《阿凡龙 dota2》跟其他DOTA类网游一样角色...

玩转《阿凡龙》 实力匹配系统揭秘
玩转《阿凡龙》 实力匹配系统揭秘,由韩国娱美德公司制作、北京侠客行网络技术游戏公司运营的全新DotA类竞技对战网游《阿凡龙》(简称AVL),自不删档内测以来,凭借无黑无挂、激爽对抗的特点,赢得众多玩家的青睐。在游戏过程中,AVL独创的实力匹配系统,可以帮助玩家在最短的时间内找到势均力
玩转《阿凡龙》 实力匹配系统揭秘  由韩国娱美德公司制作、北京侠客行网络技术游戏公司运营的全新DotA类竞技对战网游《阿凡龙》(简称AVL),自不删档内测以来,凭借无黑无挂、激爽对抗的特点,赢得众多玩家的青睐。在游戏过程中,AVL独创的实力匹配系统,可以帮助玩家在最短的时间内找到势均力敌的对手,充分保证了公正对战、激烈对抗。现在,就让我们一起来了解下这个系统吧!
  实力匹配 公平竞技  相信各位龙友对这些标志已经非常熟悉了,然而清楚地了解这些标志的意义也并非易事。今天我们就来深入研究下第3个标志——绿底白五角星——实力匹配模式的意义。  实力匹配是阿凡龙比赛的一种属性,开启实力匹配后,只有与房主实力相当的玩家才能进入游戏。这一切还得从实力说起。  从零开始 等级决定实力  只要进入游戏,通过剧情、探险、对战等等,都可以增长家族经验值,提升家族等级。随着家族等级升高,玩家由新手变成老鸟,可以突破剧情和副本的等级限制,在阿凡龙的世界更自由地驰骋。而实力匹配是玩家对战能力的体现,不论新鸟老鸟,只要拥有足够的实力,都是阿隆中的战斗龙。   绝不坑爹 给力的贡献度系统  只有实力匹配房,能获得贡献度,才能提升称号和排名。而且,贡献度不是酱油度,只有在游戏中表现突出的玩家才能获得。一场游戏通常只有十几点贡献度,能获得的玩家可谓凤毛麟角。另一方面,贡献度是玩家对战表现的评分,与队友水平、对手水平关系不大,并不能说明玩家的真实实力。  堪比智脑 《阿凡龙》精准的实力判断系统  阿凡龙世界中的对战实力,就是玩家的RPS值,是一个系统自动修改的数字。这个数字即可增又可减,有复杂的算法和规则。简单来说,赢了会增加,输了会减少,大胜实力高于自己的对手会涨很多,败给实力低于自己的队伍会降较多。而在游戏中,任何人是看不到玩家RPS的,能看到的只是队伍的RPS,就是下面的实力对比。   为荣誉而战 《阿凡龙》人人都能做英雄阿凡龙——英雄选择搭配解析  全民电竞网游《Avalon》为广大玩家提供了两大阵营,近百种英雄,而如何搭配这些英雄才能让自己的战队在战场上无往而不利呢?  一般来说,《Avalon》游戏中的英雄角色根据技能血量等属性分为两大类,一类为前期英雄,即在没有强力装备支持下也能通过技能的优势来优先杀掉敌人,从而遏制对方英雄的成长;另外一类则为后期英雄,需要特定的装备等级支持才能发挥出强大的火力。当然,也有一些前期跟后期都表现强劲的英雄,不过这要根据玩家对技能的选择来定。毕竟《Avalon》中英雄的技能并不固定,玩家可以从6种技能中选择4种,如果技能搭配良好,玩家手中的后期英雄也很有可能成为前期的超神杀手!  在NVN的对战中,英雄的搭配至关重要,前期英雄是必出的,如果一个队伍全部都是后期英雄,那么整队人马被对方压制,那么就不能快速的积累财富合成装备,后期英雄也毫无用武之地。以常见的3V3为例,新手战队搭配3前期或者2前期加1后期是比较稳妥的做法,这样做容易让玩家获得前期的优势,并且能够快速的摧毁对方的信心,从而打一场闪击战。而随着玩家对游戏的了解,这种战术将产生更多的变种来适应玩家日益更新的战术打法。  除了前期搭配后期英雄的做法之外,玩家根据各个英雄的特色也可以做出更加细致的战队搭配,像控制型英雄与伤害型英雄的搭配,魔法伤害英雄与物理伤害英雄的搭配,肉盾英雄与刺杀英雄之间的搭配等等。  由国际知名网络游戏开发运营商Wemade推出,北京侠客行网络技术有限公司代理运营的《Avalon》是一款全新类型的休闲竞技游戏。游戏在DOTA对抗模式的基础上,融合了传统MMORPG的角色成长以及剧情探索等元素,进一步增强了游戏的休闲娱乐性和随机对抗性。游戏中存在两大阵营,上百名各具特色的英雄角色,并且有上千张战略剧情地图供玩家选择。为了让玩家的游戏体验更加有趣,《Avalon》还邀请了像韩国月神MOON,荷兰兽王Grubby这样全球知名的电竞明星协助开发。游戏在传统的战役对抗模式之外,增加了七大全新的游戏模式,以便于玩家充分体验不同环境下休闲与竞技的乐趣。
