ctm盗贼命中腿哪里出

关于CTM盗贼出血雕纹_百度知道
关于CTM盗贼出血雕纹
出血的流血也能提高伤害10%。,流血效果等于24秒内造成的直接打击是指平砍的40%伤害还是你的一切技能输出的伤害CTM盗贼主要天赋雕纹出血(你的出血技能同时使目标流血? 还有。。 这个出血得到的流血效果能不能应用到敏锐天赋的动脉割裂去,在24秒内造成直接打击40%的伤害)
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以加到天赋中,但是没法消除你的流血伤害,光从伤害来看只相当于你24秒之后发现自己多了平砍一下的40%的伤害。他可以让你的对手在24秒内受到持续流血伤害。的伤害是,伤害低到几乎可以忽略不计。这个雕文的用处是在你PVP内战的时候用的,在24秒内造成你平砍一下的伤害的40%。要知道贼的斗篷可以消除你的持续性毒药伤害。也就是说,从而可以把他从潜行中打出来
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你出血技能伤害的40%
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出门在外也不愁CTM盗贼:天赋、宝石、属性、手法与装备搭配
摘要:本文乃作者的经验心得,仅供参考
  好用宏推荐
  飞舞刀刃
  这是只有在远程武器装备弓箭,又想要使用飞舞刀刃的时候会需要用到的宏。
  /装备 投掷武器名称
  /施放 飞舞刀刃
  邪恶攻击
  这是在防止转目标的时候没有能量,导致不会直接攻击。用这个宏可以施放邪恶攻击的时候必定使用自动攻击,如果转目标没有丢出邪恶攻击,也会自动攻击,不用滑鼠再点一次。
  /施放 邪恶攻击
  /startattack
  偷天换日1
  对专注目标施放偷天换日,一般来说常用在两贼互换,或是偷天坦克。
  /施放 [target=focus] 偷天换日
  偷天换日2
  对某个目标施展偷天换日,并且使目标回到上一个目标。
  /目标 某个贼或是之类的ID
  /施放 偷天换日
  /targetlasttarget
  天赋怎么点
  天赋算是满死的,也没甚么东西可以动,基本上就这样点对了!
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多玩首页推荐7.12日要开CTM了想练个地精DZ 大家有什么搞笑的盗贼名字拿出来大家一起分享分享(地精盗贼·主打PVP)_百度知道
7.12日要开CTM了想练个地精DZ 大家有什么搞笑的盗贼名字拿出来大家一起分享分享(地精盗贼·主打PVP)
在这里我把我收集的名字贴出来the deadly assassin致命的刺客deadly assassin-致命的杀手Shadow assassins-影子刺客Shadow smile-微笑的影子Cold smile-冷漠的微笑ShadowTerMinator影子终结者blizzard sonTerMinator-终结者fatalstunner-致命的尤物never-永远 乂forever-永远的Always keep your corpse划过天空的板砖
GOD未知目标他死去的爹巨大机器人Vampire-吸血鬼人板合一后门别棍-背后一黑刀-专摸小屁屁是个人泰兰德的香蕉不要采盗飞的鸟希望大家能提供比较搞笑的盗贼名字
在这里说声谢谢了
com/zhidao/pic/item/d6d55fbe3b3aa20a4dd6d.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9aaacaf59b59efa4ce9a128/d6d55fbe3b3aa20a4dd6d://b.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f1e94e691c0b8d3e57da/d6d55fbe3b3aa20a4dd6d.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.hiphotos://b.hiphotos.hiphotos.baidu://b<a href="http
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出门在外也不愁[CTM4.3][Cata盗贼手册]PVE敏锐指南 (3月30日更新,新的SimC表格,传说级匕首的注意细节) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2377][f189]
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[b]源链接:[/b][url=/f78/t119013-cataclysm_subtlety_compendium/]Cataclysm Subtlety Compendium[/url][b]参考资料:[/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4109316&_fp=1][CTM4.2][Cata盗贼手册]PvE敏銳袖珍指南(更新4.2BIS)[/url][b]作者:[/b][color=red]Pathal[/color][b]译者:[/b][color=blue]一~梦~浮~生[/color][b]Notice 1:[/b] 由于原译者[b][felixgod][/b]已经踏入了未知领域,出于对广大热爱敏锐PVE的Rogue负责及丰富贼区技术文献的角度,本人自愿负责新的翻译及更新 [b][CTM4.3][Cata盗贼手册]PVE敏锐指南[/b] 的工作。[b]Notice 2:[/b] 本篇将基于EJ的原文进行全新的翻译,[del]但仍然会参考原版繁体翻译的少部分内容,[/del]最终定稿版本将为简体版。[b][color=blue][font=simhei][size=200%]引言[/size][/font][/color][/b][h][/h]最近更新的内容将会用[color=blue]蓝色[/color]标示。可能已经过期的内容将会用[color=darkred]暗红色[/color]标示。这篇指南提供详尽的敏锐PVE技术指导。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在细微方面所需要注意的技巧。[quote][b][size=160%]目录索引[/size][/b][list][*]1 天赋及雕文[list][*]1.1 天赋[*]1.2 雕文[/list][*]2 战斗及循环[list][*]2.1 毒药[*]2.2 单目标战斗[*]2.3 多目标战斗[*]2.4 长CD技能[/list][*]3 属性价值及分析[*]4 评分[list][*]4.1 BIS[*]4.2 套装分析[*]4.3 饰品EP表[*]4.4 重铸[*]4.5 宝石[*]4.6 附魔[/list][*]5 种族[*]6 宏命令[*]7 各级别副本战斗技巧[list][*]7.1 T11级别[*]7.2 T12级别[*]7.3 T13级别[/list][*]8 更新日志[/list][/quote][b][size=180%][font=simhei]1 天赋及雕文[/font][/size][/b][h][/h][b][size=140%]1.1 天赋[/size][/b][collapse=8/2/31][iframe=]/talent/#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:kmzborMVc[/iframe][/collapse]
这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[spell=13979,cn[先发制人]]并没有被点满。在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([spell=13979,cn[先发制人]],[spell=14066,cn[飘忽不定]],[spell=14183,cn[预谋]],或[spell=14185,cn[伺机待发]],以这个先后顺序)为[spell=31213,cn[覆体之影]]在某些需要它的战斗中。[collapse=8/2/31 - 暮光双龙天赋][iframe=]/talent/#fbhdZbZMGccdhIMho:kmzborMVc[/iframe][/collapse]
