天龙八部2逍遥加点 逍遥打法,技能怎么组合?(直接说技能顺序…

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两个都可以学哇,不冲突捏。8过8知道你滴BB素内功勇猛还素外功勇猛滴,如果素外功勇猛滴,那就打高猛击和高连击吧,没必要再打痛击或者烈火咒鸟(因为这两个技能都素内...
神游四海肯定要
咒/痛击肯定要(最好2个都弄,不过概率极低)
血爆肯定要
其他的看你自己喜欢了
不是拉,一般带这个的都是娥眉的了,可以打个血J可以回蓝,寒冰是攻击的,没大用,你给宝宝加点又不加攻击,带他只是为了回蓝,没大用,以后还要换,前两个花20J买了个...
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求大神指点逍遥pk时技能释放的顺序
本人纯正天山党
发现天山pk也就是移花阳关+一套技能
打不掉对手一多半血就得踏雪
发现逍遥pk很霸气
能打的了游击
就头脑发热
准备买个逍遥
求大神指点一下
逍遥技能释放的顺序
小弟感激不尽啊
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
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手残天山——绿:/酷天热怎么办?回复:跟喜欢的人表白,不一会儿你的心就凉了。/可爱
溪山溪山溪山溪山溪山溪山十五字
虽然你没有给我太多的建议
但是我依然很开心
我也想知道。。我老是被打。。-------------------------------------------------------你说你喜欢她的眼她的眉她的长发她撒娇的模样她走路的姿态她拥抱你的力度她任性的小脾气她给你的感动她哭她笑她闹她跳......说了那么多,最后你们在一起了么
点亮12星座印记,
那啥,我想问一下PK的时候,问才可以活的时间长点
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天龙八部3D逍遥派技能解析及优先升级顺序
  今天小编就给大家带来《天龙八部3D》职业逍遥的技能攻略!下面就直接讲逍遥技能的特点,以及优先升级的技能。
  小无相功:逍遥唯一瞬发技能,瞬间爆发力强,输出一般,这个技能我等后面在升级,前期考虑这个技能,优点就是在PVP中要是祝融结束后对方没倒地可以补一下这个技能。平时就是打打怪。
  祝融掌:逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高。
  北冥神功:逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。
  缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了,本人前期没有升太高,因为没钱。
  寒霜怒雪:逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,
  缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了。
  凌波微步:逍遥第一逃跑技能,此技能只能说逃跑,PVP单挑中多来对方大级技能起到作用,其他没什么亮点,在闪现后有3秒的时间内增强百分比内功防御,同职业PK躲开祝融的好技能。
  寒冰镜:逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能
  师门技能
  师门第一个必学技能,永久增加百分比血上限效果。
  打架必备技能,但是要等级高了才能有效果尤其是逍遥门派只要近身敌人触发后一个闪现走开,在放大招也是很有效果的,但是还是没有逍遥的怒雪牛逼,不知道后期怎么样。
  师门技能只提供参考,测试时间有限很多都没发展起来,个人觉得一开始必学的是血上限的被动,以及死亡触发复活的被动,据说死亡触发复活这个技能满级后几率还是响当当的,要是在PVP以及华山论剑有效果,那么以后打架还是有用的。
  提示:师门技能是需要加入师门才能学习到的哦,获得华山论剑第一名的玩家才有资格建立师门,然后可以邀请其他玩家加入,加入的成员不分帮派的哦。玩家保持在线可以自动增加薪火,薪火是学习以及升级师门技能唯一的东西
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天龙八部3D逍遥技能解析及升级顺序讲解
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《天龙八部3D》游戏下载分类:角色扮演
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天龙八部:逍遥如何VS逍遥
  校场PK中,很多人以为逍遥打逍遥无非就是看装备,心法而已。其实并非如此。众所周知,逍遥的控制技能是全九个门派中最多的。我们先看看逍遥的主要控制技能:画地为牢(围困10秒,被围困者无敌),八阵图(可由高山流水引爆,引爆后散功6秒),阵(10秒之后自曝,失明3秒),潇湘夜雨(50%概率失明,若失明则为4秒),惊涛骇浪(散功6秒)。  开大风歌状态。只为一点:释放潇湘夜雨技能。进去之后,首先:潇湘夜雨。(1)中失明则溪山行旅+弹指神通(2)不中失明立刻隐身。然后画地为牢+诛仙阵+八阵图。引爆后,溪山行旅。若中放大,你运气太好了!没中,凌波微步跑出对方屏幕范围,躲到小角落里,换洛神图。因为潇湘夜雨已经打完,大风歌状态无意义了。  洛神图,江行初雪,稍等诛仙阵技能冷却。飞过去(crtl+点选地面),注意随时CRTL+TAB锁定目标,因为对方可能在四处找你。看到目标,凌波微步飞过去,诛仙阵+定海神针。这时候对方画地为牢,对方会摆下两阵。由于有定海神针的灼烧,故对方摆阵不会顺利。这时候,在画地为牢还剩下2,3秒的时候,放波澜不惊。画地消失之后,凌波微步跑开(因为虽然免疫了八阵图和惊涛骇浪的散功但是还有个诛仙阵的失明)。遇到被溪山行旅放大了,隐身+凌波微步跑开。躲到个小角落里等那20秒消失。如对方追上来。则画地为牢+诛仙八阵。然后该怎么打就怎么打。  特地说明下:波澜不惊,这个技能的解释是:解除自己的散功状态并免疫散功10秒。但是不能解除高于心法等级的散功。我们注意到:该技能有俩个作用,第一:解除散功(解除不了高于心法等级的散功);第二:免疫散功(任何心法等级的散功都可以免疫)。什么叫免疫,就是我先放了这个技能。任凭你心法多少级,由于我已经有了免疫,那么我将不受散功作用。  同理,明教的坐地求全完全可以在八阵图或者惊涛骇浪散功前释放,这样就可以免疫了。这里顺便扯远点,明教进入校场可以先放个半怒,然后靠近逍遥点穴而不用担心靠近会被惊涛骇浪散功。因为不少逍遥以为明教上来就斗转星移打怒,所以时刻准备着惊涛骇浪。  好,言归正传。为什么要先开潇湘夜雨?我们可以分析:逍遥对逍遥,都是远攻。大风歌的限制移动速度作用不明显(况且还有凌波微步)。那我们就尽量扔掉大风歌,换洛神图的灼烧(使摆阵时间延长,持续掉血)。有些朋友又会问:干脆开洛神图不拉倒了么。这样的话浪费了一个控制技能-潇湘夜雨。唯一办法就是早点放了潇湘夜雨换洛神图。怎么做?很明显,上去就丢一个潇湘夜雨。本人认为这是最优化的打法。(如果哪位逍遥师兄师弟师姐师妹有更完美的打法可评论留言,谢了!)  凌波微步的瞬移也是非常重要的,如果哪位认为逍遥打逍遥(还有其他远攻门派)中凌波微步没什么用的话,那么请改正这种观点。限于篇幅,凌波微步在逍遥PK中的作用,本人将在以后文章中详细阐述。  逍遥PK逍遥的基本思想就是比谁的控制技能&更多&。有人肯定会说:都是逍遥那不都是一样的吗?其实,操作对于逍遥来说非常重要,逍遥的操作好坏直接关系到一场比赛的胜负。而不像某些门派,就那一套技能打完拉倒。逍遥技能是固定的,但是操作可以将这些技能重新排列顺序。产生出很多种打法。这就是玩逍遥的乐趣。希望大家喜欢逍遥。&&& -17173
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