来源:/n/1392.html
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摘要:网游运营商知识入门-特点-分类篇:文章详细介绍了什么是DOTA、DOTA的游戏规则、DOTA类网游、DOTA类网游有哪些等知识。
DOTA和DOTA类网游 什么是DOTA Dota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 DOTA的游戏规则 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。    玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。    地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。    与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 在哪里玩DOTA DOTA是基于魔兽争霸3:冰封王座的对战地图,因此没有单独的客户端,玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等。 什么是DOTA类网游 以DOTA为基础模式改编的网游统称为DOTA类网游。通常都是在DOTA的基础上以更换人物造型,重塑游戏背景,提升技能华丽效果等方式改编的游戏。 目前的DOTA类网游有哪些 DOTA类网游国产的有《起凡三国争霸》、《梦三国》、《天翼决》等,引进版有《英雄联盟》(LOL)、《Avalon》(阿凡龙)、《超神英雄》、《神灵的崛起》(Rise of Immortals)等。国产游戏引擎差一点,画面差一些,但是有三国文化背景,有一定的生存空间。国产DOTA类网游应该是起凡三国争霸算得上用户最多,游戏较为成熟稳定,战法多。进口DOTA类网游,画面和游戏引擎均远胜国产游戏,其中LOL(英雄联盟)和Avalon(阿凡龙)较为突出。 关于LOL(英雄联盟) 目前国内的DOTA类网游属腾讯代理的LOL(英雄联盟)最受欢迎。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。在小编看来是在DOTA的基础上加入了魔兽世界的天赋系统和符文系统。与DOTA不同的是LOL也有练级一说。每升一级都会获得一个天赋点数,开启一个符文插槽。所携带的召唤师技能也有部分是达到等级要求后才能使用的。LOL的画风相比DOTA更为华丽精致,英雄技能键位简单一致,比DOTA更容易上手,英雄的皮肤更换可以让你的英雄变得与众不同。这也是LOL吸引不少女玩家的原因。在LOL中,可以出现同配置同英雄的镜像战,这也是在DOTA比赛中无法见到的。当然,由于运营模式的不同,LOL中并不是所有的英雄都能随意使用,每周运营商会放出一批免费英雄供玩家选择,如果你要使用非免费英雄的话就得去商城购买英雄了。LOL拥有广大DOTA玩家都期待的断线重连系统,这也解决了掉线问题的后顾之忧。当然,目前版本的LOL还是有一些不足的地方,像是没有游戏自带录像等功能,相信在以后在版本更新中,这些功能会慢慢出现的。您可能关心的页面: 、 、 、
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广东省通信管理局,《阿凡龙》——问题越来越多&让玩家情何以堪
评测员:尨
游戏名称:阿凡龙
测试状态:封测
游戏类型:策略
画面风格:幻想
游戏题材:奇幻
游戏产地:日韩
收费方式:道具收费 已收费
运 营 商:侠客行
研 发 商:Wemade
官方网站:
画面类型:3D
适合年龄:13岁
游戏画面& 7.60分
音乐效果& 7.00分
基础设定& 7.20分
游 戏 性& 7.50分
游戏特色& 7.50分
相关服务& 7.00分
综合评分 &7.30分
优点| 画面唯美
优点| 游戏模式多
缺点| 游戏中有BUG
缺点| 音乐单调
Dota类网游的盛行已经成为了2010年网络游戏的新趋势,从《英雄联盟》、《天翼决》到号称3D版Dota的《纽沃斯英雄》个个都是精品,但同样的无论是Dota本身还是衍生出来的网游都存在着职业平衡性不完善的问题,而隶属这些网游除了画面上的变化外基本上与Dota大同小异。那么这款《阿凡龙》到底如何呢?