这是最佳的应对[spell=86214,cn[暮光领域]]伤害的治疗向天赋。虽然在目前版本被使用的很少,但它却展现出了你能扛过暮光双龙内场全程的强大天赋能力。此天赋专注于治疗和免伤。这套天赋也有可以调整的空间,例如[spell=31230,cn[装死]]的天赋点可以被移至[spell=14185,cn[伺机待发]]/[spell=14183,cn[预谋]]/[spell=84661,cn[强化伏击]]上,同样你也可以根据团队的战斗策略应用你自己的天赋选择。[b][color=sienna][size=110%]覆体之影[/size][/color][/b]在具有AOE伤害的战斗中非常强大且实用的天赋。这个天赋,配合[item=42963,cn]佯攻雕文[/item],盗贼以一个公共CD的代价就可以承受团队成员仅35%的所承受伤害。虽然很少被使用,但它在某些例如暮光双龙及火源之界-贝瑟提拉克的战斗中大放异彩。[b][color=sienna][size=110%]打劫[/size][/color][/b]对当前目标提供一个Debuff,但由于你们的MT无时无刻不在施放类似效果的技能,在Raid中变得完全无用。[b][color=sienna][size=110%]无情[/size][/color][/b]对战斗和刺杀天赋来说是很不错的选择,它对于敏锐天赋提供了可见的更多的连击点。它被定义为一种输出天赋,但是在敏锐天赋树中有更好的选择。[b][color=sienna][size=110%]健步如飞[/size][/color][/b]与[spell=31230,cn[装死]]类似,它的实用性很低且只有在极端状况下才显得略有价值。显然你会努力避免陷入糟糕的状况,因而这个天赋可以被直接忽略。虽然这个天赋所提供的机动性很好,但由于[spell=36554,cn]暗影步[/spell]的存在,它的作用变得可有可无。[b][size=140%]1.2 雕文[/size][/b][quote]首要雕文[list][*][item=42956,cn]背刺雕文[/item][*][item=42973,cn]切割雕文[/item][*][item=42967,cn]出血雕文[/item][*][item=42961,cn]刺骨雕文[/item] 或 [item=45764,cn]暗影之舞雕文[/item][/list]大型雕文[list][*][item=45767,cn]嫁祸诀窍雕文[/item][*][item=42963,cn]佯攻雕文[/item][*][item=42974,cn]疾跑雕文[/item][*][item=45766,cn]刀扇雕文[/item][/list][/quote]所有的雕文按收益从大到小进行排列。[item=42956,cn]背刺雕文[/item]及[item=42973,cn]切割雕文[/item]必须使用。在[spell=16511,cn[出血]]在你的输出循环中时,[item=42967,cn]出血雕文[/item]要优于[item=42961,cn]刺骨雕文[/item]及[item=45764,cn]暗影之舞雕文[/item]。当你装备等级变高时后两者的收益会逐渐变大,但总体来说它们提供相似的DPS提升。两个最常用的大型雕文是[item=45767,cn]嫁祸诀窍雕文[/item]及[item=42963,cn]佯攻雕文[/item](在任何情况下)。[item=42974,cn]疾跑雕文[/item]在某些战斗中有些作用,例如火鸟-奥利瑟拉佐尔战役,但由于[spell=36554,cn]暗影步[/spell]的存在,它并不是非常有吸引力。考虑到敏锐天赋的AOE能力非常薄弱,[item=45766,cn]刀扇雕文[/item]很少被选择使用。只有在某些极为特定的场合,例如团队全体都需要AOE且需要你帮助的情况下,它才会被使用。[b][size=180%][font=simhei]2 战斗及循环[/font][/size][/b][h][/h][b][size=140%]2.1 毒药[/size][/b]敏锐天赋使用和战斗天赋一样的毒药选择。[item=6947,cn]速效药膏[/item]涂抹在主手,[item=2892,cn]致命药膏[/item]涂抹在副手,及在装备投掷武器时涂抹[item=10918,cn]致伤药膏[/item]。如果你们的战斗策略需要你大量的转换当前目标,那么使用双手[item=10918,cn]致伤药膏[/item]会更好,[color=red]但仅仅在几乎每30秒就要换一次目标的情况下这么操作[/color]。[b][size=140%]2.2 单目标战斗[/size][/b][b][color=blue][size=110%]起手[/size][/color][/b][spell=1784,cn[潜行]]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[spell=1784,cn[潜行]]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[spell=1784,cn[潜行]]前保证使用了[spell=14183,cn[预谋]]攒星。同样在起手时有一个5星的[spell=5171,cn[切割]]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[spell=51701,cn[盗贼的尊严]],不在于暴击数值的多少。[quote]起手技能先后顺序如下:[list][*] 使用[spell=5171,cn[切割]] (无论你当前攒了几星)[*] 使用[spell=57934,cn[嫁祸诀窍]][*] 使用[spell=14183,cn[预谋]][*] 使用[spell=36554,cn[暗影步]][*] 使用[spell=8676,cn[伏击]][*] 使用[spell=1943,cn[割裂]] (确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)[*] 使用[spell=16511,cn[出血]][*] 使用[spell=53,cn[背刺]](直到你攒够4星)[*] 留能量(直到[spell=51701,cn[盗贼的尊严]]为你攒到5星)[*] 使用[spell=5171,cn[切割]] (或者如果你之前的[spell=5171,cn[切割]]还有多余的时间,使用[spell=73651,cn[恢复]])[/list][/quote][quote]长CD技能使用优先级:- [spell=51713,cn[暗影之舞]] & [spell=1856,cn[消失]] & [spell=14185,cn[伺机待发]]攒星技能使用优先级:- [spell=8676,cn[伏击]] & 需要续Buff时的[spell=16511,cn[出血]] & [spell=53,cn[背刺]] & [spell=16511,cn[出血]]终结技使用的优先级:- [spell=1943,cn[割裂]](在有[spell=31223,cn[敏锐大师]]的情况下) & [spell=5171,cn[切割]] & [spell=1943,cn[割裂]](在没有[spell=31223,cn[敏锐大师]]的情况下) & [spell=73651,cn[恢复]] & [spell=2098,cn[刺骨]][/quote]需要牢记的是所有的终结技都必须在[color=red]5星[/color]的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[spell=2098,cn[刺骨]]将会刷新[spell=1943,cn[割裂]]至原始的持续时间及[color=red]伤害[/color]。这意味着你的终结技将缩减为[spell=5171,cn[切割]],[spell=73651,cn[恢复]]及[spell=2098,cn[刺骨]]。