷却时间:10/9/8/7/6秒  布兰德引爆目标对其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。  R-烈焰风暴  法力值消耗:100  冷却时间:105/90/75秒  布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成100/200/300(+0.25AP)点魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。  改动分析  布兰德的改动,可以说在整体上削弱了他的技能伤害以及AP加成,但是在被动上进行了一定的调整,加入了三层被动可以引燃爆炸的机制,该机制使得布兰德的团战伤害不降反增,连锁反应甚至有时候能成功从前排扩展到后排,造成无法比拟的团战威胁。  英雄玩法  出装  由于布兰德的AP加成基本都被砍过,而被动在后期能提供巨额的基于最大生命值的百分比伤害,因此布兰德现在的法穿收益已经变的非常重要。  虽然海克斯科技系列在新版本中非常出彩,但是布兰德并没有空隙去出这3件新装备,面具、法穿鞋、冰杖、帽子、法穿杖给他带来的收益要远比其他的装备高。  打法思路  在改版之后,火男打伤害要围绕着三层被动来进行,由于E技能、R技能是指向性技能,因此在中期开始的团战中至少能保证一个目标拥有2层被动,这时W技能与Q技能的命中就会变得非常关键,在大部分情况下,W、Q先手命中之后在使用E和R来补足3层被动往往是一个正确的决定。  你可以选出这个英雄的战局:  队友拥有可配合的团战控制;对方中单前期压制力不强。  猩红收割者 弗拉基米尔  基础属性  基础生命值由543提升到550。  生命值成长由85降低到84。  基础攻击力由48提升到52。  被动-血色契约  所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。  Q-鲜血转换  无消耗  冷却时间:9/8/7/6/5秒  弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。  猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。  W-血红之池  消耗:20%当前生命值  冷却时间:26/23/20/17/14秒  弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。  当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。  E-血之潮汐  消耗:2.5%至10%最大生命值  冷却时间:9/8/7/6/5秒  弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。  在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。  R-血之瘟疫  无消耗  冷却时间:150/135/120秒  弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。  在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。  改动分析  由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。  英雄玩法  出装  由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。  得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。  打法思路  吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。  你可以选出这个英雄的战局:  对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。  荆棘之兴 婕拉  基础属性  移动速度由325提升到340。  基础生命值由479提升到499。  被动-荆棘花园  婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。  Q-致命绽放  法力值消耗:60  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒  荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180
(+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。  W-迅猛成长  消耗:1个种子充能  无冷却时间  被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。  婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。  E-缠绕之根  法力值消耗:70/75/80/85/90  冷却时间:12秒  婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人
30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。  R-绞杀之藤  法力值消耗:100/120/140  冷却时间:130/120/110秒  召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。  R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。  改动解析  在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活种子的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。  英雄玩法  出装  在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。  打法思路  之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任辅助还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。  你可以选出这个英雄的战局:  己方是Poke阵容;己方阵容比较被动。  虚空之眼 维克兹  被动-有机体解构  维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。  Q-等离子裂变  法力值消耗:40/45/50/55/60  冷却时间:7秒  维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。  W-虚空裂隙  法力值消耗:50/55/60/65/70  充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)  维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。  E-构造分解  法力值消耗:50/55/60/65/70  冷却时间:16/15/14/13/12秒  维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。  R-生命形态瓦解射线  法力值消耗:100  冷却时间:120/110/80秒  被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。  维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。  改动解析  基于6.9的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先触发三层被动,这就对使用者的要求更加高了。  英雄玩法  出装  在6个重做英雄中维克兹的改动是最小的,而从玩法上来讲变化也非常少,而维克兹唯一的目标与最显著的优势就是打出成吨的伤害,因此在装备方面我们会选择最高的AP加成道具。  新版本的鬼书由于自带400法力值,因此与大天使之杖的配合将会提供比以往更多的AP。而女神之泪现在提供技能25%法力值回馈,再加上新版的Q技能每击杀一个单位会回馈50%法力值(因为Q技能最多可以一次击杀3个,因此还可能出现施法后反而多出一些法力值的情况),使得维克兹现在可以更加频繁的使用Q技能,因此鬼书加大天使的组合成为了不二之选。  打法思路  维克兹的玩法在根本上没有改变,玩好一个维克兹你需要注意以下几点。  1、时刻保证自己在安全位置。  2、开战之前频繁利用Q消耗,但要时刻注意保留至少一个W在手上。  3、开战之后先确认对方处于“已研究”状态,然后用大招轰飞他们!  你可以选出这个英雄的战局:  对方无刺客、无强开团英雄;队友需要你来打出大部分输出。  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  基础属性  移动速度由335降低到328。  基础生命值由506提升到525。  基础法力值由370提升到375。  基础护甲由22.22提升到25。  每级护甲成长由4降低到3.5。  基础法力值回复由1.672降低到1.6。  每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。  基础生命值回复由1.08提升到1.2。  基础攻击力由52.3提升到53。  基础攻击力成长由3.2降低到3。  被动-蛇之本性  蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。  Q-瘟毒爆炸  法力值消耗:60/65/70/75/80  冷却缩减:3.5秒  在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。  W-剧毒迷雾  法力值消耗:70  冷却时间:22/20/18/16/14秒  蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续5秒的毒雾。  在毒雾中的敌方单位将被减速40/50/60/70/80%,减速效果随时间的增长而衰减,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。  E-双生毒牙  法力值消耗:60/65/70/75/80  冷却时间:0.9秒  蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。  如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。  R-石化凝视  法力值消耗:100  冷却时间:120/100/80秒  卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。  改动分析  在改动之后,蛇女成为了一个真正的法系ADC,E技能短CD的效果能让蛇女在团战中不停的输出,而Q、W的毒依然能够为E技能提供加成。值得一提的是W技能虽然范围很大,且附带一个强大的“禁足”效果,但是其指定范围依然不大,在施放时极度需要控制距离。  英雄玩法  出装  由于蛇女是一个中距离且需要不断施法的法师,因此生存能力对她来说是至关重要的,时光、大天使、冰杖的组合能保证她的基础战斗力,而深渊不仅能提供不错的魔抗,而且在后期还能提供不低的减魔抗效果。至于新的海克斯科技冰枪也能提供额外的法力值,从而进一步加强蛇女的作战能力,同时它提供的主动效果,配合蛇女本身的加速、减速能力,会让目标很难逃出蛇女的输出范围。  打法思路  E技能击杀后返还法力值,几乎已经完全替代了普通攻击,而且凭借这个短CD技能,蛇女在叠加女神之泪时有先天优势,在时光与大天使成型之后蛇女拥有了一定的战斗力。  大部分情况下,让对方来主动开团是更好的选择,这时R技能往往能发挥最大的作用,而后手的W技能还能封住对手的退路,凭借Q、E技能的交替输出,没有多少英雄能撑过这一轮爆发。当主动开团时,蛇女最好配合自己的前排先行击杀自己E技能施法范围以内的敌人。  你可以选出这个英雄的战局:  对方不是长手Poke阵容;对方线上压制力不强。
类型:卡牌游戏状态:运营
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