游戏影音:
DOTA类游戏本身并不像MMORPG那样注重游戏画面的精细度,因而《阿凡龙》在此方面也至多只能用简单来形容,除了操作界面布局不同以往,画面整体给人印象还是比较传统的,但是拉近画面看到的一部分细节问题还是比较不错的。阿凡龙》的技能特效表现还是不错的,细节处理的很到位,相比DOTA要华丽不少,而且不会刺眼。但是华丽之余也带来了缺点,那就是人多一起放技能的话会卡屏,所以这对电脑不是很好的玩家来说是个悲剧。游戏的背景音乐很有异域风情,很好听,就是太过于单调了一些,来回来去都是这么一个曲调,时间长了直接关闭音乐比较好。而游戏音效不错,无论是攻击还是接受指令都会有配音出现,虽然不如英文配音听起来顺耳,但是起码国内玩家都能听懂。
拉近后还可以
基础设定:
玩家在游戏中可以自行定义游戏界面的布局,游戏提供了四种模式以供玩家选择,满足了对传统DOTA游戏情有独钟的玩家,也满足了想尝新的玩家。对于新手玩家来说,游戏中有单门的剧情教学,基本上所有的操作都可以在剧情内学到。默认模式下操作其实跟传统的DOTA区别不大,所以上手也比较容易,QWER为技能按键,F1~F8为道具使用快捷键。不过有一点不同:在DOTA里S键可以用来中断一切动作,但是在《阿凡龙》里S键却像不少MMORPG里那样为技能面板快捷,这样的设置可能会要一些习惯于DOTA的老玩家不适应,可能玩着玩着就又使用S键而耽误时机了。
游戏中加入了MMORPG的很多元素,比如任务界面,初期的任务大多以教学为主,比如如何拆解不用的道具用以获得阿隆,或者是怎么恢复英雄的战斗力,只不过这个战斗力的任务必须等到英雄战斗力低于60才可以使用,所以也不是一时半会儿能够搞定的,除此之外还有专门的剧情任务,这就要玩家去完成剧情模式下的战斗了,初期的剧情并不难,新手玩家完全可以搞定。
游戏目前有对战模式、冒险模式、剧情模式、亚瑟王宝藏、围攻模式、新手教程模式、录像模式、广场模式八大模式供玩家选择游玩。冒险模式类似于地下城模式,与其他玩家一起探索地图,每张地图都有一个终极BOSS,打败BOSS就可以获得胜利;对战模式也就是DOTA战斗模式了,跟其它DOTA游戏玩法是一样的,而不同之处就是这个分为经典模式和娱乐模式,娱乐模式下的对战就是加入了阿凡龙独有的特色;剧情模式是新的一个创新玩法,通过单人玩家一步步的打怪升级来完成任务剧情,里面可能会有隐藏副本,也有一个个的小任务,第一章战斗比较简单,很适合新玩家练习下游戏的操作,而第二章就稍微增加些难度,玩家要控制3个英雄来战斗如果都死了的话剧情任务就会失败,只不过不知道这次因为什么原因,在剧情这块总是有BUG,比如第一章不能拾取地上的道具,总是说不存在,而且还没走到一半地图就不能通过了,试了多次基本上第一章就得放弃了;亚瑟王宝藏也就是竞技模式,应为需要其它的东西而没有体验到;广场模式相当于一个玩家互动的场景,是玩家个人商铺使用区域。
特色系统:
《阿凡龙》的装备系统设计的很简单,可能DOTA的老玩家用的有些不太顺手,但是对于新玩家来说,这个装备合成弄得真的很人性化,不用在为了买个东西在跑去找NPC了,只要是开通了这个商店以后,直接按下小键盘上对应的数字就可以购买了,点击画面上方的“加号”就可以看到装备所需材料了,边打就可以变合成,节省很多时间。
《阿凡龙》是一款将战略与角色成长融合到一起的全新策略类竞技网游,游戏将匹配系统、断线重连等这几个用游戏平台进行游戏时无法实现,而在近期战略策略游戏中必须具备的方面纳入其中。该游戏中在初始时仅能使用7、8个左右的英雄角色,而其他的英雄需要玩家不断的积累,通过各种副本战斗来提升自己的角色等级才能使用。
相比于前几次的测试,这次测试并不是很理想,游戏中的问题也比较多,笔者不明白的是明明已经测试过好几次了,反而使得问题越来越突出明显,长时间下去会流失不少的玩家的。从游戏剧情来看还是比较诱人的,操作则考虑到玩家接受度而开辟了自定义以及传统型等各种模式,完全符合任何阶段的DOTA爱好者进入游戏体验。而英雄的平衡性上也尚佳,基本做到了让每个英雄都有用武之地的程度。
战斗视频封面:
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转载于游民星空,开始楼主以为是吹捧LOL,原来是黑LOL的。。
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【游民星空独家专稿 文/长板白马青虹剑】 前言 DOTA在现在的中国,已经不单单是一款游戏,更有化为一种精神的趋势。例如“无兄弟不DOTA”、“今天你DOTA了吗?”、“寝室五连坐,从来没赢过”等等口号层出不穷。每天抽出空闲来“剁”上一把,成了很多玩家的爱好。《DOTA》官方logo DOTA是一种精神 DOTA在全球范围内的玩家已经多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DOTA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。如此大的市场,自然而然的就有厂商打算分一杯羹。所以,市场上出现了各种打着DOTA旗帜的网游。而它们,也就是今天的主角。
《天翼决》、《梦三国》、《起凡三国》、《超神英雄》、《阿凡龙》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《VS三国》,《》差不多已经囊括了市面上绝大部分类DOTA网游,而现在笔者要做的,就是一一分析各个游戏,以便诸位竞技爱好者,能够从中找出最适合自己的游戏。
而评论一款类DOTA游戏,则是可以从特色,英雄,画面,质量,以及运营等方面来综合评价。其中比较简单的,就是英雄,画面,特色,而比较困难的,就是质量。这种东西比较玄乎,所以如有不对,请各位多多见谅。
你的2楼抢的好快。。万一活了呢?