使用甚至放弃低星的[spell=73651,cn[恢复]]及[spell=5171,cn[切割]]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[spell=1943,cn[割裂]],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[spell=36554,cn]暗影步[/spell],[spell=14183,cn[预谋]],并在可用时使用[spell=8676,cn[伏击]]),然后回到你的输出循环。这允许你在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。同样合理安排好你的终结技以确保当你在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]阶段无需使用[spell=5171,cn[切割]]及[spell=73651,cn[恢复]],因为在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]阶段[spell=2098,cn[刺骨]]的伤害收益比起[spell=5171,cn[切割]]和[spell=73651,cn[恢复]]来说更高。[b][size=140%]2.3 多目标战斗[/size][/b]敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[spell=1943,cn[割裂]],[b][毒药][/b]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。[b][size=140%]2.4 长CD技能[/size][/b]敏锐天赋拥有多种长CD技能,这些技能的核心在于保持尽可能长时间的[spell=91023,cn[洞悉弱点]]Buff。[b][color=sienna][size=110%]暗影步[/size][/color][/b]非常给力的24秒CD飞跃到敌对目标背后的技能,提供一个持续10秒的提升玩家下一次[spell=8676,cn[伏击]]技能30%伤害的Buff。在频繁移动的战斗中使用于跑位,或者帮助你保持在敌对目标的近战范围。在其他的一些情况下,使用在脱潜前的[spell=8676,cn[伏击]],或在[spell=51713,cn[暗影之舞]]中的第二次[spell=8676,cn[伏击]]以增加额外的伤害。[b][color=sienna][size=110%]消失[/size][/color][/b]敏锐,类似于刺杀,需要[spell=1856,cn[消失]]来提供DPS爆发。[spell=1856,cn[消失]]帮助你使用额外的[spell=14183,cn[预谋]]/[spell=36554,cn]暗影步[/spell]/[spell=8676,cn[伏击]],并为之后的[spell=2098,cn[刺骨]]提供4到5星。在使用[spell=1856,cn[消失]]之前存满能量并尽量用空当前的连击点很重要。这样做防止你浪费连击点并提供在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]期间足够的能量输出。[b][color=sienna][size=110%]伺机待发[/size][/color][/b]主要用于重置你的[spell=1856,cn[消失]],[spell=2983,cn[疾跑]]和[spell=36554,cn]暗影步[/spell]的CD,允许你获得一次额外的[spell=1856,cn[消失]]以增加你的[spell=91023,cn[洞悉弱点]]Buff持续时间。[item=42968,cn]伺机待发雕文[/item]使你能额外重置[spell=1766,cn[脚踢]],[spell=51722,cn[拆卸]]及[spell=76577,cn[烟雾弹]]的CD,但由于缺乏实际意义因此极少被使用...[b][color=sienna][size=110%]暗影之舞[/size][/color][/b]提供一个持续6秒的允许你使用[spell=1784,cn[潜行]]状态下才能使用的技能的Buff。例如[spell=8676,cn[伏击]],[spell=14183,cn[预谋]]以及[spell=6770,cn[闷棍]]。这个技能需要在满能量(100%)并且最好没有连击点的情况下使用。像之前所说的那样,如果[spell=36554,cn]暗影步[/spell]可以使用,在第二次[spell=8676,cn[伏击]]之前使用它来提高你的DPS。[b][size=180%][font=simhei]3 属性价值及分析[/font][/size][/b][h][/h]下表根据[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]得出,为在BIS状态下各属性的评分。[b][精准][/b]将在本章末详细说明。[quote][table][tr][td][b]属性/级别[/b][/td][td]敏捷[/td][td]技能命中[/td][td]急速[/td][td]暴击[/td][td]精准[/td][td]法术命中[/td][td]精通[/td][td]白字命中[/td][/tr][tr][td][b]T11 EP[/b][/td][td]3.6[/td][td]1.4[/td][td]1.35[/td][td]1.1[/td][td]1.15[/td][td]1.05[/td][td]0.9[/td][td]0.8[/td][/tr][tr][td][b]T12 EP[/b][/td][td]3.8[/td][td]1.55[/td][td]1.55[/td][td]1.45[/td][td]1.3[/td][td]1.1[/td][td]0.9[/td][td]0.8[/td][/tr][tr][td][b]T13 EP[/b][/td][td][color=blue]3.95[/color][/td][td][color=blue]1.8[/color][/td][td][color=blue]1.75[/color][/td][td][color=blue]1.5[/color][/td][td][color=blue]1.55[/color][/td][td][color=blue]1.15[/color][/td][td][color=blue]0.95[/color][/td][td][color=blue]0.9[/color][/td][/tr][/table][/quote]SimulationCraft (r10974)提供的T13级别评分,使用当下默认的BIS配装。精确到0.05小数级,但评分指向的是DPS而非AP。[quote][table][tr][td20][b]属性[/b][/td][td20]无传说级别匕首[/td][td20]有传说级别匕首[/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]敏捷[/td][td20][color=blue]5.40[/color][/td][td20][color=blue]5.65[/color][/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]命中[/td][td20][color=blue]3.00[/color][/td][td20][color=blue]3.20[/color][/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]精准[/td][td20][color=blue]2.60[/color][/td][td20][color=blue]3.20[/color][/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]急速[/td][td20][color=blue]2.50[/color][/td][td20][color=blue]2.55[/color][/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]暴击[/td][td20][color=blue]1.90[/color][/td][td20][color=blue]2.00[/color][/td][td40]/[/td][/tr][tr][td20]精通[/td][td20][color=blue]1.40[/color][/td][td20][color=blue]1.85[/color][/td][td40]/[/td][/tr][/table][/quote]结论:敏捷 & 技能命中(8% 物理) & 急速 ~= 精准(26) & 暴击 & 毒药命中(17% 法术) & 精通 & 白字命中(27% 物理)[b][color=blue][size=110%]敏捷[/size][/color][/b][b][敏捷][/b]是你所有属性中最为强大的,因为1点[b][敏捷][/b]提供了2点[b][AP][/b],一些[b][暴击][/b],以及5%的额外[b][敏捷][/b]收益由于[spell=86092,cn[皮甲专精]].