4.2惩戒骑精通通加什么?

作者:liuxl7345|时间: 15:43:43
7.0惩戒骑属性收益分析:科学论证 装等高总没错
摘要:魔兽世界7.0惩戒骑士属性收益分析:无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
  相信很多大领主都自己用SIMC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。
  我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。
  属性并不是单独起作用的,而是互相影响,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何模拟结果全能收益最高。
  结论:总体粗略来看,力量 &急速&暴击&全能&精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
  首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
  暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
  精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
  全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
  急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
  因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
  将两式相除得到:
  急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
  化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
  即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
  即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
  这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
  “边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科
  翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
  举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
  而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
  看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
  仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
  最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
  基础伤害受力量影响,此处抽象为1
  暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
  精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
  全能增伤=1+(全能绿字/400)%
  急速增伤=1+(急速绿字/325)%
  带入化简得:
  最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
  且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
  以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
  设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
  则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
  求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
  构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
  LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
  LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
  LP=A+B+C+D-24000=0
  解方程组。
  联立1、2式,得到B=A-6339。
  联立1、3式,得到C=A-3250。
  联立1、4式,得到D=A+4250。
  带入5式,得到
  A=7334.5,
  B=995.5,
  C=4084.5,
  D=11584.5。
  故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
  当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
  并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
  以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
  模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
  另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
  本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
  无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
  1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
  2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
  作者:
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不再自动弹出魔兽世界的精通对于惩戒骑有什么作用?_百度知道
色情、暴力
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魔兽世界的精通对于惩戒骑有什么作用?
要考虑哪方面的加成?暴击?精通?精准?还是什么?
我有更好的答案
精通的伤害是额外伤害,是另外带出来的,用一个技能砍一下一般会跳2个黄色数字。仔细看看就知道了
爆击。。。
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勉强高端的QS告诉你需要暴击
暴击影响审判。荣耀
精通只是影响十字军和裁决
QS的地位是辅助及抓住机会以后的爆发。
详细请看我头像的狗熊榜
蛋蛋自带叉叉甲
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幽怨流NQ 加着血带着殇
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wsyf 发表于
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精通只是影响十字军和裁决
荣耀可以用终语补足 审判暴击有毛用? 惩戒JJC地位是辅助? 那尼玛T大弄了这么多视频敢情是法爷随便找个就能1V2咯。。。。。。
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红黑色的叶子 发表于
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每个人喜好不同,对于我来说精通的平稳完全不足以打出压制性的伤害,还有请你去看看各组JJC 33 55前几的CJQ,哪个是精通流的?我目前3个号RANK 2700.都是暴击流,就是这样
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本帖最后由 wsyf 于
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等哥们你把JJC理解透了再说话好么?CJQ不是辅助?一口6位数的血不是CJQ最大的利器?一个自由和保护不是辅助? 我打的死惩牧,都是靠DK拖人打伤害,完美接恐惧制裁忏悔带走的。没有我的自由,DK能追上人?QS的辅助就是在最关键的是时候能够打出最大的伤害和挽救队友,只能说你对JJC理解还不够
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wsyf 发表于
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现在 33 55 JJC暴击带来的辅助上的优势会比精通明显 这是环境决定的 没错 因为时代在变。
但精通不是没有压制性的&&我不知道现在圣光之手还是否计算韧性 但在S9时代 美服精通是主流 精通带来的伤害是比暴击高的 毕竟暴击看脸 也是后来因为V大的终语辅助流才让一部分的暴击流崛起
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红黑色的叶子 发表于
现在 33 55 JJC暴击带来的辅助上的优势会比精通明显 这是环境决定的 没错 因为时代在变。
但精通不是没有 ...
对了我想起来了 4.2 修改了 暴击治疗效果 -0- 让所有精通惩戒苦B了
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wsyf 发表于
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我不认为 JJC可以单纯的 分成 辅助 非辅助什么的&&什么职业都有他的优势
我从ZAM时代就开始打惩戒PVP到4.1AFK&&虽然就一个赛季上过2300 但还是知道啥是JJC
JJC不止只有堆韧打“辅助”的惩戒 还有主控暴力流的惩戒
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红黑色的叶子 发表于
我不认为 JJC可以单纯的 分成 辅助 非辅助什么的&&什么职业都有他的优势
我从ZAM时代就开始打惩戒PVP到4 ...
单纯的DPS我们比不过,我们没有减速 没有致死,我们的2个控制技能都能被驱散。所以2个只有丢在对面能驱散魔法的职业上,我们的翅膀会被驱散偷取,所以说,在完美的控制链下,必须配合另外个DPS比如DK的控制,才能打出伤害,比如ZS DK DZ FS这种DPS,他们做的只是输出控制,QS做到的需要保护队友,给抬血,给牺牲,跑位精确。所以我把QS称之为辅助DPS
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红黑色的叶子 发表于
我不认为 JJC可以单纯的 分成 辅助 非辅助什么的&&什么职业都有他的优势
我从ZAM时代就开始打惩戒PVP到4 ...