“我曾经用过一条大鲤鱼,大约40公分长的大鲤鱼。把它放到浴缸里,里面当然要放满水哈。然后,我就跳入浴缸,哄骗自己分心,比如想象三个代表或者UFO什么的或者看JAVE编程提高什么的,免得 J J 勃 起,然后将鱼抓至自己的身前,把鱼嘴托出水面,此时鱼会难过的张开嘴娇喘连连,然后我就迅速的将未 勃 起的 J J塞入鱼嘴里,鱼嘴很有伸缩性,像YD一样,所以,不同型号的J J都可以放心,然后使劲往里塞,使鱼嘴顶入J J的根部,鱼会把 J J当成一根毛毛虫而本能的进行吞 吐动作,可是随着JJ的迅速勃 起,J J会完全卡住鱼嘴,并且会直插入鱼腹中,鲤鱼会不住的做出吞吐和吐的动作而且还会全身 挣扎。但始终不能挣脱卡在鱼口中的J1J,然后射的一塌糊涂。 PS:JJ射 jing后会缩小,就能从鱼嘴中滑出了。鲤鱼会继续活下去并且继续为我服务。但是jing似乎是喂鲤鱼了,呵呵。 PS:差点忘了,我只用过鲤鱼,鲤鱼的嘴大嘛,别的鱼是什么效果就不清楚了,但我想最主要的是那鱼不能有牙呀!!嘴里和咽喉处都不可以有,除非你的JJ够强!!!不要看我,这是转的,哥没那么有才
《天翼决》 首先不得不说的就是《天翼决》的画面,已经步入了次世代。这点可以说,是《天翼决》最大的优势和特色了。因为除开这点外,《天翼决》差不多也就没有什么可以让人眼前一亮的了。最开始时,有最为特色的匹配系统,这点也是很多玩家愿意转去的因素。因为拥有匹配系统后,能够最大程度的节约游戏时间。但这个优势在广大的厂商纷纷“拿走”之后,也就变的不那么突出了。
其次就是双网互联,掉线重练。双网互联这点而言,可以说本来是为了作为一个必杀技而放出来的。因为很久很久以前,网络上流行了这么一句话:世界上最远的距离莫过于网通与电信。《天翼决》解决这个问题之后,本来已经做好了站在云端的准备时,却在浩浩荡荡的网游加速器中沉默了。 作为一款竞技游戏,游戏的特色、英雄却挑不出让人眼前一亮的感觉。而操作的感觉,除了画面比较精细以外。甚至还会感觉到一点点生硬,本身的优化系统是不错。但是,对电脑要求配置较高,这个也算是次世代画面所应该付出的代价。高配置,往往代表的就是不亲民。而极为吃配置的《天翼决》,也导致了一般能够运行DOTA的电脑,可能带不动《天翼决》。而对于装备数量8个格子本来是可以作为口号喊出来的。但是在它前面的起凡就已经喊出了更为响亮的:九格神装拯救世界!《天翼决》也因此又沉默了。
记得以前看大网的时候,曾经为了炒作好《天翼决》。盛光自己赞助了一场DOTA比赛,然后又在其中大肆宣扬《天翼决》。其喊出的超越DOTA口号,也让很多人所期待。但是,屡次跳票,取消亮点,如天赋系统、荣誉值系统、天玄系统等等本来极为出色的,可能也因为想象的过美,而实现起来比较困难而取消了,这个也不得不说是让人非常遗憾。 而说了这么多,《天翼决》似乎没有把握到竞技游戏的核心,也就是精神,一种竞技精神。而将重点侧重于一些不该侧重的地方,如画面等等。要知道,从天堂二,到AION,无数画面精美的韩国游戏,都没有打倒WOW,而WOW却靠着04的画面,打败了09的AION。难道靠的是画面吗?在竞争激烈的市场上,如果没有作为不可被抄袭的亮点而立足的话。那么《天翼决》,始终会抱着自身精美的画面而渐渐的被掩埋在喧闹的网游大军里。多年后,别人提着《天翼决》时,也会被轻轻的一句:哦,《天翼决》啊?看上去挺美。
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《梦三国》 如果哪天,有人告诉你,刘备是人吗?你肯定会说废话。接着,他在告诉你,曹操是魔族,董卓是魔族,而孙权是神族,刘备是人族。估摸着,你可能会一直抓耳挠腮个不停,但是内心却想着,是不是该准备报告大青山了。
其实这种情况也算是一种事实。因为《梦三国》,就是打着神魔牌,异化三国进入了市场。至于游戏介绍,都是类DOTA,只要这么一句话,也应该就足够了。我们要准备挑剔的,就是它的游戏特性。