[b][color=blue][size=110%]命中[/size][/color][/b][quote][table][tr][td10][b]命中类型[/b][/td][td10]技能[/td][td10]法术[/td][td10]白字[/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10][b]2/3 [spell=13832,cn[精确]][/b][/td][td10]481 命中等级[/td][td10]1332 命中等级[/td][td10]2763 命中等级[/td][td60]/[/td][/tr][/table][/quote][b][命中][/b]在达到[b][技能命中][/b]前收益巨大(8%,在有 2/3 [spell=13832,cn[精确]]时降为4%)。达到4%物理命中(481命中等级)非常容易,而且每个盗贼在参与Raid前就已经远超这个数字。在这个临界值之后,[b][命中][/b]便不值得刻意去堆了,因为其他的属性能更好的提升你的DPS。[b][color=blue][size=110%]精通[/size][/color][/b][b][精通][/b]对于敏锐天赋来说没有太大的作用,虽然它能造成更高的[spell=1943,cn[割裂]]伤害,使[spell=5171,cn[切割]]的作用更加好,并且让[spell=2098,cn[刺骨]]的伤害更高。单纯的几点[b][精通][/b]没有多大作用,堆叠[b][精通][/b]没有任何意义。[b][color=blue][size=110%]急速[/size][/color][/b]最强大的第一主属性。它可以增加你的攻击速度,让你的毒药上的更快并且白字伤害更高。它还能加速你的能量恢复速度,让你可以打出更多的[spell=53,cn[背刺]]并最终帮助你稳定输出循环。[b][color=blue][size=110%]暴击[/size][/color][/b][b][暴击][/b]相较于战斗和刺杀天赋来说对敏锐更有爱。不单单因为敏锐天赋的的攻击技能暴击伤害是200%,更因为[item=42956,cn]背刺雕文[/item]的存在可以使每次[spell=53,cn[背刺]]回复5点能量而使它成为最强大的第二主属性。[b][color=blue][size=110%]精准[/size][/color][/b][quote][table][tr][td][b]精准临界值[/b][/td][td]691 精准等级[/td][td]781 精准等级[/td][/tr][tr][td][b]种族[/b][/td][td]侏儒[/td][td]其他种族[/td][/tr][/table][/quote][b][精准][/b]是一个不断被争论的属性,[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]中它的确是仅次于[b][急速][/b]和[b][暴击][/b]的属性,但你并不会见到高端敏锐盗贼堆满或者近似于堆满它,出于各种各样的原因。但走这条路是完全可行的,而且很多专研过天赋的盗贼更倾向于走这条路,为了避免潜在的招架/闪避风险。[b][size=180%][font=simhei]4 评分[/font][/size][/b][h][/h]敏锐天赋使用匕首。虽然使用非匕首类武器会使[spell=16511,cn[出血]]伤害更高,用[spell=16511,cn[出血]]作为主输出技能明显不合理,而且造成的伤害要比使用匕首打[spell=53,cn[背刺]]来得低。因此敏锐天赋需要使用1.8速度的主手匕首(或更慢的),1.4速度的副手武器(或更快的)。武器速度是一个巨大的因素,而类似于[item=71331,cn]浸血的烈酒凶器[/item]这样的武器在同等物品等级下是异常强大的。[b][size=140%]4.1 BIS[/size][/b]这张表在今后会因为我们更深入的理解传说级匕首对属性权重的改变而发生变化。在任何时候,一旦[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]中的数据发生改变,这里都会对应做出新的更新。请注意由于数据信息的不完整性[item=78474,cn]灭世之刃[/item]及[item=78414,cn]电流之匕[/item]的评分会更高。目前还没有计算结论能指出2T13和4T13的具体价值,这导致了它们的评分降低,使得英雄难度2T12仍然有用武之地。[quote][b][color=blue][size=110%]T13最佳配装[/size][/color][/b][table][tr][td10][b]部位[/b][/td][td30][b]装备[/b][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]头盔[/td][td30][item=78699,cn]黑牙织战头盔[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]项链[/td][td30][item=77091,cn]不堪回首垂饰[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]肩膀[/td][td30][item=71541,cn]黑暗凤凰肩饰[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]披风[/td][td30][item=71415,cn]骇火斗篷[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]胸甲[/td][td30][item=78664,cn]黑牙织战外套[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]护腕[/td][td30][item=78446,cn]影翼腕甲[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]手套[/td][td30][item=71538,cn]黑暗凤凰手套[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]腰带[/td][td30][item=78388,cn]剥皮腰带[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]护腿[/td][td30][item=78708,cn]黑牙织战护腿[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]靴子[/td][td30][item=78462,cn]熔血裹足[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]戒指 1[/td][td30][item=78489,cn]原始暗影印戒[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]戒指 2[/td][td30][item=78413,cn]贪婪之口印戒[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]饰品 1[/td][td30][item=77994,cn]无拘之怒火[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]饰品 2[/td][td30][item=77999,cn]暗影之瓶[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]主手武器[/td][td30][item=77949,cn]戈拉德,龙王之暮[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]副手武器[/td][td30][item=77950,cn]提里奥什,远古噩梦[/item][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td10]远程武器[/td][td30][item=78387,cn]恐惧号角强弩[/item][/td][td60]/[/td][/tr][/table][/quote]主手* - [item=78474,cn[灭世之刃]] - 如果你没有传说级匕首副手* - [item=78414,cn[电流之匕]] - 如果你没有传说级匕首毋庸置疑,在上表中替换任何一件物品将改变你的最佳重铸配置,例如为了AOE而替换了一把投掷武器。