关于uuu9魔兽地图图的问题。

关于魔兽地图添加种族的问题_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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关于魔兽地图添加种族的问题
有一种添加种族的方法,就是再选了一个正常种族之后,进去会弹出一个对话框,上面有特殊的种族可以供你选择(当然是先自己做好的)请问这个方法怎么搞,高手帮忙
对DC的由衷热爱,促使我...
如何去(除了飞行坐骑...
怎么复活多个英雄,我只...
魔兽世界有没有那些地图...
无图无真相,有图有真相...
各种英雄持续更新
网上找了半天~都是跑好...
作为一名WOWer,一直深...
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触发编辑器对话框制作教程
第一个触发事件: - (TriggerRegisterTimerEventSingle)游戏开始 0.00 秒条件:无动作: 对话框 - (DialogSetMessageBJ)设置 W 的标题为 请选择种族。(Set)设置 Y[0] = ((DialogAddButton)新建的对话框按钮,在 W 上, 使用标题: 人族 快捷键: 无)(Set)设置 Y[1] = ((DialogAddButton)新建的对话框按钮,在 W 上, 使用标题: 兽族 快捷键: 无)(Set)设置 Y[2] = ((DialogAddButton)新建的对话框按钮,在 W 上, 使用标题: 不死族 快捷键: 无)(Set)设置 Y[3] = ((DialogAddButton)新建的对话框按钮,在 W 上, 使用标题: 暗夜精灵族 快捷键: 无)对话框 - (DialogDisplay)对 ((GetLocalPlayer)本地玩家) 设置 W 显示
第二个触发事件:对话框 - (TriggerRegisterDialogEventBJ)W被点击条件:无动作:(Set)设置 wj = ((GetTriggerPlayer)触发玩家)如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2&&&& If - 条件&&&&&&&& (Button)((GetClickedButtonBJ)点击的对话框按钮) 等于 Y[0]&&&& Then - 动作&&&&&&&&
- (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: ((OperatorString)((GetPlayerName)wj 的名字) + 选择了人族)&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 5 个 农民 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 1 个 城镇大厅 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&& Else - 动作&&&&&&&& 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2&&&&&&&&&&&& If - 条件&&&&&&&&&&&&&&&& (Button)((GetClickedButtonBJ)点击的对话框按钮) 等于 Y[1]&&&&&&&&&&&& Then - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&
- (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: ((OperatorString)((GetPlayerName)wj 的名字) + 选择了兽族)&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 5 个 苦工 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 1 个 大厅 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&& Else - 动作&&&&&&&&&&&&&&&& 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& If - 条件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (Button)((GetClickedButtonBJ)点击的对话框按钮) 等于 Y[2]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Then - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
- (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: ((OperatorString)((GetPlayerName)wj 的名字) + 选择了不死族)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 5 个 侍僧 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 1 个 大墓地 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Else - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& If - 条件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (Button)((GetClickedButtonBJ)点击的对话框按钮) 等于 Y[3]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Then - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
- (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 5.00 秒的文本信息: ((OperatorString)((GetPlayerName)wj 的名字) + 选择了暗夜精灵族)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 5 个 小精灵 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 1 个 生命之树 给 wj 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)wj 的开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Else - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (DoNothing)无动作//////////////////////////////////////////////////////////////不懂就加我QQ我直接发图给你
真蛋疼……对话框是相当麻烦的,输入指令就简单多了
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关于魔兽争霸3地图编辑器的问题
在魔兽争霸中如何去掉被动技能的图标但仍保留其技能效果。即比如我想要的效果,但不想要他的图标,该怎么办?如果用到触发编辑器请说明具体步骤(如果可能的话最好有个截图),用到魔法书技能的话也请说明具体步骤。谢谢!
我来教你包教包会
北京时间1月3日,休斯顿...
来源:游民星空 作者:...
ARMIES OF AZEROTH的
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出门左转,看到友情贴吧里的地图编辑器吧没?
是魔兽地图编辑器吧
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关于地图崩溃弹出的问题
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现在主要是确定都是在第二关发生
但是所有掉线都去没去过魔界监狱?这个很重要。。或者掉线之前第二关都去过哪里?是单机还是多人?
现在还没有办法确定说具体是哪个方面导致的掉线
我感觉和魔界监狱有关 可能是新导入的图标问题?