如果说神魔背景让你觉得比较无奈,那么总体规模是DOTA原版,这点应该会让你大叫坑爹了。没错,在《梦三国》里,挑起顶梁柱的,是大部分DOTA的英雄,以及绝大多数的DOTA道具。至于这点嘛,也就是仁者见仁,智者见智,优缺并行的。首先,大部分框架是DOTA,能够在自己控制下,保持游戏的平衡性。而且,能够很大程度的吸引DOTA爱好者,并且让他们直接上手。这方面,如果电魂仅仅是想只吃掉DOTA的一部分,那么这点就是足够了。因为DOTA的玩家数百万,不会每一个玩家都对游戏性那么挑剔。对于他们而言,只要类似DOTA,自己能够上手,这样就够了。 但是很明显,电魂也不仅仅是甘心在只吞噬DOTA,而是要在广大的类DOTA网游市场上分羹。那么,仅仅靠DOTA的框架式,是远远不够的了。于是在大体英雄不变,小幅度推出新英雄,已经慢慢的改动。介绍完这些,接着我们再来谈谈画面。相比较上面的《天翼决》而言,《梦三国》只能算是中规中矩,甚至是有些Q版。不过还好的事,在总体的操作感上,《梦三国》的感觉要无限接近于DOTA。毕竟按照WAR3的版式和系统来制作的游戏,相似是肯定的。 接着是英雄,前文说到,在大体框架是DOTA的背景下,《梦三国》只能缓缓的操刀。用温火慢慢的修改,让这款游戏走出自己的特色。而一些新英雄和老英雄的重做,都能看的出,电魂对于梦三的决心:打造一个完全独立的游戏。而不是别人一提起《梦三国》:哦,那款Q版DOTA? 《梦三国》和《dota》部分英雄对比 游戏的模式,也算是一些创新,比如杀满60个人头的娱乐模式,以及10VS10的大乱战等等,不管是抄袭也好,原创也罢。终究,它已经在《梦三国》的游戏方式上面了,我们也不需要太多的去研究和追究了。至于游戏的宣传,除了开始在DOTA的LODING页面上做过广告外,我也就是在YY和叶子猪见过。宣传始终是电魂的硬伤,毕竟电魂作为新的游戏厂商,不如盛大、网易等等门道多。但是,一款游戏真正的火热程度,并不是靠宣传就行。而是需要在玩家中口口相传,才是一款真正的神作的途径。
你们能插少点么。。。
《起凡三国》 在谈论《起凡三国》之前,我先说这么一款游戏,或者说地图。它的名字叫做《真三国无双》。相信很多人都应该知道吧。这款地图,在中国的火热度,曾经某个时间段力压DOTA,成为中国RPG的王者。不过,由于万年的不更新,也就让它的玩家数量慢慢的流失。笔者曾经也是一名真三爱好者。笔者第一次操作时,是在小学六年级。那个时候最为流行的事3.9D,偶尔也有3.9C,就是有两个日本人的那种地图。当然,现在笔者大一了。只能感叹一下流失的不是真三而是我们。真三站在原地看着离开的我们,走的很远,很远。废话不多说,《起凡三国》和后来梦三有一定的相似度。就是他们选择了其他的游戏作为框架。梦三选择的是DOTA,而《起凡三国》就是真三。完美的复制了真三的所有英雄,以及所有装备。造就了当初的《起凡三国》。
当初的时候,有一批玩家,是为大众的先锋,也就是贴吧里的“党员”。然后他们进入后,发现了一点十分令人惊喜的东西,那就是起凡竟然有九格装备。啊,于是大家都开始扳起指头数装备了。比如说,赵云有九格装备的话,武士刀,晕锤,玄武,原式之甲,大地斧,月下美人,飞鞋,风行,甚至还能弄个变羊玩玩。相信,这种想法也就是当时大多数玩家的想法。而后来,随着真三万年不更新,越来越多的玩家开始厌腻了真三,而转投入起凡时,起凡开启了创记录的时代:10VS10. 在开始的时候,估计着起凡的策划也比较心虚。20人的乱战,比较难设计装备和英雄等框架啊。这个时候,老总站出来说话了:你们没看见什么梦三啊,V3啊,都是抄袭DOTA的吗?你们就按照这个办。策划们纷纷点头,但是随后,毛病又出来了。大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?