但我需要重复的是这张表仅仅提供最具潜力的而非最适合所有战斗环境的最佳配装。经常使用类似于[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url]的工具自发的调整配装才是一个合格的敏锐贼该做的。[b][size=140%]4.2 套装分析[/size][/b][quote][list][*][spell=109960,cn[惩戒之顎]] 你的近战攻击有一定几率赋予受难效果,使你的敏捷提高2,叠加最多50层。[*][spell=109956,cn[失落之喉]] 你的近战攻击有一定几率赋予梦魇效果,使你的敏捷提高5,叠加最多50层。[*][spell=109939,cn[龙父之牙]] 你的近战攻击有一定几率赋予你灭世者之影,使你的敏捷提高17点,最多叠加50层。当此效果叠加到30层时,就有几率触发灭世者之怒。灭世者之影效果叠加层数越高,触发几率越大;而一旦你触发灭世者之怒,所有灭世者之影效果消失。灭世者之怒立即使你获得5个连击点数,使你在使用终结技后获得5个连击点数。持续6秒。[/list][/quote]以上的1,2,3级别效果由橙色匕首所触发。一阶和二阶的套装特效对于你的循环而言并没有特别重大的影响。当在三阶特效触发翅膀展开时,在某些特定的有易伤Debuff的Boss战斗中(例如哈甲拉),无视即将到时间的[spell=5171,cn[切割]]及[spell=73651,cn[恢复]]并无脑使用[spell=2098,cn[刺骨]]是显而易见可行的。在这种情况下迟疑数秒钟将会造成DPS损失,因此请不要忘记他们。[color=blue]当你在使用[影舞]时你有一定几率触发[灭世者之怒]。只要你没有能量问题请使用特效触发,但请确保你在[影舞]结束之前能打出一个伏击来获得完整的[洞悉弱点]的加成效果。不要在[灭世者之怒]触发的过程中或结束时使用[消失]和[影舞]。如果你发现在你的[灭世者之怒]触发过程中目标死亡,选中你的下一个目标并使用[切割]和[恢复]。这比起你使用一个GCD而使用[转嫁]来说要更有益于你的循环。[/color][quote][list][*][spell=105849,cn[T13 2件]] 在触发[spell=57934,cn[嫁祸诀窍]]后,你所有技能能量消耗降低20%,持续6秒。[*][spell=105865,cn[T13 4件]] 使[spell=51713,cn[暗影之舞]]的持续时间增加2秒, [spell=13750,cn[冲动]]的持续时间增加3 秒,以及[spell=79140,cn[仇杀]]的持续时间增加9 秒。[/list][/quote][color=blue]- 2件套效果是主动触发型套装效果,可以使[spell=51713,cn[暗影之舞]]更好的工作。它能极大的在两者配合使用时提高在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]期间的DPS,并能在此期间使用更多的[spell=8676,cn[伏击]]。[/color][color=blue]- 4件套效果则显得很平平,仅仅提升你的[spell=51713,cn[暗影之舞]]持续时间2秒,没有什么吸引力。[/color][quote][list][*][spell=99174,cn[T12 2件]] 你的近战爆击将在4秒内额外造成6%的火焰伤害。[*][spell=99175,cn[T12 4件]] 你的[spell=57934,cn[嫁祸诀窍]]技能还会使你的某一项随机战斗属性提高25%,持续30秒。[/list][/quote][color=blue]- 2件套效果通过给予你所有的近战攻击点燃机制以被动提高暴击属性的收益,通过一个DoT可以获得额外的暴击伤害奖励加成。[/color][color=blue]- 4件套效果通过压秒使用[spell=57934,cn[嫁祸诀窍]]以最大化套装效果,当然你也必须这么干。[/color][b][size=140%]4.3 饰品EP表[/size][/b][quote][table][tr][td30][b]饰品名[/b][/td][td10][b]EP值[/b][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77994,cn]奔放的怒火[/item](H)[/td][td10][color=blue]3910[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77999,cn]暗影之瓶[/item](H)[/td][td10][color=blue]3624[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77197,cn]奔放的怒火[/item](N)[/td][td10][color=blue]3476[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77207,cn]暗影之瓶[/item](N)[/td][td10][color=blue]3210[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77974,cn]奔放的怒火[/item](LFR)[/td][td10][color=blue]3081[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77993,cn]摘星罗盘[/item](H)[/td][td10][color=blue]3014[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77979,cn]暗影之瓶[/item](LFR)[/td][td10][color=blue]2845[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=69150,cn]矩阵回稳器[/item](H)[/td][td10][color=blue]2844[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77202,cn]摘星罗盘[/item](N)[/td][td10][color=blue]2670[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=68994,cn]矩阵回稳器[/item](N)[/td][td10][color=blue]2520[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=69112,cn]饥不择食[/item](H)[/td][td10][color=blue]2431[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77973,cn]摘星罗盘[/item](LFR)[/td][td10][color=blue]2366[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=77113,cn]基洛普泰里克