都去过终极套装属性FB 终极项链FB 监狱有时去过 有时没去 暗黑装备那里去过一次 树林和隧道都去过! 有时FB树林直接崩溃 有时守家& 隧道和监狱目前打的时候没崩溃过! 有时就打个终极套装 守家1波就崩溃了
这个也说不好啊 有时去树林FB打着打着就奔溃了 有时没去就奔溃了!还来不及去监狱和隧道了 有时3个都打了 回家守着就奔溃了。。。
卡倒是不卡 3.2的时候还有点卡呢 在家守的时候 反正每次奔溃都打完了终极套装和终极拳套那2FB
这个也说不好啊 有时去树林FB打着打着就奔溃了 有时没去就奔溃了!还来不及去监狱和隧道了 有时3个都打了&&...
掉线都是多通吗?另外都没去过魔界监狱?
掉线都是多通吗?另外都没去过魔界监狱?
肯定是平台多人啊! 最近2天都去过监狱 有那么一2次没去 打着树林就奔溃了
肯定是平台多人啊! 最近2天都去过监狱 有那么一2次没去 打着树林就奔溃了
我在魔界回廊里测试 区域随机地点复活 5秒复活BOSS 几乎几分钟肯定掉 然后我改为区域地点复活打了10多分钟都没掉。。理论上说修复版3应该是没问题的 不知道为什么还会掉。
我在魔界回廊里测试 区域随机地点复活 5秒复活BOSS 几乎几分钟肯定掉 然后我改为区域地点复活打了10多分 ...
单通的话,我用白胡子第一次只在最后BOSS那里游戏崩溃,后面再试一次直接单通就没事了。第一次崩溃和第二次单通都是原版3.3,我也不知道怎么回事。。。
单通的话,我用白胡子第一次只在最后BOSS那里游戏崩溃,后面再试一次直接单通就没事了。第一次崩溃和第二次 ...
孩子运气不错啊
新导入的图标 可能性比较大 让玩家 调魔兽图像显示 全部内容调到最高试一试。
如果还有问题,就可能是多个相关触发导致的LOOp冲突了。
新导入的图标 可能性比较大 让玩家 调魔兽图像显示 全部内容调到最高试一试。
如果还有问题,就可能是多个 ...
我早就这样想过 但是这个貌似是随机出现的。。不确定。下个版本取消新图标试试
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前几天举行的投票看来还是有玩家想做图的所以决定推出图文介绍 鼓励新手做图
请移步到制图教程区
/forum-23-1.html
以后会陆续在那里更新图文介绍
让一些没有碰过WE的玩家也了解一些基础
慢慢学会自己做出一张属于自己的地图
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魔兽争霸《仙境》1.08版本的一些问题大集合总结
23:00:54 来源:uuu9 作者:佚名 编辑:gsgames568 
  1.有关炎魔技能的问题
  a。红魔速跑似乎没有人加过吧,难道树人跑了之后红魔还追回来不成。现在对于红魔守家的问题呼声越来越高,甚至6级以下的时候还有秒闪的情况。为什么不加一个技能是能够增加攻速的,比如萨满的狂热技能,或是炼金的狂战士技能。可以适当改变技能有效时间以弥补平衡性。可是红魔的t和鬼又很重要不能不加。能不能把新加的这个技能弄成是一出生就有的。6级大技能不能加入吸血附加,万一一群水要把中间的红魔a死怎么办。毕竟红魔不能轻易挂了
  b。蓝魔的电杀人后没有经验值,这个有点问题吧。另外2级电还有可能杀不死人,这个似乎也影响使用。能不能增加3级4级电的存在时间,这样更有利蓝魔去阴人。这个恐怕也不会影响公平性,因为如果能把蓝魔的电升到3到4级,那么此时树人该多强大啊。另外跑鬼似乎没人会加的,能不能改成掠夺,或是光环之类的,邪恶或是耐久光环。毕竟这些技能可能最后才会加上。那么对于后期的帮助比较大。6级大招很猛,不过施法距离有点短,2级还可以。站在高地下面对着上面来个毁天灭地,直接上面的一大片建筑成为废墟。
  c。绿魔的跑鬼如果改成辉煌光环可能又影响平衡性。
  d。炎魔不能a自己插的眼。
  e。商店里面没有重修之书这个道具,万一炎魔修错技能了,吃个重修之书还能重新修改技能。
  f.适当的加强魔的属性上升的数值. 现在1.08版本是一级黄点三围加4. 建议改成一级黄点加5. 还有适当的加强每级炎魔的成长属性.