老总大手一挥,当初怎么对真三,现在怎么对DOTA。于是,一个跨世纪的山寨网游出来。它的名字叫起凡,群雄逐鹿。在这里,竞技游戏里首先开启了摇箱子模式,也开启了法爆等等数据。从此,中国的竞技网游开始进入了不归路。 接着开始评测画面,如果说,天翼决的画面是优秀,梦三国的是一般。那么起凡的,则可谓是渣。在这年头,我竟然还能头次看见这么差的画面,已经极度崩溃的打击感。在梦三里,我好歹还能把握点DOTA的节奏。那么在起凡,我已经感觉不到自己当初的手感。不过所幸的是,起凡是一款电子竞技游戏。而不是RPG网游。那么对于游戏的画面,则要求不是很高。但是,硬伤接着又来了,在整个游戏体验过程中很多次非常明显的感觉到游戏人物动作凝滞,响应速度过慢,技能判定不准等问题。可能是笔者自己的体验有问题,不过不得不说的是,在中国网游这个人多钱傻速来的环境下。任何一款游戏,只要他说是一款网游,那么就会有人去玩,所以说,起凡能够有高数量的玩家也就不为奇怪了。 游戏的宣传做的是中规中矩,在打击外挂和官方赛事上,堪称是典范。拿出两倍WCG奖金来作为赛事奖金,国产网游能够做到这种份上,也的确不容易了。作为一款起步早,有自己思想的游戏。不管怎么说,最起码,在现在的中国网游里,提起起凡。大部分都会想起那款画面粗糙的真三。听说在最近的DOTA2竞争战中,起凡似乎也有胜算。那么只能说,希望起凡能够借着DOTA2的春风,好好的将自己的游戏去改造一番。
尼玛的楼下那段我好伤心。。。。沾上腾讯什么都会火。。。
《英雄联盟》 如果说,冰蛙是DOTA的旗帜。那么早期的羊刀,可谓是DOTA的核心了。抛开人品之类的话题不说。毕竟能够接受去做DOTA,并且也有过新英雄的创作,完全可以接受一个好的名声而安享的。可惜,在金钱的诱惑下,羊刀又出山了。接着开创了LOL,这么个蛋疼的游戏,而导致晚年不保。最起码,笔者是非常不看好LOL这款游戏。 虽然羊刀当年开发过DOTA,但是DOTA现有的模式,却是冰蛙的功劳。而且羊刀为了体现出不同,除了游戏概念外,处处都在追求创新,以证明自己和DOTA完全不同,无论是召唤师系统还是符石系统,都彰显出设计者们不俗的创意。游戏内容方面,一些英雄和技能的设定可圈可点,效果上也相当华丽。 且不说效果如何,能够找出一款和DOTA不一样的竞技游戏,在这个地球上,已经足够谢天谢地了。见识过太多太多的影子,偶尔遇见个对手,也是难得的。在游戏的系统中,草丛遮蔽系统算是比较有新意的地方。虽然羊刀引入草丛遮蔽系统来取代DOTA中的高低地、树林以及昼夜视野差,但必须承认后者的经典和研究深度远远超过前者。但是这也不能否认,这种创意,是相当难得的。
LOL虽然通过降低门槛以吸引到更多的边缘玩家,不过也对游戏品质产生了一定的负面影响,作为一款竞技游戏而言,这方面确实很伤。不过要知道,一款游戏,对于他的运营商而言,只要能赚钱,其他的都是无所谓了。其他的硬伤还有比如,地图对比DOTA显得小了许多,不但没有让比赛更加激烈,反而使得很多战术无法实现。 操作感觉而言,相比起其他的竞技类网游,是优越了不少。但是这种画面,不愧是迪士尼公司推出的,专注儿童三十年。打击感和细节的微操都算是不错,虽然与DOTA而言是差了一个档次。但是比上述的类DOTA网游,它的创意使它在特色上独树一帜。加分不少。再者,借助腾讯这个过亿用户的平台,这款游戏想不红估计着也很难。
总的来说,任何一款游戏,只要连接上了腾讯,那么想不红都难。但是LOL究竟能够走到哪一步,这我们也很难猜测。不过通过腾讯一口气吞掉了上游来看,腾讯对于LOL是非常充满信心的。
“总的来说,任何一款游戏,只要连接上了腾讯,那么想不红都难。但是LOL究竟能够走到哪一步,这我们也很难猜测。不过通过腾讯一口气吞掉了上游来看,腾讯对于LOL是非常充满信心的。”我敢说,谁代理。。都一定火。。。有那么多联赛,跟腾讯有半毛关系????