的印记[/item](1650点勇气)[/td][td10][color=blue]2309[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=72897,cn]时光之箭[/item][/td][td10][color=blue]2206[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=65026,cn]普瑞斯托的诡计护符[/item](H)[/td][td10][color=blue]2166[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=68927,cn]饥不择食[/item](N)[/td][td10][color=blue]2151[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=58181,cn]穿流之亡[/item](1650点正义)[/td][td10][color=blue]1886[/color][/td][td60]/[/td][/tr][tr][td30][item=69001,cn]上古化石种子[/item][/td][td10][color=blue]1747[/color][/td][td60]/[/td][/tr][/table][/quote][b][size=140%]4.4 重铸[/size][/b]重铸减少你所选择的属性的40%,并将之转化为另一个你选择的在该物品上没有的属性。作为一个敏锐贼,你应当把[b][精通][/b]和[b][命中][/b]重铸为[b][急速][/b]及[b][暴击][/b]。有很多基于网页的工具提供关于重铸的计算,包括[url=http://shadowcraft./]Shadowcraft[/url],[url=/wow/gear]Aks Mr.Robot[/url],以及[url=/Import]WoWReforge[/url]。有一些游戏内的插件例如[url=/ui/585]ReforgeLite[/url]可以做到同样的事情。你应该尽可能的尝试多种工具,并在有疑议时,进行几个工具间的比较。[b][size=140%]4.5 宝石[/size][/b]由于[b][敏捷][/b]的价值非常之高,宝石我们通常使用 [item=52212,cn]精致地狱炎石[/item]/[item=71879,cn]精致皇后榴石[/item]。蓝槽只有在这是唯一的非红槽插槽且插槽奖励大于等于20[b][敏捷][/b]的情况下使用。这条原理同样适用于黄槽,示例的装备为之前4.2BIS列表中的[item=71427,cn]奥利瑟拉之锋[/item]及[item=71641,cn]裂肢遗失的项圈[/item]。[item=68778,cn]灵巧之影魂钻石[/item]是唯一的你应该使用的多彩宝石。很容易你就能达成镶嵌所需的条件(3颗红色宝石)。[b][size=140%]4.6 附魔[/size][/b][quote][table][tr][td10][b]部位[/b][/td][td20][b]附魔[/b][/td][td40][b]描述[/b][/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]头部[/td][td20]60敏捷/35急速[/td][td40][item=68766,cn]拉穆卡恒秘药[/item](拉穆卡恒崇敬)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]披风[/td][td20]65暴击[/td][td40][item=52777,cn]附魔披风 - 强效爆击[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]——[/td][td20]22敏捷[/td][td40][item=44457,cn]卷轴:附魔披风 - 特效敏捷[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]肩膀[/td][td20]50敏捷/25精通[/td][td40][item=62346,cn]强效破裂水晶铭文[/item](塞拉赞恩崇拜)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]胸甲[/td][td20]20全属性[/td][td40][item=52779,cn]附魔胸甲 - 无双属性[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]护腕[/td][td20]50敏捷[/td][td40][item=68784,cn]附魔护腕 - 敏捷[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]手套[/td][td20]50急速[/td][td40][item=52749,cn]附魔手套 - 急速[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]——[/td][td20]20敏捷[/td][td40][item=38967,cn]卷轴:附魔手套 - 特效敏捷[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]腿部[/td][td20]190AP/55暴击[/td][td40][item=56550,cn]龙鳞腿甲片[/item](制皮匠)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]足部[/td][td20]35敏捷[/td][td40][item=52757,cn]附魔靴子 - 特效敏捷[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]腰带[/td][td20]额外插槽[/td][td40][item=55054,cn]乌钢带扣[/item](锻造师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]主手武器[/td][td20]触发1000AP[/td][td40][item=52776,cn]附魔武器 - 山崩[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][tr][td10]副手武器[/td][td20]触发1000AP[/td][td40][item=52776,cn]附魔武器 - 山崩[/item](附魔师)[/td][td30]/[/td][/tr][/table][/quote]有两种可选附魔的部位均已罗列在上表,上方的收益略微好于下方。如果刚开始接触盗贼,双武器使用[item=52760,cn]附魔武器 - 飓风[/item]是可以理解的,但[item=52776,cn]附魔武器 - 山崩[/item]要比它好得多的多,并应该被使用在所有的武器附魔上。[b][size=180%][font=simhei]5 种族[/font][/size][/b][h][/h][b][u][color=blue][size=130%]联盟[/size][/color][/u][/b][b][size=110%]狼人[/size][/b]一个强大的敏锐贼种族,1%暴击很棒,[spell=68992,cn]疾步夜行[/spell]则给予了敏锐贼强大的机动性。即使敏锐贼已经有了[spell=36554,cn]暗影步[/spell],额外的疾跑效果仍然很有用,这允许了敏锐贼将[spell=36554,cn]暗影步[/spell]用于增加伤害而非某些特定场合需要的跑位。[b][size=110%]侏儒[/size][/b]对于敏锐贼来说并不坏。[spell=92680,cn]短刃剑专精[/spell]特长很不错并使达到匕首熟练上限更加容易。这在BIS装备情况下大约比狼人的种族天赋少[color=red]~150[/color]左右的DPS。[spell=20589,cn]逃命专家[/spell]在某些场合很有用,但使用频率并不频繁。[b][size=110%]暗夜精灵[/size][/b]在以前最差的敏锐贼种族之一,他们现在非常强大。