  g.炎魔眼睛和塔以及鬼的视野不能共享,就是自己插的眼只能自己看到树后面的建筑,别的魔看不到。影响炎魔之间的配合。
  h。如果三个炎魔都到6级后(此时树人一定很强大),可以发出连体技,就是全图随机发射6道(或是12道)闪电(攻击力可再定),分别是红魔火属性闪电,蓝魔电属性闪电,绿魔光属性闪电。(或是红蓝绿三色各两道闪电)同时闪电的位置会有水晶球照的效果。
  i。水晶球能不能改成一种需要买才会有的技能,不耗魔,有快捷键。
  j.红魔&& 的攻击距离 和恶魔猎手的一样 就不错了
  2.有关商店物品的问题
  a。骷髅弓箭手价格为325。攻好像是21-28,这样就会出现不能把树人一击必杀。按照魔兽争霸的定义攻出现的高地和很多因素有关1是地形,站在高地打低地攻绝对高,这就是很多人喜欢把弓箭手放到左侧高地,不能一击必杀的概率很低。2.是否相对移动,和之间的距离。
  属性太垃圾了,必须加强.
  骷髅兵跟骷髅弓攻击力改不改都行,血量必须改.
  树人一拍就散.完全对不起炎魔买他花的钱.
  c。能不能加入侦查机器人(人族商店的道具,就是一些小动物),这样可以增加侦查效果。
  d。有些商店出售的物品没人买啊,像骷髅攻击才12,有人会买吗。这个就不一一列出了。
  e。加入地精的侦查镜,就是和水晶球效果一样,不过不需要cd。还要花钱。
  f.火球还不如改成毒球或是电球呢,具备有减速附加。
  g。如果加入幻象权杖可能会增加新的战术
  经过以上修改,炎魔是不是很厉害了啊。嘿嘿。
  其实仙境1.08的平衡性已经力求做到最好了,说不上炎魔强还是树人强,只不过炎魔需要配合,树人可以单干,对于大多数刚玩的人来说可以混进树人里滥竽充数,可是炎魔队伍里出一个这种人将会是炎魔的噩梦。而且3强魔vs6强树到底谁更厉害呢?
  3。其他问题
  a。仙境里面明明有青蛙叫,怎么一只青蛙都没见到,建议适度增加动物的种类。
  b。树人能不能增加一个远程攻击技能,攻击力极小(1到2点),还需要cd。这样冷不丁的a炎魔一下可以迷惑炎魔,以及逗炎魔玩。
  c。能不能增加一些故事背景。或是在游戏中加入一些和仙境故事有关的交代。火法那个猛角色是干啥的,说完话就消失了。还把卷轴给丢了。估计最开始玩家自己琢磨出如何解封印就是按照卷轴的提示猜出来的。火法是炎魔的老大吗?堕落树人是不是就是火法色诱树人投降过来的。原藏和新藏是干啥的。难道是路人甲和路人乙。还有就是地图是不是没做完,地图上有些奇怪的咒语是干啥的?
  e.右上角树人与炎魔状态(逃脱,被抓)面板加入资源面板. 进入地图所有玩家可看.防止作弊.
  f.加入一个牛B的反MH脚本,不知道你玩过异形VS人类图么? 那个反MH脚本绝对厉害.
  g.树人的生命大厅可以站起来(WAR3里面的精灵大厅).
  可以无视地形无视障碍的移动.
  这个明显是BUG.建议修改一下
  h.魔玩家掉线的话,资源平均的发给其他炎魔.
  每5秒系统发的资源累计到游戏时间整1分钟(游戏里30分钟的倒计时)时候平分给其他炎魔.
  i。建议在树人被救活的时候加入声音效果.
  j。修改树人建筑列表里面的魔法树快捷键.
  现在1.08是魔法塔快捷是U.
  建议改成F.
  k.地图11点到12点的上方位置本来地道挖的还挺好的,可是有个位置却有个老鼠经常把地道堵死,a又a不上,不管怎么转换地图逗看不到。还影响吃树。
  l。强化树人昭出来的树人名字和树人重复
  l。树人BG,BT的高血高防
  m。树人死后,小地图上的建筑显示依然存在
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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