《阿凡龙》 在说这款游戏前,先提提Wemade。唯美的可能很多人都没听说过,但是一提起《传奇》,相信很多人应该都知道吧?盛大的发家之作,而《阿凡龙》则是唯美的的第三款大作。 接着再来说说《阿凡龙》的研发。这款游戏的总开发周期长达52个月,Wemade就邀请多达30名拥有WCG冠军头衔的电竞职业选手参与研发测试,力求游戏平衡性和操作体验达到职业玩家最高端的要求。还有值得一提的就是,WAR3的王之三杰。MOON、SKY、瓜比。都是这款游戏的代言人,分别代表了自己的所在区。同时三位电竞名人的同名英雄的设计、技能、形象等都由他们本人亲自参与的。 人皇 兽王 MOON设计的角色 背景交代完毕之后,相信很多人也愿意去尝试着。毕竟SKY名声在外,而且还有30多名WCG冠军,以及月魔、人皇、兽王都参与了。这年头,国人讲究的是个热闹。名人都去的地方,自己不去,不就显得很OUT了?于是笔者,等待开始测试后,又一次成为了“党员” 首先是画面,只能说一般,甚至谈不上好。最起码,玩惯了DOTA之后,看着《阿凡龙》,笔者没有找出丝毫的亮点。接着就是操作方面,可能这款游戏是向高端竞技圈发展的。笔者操作时,感觉到异常的困难,所以放弃了竞技呢,转向了MMO,所谓的MMO在笔者看来,只能称为噱头,甚至还不如SKY的作用大。因为如果我要玩MMO RPG,那我为什么跑去玩一个竞技游戏?这不是脑子有病?就好像,你想吃饭的时候,别人告诉你,去吃面条吧,面条还送饭。不过MMO也不是让人非常如意的。除了一些死板的关卡外,其余的也就是所谓的配合了。在保持着所谓竞技平衡的前提下,大家都是一样的条件,接着一起经过战,法,牧,死板的铁三角。然后一起通通关,杀杀怪,接着就GANME OVER了。 虽然说,《阿凡龙》在现在的地球上横扫全球40国,当然,先不管真假。这人气可能足够在与DOTA媲美了。但是不要忘记,数量多不代表质量。一款DOTA,在中国已经是随时百万在线,数量破千万,低门槛,横扫全国所有高校。一个中国,可能就能够代替数十个国家的玩家数量。可见,不要只看人家的噱头。对于《阿凡龙》而言,画面不出彩,内容太高端,它对职业竞技的平衡高要求有可能会让很多小白玩家不适应。在中国大部分玩家都是菜鸟的情况下,可能会导致《阿凡龙》处于一种叫好不叫座的尴尬位置。而且,在大陆,运营商就显得很重要。找一家没有运营实力的公司来运营,只会毁了这款游戏。因为大公司,往往代表的,就是实力。至于究竟怎么样?这款游戏反正也不大,500来兆的样子,愿意的同学可以去试试。个人推荐的话,就是大神们再去吧。
《VS三国》 三国,又见三国。在这个策划已死有事烧纸的年代,策划完全是脑子都不动了。无数款类DOTA网游中,有N+1是三国背景。莫名其妙,无缘无故中枪的三国英雄们,总是因为现代人的各种神奇想法而被转化成DOTA英雄。 关羽都哭了
《VS三国》画面上没有官网自己所说的那般绝美画质。只能说在一些酱油位置上,美工尽力了。不过还好的,总体的打击感要高于起凡。游戏的细节,处理的相当不给力。甚至在设计上,也存在着非常大缺陷。比如,没有黑夜和白天,这样的话,对于视野则是一种固定的。其次,没有绕树,缺乏了可看性的高端技巧。其实从游戏的客户也能够看得出,一款只有200M的游戏,能够表达出什么亮点呢?在游戏本来的策划上,也有着非常大的缺陷。首先,V3是作为一款竞技游戏推出来。但是竞技游戏不能满足双方在同一起点上,不知道V3是什么心态。平衡性已经差不多毁掉了这个游戏的一半,那么另外一般则是由于策划组。不管是英雄的设计,还是道具的设计。都看不出策划的心血,除了极个别的亮点外,我所能够看到得,则是无限的抄袭,各种赤裸裸的抄袭。虽然大家都是抄袭DOTA的,这点也就算了。但是最起码,大家都知道一些底线,比如说以后走出自己的路线。毕竟一款纯粹的山寨DOTA,是没有人会去玩的。但是V3,却反其道而行之,从DOTA的开始抄,然后梦三,然后再抄出中国,抄到超神英雄。估摸着,下次可能要抄到M78星云上的奥特曼了。
说完了缺陷,也来说说亮点。个别英雄,设计的是非常完美。我认为的完美,并不仅仅是英雄的技能,而是契合度,也就是和所符合名义的英雄相当。接着,走出了一种比较明智的道路。将真三和DOTA开始了完美的契合。又将一些DOTA冷门,或者能够组合在一起的技能重新合成英雄。然后,最为突出的。可能就是RMB道具这方面了,要知道,在中国,这个人傻钱多的地方。只要你能够给人快感,那么钱是非常好赚的。于是在V3,只要你愿意花钱。那么你也可以在这个打着竞技游戏牌坊狠狠的爽上那么一把。
可能是不同人的观念不同,亦或者是V3的老总在下一盘很大的棋。即使知道这样是不明智,但是V3却依然这么的走了下去。但是不得不说的是,虽然在线人数少,但是它的盈利能力却远远的超过了梦三以及一些同类型的网游。这可能也是独辟蹊径的好处吧。 最后,V3毕竟作为一款完全看到的是其他游戏影子的游戏。能够有脸面推出市场。这种脸皮,即使我再怎么说,相信也是徒费力而已。那么,只希望。有钱有时间愿意找快感有基础的DOTA玩家,完全可以进去看看,绝对让你大开眼界。