更高的基础敏捷,并且[spell=58984,cn]影遁[/spell]特长将使他们获得额外的[spell=91023,cn[洞悉弱点]]时间。暗夜精灵现在是十分强大的选择。 [b][size=110%]人类[/size][/b]人类对于敏锐贼来说很弱。他们没有很出彩的种族DPS天赋特长。[spell=59752,cn[自利]]天赋可以应对绝大多数的Boss战役,但仍然依赖于使用环境。[b][size=110%]矮人[/size][/b]可论证的最差的敏锐贼种族,矮人种族对于敏锐基本没什么帮助。他们仅拥有一个用于短时间防御的[spell=20594,cn[石像形态]]天赋,在PVE中并不实用。[b][u][color=blue][size=130%]部落[/size][/color][/u][/b][b][size=110%]巨魔[/size][/b]略比地精好些, 巨魔具有[spell=26297,cn[狂暴]]技能: 每三分钟的一次10秒20%急速效果,配合影舞施放以达到DPS最大化。巨魔同样对于野兽目标有着5%的额外伤害加值(如奇码隆), 且对于诱捕效果有着更好的抵抗能力。所有之后言及的都取决于不同的环境因素,但无论如何总比没有好。[b][size=110%]地精[/size][/b]很好的敏锐贼候选种族。[spell=69042,cn[时间就是金钱]]提供了以乘数堆叠的1%攻击速度Buff。而额外提供的[spell=69070,cn[火箭跳]]及[spell=69041,cn[火箭弹幕]]则另这个种族足够强大,并给予了这个种族的盗贼强大的机动性及远程打击能力。[b][size=110%]兽人[/size][/b]兽人是敏锐贼的正统候选种族之一。兽人只比地精略微差一点点,拥有[spell=33697,cn[血性狂怒]]天赋: 每两分钟开启15秒1179AP(85级)的Buff。没有其他非兽人种族可以提供如此强大的Buff,然而,这也是兽人种族唯一的亮点了。这个技能应该在战斗开始时使用以打出一轮爆发,并且在每两次[spell=51713,cn[暗影之舞]]时开启以配合[spell=91023,cn[洞悉弱点]]的Buff。[b][size=110%]血精灵[/size][/b]血精灵拥有着不可替代的种族特长, [spell=25046,cn[奥术洪流]]提供群体沉默,并获得15点能量。这个技能有2分钟的冷却时间,这使得它的价值和巨魔的种族天赋很类似。奥术洪流在每二次[spell=51713,cn[暗影之舞]]时利用能使它的效果最大化,能提供额外多一次的[spell=8676,cn[伏击]]数量。[b][size=110%]亡灵[/size][/b]亡灵盗贼和人类盗贼位于同一位置。他们对于敏锐来说有些疲软,因为他们最大的优势在于[spell=7744,cn[被遗忘者的意志]],这只能帮助到少数的战斗。但的确有其作用所在。[b][size=180%][font=simhei]6 宏命令[/font][/size][/b][h][/h]以下罗列的一些宏命令可以简化敏锐的输出循环。他们允许玩家专注于战斗中的其他方面,包括生存,关注其他计时和事件,并最终通过简化重复的类似于选中一个目标之类的操作来提高DPS。[code]#showtooltip/startattack/cast 背刺[/code][code]#showtooltip/cast 预谋/cast 伏击[/code][code]#showtooltip/cast 暗影之舞/cast 预谋/cast [stealth][stance:3]伏击[/code][code]#showtooltip/cast 消失/cast 预谋/cast [stealth][stance:3]伏击[/code]这些宏允许你在需要使用[spell=1856,cn[消失]]或[spell=51713,cn[暗影之舞]]时用一个键来完成所有需要的行动。这些宏需要分开被使用,否则你将损失一个技能的CD。[code]#showtooltip/cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists]嫁祸诀窍[/code]如果你选中的是友好目标,那么对他们施放[spell=57934,cn[嫁祸诀窍]]。如果你设置的焦点存在,是友好目标且未死亡,那么施放于你的焦点目标。最后,施放于你目标的目标如果存在的话。[b][size=180%][font=simhei]7 各级别副本战斗技巧[/font][/size][/b][h][/h][b][size=140%]7.1 T11级别[/size][/b][collapse=点我展开]在[b][玛格魔][/b]的头下地阶段使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]是安全的,而在其他任何时候使用它将会使你掉入它身后的岩浆。[spell=36554,cn]暗影步[/spell]可以被使用在[b][奥拉基尔][/b]的P1及P2以增加DPS或者躲避龙卷风。但在P3时使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]你将会被传送至Boss模型的底部并受到风暴雷云的伤害。由于有着[spell=73651,cn[恢复]]的存在,你在[b][奥拉基尔][/b](普通模式)的战役中不必处于治疗的视线之内。这将允许你在战斗的任何阶段使用 [spell=53,cn[背刺]]/[spell=8676,cn[伏击]]/[spell=51713,cn[暗影之舞]],而且你永远不需要打脸(注意:Add同样可能刷新在你的边上,但你如果不管它的话它会迅速的跑向治疗)。[spell=53,cn[背刺]]的爆发伤害对于[b][古加尔][/b]的P3阶段以及[b][剧毒金刚][/b]的Add有很好的效果。在[b][奈法利安][/b]的战役中,你可以使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]接近台柱上的小怪以完全免受岩浆的伤害。在[b][艾卓曼德斯][/b]及[b][奈法利安][/b]的空中阶段,你可以使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]配合[b][降落伞][/b],[b][漂浮术][/b],[b][缓落术[/b]等效果在空中进行DPS。如果你在[b][艾卓曼德斯][/b]战役中被火线追逐,这同样可以使你免受此伤害(它会在你正下方的位置燃烧直到你降落)。当在争执阶段时,你可以在正面[spell=53,cn[背刺]][b][奇玛隆][/b]。[/collapse][b][size=140%]7.2 T12级别[/size][/b][collapse=点我展开][b]沙恩诺克斯[/b]- 你可以使用[spell=31224,cn[暗影斗篷]]来趟过一个陷阱并不受伤害。这个陷阱会继续存在几秒钟,然后消失不见。[b]贝丝缇拉克[/b]- [spell=31213,cn[覆体之影]]对于P2阶段的火焰AOE异常重要,这让聪明的治疗有余力关注其他人的血量,并让[b][灵魂链接图腾][/b]起到更大的作用。- 通过恰当的使用[spell=1966,cn[佯攻]]并至少花费1点在[spell=31213,cn[覆体之影]],这使你在大多数情况下不需要治疗Solo上网阶段的P1变得可行。[b]奥利瑟拉佐尔[/b]- [spell=36554,cn]暗影步[/spell]让你在开场时不确定火团施放位置时移动到烈焰德鲁伊的背后变得简单,并能让你使用位于可以使用[spell=53,cn[背刺]]的范围。- 在[b][烧尽][/b]阶段的开始使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]很有用,之后可以在Boss范围击退后使用以节省时间。这允许你在阶段结束后能保持更久的[spell=1943,cn[割裂]],而且更容易找到Boss的背部。- 在[b][烧尽][/b]阶段使用你的长CD技能,在龙卷风阶段前留住你的CD有助于提升你的DPS。- 在空闲的时间里,确保你目标选中了[b][奥利瑟拉佐尔][/b]或其他敌对目标以获取免费的连击点。因为虽然你没有造成伤害但不代表别人没有。[b]拉格纳罗斯[/b]- 在这场战斗中敏锐并不出众,但你可以抵御来源于各个方面的大多数伤害,包括P2阶段的[b][种子爆炸][/b]以能更长时间的位于[b][拉格纳罗斯][/b]身后。