主暴力流的QS是追不上对面的。自由被驱散,力量王者被驱。翅膀被偷。沉默冰一圈可以打爆你。当然V大这种的除外
起码我从S2-S9的都混到角斗士,但是我的确没能力在JJC作为主攻。
丶一点点喜欢
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丹尼妹 发表于
因为你开翅膀爆发打- -暴击体现的优势大- -精通流属于平稳增加伤害的 - -FB用更适合- - ...
我也是这么看暴击打PVP&&PVE精通副本稳定输出
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暴击。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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Powered bywow魔兽世界7.0惩戒骑怎么玩?技能加点输出手法天赋搭配推荐
  wow魔兽世界7.0惩戒骑怎么玩?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow魔兽世界7.0惩戒骑怎么玩?一定不会再成为你的问题了。
  wow魔兽世界7.0惩戒骑怎么玩?技能加点输出手法天赋搭配推荐
  目录:
  循环和技能
  天赋及其组合
  装备和属性优先级
  附魔,宝石和消耗品
  宏和插件
  技能和循环
  7.0惩戒圣骑士的技能和循环章节解释了你的循环/优先级,以及多目标的变化和诀窍。
  也介绍了攻击性和防御性的大招,以及实用技能。
  惩戒圣骑士无论面对多少目标,他的循环都非常相似。可能要根据情况调整一些技能和天赋,但是总体循环感觉起来是一样的。
  在经过练习之后,你能轻松找到循环的节奏。请注意以下循环的情况和目标数。
  确保在你使用任何消耗圣能的技能之前目标身上的审判是激活的。
  如果你的目标身上有审判,尽量多打消耗圣能技能。一不小心很容易溢出圣能造成浪费。这需要一些练习。
  单体目标
  使用以下优先级:
  审判(起手或圣能&3)
  圣殿骑士的裁决(如果你有5圣能或审判即将从目标身上消失)
  灰烬觉醒
  十字军打击(2层)
  愤怒之剑
  圣殿骑士的裁决
  十字军打击(1层)
  审判官复仇(仅在触发神圣意志时使用)
  双目标
  使用以下优先级:
  审判(起手或圣能&3)
  神圣风暴(如果你有5圣能或审判即将从目标身上消失)
  灰烬觉醒
  狂热(2层)
  愤怒之剑
  神圣风暴
  狂热(1层)
  在你点出神器特质正义之刃、神恩风暴后,神圣风暴在双目标的表现就比圣殿骑士的裁决强了。在双目标及以上时把神圣之火换成狂热。
  3目标及以上
  使用以下优先级:
  审判(起手或圣能&3)
  神圣风暴(如果你有5圣能或审判即将从目标身上消失)
  灰烬觉醒
  狂热(2层)
  神圣之锤
  神圣风暴
  狂热(1层)
  在3目标时,你应该把圣殿骑士的裁决换成神圣风暴,天赋换成奉献和神圣之锤。如果你需要对4+目标进行长时间输出,把狂热换成强化审判。
  进攻性技能
  复仇之怒:伤害提高35%,持续20秒。
  防御性技能
  圣盾术:无敌8秒。有自律时不能用。
  复仇之盾:吸收受到的伤害。盾被消耗时会对8码内的敌人造成伤害。
  实用技能
  保护祝福:保护目标免受物理攻击10秒。不能对有自律的目标使用。
  自由祝福:使目标免疫移动限制效果8秒。
  妨害之手:减速目标70%,持续8秒。
  强化祝福:强化祝福你只能同时给出3个。可以是同一目标3个,也可以是3目标各一个。
  强化王者祝福:每6秒的吸收护盾。给会稳定受到伤害的人。
  强化力量祝福:有10%的几率额外造成30%的神圣伤害。给会稳定造成大量输出的人。
  强化智慧祝福:每15秒回复1%的法力。能让治疗略微提高法力回复。
  天赋及其组合
  单目标
  请注意:游戏中神圣马驹已经换成了新天赋:骑手
  请注意:游戏中神圣马驹已经换成了新天赋:骑手
3目标及以上
  请注意:游戏中神圣马驹已经换成了新天赋:骑手
  最终审判:单体最佳选择
  处决宣判:这个天赋在你拿到神器之后的输出就已经弱于最终审判
  奉献:3个以上目标且长时间呆在技能范围内的时候时选它。
  正义之火:降低十字军打击冷却时间并有几率节约圣能。单体选这个天赋。
  狂热:提高十字军打击的伤害并跳转到额外3目标。每次跳转伤害降低40%,所以用在2-3目标上。
  强化审判:这个天赋站在AoE场合非常有用,能够将审判debuff上到总共5个目标上。如果你需要对4+目标进行输出,选这个天赋。