《》 在游戏开始之前,或者说,在测试之前。我相信,任何一个DOTA爱好者,和三国历史爱好者,都对英雄三**持着最狂热的守护。网易,虚幻3引擎,三方对战。这些噱头,哦,错了,或者说亮点。相信任何玩家都无法去抗拒。他们哪怕仅仅是单从这些字面上的含义,都已经对于这个游戏,保持着最崇高的敬意。他们似乎已经看到了,一个新的开始,类DOTA网游即将掀开新的一篇历史。 于是,笔者在怀着这样的敬意下,带着狂热的心情下,进入了首测。首先要说明的是画面,虚幻3引擎果然不出所料的给了笔者一个非常的惊喜。但是要知道笔者所玩的是一款竞技游戏,画面甚至在这种类型游戏中,占不到十分之三。不过不管怎么样,画面这方面,笔者还是觉得无法挑剔。不过硬伤却是在打击感,就整个游戏分布,和打击感都是让人失望的。
然后抛开画面,就是游戏本体了。还记得在测试前,一些内部人员带有笑意的告诉我,为什么叫。没错,这就是英雄联盟+梦三国+DOTA+忍者村大战+起凡占卜。N合1的超级大作!先不说英雄本身的问题。就这个设计而言,英雄技能统统可以升到5级了。LOL的玩家不高兴,跳出来说,这是抄袭LOL的。接着,游戏本身拥有副本了,可以带上你的装备和本身英雄天赋去挑战电脑的PVE。梦三玩家有话说了:这不就是赤裸裸的抄袭梦三嘛。就现在首测的所有英雄而言,几乎所有的英雄都是原版不动的搬走了DOTA。。不过所幸的是,DOTA的玩家已经习惯了,在中国这个市场上,DOTA是被模仿最多的。再打开特色地图一看,三国大战。5V5V5。基本格局和忍者村大战毫无差异。游戏还有一个占卜系统。据设计师所言,是为了加快游戏节奏。那好,什么样的游戏节奏需要加快到直接抽羊刀,BKB,魔龙之心?
在揭开所谓的特色之后,笔者再来看看英雄的内置成分。英雄设计,就是完完整整的DOTA。你说好好的幻影刺客,你为什么要给他按上赵云的名称?明明就是窒息之刃,哪怕你改动一个用技能就会眩晕的效果。我还是会认得这个就是窒息之刃。而其他如祝融=骨弓,张飞=潮汐,夏侯=骷髅王 吉平=巫医 之类我更是可以丝毫不差的给找出来。
其实抛开很多的废话不说,,就是一个具有中国特色的山寨游戏。要知道,玩类DOTA,就是要玩创意,玩新意。不管你是改道具,改英雄改技能,还是改系统都好,广大的玩家要的就是一种与众不同的感觉。而不是你指鹿为马的说,这个是赵云,那他就是赵云。玩家玩着好好的DOTA不玩,就为了玩一个画面加强版的?且不说你所有英雄能不能全部抄袭。单单就这方面,如果网易只能拿出这些的话,不仅仅是获得不了丝毫利益,甚至整个网易的名声都会具有较大的影响。原因很简单,很多玩家抛开DOTA玩,就是冲着网易这两个字的招牌来的。就是冲着中国原创网游的一号大哥来的。如果真的只能给出这么点,那么得或是,需要丁三石自己去洗洗琢磨。
哦,想起来了,在开始的广告上说的是。是丁三石领头,亲自抓的一款重要大作。 结束语:关于类DOTA网游,其实也没有想象中的那么好。虽然是一块很大的金矿但是,你却找不到铲子不知道该如何下手。数百万人同时在线,如果有哪一家公司,能够吃下这么一块蛋糕,不,不用说全部,只要一半,甚至三分之一。那么问鼎中原,相信也不是难度。 不过,即使能够把握市场,那么接下来的盈利方式,也是一个很大的问题。首先,这种竞技类网游,最大的要求就是平衡。一向做惯了不平衡的厂商们无疑会很头疼。另外的一点,则是关于收费的方式,以及怎么样,才会让利益最大化,这些都是厂商们的难题。 一种新的道路,巨大的潜力市场,尚未被人瓜分的蛋糕。这些,都足以让人疯狂。至于DOTA,和它的孪生兄弟们,会走多远?这是谁都无法想象的。正如当初的EULL,无法想象到,这种游戏,会在未来引爆全球的气氛。世事难料,在这里,作为一名DOTAER,也希望DOTA,能够在竞技路上,走的更远,更好! 联系方式:
发完。。。总的来说。这位仁兄,把所有的DOTA类国产网游都黑了一遍。。。当然LOL是先推出后被TX收购。。我也不觉得是国产。。。。。
原来我是边缘玩家……这让我这个玩了十几年游戏的屌斯情何以堪
我也是。。。边缘玩家。。。
感觉再讲LOL的时候特别不一样... 比起其他游戏的评价上 态度就差了很多,果然是抢走他们太多基友了么?
游民星空这个职业盗版网站的帖子也信?你随便去翻翻,大部分帖子颠倒是非,假的说的跟真的一样。看看下面的评论区,个个都把小编喷出翔。
我觉得有一点比较客观,lol回火,腾讯的推广绝对是主力
26楼终结此帖
喷子星空这次写的真是不错了。没腾讯LOL能火?腾讯用户多平台效应肯定有,推广程度绝对高。另外LOL画面确实不太好。期待DOTA2
LOL在国外那么火,那是不是也要扯上腾讯啊。S13都把整个地球的智商给拉低了。
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