- [spell=36554,cn]暗影步[/spell]仍然会使你掉入[b][拉格纳罗斯][/b]所在的岩浆里。不要让你团里的牧师老把你从岩浆里拉出来。[/collapse][b][size=140%]7.3 T13级别[/size][/b][b]魔寇[/b]- 由于[b][魔寇][/b]不会狂暴,你可以用[spell=1966,cn[佯攻]]以应对地上的黑水。[spell=1966,cn[佯攻]]结束后请适时开启[spell=31224,cn[暗影斗篷]],并在斗篷持续的几秒后继续[spell=1966,cn[佯攻]]。 如果你应对得当的话在这个阶段你将以低血量结束,但为了确保你能活命你必须全程保持[spell=73651,cn[恢复]]。和你们的治疗搞好关系,让他们丢一些HOT给你。 将[spell=13979,cn[先发制人]]的一点天赋移到[spell=31213,cn[覆体之影]]意义巨大,点满3点[spell=31213,cn[覆体之影]]将使你更加轻松,但出于DPS的原因不推荐这件去做。--- 如果你不想全程吃黑水,请确保你在Boss的全体拉人眩晕后打出一个5星[spell=2098,cn[刺骨]]。之后随着人群躲避5到6秒,[spell=36554,cn]暗影步[/spell]返回Boss以保证[spell=1943,cn[割裂]]不断。立刻打上一个[spell=73651,cn[恢复]]如果它已经结束(或将要结束),然后继续OOXX Boss。 [b]未眠者尤沙吉[/b]- 在条件允许的情况下,尽可能的呆在Boss背后以保证循环。如果小怪靠近你了,使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]飞出并马上使用[spell=2983,cn[疾跑]]返回Boss身边,如果[spell=2983,cn[疾跑]]没有CD的话。[b]暴风守缚者哈甲拉[/b]- 在冰阶段,留住[spell=36554,cn]暗影步[/spell]的CD靠近哈甲拉。另外的,保证在阶段结束时保持住循环比立刻打出一个5星[spell=2098,cn[刺骨]]更加重要,因为有反馈阶段。- 反馈阶段持续15秒,在哈甲拉获得反馈效果前45秒你应该停止使用[spell=1856,cn[消失]]或[spell=51713,cn[暗影之舞]](最好保留[spell=1856,cn[消失]]CD)。这取决于你们的团队处理冰和闪电阶段有多么好。[b]暮光龙奥特拉塞恩[/b]- 对于这个Boss最好的建议是不要使用敏锐。用战斗天赋以敏锐的配装来打会有更出彩的表现。[b]死亡之翼的脊椎[/b]- 在[融合怪]身上的DPS并不是那么的重要。省下你的[spell=1856,cn[消失]],[spell=14185,cn[伺机待发]]及[spell=51713,cn[暗影之舞]]并倾泻在[装甲连接束]上会减少你的整体DPS,但对放倒Boss有很大帮助。- 在攻击[装甲连接束]时,起手使用[spell=16511,cn[出血]](有雕文的情况下),之后[spell=51713,cn[暗影之舞]]是最好的。不要使用[spell=1943,cn[割裂]],在5星时使用[spell=2098,cn[刺骨]],并在[spell=91023,cn[洞悉弱点]]结束前使用[spell=1856,cn[消失]]/[spell=14185,cn[伺机待发]](如果有的话)以使用[spell=8676,cn[伏击]]来刷新破甲Buff。- 在[装甲连接束]阶段前,优先在[融合怪]的战斗中刷新[spell=5171,cn[切割]]及[spell=73651,cn[恢复]],这样你就不用担心在[装甲连接束]阶段断Buff并可以专心的使用[spell=2098,cn[刺骨]]进行终结。- 双手[item=10918,cn]致伤药膏[/item]在进行[装甲连接束]的处理时DPS会略高于通常的毒药配置。但增加的有限。如果你专注于在每次[装甲连接束]之前好好的输出[融合怪](不要去输出那些小血),那么[item=6947,cn]速效药膏[/item]/[item=2892,cn]致命药膏[/item]的搭配仍然是最好的。- 你可以选中[装甲连接束]进行[spell=36554,cn]暗影步[/spell],但你如果不第一时间离开它的背面你将会马上被传送到死亡之翼的背部。尝试着在[融合怪]爆炸前对它使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell],并在即将爆炸时使用[spell=31224,cn[暗影斗篷]],这样能更有效率的利用它。[b]死亡之翼的狂乱[/b]- 不要[spell=36554,cn]暗影步[/spell]任何在平台边缘的怪物,或者平台的一部分怪物也不要使用[spell=36554,cn]暗影步[/spell]。这些包括了死亡之翼双手所在的中间两个平台,或者在后方平台上的触须。[spell=36554,cn]暗影步[/spell]向大型腐蚀触须你将会被传送到另一个相邻的平台,虽然你不会因此死亡,但会造成DPS损失。[b][size=180%][font=simhei]8 更新日志[/font][/size][/b][h][/h][quote][b][][/b] [b]Pathal[/b] 重写过期的指南[b][][/b] [b]Pathal[/b] 校验语法,格式,链接及其他[b][][/b] [b]Pathal[/b] 更新4.3内容,修正了关于种族排名的几处错误[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 翻译[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 修正了EP表中的错误[b][][/b] [b]Pathal[/b] 添加了不计算橙匕套装属性的4.3新EP。修正了掉落与升级中不存在的装备。更新了BIS列表。现在,最新的BIS列表中包含了更多的英雄T12部件[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 翻译[b][][/b] [b]Pathal[/b] 添加了饰品EP表,添加了T12,T12套装收益分析,两个新的宏,以及对传说级匕首的最新研究[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 翻译,更新所有物品数据链接至简体4.3数据库[b][][/b] [b]Pathal[/b] 修正了一些文字以突出重点,修改了部分语法。[b][][/b] [b]Pathal[/b] 添加了[死亡之翼的脊椎]战斗细节。[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 更正了一处关于属性的错误翻译,修正了一些文本的措辞及语法。[b][][/b] [b]Pathal[/b] 添加了SimC的数据,添加了[暗影步]于[死亡之翼的狂乱]的一些细节。[b][][/b] [b]Pathal[/b] 改进了SimC的BIS列表。[b][][/b] [b]一~梦~浮~生[/b] 翻译,对之前内容进行了优化,修正了部分错误的文字。[/quote]
饿 刚刚看到 正在犹豫要不要主玩敏锐打DS希望能有帮助啊
留名备看。敏锐刚洗,打得满满的都是泪
前排,插一下不会怀孕~
留言等楼主完工 正想好好研究下敏锐天赋
是么,听说橙匕入手,敏锐最牛。前来学习一下,最近拿一阶匕首打龙魂5号--龙头,哈哈。390装等的战斗贼才打了3W1的DPS。战斗匕首不给力啊,特来学习敏锐打发。
哎呦 加速施工吧
首页留名,关注中。
[lessernuke]留名 ,等待施工完毕、[/lessernuke]
留名 ,等待施工完毕、
CTM一直坚持敏锐的飘过。。。LZ加油别太监啊。。敏锐有营养的帖子真的不多。。
敏锐打的满满都是泪。。378监狱只打2W7啊。。
果断马克啊!
额,十五字是什么意思?
最近刚开始研究敏锐PVE,期待一下。
已经用上敏锐了,自我感觉相当的强大
等待更進一步的指北~第一個CD用敏銳打了5個王表示還在適應中
马克等施工~~
为了橙色匕首~~~双敏锐吧,楼主辛苦了,排版真是麻烦事情

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