  制裁之拳:略
  忏悔:控怪并造成最多25%的伤害。目标受到其他来源的伤害会打破效果。看情况使用。
  盲目之光:本层唯一能提高DPS的天赋,控制效果需要看情况,其余时候只做输出。
  美德之剑:低爆击情况下收益很低。
  愤怒之剑:除非你暴击很高,否则其收益高于美德之剑。
  神圣之锤:3目标及以上使用。
  审判官复仇:5圣能的消耗让它非常尴尬,仅在单体木桩战中,选择神圣意志且触发时使用。
  以眼还眼:这个天赋在你会受到物理攻击,即使不是近战肉搏的情况下生效。所以作为生存技能适用于大部分情况。反击聊胜于无,能让你长时间被怪砍的坦克我觉得可以劝退。
  荣耀圣令:在你们治疗划水且人数较少的场合可以选,比如5人地下城。
  神圣干涉:这个天赋在你需要频繁使用圣盾术的战斗中表现不错。
  骑手:本层最佳的移动性天赋。
  光明圣印:因为要消耗圣能,不适用于副本中。
  神圣意志:这在小队和团队战斗中都是最佳的选择。
  征伐:替换复仇之怒。该天赋现在弱于神圣意志,别选。
  神圣愤怒:这个天赋适合你会受到大量伤害的单刷,但不适用于小队和团队战斗。
  备和属性优先级
  装备和属性优先级
  属性优先级
  武器DPS&力量&急速&爆击&精通&全能
  属性概述
  精通:神圣审判(审判伤害提高X,同时审判会使消耗神圣能量的技能对目标造成的伤害提高X/2)。
  233精通=1%精通。因为精通需要你不换目标才有收益,所以其收益并不如爆击全能来的稳定,但在单体战中是仅次于急速的属性。
  爆击:350爆击=1%爆击。看脸属性,略。
  全能:400全能=1%的伤害和治疗,0.5%的免伤,过于昂贵。
  急速:325急速=1%急速。毫无疑问的第一属性,能够提高圣能获取速度,审判debuff覆盖率,必须全力堆砌。
  审判作为最需要保持的debuff,这个技能是我们需要围绕的核心。
  12秒CD,debuff持续8秒,也就是说需要50%的急速才能做到全程覆盖,即人类15931,非人类16250。
  即使是英勇+人类也要12255,该数值在7.0版本几乎无法堆到(欧皇除外)。
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:休闲益智惩戒骑和武器战精通效果差不多,为什么武器战堆精通,惩戒精通就是逗逼。。。
如题,两个精通技能看起来差不多啊,为什么就没听说有惩戒骑需要精通的。。。
因为那个弱智一样的buff在小怪头上
因为武器战士是吃巨人打击那一波的爆发而惩戒骑是相当于不停地补Buff而且受益不是最高
不太了解战士,似乎战士提升的全技能伤害,惩戒骑提升的占比就50%不到
精通的数值不一样吧
骑士如果把精通BUFF 30%
但是在你眼里
可能也是差不多
惩戒骑AOE的时候精通还是很有用的
武器战精通能过百吧惩戒骑堆不了那么高
现在主属性地位下降得厉害了,副属性主导,真是奇葩
一楼说到我心坎里了,傻逼暴雪(不被逼急了谁说脏话骂他)
审判要是变成自身buff惩戒骑要起飞
没觉得精通鶸,看我签名属性,一个审判增加106%伤害,消耗能量易伤BUFF 63%
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]noink[/uid] ( 07:43):[/b]因为那个弱智一样的buff在小怪头上[/quote]巨人也是在怪身上啊,感觉应该是巨人可以刷新,但是审判刷新不了吧
武器战是全增伤所有,饰品伤害药水伤害甚至包括惩戒上的祝福,只要是伤害都可以被巨人buff
惩戒骑没法堆武器战那么高的精通
武器战的精通是巨人打击的目标接下来受到的伤害提高x%(精通面板),也是只能对受到巨人打击的目标生效。没有巨人的时候你精通再高也没有任何技能吃得到精通加成的
这时候射击猎的精通强无敌就体现出来了,直接加所有耗能射击的伤害
我同学武器战111%精通[s:a2:有何贵干]
惩戒现在精通收益和暴击持平,急速精通一直是主流,不知道不要精通是哪里看的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4563173]守望我的珊瑚海[/uid] ( 08:08)[/b]然而带着这么一个强无敌的精通却,哎不说了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1801085]Acosta[/uid] ( 08:09)[/b]精通就是最垃圾的属性 要不是翡翠基本带精通就没人要精通了

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